Lancer. - évaluation diagnostique - Adapter son geste en fonction de la situation.

Documents pareils
Inspection de l'éducation Nationale de Saint-Julien-en-Genevois. Des situations d'apprentissage dédiées à la gymnastique au cycle 1 1 SE RENVERSER

Former des sportifs citoyens

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

PROGRAMMATION DES ACTIVITÉS D ATHLETISME DU CYCLE 1 AU CYCLE 3

ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

TACHES N 1. Escalier : Taper des pieds en faisant le crocodile, souffler, immerger le visage... S asseoir au fond de l eau, tête hors de l eau

De découvrir ses possibilités corporelles aux activités gymniques au sol et aux agrès GYMNASTIQUE

ROULER A L ECOLE MATERNELLE

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année

Programmer l E.P.S. Que proposer pour varier les activités sur l ensemble du cycle?

Comment faire avancer un engin roulant le plus loin possible sans le toucher?

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

GUIDE POUR PREPARER LES SEANCES DE NATATION

Votre Réseau est-il prêt?

Objectifs et logique du Page 3

Buts de football mobiles

L athlétisme à l école primaire

L athlétisme à l école

ROLLER : LA RENCONTRE DÉPARTEMENTALE USEP Parcours niveau 1

IO La lecture des programmes permet de constater que :

L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3

SEANCE 4 : MECANIQUE THEOREMES FONDAMENTAUX

Sommaire Table des matières

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

VOITURE A REACTION. Kart à réaction réalisé par un bricoleur «fou» (Bruce Simpson)

Les contes de la forêt derrière l école.

CONSEIL. Memo page 2&3. La serrure à mortaiser page 4&5. La serrure en applique pages 6 POSER UNE SERRURE Castorama

Diversification des déplacements

PIROUETT! THE RHYTHMIC GYMNASTICS HELP DESK November 2013

Les engins roulants, Ecole Paul Salomon 1 / Hélène LEBON ET Madeleine RIVIERE, MS

La danse contemporaine à la maternelle

Gymnastique Rythmique HELP DESK

PROGRAMMES EN EPS A L ECOLE PRIMAIRE

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette.

Commission Polydog Règlement de compétition SportPlaisir Catalogue des disciplines catégorie adresse niveau B

- Grille d'autodiagnostic Restaurants

L EQUIPE ÉTUDES ENQUÊTES: Georgeta BOARESCU psychologue coordonateur études enquêtes Florin CIOTEA sociologue

PROGRAMME D HABILETÉS EN FAUTEUIL ROULANT (WSP-F)

Technologie Comment fabriquer une voiture qui roule avec du matériel de récupération? Cycle 2

Bien prendre vos dimensions

Kin-Ball. Le Kin-Ball a été créé au Québec, en 1986, par Mario OFSPO & ASEP

REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT

Saison U.S.E.P. 88 rue du Préfet Bonnefoy BP NANTES Cedex Fax Dossier préparation Cycle 2

Exemples de différenciations pédagogiques en classe. Elémentaires Collèges. Ordinaires & ASH

Jeu de tirs et passes L artilleur

CHAPITRE. Le mouvement en deux dimensions CORRIGÉ DES EXERCICES

LE VOLLEY-BALL 1 CONTRE 1 à l' école primaire et en 6 ème

Jean Dubuffet AUTOPORTRAIT II

JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN BASKET - BALL

LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE

Escalade durant l'e.p.s. à l'école primaire

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques

LE PROJOPHONE de Fresnel

PORTAIL DOCUMENTAIRE Guide d utilisation

CHAPITRE. Le mouvement en une dimension CORRIGÉ DES EXERCICES

Outil d autodiagnostic du niveau d accessibilité - Les cabinets médicaux -

Usages pédagogiques des tablettes

L éducation physique et sportive. Etude comparée des programmes d'eps à l'école primaire et au collège

L EXTERNALISATION. Quels sont les enjeux stratégiques de l externalisation pour l entreprise actuellement?

Mon cahier de natationlivret pédagogique

.4..ESCALIER. Critères d'accessibilité répondant aux besoins des personnes ayant une déficience visuelle. 4.1 Concept de base

PROTECTIONS COLLECTIVES

REGLEMENT SECURITE INCENDIE ERP. DISPOSITIONS ARCHITECTURALES LES DEGAGEMENTS : couloirs,escaliers,sorties,portes

AU DELA DU TEST 3 vers les nages codifiées, le sauvetage, la natation synchronisée

ENTRETIEN DES SOLS VITRIFIÉS

My Custom Design ver.1.0

BO hors-série n 3 du 19 juin 2008 «Horaires et programmes d enseignement de l école primaire»

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

C f tracée ci- contre est la représentation graphique d une

Check-list. Check-list manifestations. Check-list expositions foires

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3

Leçon n 4. Analyse graphique Techniques de construction de barres et styles de. Fenêtres d analyse graphique. Leçon n 4

Complément d information concernant la fiche de concordance

Jean-Marc Schaffner Ateliers SCHAFFNER. Laure Delaporte ConstruirAcier. Jérémy Trouart Union des Métalliers

Catalogue produits. - Plates-formes élévatrices & transports publics

ARTICLE 1 -- OBJECTIFS DU JEU

EPF / L3 / S2 G5, 6, 8 et 12 LES FORMES DE TRAVAIL ET D ORGANISATION EN EPS

JE RÉALISE. Poser. une alarme sans fil. Niveau

DIFFÉRENCIATION DES RÔLES DES JOUEURS

Fiche Technique d Évaluation sismique : Construction basse en Maçonnerie Non-armée, Chaînée, ou de Remplissage en Haïti

Mur double - appui plancher béton sur linteau Cellumat. 1/Détail: mur double appui hourdis béton sur linteau Cellumat

Document réalisé par :

74 cm - 89 cm INSTRUCTIONS DEMONTAGE KOMPACT

Appareil d expansion palatine

L EVACUATION DES PERSONNES EN SITUATION DE HANDICAP

QUELQUES CONSEILS AU PROFESSEUR STAGIAIRE POUR ASSEOIR SON AUTORITE

L Education Physique et Sportive à l Ecole Primaire Comment mettre en œuvre son enseignement dans les classes?

GUIDE DE LECTURE VAE BEES1 CYCLISME

Rapport d activité et retours d évaluations du service de coaching en ligne COACHLINE

Trait et ligne. La ligne avance, Elle indique une direction, Elle déroule une histoire, Le haut ou le bas, la gauche et la droite Une évolution.

MAQUETTE DE MAISON EN BOIS ET EN BRIQUES

Voyez la réponse à cette question dans ce chapitre.

Barre Supplémentaire 85x85 Barre Supplémentaire 85x30

TILT-IMPORT. Régate Croisière bleue Antibes-Calvi-Antibes du 16 au 20 mai 2012

Transcription:

Lancer Animations pédagogiques EPS Cycle 2 1 ère ère séance : Découverte. - évaluation diagnostique - Adapter son geste en fonction de la situation. balles, sacs de graines, palets, quilles, briques en mousse, cerceaux, quilles. Organisation : 4 ateliers sont mis en place avec une rotation toutes les 10 minutes pour que chacun passe par tous les ateliers. Atelier 1 : lancer fort (quilles) Atelier 2 : lancer fort (briques) Atelier 3 : lancer précis (cerceaux) 0708-C2-Lancer1.pdf - 1/6

Animations pédagogiques EPS Cycle 2 Atelier 4 : lancer précis (paniers) Pour les ateliers 1 et 2, sans se déplacer, l élève doit renverser le plus grand nombre de quilles ou de briques. Pour les ateliers 3 et 4, toujours sans se déplacer, l élève doit mettre sa balle ou dans un cerceau ou dans un panier. Mise en commun : Explicitation des gestes adaptés. Pour les ateliers 1 et 2, il faut soit faire rouler fort, soit lancer fort. Pour les ateliers 3 et 4, il faut faire un lancer précis. Prolongement : Poursuivre les ateliers en lançant de manière précise pour les ateliers 3 et 4, et en lançant fort (sans faire rouler) pour les ateliers 1 et 2. _ Ateliers 1 et 2, les briques ou les quilles sont renversées. _ Ateliers 3 et 4, la balle est lancée dans le panier ou le cerceau. 2ème séance : Lancer fort et précis. _ Etre capable de lancer, sans élan, une balle avec précision dans un panier ou vers une cible (briques en mousse). _ Adapter son geste à la distance. paniers, briques en mousse, balles, sacs de graines ou palets. Organisation : Mise en place de 4 ateliers avec rotation toutes les 10 minutes. Atelier 1 : Lancer dans des paniers. Atelier 2 : Même atelier que le 1 er mais la distance entre les paniers et la zone de lancer est plus grande que pour l atelier 1. Atelier 3 : Lancer dans des briques en mousse. 0708-C2-Lancer1.pdf - 2/6

Animations pédagogiques EPS Cycle 2 Atelier 4 : même atelier que le 3 ème mais la distance entre les briques et la zone de lancer est plus grande. Dans les ateliers 1 et 2, sans se déplacer, il faut mettre sa balle dans un panier. Pour les ateliers 3 et 4, sans se déplacer, il faut renverser le maximum de briques. _ Pour les ateliers 1 et 2, la balle est lancée dans un panier. _ Pour les ateliers 3 et 4, les briques sont renversées. 3ème séance : Lancer précis. _ Etre capable de lancer une balle au-dessus d un filet. _ Etre capable de lancer une balle dans une zone précise. sacs de graines, palets, balles, filet, 2 élastiques. Organisation : Mise en place de 2 ateliers. Les limites à ne pas dépasser sont tracées au sol. Atelier 1 : Lancer au-dessus d un filet. Atelier 2 : lancer dans une zone délimitée. Les élèves sont divisés en 4 groupes : _ groupe 1 : atelier 1, lanceur. _ groupe 2 : atelier 1, ramasseur de balles. _ groupe 3 : atelier 2, lanceur. _ groupe 4 : atelier 2, ramasseur de balles. Sans franchir la limite au sol, il faut envoyer la balle de l autre côté du terrain, soit en lançant au-dessus du filet (atelier 1), soit en lançant la balle entre les 2 élastiques (atelier 2). _ atelier 1 et 2, la balle est de l autre côté du terrain. _ atelier 1, la balle est passée au-dessus du filet. _ atelier 2, la balle est passée entre les 2 élastiques. 0708-C2-Lancer1.pdf - 3/6

4ème séance : lancer dans une cible verticale. Animations pédagogiques EPS Cycle 2 Apprécier la trajectoire du ballon. balles, cibles dessinées de tailles et de hauteurs différentes. Organisation : Sur le mur, des cibles sont dessinées. Au sol, on trace des lignes de lancement. Sans franchir la ligne, chaque élève doit lancer sa balle dans une cible. Déroulement : 1ère étape : l élève se met derrière la 1 ère ligne et lance sa balle dans une cible. 2ème étape : l élève se met derrière la 2 ème ligne et lance sa balle dans une cible. 3ème étape : on pourra associer des points aux cibles selon leur taille, leur forme et leur hauteur, voire selon la zone de lancer, multiplier les points ( exemple : zone 1, les points comptent simple ; zone 2, les points comptent double). _ La balle tape le milieu de la cible. Variante : On pourra utiliser des cibles horizontales (cerceaux par exemple) et des palets. 5ème séance : Lancer à un camarade. _ Mettre en oeuvre ses capacités d adresse. _ Ajuster sa passe pour une bonne trajectoire. balles Organisation : 1) s entraîner à faire des passes par 2. 2) On divise la classe en 3 ou 4 groupes. Chaque équipe forme une ronde. On éloignera un peu les joueurs pour obtenir des distances convenables. 0708-C2-Lancer1.pdf - 4/6

Animations pédagogiques EPS Cycle 2 Lancer la balle à son voisin de droite en comptant de 1 à 10 sans faire tomber le ballon. Si le ballon tombe, on recommence à 0. Quand on arrive à 10, celui qui a le ballon lève la main en signe de réussite. On comptabilise ensuite le nombre de chaînes réussies. Le groupe qui a le plus de points a gagné. On pourra varier le sens des lancers et le nombre de passes à réaliser. Faire 10 passes sans perdre la balle. 6ème séance : Lancer rapidement à un camarade. _ Mettre en œuvre des capacités d adresse. _ Ajuster sa passe pour une bonne trajectoire. _ Augmenter la rapidité du geste. balles. Organisation : La classe est partagée en 2 groupes. Chaque équipe forme une ronde. On éloignera un peu les joueurs pour obtenir une distance convenable entre chacun. La balle est assimilée à une bombe à retardement. Les élèves doivent se passer rapidement la balle avant que le compte à rebours ne soit terminé, sans la perdre. Celui qui a mal lancé récupère la balle. On pourra compter de 20 à 0. Le joueur qui possède la balle à la fin du compte à rebours est éliminé. Dans un 1 er temps, on laissera les élèves lancer à qui ils veulent. Puis on pourra imposer un sens. _ Lancer la balle à son partenaire sans la perdre. _ Ne pas avoir la balle à la fin du compte à rebours. 7ème séance : Lancer rapidement à un camarade. _ Mettre en œuvre des capacités d adresse. _ Ajuster sa passe pour une bonne trajectoire. _ Augmenter la rapidité du geste. balles. Organisation : La classe est divisée en 3 groupes. Les élèves de chaque équipe se tiennent l un derrière l autre en ligne droite. 0708-C2-Lancer1.pdf - 5/6

Animations pédagogiques EPS Cycle 2 Lancer la balle à son voisin le plus vite possible. L équipe qui aura fait passer la balle d un bout à l autre de la rangée le plus vite possible aura gagnée. Si un élève perd la balle, l équipe recommence au début. _ Faire des passes sans perdre la balle. _ Lancer le plus vite possible. 8ème séance : Lancer à un camarade et viser une cible ou un panier. Associer 2 actions. _ Mettre en œuvre des capacités d adresse. _ Ajuster son lancer pour une bonne trajectoire. balles, cibles. Organisation : Les élèves sont en équipes de 2 : un passeur et un lanceur. Le terrain est partagé en 3 zones. 1er temps : Le 1 er élève prend la balle, la lance à son coéquipier qui doit viser dans le panier. Il ne faut pas franchir les limites de chacun. On pourra par la suite attribuer des points selon les paniers. L équipe qui a le plus de points a gagné. 2ème temps : Même activité mais avec des cibles au mur au lieu des paniers. Prolongements : On pourra travailler sur le lancer en mouvements : lancer dans un panier, sur une cible, à un camarade. Puis commencer une approche du basket. 0708-C2-Lancer1.pdf - 6/6