Règles officielles du Badminton

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Règles officielles du Badminton (version 1999/2000 du Statute Book de l'ibf - entrée en vigueur le 1er Août 1999) Définitions Joueur : Toute personne qui joue au Badminton Match : La rencontre opposant au badminton entre deux équipes adverses comprenant chacune 1 ou 2 joueurs Simple : Un match dans lequel il y a un joueur dans chaque équipe adverse Double : Un match dans lequel il y a deux joueurs dans chaque équipe adverse Équipe au service : L'équipe qui a le droit de servir Équipe à la réception : L'équipe qui se trouve en face de l'équipe au service Article 1 : Le terrain et son équipement 1.1 Le terrain doit être un rectangle tracé avec des lignes d'une largeur de 40 mm selon le schéma A. 1.2 Les lignes seront bien visibles et de préférence blanches ou jaunes. 1.3 Toutes les lignes font partie de la zone qu'elles délimitent. 1.4 Les poteaux doivent avoir une hauteur de 1,55 mètre à partir du sol. Ils doivent être suffisamment rigides pour rester verticaux et pour maintenir le filet tendu comme prévu à l'article 1.10. 1.5 Les poteaux doivent être placés sur les lignes de côté du terrain de Doubles selon le schéma A que le jeu soit en Simples ou en Doubles.

1.6 Le filet doit être confectionné avec de la cordelette de couleur sombre et d'épaisseur régulière, avec une maille comprise entre 15 mm et 20 mm. 1.7 Le filet doit avoir une hauteur de 760 mm et une longueur d'au moins 6,1 mètres. 1.8 La partie supérieure du filet doit être bordée d'une bande blanche de 75 mm repliée en deux sur une corde ou un câble glissé à l'intérieur. Cette bande doit reposer sur la corde ou le câble. 1.9 La corde ou le câble doit être tendu correctement et au ras du sommet des poteaux. 1.10 Le bord supérieur du filet doit être à 1,524 mètre du sol, au centre du terrain et à 1,55 mètre du sol, au niveau des lignes de côté du terrain de Doubles. 1.11 Il ne doit pas y avoir d'espace entre les extrémités du filet et les poteaux. Si nécessaire, les extrémités du filet seront fixées aux poteaux sur toute leur hauteur. Article 2 : Le volant 2.1 Le volant peut être confectionné en matériaux naturels et/ou synthétiques. Quel que soit le matériau utilisé, les caractéristiques de vol doivent, d'une façon générale, être identiques à celles obtenues avec un volant en plumes naturelles et ayant une base en liège recouverte d'une fine peau en cuir. 2.2 Le volant doit avoir 16 plumes fixées dans la base. 2.3 Les plumes doivent être mesurées de la pointe de la plume à la partie supérieure de la base, et dans chaque volant elles doivent être de la même longueur. Cette longueur peut être comprise entre 62 mm et 70 mm. 2.4 Les pointes des plumes doivent former un cercle d'un diamètre compris entre 58 mm et 68 mm. 2.5 Les plumes doivent être solidement fixées avec du fil ou tout autre matériau adéquat. 2.6 La base doit avoir un diamètre de 25 mm à 28 mm et son bout est arrondi. 2.7 Le volant doit peser entre 4,74 grammes et 5,50 grammes. 2.8 Les volants qui ne sont pas en plumes

o 2.8.1 La "jupe", imitation en matériau synthétique des plumes, remplace les plumes naturelles. o 2.8.2 La base est décrite à l'article 2.6 o 2.8.3 Les dimensions et le poids doivent être conformes aux articles 2.3, 2.4 et 2.7. Toutefois, à cause des différences de densité et de comportement des matériaux synthétiques par rapport aux plumes, une tolérance de 10% est acceptable. 2.9 S'il n'y a pas de différences majeures de conception, vitesse et vol du volant, des modifications par rapport aux spécifications ci-dessus peuvent être réalisées avec l'accord de la Fédération Nationale concernée : o 2.9.1 dans les endroits où les conditions atmosphériques, à cause du climat ou de l'altitude, rendent le volant non conforme ; ou bien o 2.9.2 s'il existe des circonstances spéciales qui rendent ces modifications nécessaires dans l'intérêt du jeu. Article 3 : Le test de la vitesse du volant 3.1 Pour tester un volant, effectuer un dégagement en frappe basse, le volant étant frappé au-dessus de la ligne de fond. Le volant doit être frappé dans une direction montante et parallèle aux lignes de côté. 3.2 Un volant de vitesse réglementaire ne doit pas tomber à moins de 530 mm ni à plus de 990 mm de l'autre ligne de fond, à l'intérieur du terrain, selon le schéma B. Article 4 : La raquette 4.1 Les différentes parties de la raquette sont décrites dans les Articles 4.1.1 à 4.1.7 et sont représentées sur le schéma C. o 4.1.1 Les principales parties de la raquette s'appellent : le manche, la partie cordée, la tête, la tige, la gorge et le cadre. o 4.1.2 Le manche est la partie de la raquette que le joueur tient dans la main. o 4.1.3 La partie cordée est la partie de la raquette avec laquelle le joueur frappe le volant. o 4.1.4 La tête entoure la partie cordée. o 4.1.5 La tige relie le manche à la tête (sous réserve de l'article 4.1.6). o 4.1.6 La gorge (s'il y en a une) relie la tige à la tête. o 4.1.7 Le cadre est le nom donné à l'ensemble comprenant la tête, la gorge, la tige et le manche.

4.2 Le cadre de la raquette doit avoir une longueur totale n'excédant pas 680 mm et une largeur totale n'excédant pas 230 mm. 4.3 La partie cordée o 4.3.1 La partie cordée de la raquette doit être plane et être constituée d'une trame de cordes croisées soit entrelacées soit nouées là où elles se croisent. La trame du cordage doit être uniforme dans l'ensemble et en particulier, pas moins dense au centre que partout ailleurs. o 4.3.2 La partie cordée n'excède pas 280 mm de longueur totale et 220 mm de largeur totale. Toutefois, la surface du cordage peut être étendue au niveau de la gorge, à condition que la surface supplémentaire ne dépasse pas 35 mm en largeur et sous réserve que la longueur totale de la partie cordée ne dépasse pas 330 mm. 4.4 La raquette o 4.4.1 La raquette ne doit pas avoir d'accessoires attachés ni de protubérances, autres que ceux utilisés uniquement et exclusivement pour limiter ou éviter l'usure et la détérioration ou bien les vibrations, ou pour répartir les masses, ou pour permettre d'attacher le manche à la main du joueur à l'aide d'une corde ; la taille et l'emplacement de tels accessoires seront raisonnables pour leur utilisation. o 4.4.2 La raquette ne doit pas avoir d'accessoires permettant au joueur d'en modifier sensiblement la forme. Article 5 : Le matériel homologué La Fédération Internationale de Badminton réglemente toutes les questions pouvant concerner les raquettes, le volant ou l'équipement ou tous prototypes utilisés pour la pratique du Badminton de façon à définir la conformité avec les spécifications. Une telle décision peut être prise à l'initiative de la Fédération ou à la demande d'un tiers ayant un intérêt réel reconnu, y compris un joueur, un fabricant de matériel, une Fédération Nationale ou l'un de ses membres. Article 6 : Le tirage au sort 6.1 Avant le début du match, les équipes adverses doivent tirer au sort et l'équipe qui gagne le tirage au sort, exerce son choix sur l'une des deux alternatives énoncées par les Articles 6.1.1 et 6.1.2. o 6.1.1 Servir ou recevoir en premier pour commencer le premier set. o 6.1.2 Commencer le premier set sur l'un ou l'autre des demiterrains. 6.2 L'équipe qui a perdu le tirage au sort doit alors exercer son choix sur l'alternative restante.

Article 7 : Le score 7.1 Un match doit se disputer au meilleur des trois sets sauf stipulations contraires. 7.2 Dans les Doubles et dans les Simples Hommes, un set est remporté par l'équipe qui atteint en premier 15 points, sauf en cas de prolongations (Article 7.4). 7.3 Dans les Simples Dames, un set est remporté par la joueuse qui atteint la première 11 points, sauf en cas de prolongations (Article 7.4). 7.4 Si le score atteint 14 égalité (10 égalité en Simples Dames) l'équipe qui la première a marqué 14 (10) doit effectuer le choix décrit aux Articles 7.4.1 ou 7.4.2 : o 7.4.1 poursuivre le set jusqu'à 15 (11) points, c'est-à-dire, ne pas prolonger le set ; ou o 7.4.2 prolonger le set jusqu'à 17 (13) points. 7.5 L'équipe qui remporte un set sert en premier dans le set suivant. 7.6 Seule l'équipe au service peut ajouter un point à son score (voir Articles 10.3 ou 11.4). Article 8 : Le changement de demi-terrain 8.1 Les joueurs doivent changer de demi-terrain : o 8.1.1 à la fin du premier set ; o 8.1.2 avant le début du troisième set (le cas échéant) ; et o 8.1.3 dans le troisième set, ou dans un match en un set, lorsque le score le plus élevé atteint : 6, dans un set en 11 points 8, dans un set en 15 points. 8.2 Lorsque les joueurs oublient de changer de demi-terrains, comme c'est précisé à l'article 8.1, ce changement s'effectue dès que l'on s'aperçoit de l'erreur et que le volant n'est plus en jeu. Le score existant doit être maintenu. Article 9 : Le service 9.1 Pour qu'un service soit correct : o 9.1.1 aucune équipe ne doit causer un retard dans l'exécution du service une fois que le serveur et le receveur ont pris leurs positions respectives ; o 9.1.2 le serveur et le receveur doivent se placer dans les zones de

service diagonalement opposées sans toucher les lignes délimitant ces zones ; o 9.1.3 une quelconque partie des deux pieds du serveur comme du receveur doit rester en contact avec la surface du terrain dans une position stationnaire depuis le début du service (Article 9.4) jusqu'à ce que le service soit exécuté (Article 9.6) ; o 9.1.4 la raquette du serveur doit frapper en premier la base du volant ; o 9.1.5 le volant en entier doit être en dessous de la taille du serveur au moment où il est frappé par la raquette du serveur ; o 9.1.6 la tige de la raquette du serveur, au moment de la frappe du volant, doit être suffisamment inclinée vers le bas de telle sorte que toute la tête de la raquette soit nettement plus basse que toute la main du serveur qui tient la raquette comme sur le schéma D ; o 9.1.7 le mouvement de la raquette du serveur doit continuer vers l'avant une fois le service commencé (Article 9.4) et jusqu'à ce que le service soit exécuté ; et o 9.1.8 la trajectoire du volant, après l'impact avec la raquette du serveur, doit être ascendante pour passer au-dessus du filet de telle sorte que le volant, s'il n'est pas intercepté, tombe dans la zone de service du receveur (c'est-à-dire à l'intérieur de la zone de réception ou sur les lignes la délimitant). 9.2 Si un service n'est pas correct en vertu d'un des Articles 9.1.1 à 9.1.8, il y aura "faute" (Article 13) pour l'équipe contrevenante. 9.3 C'est une "faute" si le serveur, en essayant de servir, manque le volant. 9.4 Dès que les joueurs ont pris leur position, le premier mouvement de la tête de la raquette du serveur vers l'avant est le début du service. 9.5 Le serveur ne doit pas servir avant que le receveur ne soit prêt, mais le receveur est considéré comme prêt s'il essaye de renvoyer le volant. 9.6 Le service est exécuté lorsque, une fois qu'il est commencé (Article 9.4), le volant est frappé par la raquette du serveur ou, lorsqu'en essayant de servir, le serveur manque le volant. 9.7 En Doubles, les partenaires peuvent se placer où ils veulent à condition de ne pas gêner le champ de vision du serveur ou du receveur adverse. Article 10 : Les Simples 10.1 Zones de service et de réception

o 10.1.1 Les joueurs doivent servir et recevoir dans leur zone de service droite respective lorsque le serveur n'a pas encore marqué de points ou bien a marqué un nombre pair de points dans ce set. o 10.1.2 Les joueurs doivent servir et recevoir dans leur zone de service gauche respective lorsque le serveur a marqué un nombre impair de points dans ce set. 10.2 Le volant est frappé à tour de rôle par le serveur et le receveur jusqu'à ce que l'un des joueurs fasse une "faute" ou jusqu'à ce que le volant ne soit plus en jeu. 10.3 Point marqué et service o 10.3.1 Le serveur marque un point si le receveur fait une "faute" ou bien si le volant n'est plus en jeu parce qu'il tombe sur la surface du terrain du côté du receveur ; alors le serveur sert à nouveau et dans l'autre zone de service. o 10.3.2 Le serveur perd le droit de continuer de servir s'il fait une "faute" ou si le volant n'est plus en jeu parce qu'il tombe sur la surface du terrain du côté du serveur ; le receveur devient alors le serveur, et aucun des joueurs ne marque de points. Article 11 : Les Doubles 11.1 Au début du set et à chaque fois qu'une équipe remporte le droit de servir, le service doit être effectué à partir de la zone de service droite. 11.2 Seul le receveur doit renvoyer le service ; si le volant touche le partenaire du receveur ou est frappé par lui, c'est une "faute" et l'équipe au service marque un point. 11.3 Ordre pour jouer et placement sur le terrain o 11.3.1 Une fois le service renvoyé, le volant peut être frappé par n'importe quel joueur de l'équipe au service puis par n'importe quel joueur de l'équipe à la réception et ainsi de suite, jusqu'à ce que le volant ne soit plus en jeu. o 11.3.2 Une fois le service renvoyé, un joueur peut frapper le volant à partir de n'importe quel endroit de son demi-terrain. 11.4 Point marqué et service o 11.4.1 L'équipe au service marque un point si l'équipe à la réception fait une "faute" ou si le volant cesse d'être en jeu parce qu'il tombe sur la surface du terrain du côté du receveur. Le même serveur sert à nouveau. o 11.4.2 Le serveur perd son droit de continuer de servir si l'équipe au service fait une "faute" ou si le volant cesse d'être en jeu parce qu'il tombe sur

la surface du terrain du côté du serveur. Aucune des équipes ne marque de points. 11.5 Zones de service et de réception o 11.5.1 Le joueur qui est en position de serveur au début d'un set, doit servir et recevoir dans la zone de service droite à chaque fois que son équipe a un score de zéro point ou un score pair dans ce set, et dans la zone de service gauche quand son équipe a un score impair dans ce set. o 11.5.2 Le joueur qui est en position de receveur au début d'un set, doit servir et recevoir dans la zone de service droite à chaque fois que son équipe a un score de zéro point ou un score pair dans ce set, et dans la zone de service gauche quand son équipe a un score impair dans ce set. o 11.5.3 Le schéma du placement est inversé pour leurs partenaires respectifs. 11.6 Le service, quel que soit le serveur concerné, doit être exécuté en changeant alternativement de zone de service, sauf pour les exceptions prévues aux Articles 12 et 14. 11.7 Lors d'un set, le droit au service passe successivement du premier serveur de ce set au premier receveur de ce set, puis au partenaire de ce receveur, puis au joueur de l'équipe adverse à qui il revient de servir dans la zone de service droite selon l'article 11.5, puis au partenaire de ce joueur, et ainsi de suite. 11.8 Aucun joueur ne doit servir si ce n'est pas son tour, ni recevoir si ce n'est pas son tour, ni recevoir deux services de suite dans le même set, sauf pour les exceptions prévues aux Articles 12 et 14. 11.9 N'importe lequel des deux joueurs de l'équipe qui a gagné un set peut servir en premier dans le set suivant et n'importe lequel des deux joueurs de l'équipe perdante peut être à la réception. Article 12 : Les erreurs de zone de service 12.1 Une erreur de zone de service a été commise lorsqu'un joueur : o 12.1.1 a servi quand ce n'était pas son tour ; o 12.1.2 a servi dans la mauvaise zone de service ; ou o 12.1.3 s'est trouvé en position de receveur dans la mauvaise zone de service, quand le service a été exécuté. 12.2 Si une erreur de zone de service est constatée après que le service suivant a été joué, alors l'erreur ne doit pas être corrigée. 12.3 Si une erreur de zone de service est constatée avant que le service

suivant ne soit joué : o 12.3.1 si les deux équipes ont commis une erreur, il y a "let" ; o 12.3.2 si l'équipe qui a commis l'erreur a gagné l'échange, il y a "let" ; o 12.3.3 si une seule équipe a commis l'erreur et a perdu l'échange, l'erreur ne doit pas être corrigée. 12.4 S'il y a "let" à cause d'une erreur de zone de service, l'échange est rejoué en corrigeant l'erreur. 12.5 Si une erreur de zone de service ne doit pas être corrigée, le set se poursuit avec les nouvelles zones de service et/ou le nouvel ordre de service. Article 13 : Les fautes Il y a "faute" : 13.1 si le service n'est pas correct (Article 9.1) ou si les Articles 9.3 ou 11.2 s'appliquent ; 13.2 si en jeu, le volant : o 13.2.1 tombe en dehors des limites du terrain (c'est-à-dire ni sur les lignes ni à l'intérieur du terrain qu'elles délimitent) ; o 13.2.2 passe à travers ou sous le filet ; o 13.2.3 ne réussit pas à franchir le filet ; o 13.2.4 touche le plafond ou les murs latéraux ; o 13.2.5 touche le corps ou les vêtements d'un joueur ; ou o 13.2.6 touche n'importe quel autre objet ou personne en dehors des limites du terrain ; (dans certains cas, suivant la structure du bâtiment, l'autorité locale du Badminton peut, en laissant le droit de véto à sa Fédération Nationale, émettre un règlement local qui traite les cas où un volant touche un obstacle). 13.3 si, lorsqu'il est en jeu, le volant n'est pas frappé du côté du filet où se trouve le joueur qui frappe le volant. (Celui-ci peut, toutefois, "suivre" le volant par-dessus le filet avec sa raquette au cours de l'exécution d'un coup) ; 13.4 si, pendant que le volant est en jeu, un joueur : o 13.4.1 touche le filet ou ses supports avec sa raquette, son corps ou ses vêtements ; o 13.4.2 envahit le terrain de l'adversaire, par dessus le filet, avec sa raquette ou son corps, sauf lorsque l'article 13.3 s'applique ; o 13.4.3 envahit le terrain de l'adversaire, par dessous le filet, avec sa raquette ou son corps, de telle façon que l'adversaire est gêné ou distrait ; o 13.4.4 fait obstruction vis-à-vis de l'adversaire, c'est-à-dire empêche son adversaire de faire un geste autorisé lorsque le volant est suivi pardessus le filet ;

13.5 si, pendant le jeu, un joueur distrait volontairement un adversaire de quelque façon que ce soit, par des cris ou par des gestes par exemple ; 13.6 si, en jeu, le volant : o 13.6.1 est attrapé et tenu sur la raquette puis lancé lors de l'exécution d'un coup ; o 13.6.2 est frappé deux fois de suite par le même joueur avec deux gestes de frappe ; o 13.6.3 est frappé successivement par un joueur et son partenaire ; ou o 13.6.4 touche la raquette d'un joueur et continue vers le fond du terrain de ce joueur ; 13.7 si un joueur a une conduite offensante de façon flagrante, répétitive ou persistante, conformément à l'article 16 ; 13.8 si, au service, le volant est pris sur le filet et reste suspendu ou bien, après être passé au-dessus du filet, il est pris dans le filet. Article 14 : Les lets 14.1 "Let" est annoncé par l'arbitre, ou par un joueur (lorsqu'il n'y a pas d'arbitre), pour arrêter le jeu. 14.2 Un "let" peut être accordé dans tous les cas imprévisibles et accidentels. 14.3 Si un volant est pris sur le filet et reste suspendu, ou si, après avoir franchi le filet, il est pris dans le filet, il y a "let" sauf au service. 14.4 Si, lors de l'exécution du service, le receveur et le serveur commettent tous les deux une faute en même temps, il y a "let". 14.5 Si le serveur sert avant que le receveur soit prêt, il y a "let". 14.6 Si, en jeu, le volant se désintègre et la base se sépare complètement du reste du volant, il y a "let". 14.7 Si le Juge de Ligne n'a pas pu voir le volant tomber et si l'arbitre est dans l'impossibilité de prendre une décision, il y a "let". 14.8 Un "let" peut se produire à la suite d'une erreur de zone de service ; voir l'article 12.3. 14.9 Lorsqu'un "let" se produit, l'échange depuis le dernier service ne

compte pas et le joueur qui a servi, sert à nouveau sauf lorsque l'article 12 s'applique. Article 15 : Le volant en "jeu" Un volant n'est pas en jeu lorsque : 15.1 il touche le filet et y reste attaché ou bien suspendu sur son bord supérieur ; 15.2 il touche le filet ou un poteau et commence à tomber vers la surface du terrain du côté du joueur qui a frappé le volant ; 15.3 il touche la surface du terrain ; ou 15.4 une "faute" ou un "let" s'est produit. Article 16 : La continuité du jeu, mauvaise conduite, les sanctions 16.1 Le jeu doit être continu depuis le premier service jusqu'à ce que le match soit terminé, sauf pendant les arrêts permis par les Articles 16.2 et 16.3. 16.2 Des arrêts d'une durée n'excédant pas 90 secondes entre le premier et le second set et n'excédant pas 5 minutes entre le deuxième et le troisième set sont autorisés pour tous les matchs dans tous les cas suivants : o 16.2.1 dans les compétitions internationales ; o 16.2.2 dans les compétitions régies par l'i.b.f. ; et o 16.2.3 dans tous les autres matchs sauf si la Fédération Nationale a publié auparavant une décision de ne pas permettre de tels arrêts. (Dans les matchs télévisés, le Juge-Arbitre peut décider, avant le match, que les arrêts mentionnés dans l'article 16.2 sont obligatoires et de durée fixe). 16.3 Suspension de jeu o 16.3.1 Lorsque des circonstances indépendantes de la volonté des joueurs le rendent nécessaire, l'arbitre peut suspendre le jeu pour la durée qu'il considère comme nécessaire. o 16.3.2 Lors de circonstances particulières, le Juge-Arbitre peut donner des instructions à l'arbitre pour qu'il suspende le jeu. o 16.3.3 Si le jeu est suspendu, le score acquis doit être maintenu et le jeu doit reprendre à ce score. 16.4 En aucun cas, le jeu ne doit être suspendu pour permettre à un joueur de récupérer ses forces ou son souffle.

16.5 Conseils et sortie du terrain o 16.5.1 Sauf pendant les arrêts prévus aux Articles 16.2 et 16.3, aucun joueur ne doit être autorisé à recevoir des conseils pendant un match. o 16.5.2 Sauf pendant l'arrêt de cinq minutes prévu à l'article 16.2, aucun joueur ne doit quitter le terrain sans la permission de l'arbitre. 16.6 L'Arbitre doit être le seul juge d'un retard de jeu. 16.7 Un joueur ne doit pas : o 16.7.1 causer délibérément un retard ou une suspension de jeu ; o 16.7.2 modifier délibérément ou abîmer le volant de façon à changer sa vitesse ou son vol ; o 16.7.3 se conduire d'une façon offensante ; ou o 16.7.4 se rendre coupable de conduite répréhensible et non définie par ailleurs dans les Règles du Badminton. 16.8 L'Arbitre doit sanctionner tout manquement aux Articles 16.4, 16.5 ou 16.7 : o 16.8.1 en donnant un avertissement à l'équipe contrevenante ; o 16.8.2 en comptant une faute à l'équipe contrevenante si elle a déjà reçu un avertissement ; ou o 16.8.3 dans le cas d'une conduite offensante, flagrante ou répétitive, en comptant une faute à l'équipe contrevenante et en signalant immédiatement l'équipe qui est en faute, au Juge-Arbitre qui a le pouvoir de disqualifier cette équipe du match. Article 17 : Les "Officiels" et les réclamations 17.1 Le Juge-Arbitre veille à ce que le déroulement du tournoi dans son ensemble ou de la compétition dont un match fait partie soit en entière conformité avec les Règles et règlements. 17.2 L'Arbitre désigné est responsable du match, du terrain et de la zone immédiatement autour. L'Arbitre doit en référer au Juge-Arbitre. 17.3 Le Juge de Service doit annoncer les fautes de service du serveur quand il s'en produit (Article 9). 17.4 Le Juge de Ligne doit indiquer si le volant est "in" ou "out" par rapport à la (aux) ligne(s) attribuée(s). 17.5 La décision d'un "Officiel" est définitive sur tous les points de fait dont cet "Officiel" est responsable.

17.6 Un Arbitre doit : o 17.6.1 faire appliquer et respecter les Règles du Badminton et en particulier, il doit annoncer "faute" ou "let" si l'une de ces situations se produit ; o 17.6.2 prendre une décision sur toute réclamation concernant une contestation si cette réclamation est formulée avant que le service suivant soit exécuté ; o17.6.3 s'assurer que les joueurs et les spectateurs sont bien informés du déroulement du match ; o 17.6.4 désigner ou remplacer les Juges de Ligne ou le Juge de Service en concertation avec le Juge Arbitre ; o 17.6.5 lorsqu'il n'y a pas d'autres "Officiels" désignés s'organiser pour que leurs tâches soient remplies ; o 17.6.6 lorsqu'un "Officiel" n'a pas pu voir, remplir la tâche de cet "Officiel" ou bien annoncer "let" ; o 17.6.7 enregistrer et rapporter au Juge-Arbitre tous les cas se rapportant à l'article 16 ; et o 17.6.8 porter à la connaissance du Juge-Arbitre toute réclamation insatisfaite concernant des questions portant sur les Règles seulement. (Ces réclamations doivent être faites avant que le service suivant soit exécuté ou, à la fin du match, avant que l'équipe qui porte réclamation quitte le terrain).