CHAPITRE 3 : LES COULEURS DES OBJETS

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CHAPITRE 3 : LES COULEURS DES OBJETS Lycée International des Pontonniers Septembre 2016

I. Synthèse additive des couleurs 1. Couleur spectrale et couleur perçue a. Lumière blanche Définition : on appelle lumière blanche toute lumière dont la décomposition par un système dispersif (prisme ou réseau) mène à un spectre continu. Exemple : la lumière émise par une lampe à incandescence b. Couleur spectrale Définition : on appelle couleur spectrale la couleur correspondant à une lumière dont le spectre ne présente qu une unique radiation. Exemples : la lumière émise par un laser ou une lampe à vapeur de sodium c. Couleur perçue Définition : on appelle couleur perçue l impression visuelle de couleur donnée par une lumière. - Il ne s agit pas forcément d une couleur spectrale. - Elle peut résulter de la superposition de plusieurs couleurs spectrales. - On appelle couleurs complémentaires deux couleurs perçues dont les spectres sont complémentaires (i.e. leur superposition donne le spectre de la lumière blanche)

I. Synthèse additive des couleurs 2. Vision des couleurs - La rétine comporte deux types de cellules photosensibles : les bâtonnets, surtout utiles pour la vision dans des conditions de faible luminosité et les cônes, surtout utiles pour la vision colorée. - Trois types de cônes tapissent la rétine : des cônes sensibles à la lumière verte, des cônes sensibles à la lumière bleue et des cônes sensibles à la lumière rouge. - Chaque type de cônes envoie des signaux électriques au cerveau qui combine ces informations pour nous donner une vision colorée de notre environnement. - Lorsqu un type de cônes est défectueux (pour des raisons génétiques) le plus souvent les cônes sensibles au vert la personne est atteinte de daltonisme et a tendance à confondre les couleurs verte et rouge.

I. Synthèse additive des couleurs 3. Synthèse additive des couleurs - Le principe de la vision est repris dans la synthèse additive des couleurs qui permet, par superposition des trois couleurs primaires (rouge, vert, bleu) d obtenir toute la gamme des couleurs présentes dans la lumière blanche (procédé RVB ou RGB). - Exemple d application : les écrans (LCD, plasma, cathodiques, etc) où chaque point de l écran (pixel) est constitué de trois sous-pixels appelés luminophores émettant chacun, à des intensités différentes, de la lumière rouge, bleue ou verte. Ces luminophores sont très petits et très rapprochés de sorte que l œil n arrive pas à les discerner mais perçoit une couleur globale du pixel obtenue par addition des trois couleurs primaires.

II. Synthèse soustractive des couleurs 1. Principe - Il s agit de partir de lumière blanche et d en retirer 1, 2 ou 3 couleurs parmi le jaune, le magenta ou le cyan, à l aide de filtres plus ou moins transparents afin de moduler l intensité de la lumière retirée. - Chaque filtre retire une portion du spectre et la couleur résultante est celle de la superposition des couleurs restantes (qui sont passées à travers le(s) filtre(s)). - En synthèse soustractive, les couleurs primaires sont le jaune, le magenta et le cyan (ce sont les couleurs complémentaires des couleurs primaires de la synthèse additive). 2. Applications - Impression en couleur - Peinture - Dans ces deux cas, ce sont des pigments ou des colorants qui absorbent une partie de la lumière blanche incidente.

III. Perception de la couleur d un objet 1. Absorption, réflexion, diffusion, transmission - La couleur perçue d un objet résulte de la synthèse additive des lumières qui parviennent à notre œil. - Lorsque de la lumière incidente arrive sur un objet, plusieurs phénomènes peuvent se produire : absorption, réflexion, diffusion, transmission - On parle d absorption lorsque l objet retient une partie de la lumière incidente. - On parle de réflexion lorsque l objet renvoie au moins une partie de la lumière incidente dans une direction bien précise (l objet est réfléchissant). - On parle de diffusion lorsque l objet renvoie au moins une partie de la lumière incidente dans toutes les directions (phénomène très courant). - On parle de transmission lorsque l objet laisse passer à travers lui au moins une partie de la lumière incidente (l objet est translucide ou transparent).

III. Perception de la couleur d un objet 2. Exemple d un objet éclairé en lumière blanche - Si l objet est non absorbant, il diffuse toute la lumière incidente : il paraît blanc. - Si l objet absorbe toute la lumière incidente, il n en diffuse aucune : il paraît noir. - Si l objet est coloré c est qu il absorbe une partie du spectre de la lumière incidente et diffuse le reste (la couleur perçue de l objet est alors la couleur complémentaire de la couleur absorbée). - Exemple du drapeau français : la partie bleue diffuse le bleu mais absorbe le vert et le rouge, la partie blanche diffuse toutes les couleurs et n en absorbe aucune, la partie rouge diffuse le rouge mais absorbe le vert et le bleu.

III. Perception de la couleur d un objet 3. Exemple d un objet éclairé en lumière colorée - Considérons le drapeau français. Ses couleurs sont bleu, blanc, rouge lorsqu il est éclairé en lumière blanche. - Pouvez-vous prévoir les couleurs de ce drapeau lorsqu il sera éclairé en lumière cyan (mélange de bleu et de vert)? - La partie bleue diffuse le bleu mais absorbe le vert, elle paraîtra donc bleue, comme en lumière blanche. - La partie blanche diffuse le bleu et le vert, elle paraîtra donc cyan (il manque le rouge par rapport à la lumière blanche). - La partie rouge diffuse le rouge mais absorbe le vert et le bleu, elle paraîtra donc noire. - En lumière cyan, le drapeau bleu, blanc, rouge devient bleu, cyan, noir!