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Transcription:

ACTIVITE SUPPORT : Athlétisme : sauter loin OBJECTIF : pour entrer dans l activité et donner le plaisir de pratiquer SITUATION 1 : Sur la rive, dans la mare Matériel : un cercle tracé au sol, un meneur But : réagir correctement aux consignes en sautant à pieds joints en avant et en arrière Tous les joueurs sont à l extérieur du cercle (sur la rive). Au commandement du meneur : «dans la mare» tous les joueurs sautent à pieds joints à l intérieur du cercle. Au commandement «sur la rive» tous les joueurs sautent en arrière à l extérieur du cercle. Si un ordre est répété 2 fois, les joueurs doivent rester immobiles. Même jeu mais en se tenant la main. L intérieur du cercle eau), extérieur (forêt). Le meneur annonce des noms d oiseaux ou de poissons SITUATION 2 : Le passage de la rivière Matériel : craies, palets, 2 lignes parallèles délimitant une rivière, 2 palets par enfant But : être le premier à franchir la rivière à l aide de deux palets sans poser le pied ou la main dans l eau au signal : les joueurs utilisent leurs palets pour franchir la rivière. S ils posent un pied ou une main dans l eau, ils retournent à la ligne de départ er recommencent. varier les sauts SITUATION 3 : Les 4 coins Matériel : cerceaux ou empreintes du cerceau à la craie But : trouver un cerceau les joueurs doivent changer de cerceau à volonté. Le joueur du milieu doit trouver un cerceau (4 cerceaux par groupe de 5 enfants) Changer à un signal donné Possibilité de prendre un cerceau dans le jeu voisin

OBJECTIF : pour entrer dans l activité et donner le plaisir de pratiquer SITUATION 1 : Les moutons (annexe 1) Matériel : objets de formes et de dimensions diverses : caissettes, anneaux, cartons, lattes, quilles, tapis, cônes, briques, cerceaux But : passer de l enjambement au saut Aménager l espace en disposant des obstacles à franchir plus ou moins hauts, plus ou moins larges. Prévoir des espaces d élan suffisants entre les obstacles (3 à 4 mètres) Organiser la classe en 2 groupes (agit/observe) Franchit les obstacles sans les toucher Varier les itinéraires pour inciter à franchir tous les obstacles Varier les modes de franchissement SITUATION 2 : Les kangourous sauteurs Lieu : salle, cour, gymnase Matériel : craies, cerceaux But : sauter pieds joints et enchaîner ses sauts Placer les cerceaux contigus (ou dessinés au sol) et au signal se déplacer d un cerceau à l autre en sautant pieds joints. Partir du centre et en étoile. Introduire des cerceaux de tailles différentes Faire varier les espaces dans les cerceaux SITUATION 3 : La rivière aux crocodiles Lieu : salle, cour Matériel : craie, cordes But : sauter pour franchir la rivière sans mettre le pied dans l eau (gare aux crocodiles) Matérialiser la rivière Laisser de l espace avant et après la rivière pour prise d élan et réception Au signal : tout le monde saute prévoir une large surface de chaque côté. Quand tout le monde est arrivé, les enfants peuvent changer de place (sauter à différents endroits)

ACTIVITE SUPPORT : sauter OBJECTIF : sauter loin SITUATION DE REFERENCE Lieu : salle de jeu / stade : bac à sable / herbe Matériel : ATTENTION : les couleurs utilisées sont : jaune, bleu, vert, rouge 4 tapis + 4 craies de couleur ou des cordes pour matérialiser les 4 couloirs + zones de saut (environ 1 mètre de large) 4 caisses de couleur + une étiquette de chaque couleur par enfant 1 tableau à double entrée + 1 feutre de chaque couleur But : sauter loin : atteindre l autre rive de la rivière sans mettre de pied dans l eau. Sauter debout Elèves en doublette : une demi classe de sauteurs, une demi classe de contrôleurs = 8 équipes Au signal du maître, 4 enfants s élancent pour essayer de franchir leur rivière. Ceux qui réussissent prennent dans la caisse une étiquette de la couleur de la rivière franchie. Ils vont ensuite valider leur saut sur le tableau à double entrée : ils montrent leur étiquette à l ATSEM qui contrôle si l élève fait une croix dans la bonne case. Quand tout le groupe de sauteurs est passé, intervertir avec les contrôleurs. Changer ensuite de rivière : tout le monde doit essayer de sauter toutes les rivières. Tout lemonde doit avoir au moins le carton jaune (même si le saut n est pas réussi) / personne ne devrait avoir de carton rouge (modifier les longueurs à sauter si nécessaire). Dispositif 20 cm Zone de Course d élan 50 cm 80 cm 110 cm PRENOMS J B V R ZONE DE SAUTS EVALUATION Eléments évalués par les élèves : les observateurs évaluent le saut et accordent une étiquette de couleur aux sauteurs qui ont réussi. Eléments évalués par l élève :

OBJECTIF : sauter loin avec élan SITUATION 1 : le relais des moutons Matériel : obstacles horizontaux de différentes largeurs (cerceaux, affiches, tapis, lattes ) But : franchir des obstacles en courant sans arrêt avant ou après le saut 2 équipes, 2 parcours identiques comportant 4 ou 5 obstacles différents à franchir sous forme de relais. Retour en course. Attention penser à espacer les obstacles et à sécuriser les obstacles glissants (les dessiner). Ajouter des obstacles / varier la largeur des obstacles SITUATION 2 : Les parcours des sauts Matériel : bandes de papier (fixée au sol) ou petit matériel But : franchir les obstacles en courant 1 2 3 3 groupes d enfants 3 parcours avec les mêmes objets mais un espacement plus ou moins grand SITUATION 3 : «Les 3 flaques» D Matériel : craies / plots But : courir vite avec élan pour sauter la rivière Tracer 3 zones de sauts identiques Placer les 3 points de départ à des distances différentes A Après ces 3 chemins l élève va cocher le prcours qui lui parait le plus facile (qu il a réussi)

COMPETENCE : Réaliser des actions que l on peut mesurer OBJECTIF : liaison course / impulsion SITUATION 1 : L île aux trésors Matériel : tapis (4), objets divers (anneaux, briques, plots ), cordes But : courir pour passer dans l île en sautant la rivière et rapporter à chaque voyage un objet Jeu sous forme de relais avec 4 équipes Courir et sauter la rivière, atterir sur le tapis, prendre un objet et le ramener au plus vite dans sa caisse en passant entre les tapis Ne pas mettre le pied dans l eau Demander de ne pas chuter, d arriver debout, accroupi Donner aux rivières des largeurs différentes (inciter à sauter plus loin)