Rappel formation de base LIGHT Sommaire Petits compléments de câblage et de lexique... 2 DMX 512... 2 Gélatines... 2 Face... 2 Lointain... 2 Latéraux... 2 Contre face (ou rasant)... 2 Les différents projecteurs utilisés :... 3 Les projecteurs traditionnels... 3 Pare 64... 3 PC... 3 Découpe... 3 Poursuite... 3 Chenillars... 3 Les projecteurs automatique (ou asservis)... 3 Pro 400... 4 Wash... 4 Spot... 4 Laser... 4 Plans de feu... 4 Le câblage du bloc de puissance et l assignation... 4 Le bloc de puissance... 5 L assignation... 5 Les consoles... 6 Eurolight LC2412.... 6 Vue globale... 6 Section mémoire... 7 La console de TN4... 7 Envie d aller plus loin?... 8 1
Petits compléments de câblage et de lexique DMX 512 Le DMX est le câble utilisé pour programmer les concerts à l avance. Il permet de relier les projecteurs à la console via un câble XLR 3, 4 ou 5 broches. Gélatines Aussi abrégées en «Gélat» ces films de plastiques servent à modifier la lumière des projecteurs. Leurs applications sont multiples : Les gélatines de teintes froides (bleues, vertes ) qui augmentent la température de couleur et refroidissent la lumière. Les gélatines de teintes chaudes (orange, roses ) qui baissent la température de couleur et réchauffent la lumière. Les gélatines floues, généralement incolores qui diffusent la lumière. Face La face désigne tout simplement le devant de la scène. Les projeteurs placés en face seront positionnés en retrait par rapport à la scène (au-dessus de la salle). La face ne couvre pas entièrement la scène. Ainsi, pour de petites salles, il pourra être possible de placer uniquement une face et de combler les zones sombres grâce à des découpes. On doit se rapprocher le plus possible d un angle de 45 d éclairage pour éviter d éblouir les artistes sur scène et pour éviter la surexposition. Lointain Il désigne fond de la scène et permet de créer des contre jours qui donnent de la profondeur à la scène. Généralement réservé aux grandes scènes de théâtre. Pour des concerts on utilisera plutôt des chenillards en fond pour donner de l effet Latéraux Les projecteurs sont situés sur les côtés de la scène (d où le terme de latéral) et sont utilisé pour donner une impression de profondeur. Peu utilisé pour des concerts mais plutôt pour des pièces de théâtre. Contre face (ou rasant) Dans ce cas les projecteurs sont situés au pied des artistes. Ils sont généralement équipés de gélatines (sauf si vous voulez donner une ambiance feu de camp) 2
Les différents projecteurs utilisés : Les projecteurs traditionnels On entend par projeteurs traditionnel les projecteurs qui n ont besoin que d un simple branchement à une prise électrique pour fonctionner. Ce sont eux (et eux seuls) qui vont être assignés à une console via un bloc de puissance (voir plus loin). Pare 64 Ce sont les projeteurs les plus utilisés en Light. Constitués d une lentille convexe, ils ont de nombreuses utilisations et sont simple à utiliser. Différentes couleurs de lumière peuvent être produites grâce à l utilisation de gélatines de couleurs définies à l avance (ne pas aller s amuser à changer la couleur en cours de représentation!) De nos jours il existe des pares capables de se brancher en DMX et donc d être asservis. PC Tout comme le Pare, c est une projecteur très utilisé et basé sur le système de lentille convergente. Ce sont les projecteurs principaux pour faire une Face. Ils permettent de projeter un faisceau dont l'ouverture est réglable et dont le "spot", c'est à dire l'impact, présente une lumière uniformément répartie. Découpe Ces projecteurs sont utilisés pour mettre en avant un point ponctuel de la scène, par exemple un piano ou une batterie qui ne serait pas dans le champ de la face. Poursuite C est l exception à la règle cité en début de paragraphe. La poursuite ne se contrôle pas via une console mais directement par l utilisateur. Elle permet, comme son nom l indique de suivre un acteur sur la scène. Chenillars Ce sont des suites de LED qui clignotent selon une programmation définie par la console. Ils sont utilisés en fond de scène pour donner un éclairage d ambiance Les projecteurs automatique (ou asservis) Ces projecteurs sont contrôlés via un ordinateur équipé d un logiciel adéquat. Ils sont la plupart du temps équipés d un système de couleur CMY (trichromie Cyan Magenta Yellow) qui permet de moduler la couleur à volonté durant la représentation. Le défaut majeur de ces projecteurs est leur poids et le fait qu ils et nécessitent un temps de chauffe avant d être efficace. 3
Pro 400 Le pro 400 est le projeteur asservi le plus simple d utilisation et le plus polyvalent. On pourra le comparer à un Par dans son utilisation. Wash Le wash, très souvent utilisé en arrière de la scène pour une lumière d ambiance est un projecteur à bord flou et à centre très lumineux. Sa tête est mobile et permet d assurer un balayage de scène. Spot Le spot est très similaire au Wash dans son utilisation. La différence réside dans le fait qu il projette une lumière nette tout le long de son faisceau Laser Le laser n est pas à proprement dit un projecteur, mais le laser possédé par Décibels permet de créer des ambiances (vagues, triangles, cercles) associés à une machine à brouillard. Plans de feu Avant de se lancer dans l installation de la salle, il faut savoir ce qui nous attend sur scène. En effet, en fonction de la taille de la scène, des instruments présents lors de la représentation, des contraintes techniques (etc.) certains projecteurs ne pourront pas être utilisés. Il existe un grand nombre de logiciels et de sites (gratuits ou non) qui permettent de construire des plans feu, voici quelques exemples : http://www.plandefeu.com/ http://www.monplandescene.com/ Grand ma 3D Sunlite suite 2 Autocad (logiciel payant) TurboCad (version de base à 100, pro à 600 ) Le câblage du bloc de puissance et l assignation Pour contrôler les projecteurs traditionnels, il est nécessaire d utiliser un bloc de puissance (sauf pour la poursuite). Celui-ci a pour rôle de transformer le signal DMX en intensité de courant. 4
Le bloc de puissance Un bloc de puissance permet de transformer une intensité en signal DMX et ainsi de contrôler les différents projecteurs traditionnels à l aide d une console. Nous ne possédons pas de bloc de puissance, mais nous pouvons utiliser les Dimmer ou les Switchs pour assigner les projecteurs que nous utilisons. Il ne possède que 4 entrées, c.à.d. que nous ne pouvons contrôler grâce a lui que 4 projecteurs ou groupes de projecteurs. Les dimers, contrairement au Switchs permettent de contrôler l inetnsité du faiseau lumineux. L assignation C est grâce à l assignation des projecteurs que l on pourra contrôler via la console l éclairage de la scène. Sur chaque entrée de la console ou du bloc de puissance, on branche un projecteur. Cette entrée conditionne la voie d entrée de la console : on branche un projecteur à l entrée n X, on le contrôle grâce au bouton X. Sur certaines consoles, l adresse se paramètre en binaire par l ajustement de picots à l arrière du projecteur. Ces consoles sont nommées DMX car elles se relient aux projecteurs via ce type de câbles. Un DMX est capable de générer plusieurs signaux, c est ainsi qu un pare LED aura 6 canaux. Il faut alors faire attention à laisser la place nécessaire dans la console, sinon, on contrôleras a la fois un des paramètres du pare et l allumage d un autre projecteur. Le tableau ci-dessous donne, à titre indicatif de nombre de chaine prises par différents éléments et leurs attributs. Designation Nombre de canaux contrôlés Attributs Dimmer ou Swich 4 1 par projecteur Pare Led 6 Couleur, flashs, vitesse Laser 2 Type de schéma, vitesse Lyre (wash, spot) 8 à 16 Type, gobo, couleur, vitesse, pattern de mouvement 5
Les consoles Eurolight LC2412. Vue globale Allumage de la console Fiche BNC pour la lampe Section mémoire Flash on/off Slot A Slot B Boutons permettant de faire des flashs lumineux (1 pression = 1 flash) Boutons spéciaux permettant de contrôler une smoke ou une fog par exemple Changement Slot A/ Slot B Blackout : éteint tous les projecteurs Chaque molette permet de régler l intensité du projecteur assigné. Par analogie avec la O1V, chaque numéro correspond à une entrée (sauf qu ici ce n est pas un son que l on régule) et chaque entrée peut être modifiée séparément. 6
Section mémoire 24 : permet de recevoir une carte mémoire ou sont enregistrés des programmations 25 : enregistre les réglages de la scène 26 : lance la programmation des chenillards 27 : programmation des chenillards. On peut les enregistrer dans les programmes 9 à 12. 32 : bouton on/off du flash. Off: les boutons de flash controlent la mémoire. 34 : règle le contraste de l écran 36 : sélectionne et modifie les paramètres de programmation. 40 : sauvegarde et reviens au menu principal La console de TN4 C est une console très simple qui ne nécessite pas de bloc de puissance. Elle possède 10 entrées mais seulement 7 sont équipées de boutons flash. Si néanmoins vous avez besoin de flasher, vous pouvez jouer sur l interrupteur qui allume le projecteur. Le gros désavantage de cette console est qu elle fait tout ou rien, c est-à-dire pas d allumage progressif ou de diminution de l intensité. Néanmoins, elle est équipée d un disjoncteur, ce qui permet de ne pas faire sauter le courant de la salle dans laquelle vous opérer et ainsi gêner le travail des sonoristes. 7
Alimentation de la console Disjoncteur Boutons flash Interrupteurs Entrées Envie d aller plus loin? Vous pouvez consulter les sites suivants : http://www.movinglights.net/ http://fr.audiofanzine.com/apprendre 8