Les Têtes brulées du Colonel Schaeffer

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Les Têtes brulées du Colonel Schaeffer Cette unité composée exclusivement de prisonnier comdamnés à la peine de mort exécute en général des missions suicides pour le compte de l'empire. Les missions Space Crusade conviennent parfaitement à ce type d'unité. L'escouade est composée de Schaeffer (qui fait office d'officier pour les points) et des membres. Chacun des membres à des règles spéciales. Généralement, l'escouade ne peut choisir que une carte ordre et 4 cartes équipements (qui sont toujours Armure Carapace-Radio-Radar-Melta Bomb). Quelque soit le scénario, le joueur ectraterrestre recoit TOUS les jetons blips et renforts possible. On ne les surnomment pas Têtes Brulées pour rien. De plus ajouter les cartes évênements citées plus bas. Les Têtes Brulées du Colonel Schaeffer Déplacement Armure CT CC PV Point Colonel Schaeffer 7 2 2R 2R 0 Tête Brulée 7 (arme légère) 5 (arme lourde) 2B 2R 2B 2B 6 Barracuda Colonel Schaeffer Profil: Brute et force de la nature Profil: Chef implacable Equipement: Pistolet Plasma énergétique + Armure Carapace + Epée Equipement: Bolter Lourd Spécial: expert du combat rapproché, ses adversaires au CC retire points à leur score (0 minimun). Spécial: du fait de sa force surhumaine, Barracuda peut se déplacer de 7 cases et tirer, il ne ressent pas les effets de son arme lourde. De plus son endurance est telle que son armure est portée à 2 Futé Héro Profil: expert de génie de la technologie Profil: Guerrier et héros de l'armée Equipement: Fusil laser + Radio Equipement: Fusil Laser Spécial: Futé est le meilleur ami de Barracuda. S'il meurt, Barracuda devient enragé, il doit alors engager toute figurine à sa portée au CC, et lance alors 4DB. Spécial: Héro n'abandonne jamais. S'il est blessé, lancez DB. Pour un résultat autre que 0, Héro reste en vie et continue de combattre normalement. Amazone Scope Profil: Guerrière Profil: tireur d'élite professionnel Equipement: Fusil Laser + 2 couteaux Equipement: Fusil de Sniper Spécial: Amazone lance DR supplémentaire au CC grâce à ses couteaux en plus des 2B. Spécial: à chaque tir, Scope peut relancer jusqu'à 2DR du fait de son excellente visée.

Rocket Girl Surin Profil: assassin réputé Profil: Equipement: Pistolet Plasma + Couteau Mono Filament Equipement: Lance-Missile Spécial: Surin est un assassin d'élite, il blesse toujours mortellement sa cible. Il peut relancer donc DR au CC. Huggy Spécial: de par son expérience, Rocket Girl place toujours ses missiles là où il faut. Elle peut relancer DR à chaque tir. Démolition Man Profil: Marché noir Profil: Guerrier et héros de l'armée Equipement: Fusil Laser + Missile Equipement: Fusil Laser + Melta Bomb + Charge de Démolition Spécial: Il est le servant de Rocket Girl et doit toujours être sur une case adjacente à elle. Tant qu'il vie, une fois par partie, RG peut lancer un missile à DR supplémentaire (les deux meilleur sur les cases adjacentes). Looping La Bête Profil: Meilleur guerrier complètement Schizophrène. Spécial: une fois par partie, Démolition Man peut lancer une charge de démolition à 7 cases maximun. Même effet que le lance missile, mais lance DR (les 2 meilleurs sur les cases adjacentes). de l'armée, Profil: Guerrier et héros de l'armée Equipement: Pistolet Bolter Equipement: Fuseur + Radar Spécial: La Bête est peut être le meilleur guerrier de l'armée. Ses réflexes surhumains lui confèrent une armure de. Si Schaeffer est tué, il perd tout contrôle et charge au CC dès qu'il le peut. Il lance alors 4DB. Spécial: si un dreadnought est détruit, Looping peut tenter de le réparer et de s'en emparer. Laissez le socle du Dread, Looping doit etre adjacent à ce socle. Lancez DB, sur un résultat autre que 0, il le répare et s'en empare.remplacez Looping par le dread. Celui ci bouge normalement mais n'a que 2 d'armure. Il peut tirer uniquement avec les bolters et combattre au CC comme un Dread normal. Si le Dread est tué, Looping meurt aussi. Looping ne peut rien faire d'autre à part bouger lorsqu'il tente de réparer le Dread.

Armes Pistolet Bolter Pistolet Plasma Profil: tir à distance, arme légère. Profil: tir à distance, arme légère. Spécial: même effets que le lance plasma, mais ne peut pas tirer plus loin que 2 cases. Spécial: même effets que le bolter, mais ne peut pas tirer plus loin que 2 cases. Bolter Lourd Fusil de Sniper Profil: tir à distance, arme lourde. Profil: tir à distance, arme lourde. Spécial: 2 choix de tir: -Tir normal: cible comme un bolter Spécial: Comme bolter, cible à la fois mais permet de relancer DR grâce au viseur. -Tir HellFire: Comme un lance Missile. L'arme doit être rechargé ensuite pour être réutilisé. Cela prend un tour complet durant lequel l'unité ne peut ni bouger ni se dépalcer. Par contre, s'il ne recharge pas les hellfire, l'arme peut toujours être utilisé en mode normal. Placez un jetons Out of Ammo à coté du porteur si tant que l'arme n'est pas rechargée. Fuseur Profil: tir à distance, arme lourde. Spécial: comme le canon à fusion des Spaces Marines, mais avec seulement 2DR. Epée Energétique Couteau Monofilament Fusil Laser Profil: Corps-à-Corps, arme légère. Profil: tir à distance, arme légère. Force CC: Spécial: Seulement au CC. Spécial: idem bolter.

Equipement Armure Carapace Radar Porteur: Schaeffer Porteur: La Bête Effet: Porte son armure à 2 (déjà incluse dans le profil) Effet: tant qu'il vit, La Bête peut révéler 2 jetons blips du plateau par tour. Radio Melta Bomb Porteur: Futé Porteur: Démolition Man Effet: une fois par partie, si un ordre est joué alors que Futé est toujours en vie, le joueur peut conserver la carte ordre et la rejoué ultérieurement car l'ordre provenait directement du vaisseaux mère. Défausser après utilisation Effet: une fois par partie, Démolition Man peut lancer une melta bomb au CC, il lance alors 2DR supplémentaire au CC. Défausser après utilisation Ordres Les ordres ne peuvent être lancé que si Schaeffer est en vie ou encore dans la zone de jeu. En Avant! Par Sections Toutes les unités peuvent se déplacer 2 fois dans le tour. Elles peuvent bouger fois, tirer puis rebouger. Ou bouger deux fois avant ou après avoir tirer. Chaque membre de l'escouade peut SOIT bouger 2 fois SOIT tirer 2 fois. Il ne peut pas faire les 2. Feu! A l'assault! Toutes les unités de l'escouade peuvent tirer 2 fois dans le tour. Elles peuvent tirer fois, bouger puis re-tirer. Ou tirer 2 fois avant ou après avoir bouger. Toutes les unités de l'escouade armées d'armes légères peuvent tirer ET attaquer au CC durant ce tour. Tir Combiné! Jusqu'à membres adjacents de l'escouade peuvent combiner leurs dés d'attaques à distance en un tir unique. Toutes ces unités doivent pouvoir voir la cible. Si une arme lourde est impliquée, seule l'unité ciblée subira les effets du tir groupé, lancer alors les dés séparements pour résoudre les effets spéciaux éventuels de l'arme lourde.

Carte Evênement Extraterrestre Rebellion Cartes de l'extension Attque des eldars Une des têtes brulées se rebellent et tente de s'échapper. Désigner une des figurines du joueur GI, à l'exception de Héro ou Schaeffer, celle-ci est immédiatement abattue pour trahison. Retirer la figurine du jeux. Ajouter toutes les cartes évènements de l'extension Attaque des eldars (les catapultes shuriken étant remplacés par des pistolets lasers s'y besoin ai). Campagne des Têtes Brulées Les Têtes Brulées, en raison de leur nature ne reçoivent pas de médailles ou d'honneur en cas de mission réussie. Seule leurs amnisties les intéressent. Cependant, Schaeffer accumule de l'expérience et sa dureté au combat ne s'en ressent que plus. Il gagne ainsi des grades. Ses aptitudes s'améliorent alors au cours des batailles. S'il est tué, on considère qu'il est remplacé par un autre Schaeffer correspondant au grade de Sergent mais ayant les mêmes aptitudes de bases et équipement. Afin de représenter la progression de ses aptitudes, voici un tableau des grades que Schaeffer obtient au cours d'une campagne (Même principe que les niveaux de reconnaissance des Eldars). Grade Carte Ordre Point de Vie Sergent Lieutenant 4 Capitaine 2 4 Capitaine Senioris 2 5 Colonel 5 Tableaux d'évaluation au combat des Têtes Brulées Points Marqués Mérite 25 ou moins La mission est un échec, toute votre escouade a été annihiler alors qu'elle tentait de s'échappé. Commencez la nouvel partie avec un nouveau Sergent. 26-40 Bonne performance. Cependant il faudra faire mieux la prochaine fois. 4-60 Performance impressionnante. Vos Têtes brulées ont prouvé leur efficacité une fois de plus. Vous gagnez un niveau de grade. 6 ou plus INCROYABLE!! Personne n'a résisté à votre escouade. La mission est une réussite totale, il ne reste plus qu'a détruire le SpaceHulk. Vous recevez deux niveaus de grade.

Space Crusade est propriété de MB et Games Workshop. Je me suis inspiré des règles originales, des extensions, et des règles d'usagi pour la garde impériale. Ce contenu ne peut être vendu. Pour me contacter: fixsurfer@hotmail.com