Cahier de Règlementation Ligue de Futsal Sénior FC Saint-Hyacinthe 2014-2015
1. Championnat 2. Terrain a. Une victoire donne 3 pts au classement b. Une nulle donne 1 pt au classement c. Une défaite donne 0 pt au classement d. Une défaite par forfait est perdu au compte de 3-0 pour l équipe en plus d être sanctionné de (-1pt) au classement. a. Le championnat est joué dans un gymnase double. b. Dans les gymnases, les murs de côté et de fond sont exclus de la surface de jeu. 3. Ballons employe s a. Ballon de «FUTSAL» 4. Composition de l e quipe a. Chaque équipe sera formée ainsi: 4 (minimum) à 12 (maximum) joueurs. b. Chaque équipe peut inscrire 12 joueurs sur la fiche d inscription d équipe et seulement ces joueurs peuvent participer au championnat. La liste est officielle lorsque 12 joueurs différents ont pris part aux parties de l équipe. c. Le nombre minimal de joueurs aptes a jouer pour débuter une partie est de 4. 5. Substitutions i. Si, apre s 5 minutes d attente, une équipe n est pas en mesure d aligner le nombre minimum de joueurs requis, la partie ne peut avoir lieu et l équipe fautive est déclarée forfait. a. Le nombre de substitutions est illimité et elles doivent se faire a la volée, devant le banc des joueurs. Les joueurs doivent quitter la surface de jeu avant d être remplacés. b. Les coups francs ou entrées de touche ne doivent pas être retardés pour permettre des substitutions. Une équipe peut changer un ou des joueurs a tout moment pendant le match sans autorisation de l arbitre. c. Si un joueur entre avant que son coéquipier soit sorti, le jeu est interrompu. Le remplaçant est sanctionné par un carton jaune et doit quitter le terrain de jeu pour procéder au remplacement conformément à la procédure. Le jeu est repris par un coup franc indirect en faveur de l équipe adverse, joué a l endroit où se trouvait le ballon au moment de l interruption du jeu. 6. Équipements des joueurs a. L équipement des joueurs est le même que pour les lois du jeu FIFA. b. Les protèges-tibias sont obligatoires. c. Aucun bijou n est toléré. d. Un numéro en arrière du chandail est fortement suggéré. e. Si 2 équipes arrivent sur le terrain avec des gilets portant a confusion, l équipe hôtesse devra changer de gilets ou porter des dossards. 7. Dure e des parties a. La durée des parties sera de 2 X 20 minutes.
b. Un temps mort d une minute peut-être demandé par chaque équipe durant la partie. L arbitre a le droit d accorder ou de refuser ce temps d arrêt si la partie a débuté en retard. Le temps mort peut être réclamé seulement lorsque l équipe est en possession du ballon lors d un arrêt de jeu. c. Si une partie commence en retard à cause de non-présence d une des équipes, le temps entre l heure prévue et l heure débuté sera enlevé de la premie re mi-temps. 8. Coup d envoi et reprise du jeu a. Le coup d envoi est donné au début de chaque mi-temps et après un but. Le coup d envoi est indirect. b. Lorsque le ballon sort derrie re la ligne de but, on procédera de la manière suivante : i. Remise en coup de pied de coin si le ballon est sorti par l équipe défensive. ii. Remise en sortie de but (à la main par le gardien) si le ballon est sorti par l équipe offensive. Le gardien doit se situer dans sa surface de but, le ballon peut être lancé n importe où sur le terrain. Le gardien ne peut marquer directement sur une relance à la main. c. Lorsque le ballon sort le long de la ligne de touche, il est remis en jeu par une entrée de touche jouée au pied. Le ballon doit être placé sur la ligne à l endroit où il est sorti, immobile. Cette entrée de jeu est indirecte. d. Les plafonds et autres objets suspendus sont hors-jeu. Apre s un contact avec ceux- ci, une entrée de touche sera accordée à l équipe n ayant pas touché le ballon en dernier. Le ballon sera placé sur la ligne de touche à l endroit le plus près du contact. 9. 4 secondes a. Lors de tout arrêt de jeu (coup franc, remise en touche, sortie de but, etc.) L équipe en possession du ballon n a que 4 secondes pour remettre le ballon en jeu. Le décompte débute lorsque l arbitre juge que le joueur est prêt à jouer. b. Si l équipe exécutant le coup franc met plus de 4 secondes a remettre le ballon en jeu, un coup franc indirect est accordé a l équipe adverse a l endroit où l infraction a été commise. c. Si l équipe exécutant un coup de pied de coin met plus de 4 secondes a remettre le ballon en jeu, un coup franc indirect sera accordé à l autre équipe à l intérieur de sa surface de but. Les joueurs auront également 4 secondes pour jouer le coup franc. d. Si l équipe exécutant une sortie de but met plus de 4 secondes a le faire, une entrée de touche pour l équipe adverses sera effectuéé à l endroit le plus près d où était le ballon lorsque le jeu a été arrêté. 10. Fautes cumule es a. Tous les coups francs directs et les coups de pied de réparation sont des fautes cumulables. b. Les cinq premie res fautes cumulées par chaque équipe durant chaque mi-temps sont enregistrées dans le rapport de partie. c. A partir de la sixie me faute cumulée, un coup franc sans adversaires à une distance de 10 me tres est accordé contre l équipe qui vient de réaliser une 6e me faute dans une même mi-temps. i. À chaque faute suivante de cette équipe, un coup franc sans adversaire de 10 me tres sera accordé. ii. Le gardien peut se situer dans sa surface de réparation à au moins 5 mètres du ballon.
iii. Le ballon est en jeu dès qu il touche un montant de but ou le gardien. À ce moment n importe quel joueur peut rejouer le ballon. d. Si un joueur commet la 6e faute cumulable de son équipe dans sa propre moitié de terrain entre la ligne imaginaire des 10m et la ligne de but, mais hors de la surface de réparation, le coup franc sera exécuté depuis le second point de réparation ou a l endroit où a été commise l infraction selon le choix de l équipe bénéficiant du coup franc e. Si l arbitre laisse l avantage lors d une action de jeu, la faute commise, si elle donnait un coup franc direct, devra être cumulée. i. Si l équipe commettant une faute est déjà rendu à 5 fautes cumulées, l arbitre arrêtera le jeu pour octroyer un coup franc de dix (10) mètres à l équipe adverse. À moins que la chance de marquer soit manifeste. 11. Coups francs, fautes et incorrections a. La distance à respecter pour tous les coups francs direct ou indirect, est de cinq (5) mètres. b. Tout contact créant un déséquilibre à l adversaire sera sanctionné d un coup franc direct et sera comptabilisé dans les fautes cumulées. c. Un joueur ne peut placer ses mains sur le mur (a l extérieur de la surface de jeu) de fac on a tirer avantage du jeu. Un coup franc direct sera accordé a l équipe adverse. d. Advenant une faute donnant un coup franc direct de l équipe défensive dans sa surface de but, un coup de pied de réparation sera donné à l équipe en offensive : i. Le ballon est placé sur la ligne de lancer de punition du handball. Les joueurs des deux équipes doivent se placer derrière la ligne pointillée de hand-ball et derrière le ballon. ii. Le gardien peut bouger en tout temps sur la ligne des buts entre les montants de but. Il peut avancer de sa ligne dès que le ballon est touché par le tireur. e. Advenant une faute donnant un coup franc indirect de l équipe défensive dans sa surface de but, un coup francs direct placé sur la ligne de la surface de but à l endroit le plus pre s d où la faut a été commise sera donné à l équipe en offensive. f. Si un coup franc indirect entre directement dans le but sans avoir touché un joueur avant, un coup franc indirect sera accordé à l équipe adverse dans sa surface de but. g. Quand le ballon est à l intérieur de la surface de réparation, il est considéré en jeu de s qu il sort de la surface de but. h. Tous les tacles glissés sont interdits, les glissades sont quant à elle acceptées. 12. Gardien de but a. Si le gardien place le ballon au sol, le ballon est en jeu et aucune restriction ne s applique. b. Un gardien qui pousse l adversaire dans sa surface entrai ne un coup de pied de réparation. c. Si un joueur fait de l obstruction au gardien, un coup franc direct sera accordé. d. Un coup franc indirect est accordé à l équipe adverse lorsque le gardien : i. garde le ballon plus de 4 secondes au pied ou dans les mains dans sa propre surface de but. ii. Retouche le ballon dans sa propre moitié de terrain sur une passe volontaire d un coéquipier avant que le ballon n ait été joué ou touché par un adversaire. iii. Touche le ballon des mains dans sa surface de réparation sur une passe volontaire d un coéquipier.
13. Joueur expulse a. Un joueur qui rec oit un troisie me carton jaune est suspendu automatiquement pour la partie suivante. b. L opération se répe te a chaque multiples de 3 cartons accumulés. c. Si un joueur reçoit un carton rouge, il doit quitter le gymnase immédiatement et il est automatiquement expulsé pour la partie suivante. d. Un joueur ou un entrai neur qui accumule deux cartons rouges est expulsé automatiquement du championnat. e. Advenant qu un joueur est expulsé de la partie, l équipe de ce joueur devra disputer les deux minutes suivantes un joueur en moins. Et ce même si un but est marqué par l équipe en surnombre. Une fois le temps écoulé un joueur pourra alors entrer sur le terrain de jeu. f. Dans le cas d une expulsion d un joueur substitut, l équipe pourra continuer a jouer a 4 joueurs. g. Si une équipe rec oit deux (2) cartons rouges dans la même partie, l équipe perd par forfait. h. Une équipe qui aligne un joueur inadmissible (pour des cartons) perd par forfait.