GÉNÉRALITÉS. L environnement 1 A- Lancer/quitter Adobe Illustrator CC 1 B- Description de l écran de travail 1 C- Annuler/rétablir les manipulations 2 D- Modifier les paramètres proposés par défaut 3 E- Définir les unités de mesure à utiliser 3 F- Définir les caractéristiques de la grille/des repères 3 1.2 L affichage 4 A- Changer de mode d affichage 4 B- Modifier l affichage de la fenêtre du logiciel 5 C- Masquer/afficher les limites de page 5 D- Modifier le zoom d affichage 5 E- Faire défiler le document 5 F- Gérer l affichage des fenêtres de document 6 G- Modifier l affichage d un objet lors de sa sélection 6 H- Manipuler la grille 7 I- Manipuler les règles 7 J- Travailler avec des repères 7 K- Utiliser les repères commentés 9 L- Travailler avec des vues personnalisées 9 1.3 Les panneaux 10 A- Gérer les panneaux et les docks 10 B- Découvrir le panneau Contrôle 11 C- Choisir un modèle de couleur 12 D- Découvrir le panneau Nuancier 13 E- Les groupes de couleurs 14 F- Découvrir le panneau Aspect 19 G- Importer des couleurs, des motifs et des dégradés 19 H- Créer une bibliothèque de formes 20 1/7
DOCUMENTS 2.1 Les documents 22 A- Créer un nouveau document 22 B- Enregistrer au format Illustrator (*.AI) 23 C- Enregistrer au format Adobe PDF (*.PDF) 24 D- Enregistrer au format Illustrator EPS (*.EPS) 24 E- Créer un style de PDF prédéfini 26 F- Importer/exporter un document 32 G- Assemblage de fichiers 32 H- Importer un fichier Adobe Photoshop 33 2.2 Les calques 34 A- Créer un calque 34 B- Définir les options d'un calque 35 C- Sélectionner avec le panneau Calques 35 D- Gérer les calques 36 E- Isoler des groupes et des sous-calques 37 F- Verrouiller des calques 37 G- Masquer/afficher des calques/des sous-calques 38 H- Afficher les calques en mode Tracés/Aperçu 38 2.3 Le plan de travail 39 A- Modifier le format d'un document existant 39 B- Recadrer les pages 40 C- Les plans de travail 41 D- Supprimer les points isolés 43 IMPRESSION 3.1 Les options d'impression 44 A- Imprimer un document 44 B- Créer manuellement des traits de coupe 45 2/7
C- Définir les options de repères et de fond perdu 45 3.2 La séparation des couleurs 46 A- Obtenir la défonce d'un objet 46 B- Surimpression du blanc 46 C- Définir la séparation des couleurs 46 OBJETS GRAPHIQUES 4.1 La création d'objets 48 A- Tracer un rectangle/une ellipse 48 B- Tracer un polygone à l'aide de l'outil Polygone 49 C- Tracer une étoile 50 D- Créer un halo 51 E- Tracer une spirale 51 F- Dessiner avec le crayon 52 G- Utiliser l'outil Gomme 53 H- Dessiner une forme avec le pinceau 53 I- Peindre avec les pointes de pinceau 54 J- Dessiner avec l'outil Forme de tache 55 K- Créer une forme 56 L- Tracer des droites à la plume 57 M- Tracer des courbes à la plume 57 N- Moduler les contours des tracés avec l outil Largeur 58 4.2 Les options de création 59 A- Prédéfinir les options de création 59 B- Définir les options d'une forme calligraphique 59 C- Mesurer la distance entre deux points 60 4.3 La gestion des objets 61 A- Sélectionner un ou plusieurs objets 61 B- Supprimer des objets 62 C- Déplacer un objet 62 3/7
D- Copier un objet 64 E- Créer la symétrie d'un objet 64 F- Copier/déplacer des objets à l'aide du Presse-papiers 65 G- Déplacer/copier un objet d'un calque à un autre 65 H- Verrouiller/déverrouiller des objets 65 I- Masquer/afficher des objets 66 J- Associer/dissocier des objets 66 K- Aligner les objets 66 L- Répartir les objets 66 M- Modifier l'ordre de superposition des objets 68 N- Dessiner derrière ou à l intérieur d un objet avec les modes de dessin 68 O- Modifier la superposition des objets à l'aide du Presse-papiers 68 4.4 La modification des objets 69 A- Créer des lignes en zigzag ou ondulées 69 B- Incurver des tracés 70 C- Modifier les points d'ancrage de manière aléatoire 70 D- Appliquer une torsion sur un objet 71 E- Donner une apparence d'esquisse 71 F- Arrondir les sommets des tracés 72 G- Modifier les contours d'un tracé 72 H- Décomposer le fond d'un objet 73 I- Découper un objet selon une forme définie 73 J- Couper un objet à l'aide du cutter 74 K- Diviser un tracé à l'aide des ciseaux 74 L- Gérer les points d'ancrage 74 M- Déformer un tracé 75 N- Convertir un point d'ancrage 76 O- Joindre des points d'ancrage 77 P- Utiliser l'outil Modelage 78 Q- Appliquer un effet Pathfinder 78 R- Combiner les objets avec l outil Concepteur de formes 79 S- Créer un tableau 80 4.5 La présentation des objets 80 4/7
A- Colorier le fond/le contour des objets 80 B- Ajouter un fond/un contour à un objet 81 C- Convertir les couleurs appliquées 82 D- Assombrir/éclaircir la couleur d'un objet 82 E- Créer un dégradé 82 F- Appliquer un dégradé du nuancier à un objet 83 G- Utiliser l'outil Dégradé de couleurs 83 H- Créer un dégradé à partir de la couleur des objets 84 I- Appliquer un motif du nuancier au fond d'un objet 85 J- Créer un motif 85 K- Transformer un motif appliqué à un objet 85 L- Copier les attributs de dessin 86 M- Annuler le contour/le fond d'un objet 86 N- Appliquer un style 87 O- Créer un style 87 4.6 La transformation d'objets 87 A- Appliquer une rotation à un objet 87 B- Transformation manuelle 88 C- Définir précisément les dimensions d'un objet 90 D- Mettre un objet à l'échelle 90 E- Dessiner avec la grille de perspective 91 F- Effectuer des transformations sur un objet 92 G- Déformer un objet 93 H- Répéter une transformation 94 I- Déformer à l'aide des outils Fluidité 95 J- Créer un dégradé de formes 97 K- Donner un effet de torsion 98 L- Utiliser la peinture dynamique 98 M- Utiliser la vectorisation dynamique 100 4.7 Les effets spéciaux 104 A- Appliquer un effet 104 B- Définir une ombre portée 105 C- Modifier la transparence d'un objet 106 5/7
D- Créer un masque d'opacité 106 E- Appliquer de nouveau le dernier effet utilisé 107 F- Transformer un objet vectoriel en image bitmap 107 G- Appliquer un effet à une image bitmap RVB 108 H- Créer un tracé transparent 108 I- Créer un masque 109 J- Gérer les objets des masques 110 4.8 Les symboles 110 A- Gérer les symboles 110 B- Les instances de symbole 112 C- Les jeux d'instances de symbole 112 TEXTE 5.1 La gestion du texte 114 A- Saisir du texte 114 B- Saisir du texte dans un objet 114 C- Saisir du texte le long d'un tracé 115 D- Déplacer le texte saisi le long d'un tracé 116 E- Retoucher les lettres une à une avec l outil Retouche 116 F- Rechercher/remplacer du texte 117 G- Lier du texte entre plusieurs objets 117 H- Insérer des rangées et des colonnes dans un bloc de texte 119 I- Réaliser des césures 120 J- Définir des règles de ponctuation typographique 120 5.2 La présentation du texte 121 A- Modifier les attributs de caractères 121 B- Utiliser les styles de caractère 122 C- Modifier les attributs de paragraphe 123 D- Gérer les tabulations 124 E- Les glyphes (caractères spéciaux) 125 F- Habiller un objet graphique 125 6/7
G- Vectoriser un texte 126 INTERNET 6.1 Les images pour le Web et les périphériques mobiles 127 A- Préparer les images 127 B- Enregistrer une image pour le Web 127 C- Utiliser l'outil Tranche 130 D- Associer un lien URL à un objet 132 E- Exporter au format SWF 132 F- Exporter les styles CSS 135 G- L interactivité SVG 137 Index 139 7/7