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Les caractéristiques du monde Nom : Habitants : Nakotos, petits oursons. Ils ont 3 doigts à chaque main. Superficie : 7 îles qui flottent dans les nuages. Langue : Climats : Sur Magor, il pleut du sang, le sang des victimes du Marabout. La lumière provient d un rideau d abeille lumineuses/fluorescentes. Reliefs : Voir description des îles. Faune et flore : Des dragons féroces vivent dans les deux îles noires, Magor et Sarelle. Des arbres géants servent de tours d observation pour les Nakotos, ils font le guet. Lorsqu un danger approche, les abeilles préviennent de l arrivée des dragons et agitant leurs ailes. Chèvres ailées : on s en sert pour se déplacer mais elles sont rares. Les chevaliers s en servent, il y en a environ une par île. Ressources naturelles : Graine magiques qui soignent, poussent dans un arbre particulier. Miel des abeilles Une chèvre ailée Dessin de Farid Transports : Les îles sont reliées par des toboggans ou des ponts. Des chaines relient les îles pour solidifier les ponts. Technologies :

L histoire de ce monde Création des 7 îles : Une île unique a explosée suite à la guerre entre les deux frères ennemis. Leur guerre a fait imploser l île unique et cela a donné naissance à 7 morceaux. Péninsule des gelées : Île avec des montagnes de glaces. Sanctuaire : présence d une grotte magique où se trouve la tombe du frère gentil + 1 ère arme (cf, la quête des 5 armes). Le Dieu du bien n est en réalité pas mort mais enfermé par son frère sur Magor. Protégée par un dôme. Le marabout ne peut pas y aller et les Nakotos peuvent s y réfugier. Sarelle : Île volcanique jumelle de Sarelle. Contaminée par le mal. Saulish : Île désertique + lac + petite jungle. Île de Marve : Île désertique + lac + petite jungle. Madria : Île désertique. Le roi y vit dans un château à l est avec le Bouffon, l Inventeur et le Cartographe. Magor : Île volcanique où vit le frère méchant «Le marabout». Contaminée par le mal. Il y pleut du sang donc tout est rouge. Les personnages Le Marabout, le frère méchant, est maitre des dragons ; les dragons vivent dans les deux îles noires, Magor et Sarelle. Possède un bâton et est habillé d un grand manteau. IL y a un tout petit peu de bien en lui. Son frère, le Dieu du bien, est prisonnier de son frère. Les 5 chevaliers : ils doivent poursuivre la quête des 5 armes. ELEVE PERSONNAGE ROLE Jérémy Inox 1 des 5 chevaliers au service du frère gentil. Tristan Tristan 1 des 5 chevaliers. Son arme fétiche est l arbalète. Frédéric Le Roi 1 des 5 chevaliers. Roi des Nakoto, il vit sur Madria avec une princesse. Neil Le Bouffon Bouffon du roi, il est aussi l espion que le roi envoie en mission secrète. Il a un chapeau à ultrason dont les grelots sont trouvés au fur et à mesure de la quête. Plus le chapeau retrouve ses grelots, plus la force du chapeau augmente. Farid Le Cartographe Calcule les coordonnées et l emplacement des armes. Rohan Dork, le Marabout Inventeur Tairo Arry Cobeur Degolasse Il invente la nacelle sous-marine et la lampe à abeille pour la grotte. Le Dieu bon, frère ennemi de Dork le Marabout. 1 des 5 chevaliers. 1 des 5 chevaliers.

L histoire Dork, le Marabout, va conquérir de plus en plus de territoires, le mal va envahir les îles. Tairo, le Dieu du bien, n est pas mort mais enfermé par son frère sur Magor. La quête des 5 armes devrait le libérer. La quête des 5 armes : sur Sanctuaire se trouve la 1 ère arme avec un indice qui mènera à la 2 ème ect. Arme n 1 : L épée La quête commence sur Sanctuaire. Dans une grotte, un vieux Nakoto énonce une énigme aux 5 chevaliers (accompagnés du Bouffon et du Cartographe): «Plus on en enlève, plus ça devient grand». Le Roi trouve la bonne réponse («un trou»), il libère l épée de son rocher. Elle pointe ensuite en direction de l arme n 2. Le Cartographe calcule les coordonnées et l emplacement exact de l arme (et des suivantes). A côté de l arme, les chevaliers trouvent un grelot qui se greffe au chapeau du Bouffon Arme n 2 : L arbalète Sur l ile de Marve, l arbalète est cachée au fond du lac. L inventeur met à disposition des chevaliers une nacelle étanche qui descend sous l eau et peut atteindre les profondeurs. Tristan se charge de cette mission et récupère l arbalète. Il tire une flèche et celle-ci pointe vers l arme n 3. A côté de l arme, les chevaliers trouvent de nouveau un grelot qui se greffe au chapeau du Bouffon : ils se rendent compte que le chapeau se dote de pouvoirs magiques et à mesure qu on rajoute des grelots, il devient de plus en plus puissant. Arme n 3 : La hache Sur Saulish, la hache est cachée dans un arbre géant (tellement grand qu on peut se perdre dedans). Les grelots du chapeau du Bouffon émettent des ultrasons qui vont commander à 4 piverts de marteler la branche où se trouve la hache. La branche est finalement tranchée, la hache tombe et pointe vers l arme n 4. Arme n 4 : La fronde Sur Madria, la fronde a la particularité de ne se voir que dans l obscurité! Or le rideau d abeilles lumineuses maintient la lumière sur Madria. Pour créer l obscurité, les chevaliers font un feu dont la fumée endort les abeilles. Ils récupèrent alors la fronde lors de l éclipse qu ils ont artificiellement provoquée pendant quelques secondes. La fronde lance un projectile explosif en direction de l arme n 5. Arme n 5 : Le bouclier Sur la Péninsule des Gelées, le bouclier se trouve sur la plus haute montagne. Inox et Arry Cobeur montent le chercher mais engagent un combat contre un yéti pendant une heure! Blessés, ils sont soignés par les graines magiques cultivés dans les 7 Iles. Les chevaliers découvrent que le bouclier est en glace éternelle et qu il protège des dragons. Les 5 armes ont été retrouvées. Les chevaliers vont donc combattre le Marabout, sûrs de leur victoire. Mais c est un échec cuisant, ils se replient sur Sanctuaire, certains sont blessés. Ne comprenant pas pourquoi les 5 armes réunies ne leur ont pas donné la force nécessaire pour vaincre le Marabout, les chevaliers vont voir le vieux et sage Nakoto dans la grotte (qui est en réalité un ancien mercenaire du Marabout). Il leur révèle l existence d une 6 ème arme : le grelot d or du chapeau du Bouffon. Ce grelot exceptionnel tue les dragons qui protègent Magor et Sarelle

Parés de leur nouvelle arme, les chevaliers vont sur Magor, combattent les dragons et vont libérer Tairo, le Dieu bon. Pour le sortir de sa prison, il faut réunir 7 armes sur les marques du sol donc il en manque encore une! Grâce à l emprunte de l arme, Dégolasse ne tarde pas à comprendre qu il s agit du Bâton de Dork le Marabout. Tairo, est libéré et celui-ci tue son frère diabolique d un coup d épée en plein cœur. Le corps de Dork est ensuite jeté dans la lave de l île. A la mort du Marabout, un phénomène extraordinaire réunit les 7 îles en une seule : la guerre entre les deux frères étant terminée, les 7 îles se ressoudent et reforment le continent originel.