LE GUIDE DES ACTIVITÉS SCOLAIRES NIVEAU

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LE GUIDE DES ACTIVITÉS SCOLAIRES 2015-2016 NIVEAU PRIMAIRE 1/2/3 CYCLES

Bienvenue à la Cité des télécoms Lieu d histoire et vitrine interactive du futur, la Cité des télécoms est un véritable outil pédagogique où la découverte par le jeu et l expérimentation est largement privilégiée. Ateliers, expositions permanentes et temporaires, spectacles sous le Radôme... Nous sommes à votre écoute pour étudier ensemble votre futur projet de visite et répondre au mieux à vos attentes pédagogiques. LA CITÉ DES TÉLÉCOMS BÉNÉFICIE DU SOUTIEN D UN CONSEILLER-RELAIS DÉTACHÉ PAR LE RECTORAT DE RENNES. 2

CYCLE CYCLE 1 PAGE 4 3 PAGE 8 Les thématiques par niveau L ODYSSÉE DES TÉLÉCOMS LE CAPITAINE GRANVOILE LES OBJETS TÉLÉCOMS LES ILLUSIONS D OPTIQUE EXPOSITION LES ILLUSIONS D OPTIQUE FILM D ANIMATION 3D : «LE MONDE PERDU» L ODYSSÉE DES TÉLÉCOMS LA GRANDE AVENTURE DU RADÔME LE JARDIN DES SCIENCES VISITE GUIDÉE VISITE HIGH-TECH LE NUMÉRIQUE ATELIER SÉCURITÉ SUR INTERNET ATELIER LE NUMÉRIQUE DE A À Z ATELIER PROGRAMMATION CYCLE 2 PAGE 6 LES ILLUSIONS D OPTIQUE EXPOSITION LES ILLUSIONS D OPTIQUE LES ÉNERGIES RENOUVELABLES ATELIER LES ÉNERGIES RENOUVELABLES LA GÉOLOCALISATION ATELIER MISSION GPS FILM D ANIMATION 3D : «LE MONDE PERDU» SÉJOURS PAGE 11 L ODYSSÉE DES TÉLÉCOMS LA GRANDE AVENTURE DU RADÔME LE CAPITAINE GRANVOILE LE JARDIN DES SCIENCES LES OBJETS TÉLÉCOMS VISITE HIGH-TECH LES ILLUSIONS D OPTIQUE EXPOSITION LES ILLUSIONS D OPTIQUE FILM D ANIMATION 3D : «LE MONDE PERDU» *Tarif valable pour des groupes de 20 élèves minimum sur réservation préalable. TARIF DES PRESTATIONS 1,5 / élève * par tranche de 30 mn de prestation au choix Disponibilités d accueil, devis personnalisés, réservations... Contactez-nous au : 02 96 46 63 81 3

CYCLE 1 L ODYSSÉE DES TÉLÉCOMS FILM D ANIMATION LE CAPITAINE GRANVOILE SOUS LE RADÔME 1,50 / élève Le Capitaine Granvoile, de retour du continent américain, est nostalgique. Ses amis indiens lui manquent. Il se met alors en quête du meilleur système lui permettant de pouvoir communiquer en direct avec eux, d un bord à l autre de l Atlantique. Une animation audiovisuelle, projetée au cœur du Radôme, qui permet aux jeunes élèves de découvrir l histoire et les caractéristiques de ce monument historique unique au monde. VISITE LES OBJETS TÉLÉCOMS 3 / élève À l aide de grandes maquettes à assembler (fusée, satellite, navire câblier, téléphone, ordinateur et parabole) et en enquêtant sur des objets cachés dans le centre d exposition, les élèves découvrent des objets du quotidien permettant de communiquer. 4

LES ILLUSIONS D OPTIQUE CYCLE 1 EXPOSITION LES ILLUSIONS D OPTIQUE 1,50 / élève L exposition propose, à travers différentes observations et manipulations, de découvrir un univers à la fois intrigant et déroutant, rempli d astuces visuelles spécifiques permettant de mettre en évidence les principes de fonctionnement du système visuel humain. FILM D ANIMATION 3D LE MONDE PERDU 1,50 / élève Bob est un dirigeant stressé qui a décidé de passer des vacances bien méritées sur une île déserte. C est l endroit parfait pour se détendre, avec des plages de sable fin et des cocotiers. Jusqu à ce que son paradis s avère être la maison d un monde perdu de dinosaures préhistoriques! Des rapaces féroces, des Ptérosaures, des Triceratops géants, des Stégosaures ou encore le puissant Tyrannosaure-Rex errent dans ce monde hostile. Rejoignez Bob et le professeur Lizzie dans leur aventure pour leur échapper! PROJECTION SUIVIE D UNE EXPLICATION SUR RELIEF. 5

CYCLE 2 L ODYSSÉE DES TÉLÉCOMS SPECTACLE LA GRANDE AVENTURE DU RADÔME SOUS LE RADÔME 1,50 / élève Un spectacle son et lumière retrace l histoire du Radôme et de son antenne-cornet, théâtre de la première retransmission TV par satellite le 11 juillet 1962. Sensations et frissons garantis au cœur de ce lieu chargé d histoire et unique au monde! 6 FILM D ANIMATION LE CAPITAINE GRANVOILE SOUS LE RADÔME 1,50 / élève Cette animation audiovisuelle jeune public projetée au cœur du Radôme raconte les aventures du Capitaine Granvoile, personnage fantasque qui imagine de nombreux systèmes pour communiquer en direct avec ses amis indiens d un bord à l autre de l Atlantique. UNE PROJECTION SUIVIE D UN COMMENTAIRE SUR LE RADÔME ET SON ANTENNE-CORNET. ESPACE INTERACTIF LE JARDIN DES SCIENCES 3 / élève Dans cet espace totalement interactif, les élèves expérimentent, s amusent et appréhendent la façon dont les données audio ou vidéo sont créées et transmises. Encadrés par un médiateur, ils découvrent et testent l ensemble des modules (déplacement du son, numérisation, pixellisation, studio TV, codage du son, création d un film d animation...). VISITE LES OBJETS TÉLÉCOMS 3 / élève Répartis en binômes, les élèves parcourent les espaces thématiques du centre d exposition à la recherche d objets des télécoms avec, comme seuls indices, des photos. À chaque découverte, le binôme décrit l objet. Le médiateur apporte un complément d information et donne des précisions sur les moyens de transmission (câbles, satellites...). VISITE HIGH TECH 4,50 / élève Répartis en équipes, les élèves ont pour mission d aider 4 personnages à retrouver le mot de passe de leur ordinateur. Munis de smartphones, ils doivent résoudre une énigme dans chaque espace thématique du centre d exposition. Une fois les ordinateurs déverrouillés, les élèves ont accès à des informations sur les télécommunications qui seront approfondies par le médiateur.

LES ILLUSIONS D OPTIQUE CYCLE 2 EXPOSITION-ANIMATION LES ILLUSIONS D OPTIQUE 4,50 / élève L exposition propose, à travers différentes observations et manipulations, de découvrir un univers à la fois intrigant et déroutant, rempli d astuces visuelles spécifiques permettant de mettre en évidence les principes de fonctionnement du système visuel humain. UNE ANIMATION AVEC MÉDIATEUR COMPLÈTE LA VISITE DE L EXPOSITION. FILM D ANIMATION 3D LE MONDE PERDU 1,50 / élève Bob est un dirigeant stressé qui a décidé de passer des vacances bien méritées sur une île déserte. C est l endroit parfait pour se détendre, avec des plages de sable fin et des cocotiers. Jusqu à ce que son paradis s avère être la maison d un monde perdu de dinosaures préhistoriques! Des rapaces féroces, des Ptérosaures, des Triceratops géants, des Stégosaures ou encore le puissant Tyrannosaure-Rex errent dans ce monde hostile. Rejoignez Bob et le professeur Lizzie dans leur aventure pour leur échapper! PROJECTION SUIVIE D UNE EXPLICATION SUR RELIEF. 7

CYCLE 3 L ODYSSÉE DES TÉLÉCOMS SPECTACLE LA GRANDE AVENTURE DU RADÔME SOUS LE RADÔME 1,50 / élève Sous l immense bulle blanche du Radôme, la gigantesque antenne-cornet, construite en 1962, a capté en direct les premières images télévisées transmises depuis les Etats-Unis. Un spectacle son et lumière retrace l histoire de cette prouesse technologique. Sensations et frissons garantis dans ce lieu chargé d histoire et unique au monde! ESPACE INTERACTIF LE JARDIN DES SCIENCES 3 / élève Dans cet espace totalement interactif, les élèves testent différents modules sur le codage du son et de l image, la commutation, la communication par satellite, la pixellisation... Ils peuvent également réaliser un film d animation et se filmer dans le studio TV! VISITE GUIDÉE 3 / élève Accompagnés d un médiateur, les élèves font connaissance avec les Pères fondateurs de la société de communication, plongent en immersion dans le monde des télécommunications sous-marines, s envolent dans l univers des satellites et de la fusée Ariane et découvrent les dernières innovations technologiques. VISITE HIGH TECH 4,50 / élève Répartis en équipes, les élèves, munis de smartphones, découvrent les espaces thématiques du centre d exposition et résolvent des énigmes pour aider 4 personnages à retrouver le mot de passe de leur ordinateur. Une fois déverrouillés, les ordinateurs donnent accès à des informations sur les appareils de télécommunication, le téléphone portable, les satellites ou encore les câbles sous-marins. 8

LE NUMÉRIQUE ATELIER SÉCURITÉ SUR INTERNET 3 / élève Le jeune utilisateur a besoin d être accompagné pour apprendre à maîtriser Internet et les différents usages qu il en fait. Cet atelier amène les élèves, à travers des vidéos ludiques, quizz interactifs et débats collectifs, à réfléchir à des sujets comme la protection de données personnelles, le respect des droits d auteur et à se poser les bonnes questions avant d échanger des informations. Proposé en partenariat avec Internet sans crainte. ATELIER LE NUMÉRIQUE DE A À Z 4,50 / élève Cet atelier permet aux élèves de découvrir le numérique à travers différentes expériences et manipulations simples et concrètes : numérisation d une image (code binaire), assemblage d un ordinateur et programmation d un robot. ATELIER PROGRAMMATION 4,50 / élève (à partir de février 2016) Java, basic, pithon, C++... Ces différents langages de programmation ont tous un point commun. Grâce à eux, nous pouvons dialoguer avec l ordinateur, aller sur internet, travailler et jouer. De manière ludique, l atelier «programmation» permet aux plus jeunes de découvrir à l aide du logiciel scratch, les secrets du codage! CYCLE 3 LES ILLUSIONS D OPTIQUE EXPOSITION-ANIMATION LES ILLUSIONS D OPTIQUE 4,50 / élève Grâce à l observation et la manipulation, les élèves découvrent ce qu est une illusion d optique et comprennent les rôles essentiels joués par la lumière, les yeux et notre cerveau dans son fonctionnement. Sont également abordées les grandes familles d illusions d optique, leur nature et les œuvres artistiques qui les ont utilisées. UNE ANIMATION AVEC MÉDIATEUR COMPLÈTE LA VISITE DE L EXPOSITION. 9

CYCLE 3 LES ÉNERGIES RENOUVELABLES ATELIER LES ÉNERGIES RENOUVELABLES 4,50 / élève Les élèves sont sensibilisés à la question de production, de stockage et de consommation d énergie. Après une phase d introduction sur l identification des énergies renouvelables et différents tests d alimentation d objets électriques, ils doivent faire fonctionner une station de téléphonie mobile virtuelle en toute autonomie. LA GÉOLOCALISATION ATELIER MISSION GPS 4,50 / élève Les élèves, munis de GPS, doivent se rendre à différents endroits du parc en rentrant des coordonnées et relever des défis pour découvrir le contenu d un mystérieux message. Ils découvrent ainsi le système de géolocalisation par satellite et les principales fonctions d un récepteur GPS. FILM D ANIMATION 3D LE MONDE PERDU 1,50 / élève Bob est un dirigeant stressé qui a décidé de passer des vacances bien méritées sur une île déserte. C est l endroit parfait pour se détendre, avec des plages de sable fin et des cocotiers. Jusqu à ce que son paradis s avère être la maison d un monde perdu de dinosaures préhistoriques! Des rapaces féroces, des Ptérosaures, des Triceratops géants, des Stégosaures ou encore le puissant Tyrannosaure-Rex errent dans ce monde hostile. Rejoignez Bob et le professeur Lizzie dans leur aventure pour leur échapper! PROJECTION SUIVIE D UNE EXPLICATION SUR RELIEF. 10

SEJOUR CYBER-REPORTER Jour 1 9 h-12 h 30 CM1 - CM2 UNIQUEMENT Les jeunes journalistes en herbe, munis d appareils photos et de caméscopes, réalisent un cyber-reportage, blog et vidéo, des activités réalisées durant leur séjour. Jour 2 9 h-12 h Jour 3 9 h-12 h 30 Jour 4 9 h-12 h 30 Jour 5 CYCLE 3 APRÈS-MIDI MATIN Arrivée au centre d hébergement & installation 13 h 30-17 h 30 Présentation du séjour Visite guidée Visite High-tech Exposition Les illusions d optique Sortie extérieure* Jardin des sciences Atelier Mission GPS ou Atelier Numérique de A à Z Sortie extérieure* Web-m@g 1 Web-m@g 2 Sortie extérieure* Vidéo-m@g 1 Vidéo-m@g 2 Départ Film 3D relief Spectacle sous le Radôme SEJOUR TV-MAG Les élèves, par binôme, préparent un reportage vidéo sur les télécoms et le numérique. Jour 1 CM1 - CM2 UNIQUEMENT Jour 2 SEJOUR ÉNERGIE A travers des manipulations, démonstrations et jeux, les élèves découvrent ce qu est l énergie, ses différents types et son usage au quotidien. Jour 1 Jour 2 Jour 3 9 h - 12 h 30 9 h - 12 h 9 h - 12 h APRÈS-MIDI MATIN Arrivée au centre d hébergement & installation 14 h - 17 h 30 Présentation du séjour Visite guidée Spectacle sous le Radôme Préparation du reportage Tv-m@g 1 : tournage Exposition Les illusions d optique ou Atelier au choix 14 h - 17 h 30 Tv-m@g 2 : montage Tv-m@g 3 : montage Départ Arrivée au centre d hébergement & installation 14 h - 17h30 Atelier Énergie 1 L énergie, c est quoi? Atelier Énergie 2 Les différentes sources d énergie Spectacle sous le Radôme Exposition Les illusions d optique ou Visite High-tech Présentation de l arbre à vent Film 3D relief Sortie extérieure** Atelier Énergie 3 L énergie au quotidien Sortie extérieure** à partir de 10h30 Départ SEJOUR NUMÉRIQUE À travers des visites et ateliers, les élèves découvrent l univers du numérique : le binaire, la programmation, les réseaux, les usages et les risques d Internet. Pause : *Au choix : LPO, Planétarium de Bretagne, Aquarium de Trégastel, réserve naturelle des 7 Iles en bateau, sentier des douaniers... ** Au choix : Centre SMITRED-Valorys de Pluzunet., Maisons Evolutives de Pleumeur-Bodou APRÈS-MIDI MATIN Jour 1 Jour 1 Arrivée au centre d hébergement & installation 14 h - 17 h Présentation du séjour Visite guidée Film 3D relief Spectacle sous le Radôme 9 h - 12 h Jour 2 Atelier Numérique de A à Z Jardin des sciences 14 h - 17 h Atelier Sécurité sur Internet Atelier Programmation Jour 2 9 h - 12 h Préparation Jour 3 du reportage Atelier Tv-m@g : tournage Départ Jour 3 11

Ouverture La Cité des télécoms vous accueille toute l année (sauf en janvier). Encadrement Dès votre arrivée, votre groupe est pris en charge par un ou plusieurs médiateurs. Gratuité Une gratuité pour un accompagnateur sur la base de 8 à 10 élèves payants selon le niveau, ainsi que pour le chauffeur du car. Visite préparatoire Vous pouvez bénéficier gratuitement d une visite préparatoire sur simple demande auprès de nos services. Visites en langues étrangeres Sur demande, visites en anglais, allemand ou espagnol possibles sur certaines prestations. Pique-nique Des aires de pique-nique sont à votre disposition sur le site de la Cité des télécoms. Une salle avec tables, chaises, point d eau et chauffage est disponible sur réservation au tarif forfaitaire de 20 pour le groupe. Accessibilité Labellisé «Tourisme et handicap» pour les déficiences motrices, mentales et auditives, l ensemble du site est accessible aux personnes à mobilité réduite. Sur demande, la Cité des télécoms peut proposer des visites adaptées. Devis / réservations Pour mieux vous accueillir, merci de réserver le plus tôt possible. Nous étudierons les disponibilités d accueil, la date et vos impératifs horaires afin de définir ensemble le contenu de votre visite. Devis gratuit sur simple demande. Disponibilités d accueil, devis personnalisés, réservations... Contactez nous au : 02 96 46 63 81 Supports pédagogiques Des supports pédagogiques sont disponibles gratuitement en téléchargement sur notre site web dans la rubrique enseignant : www.cite-telecoms.com/espace-enseignant Accès À 10 mn de Lannion et de Perros-Guirec. À proximité immédiate du GR34 En voiture : Depuis la RN12 Brest-Rennes, sortie Lannion, suivre les indications Pleumeur-Bodou et Parc du Radôme. En autocar : Ligne 15, arrêt Parc du Radôme en été. En avion, en train : à 10 mn de l aéroport et de la gare de Lannion. Services Parking 200 places / Tables de pique-nique Distributeurs boissons & friandises / Cafétéria en juillet-août / Cyber-espace / Boutique BREST PERROS-GUIREC QUIMPER PLEUMEUR-BODOU LANNION GUINGAMP SAINT-BRIEUC VANNES SAINT-MALO RENNES NANTES CRÉDITS PHOTO : VINCENT PAULIC, MICHAUD LARIVIERE, CITÉ DES TÉLÉCOMS / DOCUMENT NON CONTRACTUEL PARTENAIRES : LE PARC DU RADÔME REGROUPE LA CITÉ DES TÉLÉCOMS, LE PLANÉTARIUM DE BRETAGNE, LE VILLAGE GAULOIS ET ARMORSCIENCE. Fondation Cité des télécoms : pour rendre accessible au plus grand nombre le monde des télécommunications INFOS 24H/24 / 02 96 46 63 80 / WWW.CITE-TELECOMS.COM CITÉ DES TÉLÉCOMS / PARC DU RADÔME / 22560 PLEUMEUR-BODOU