C++ / MC-II1 - Cours n o 5 Polymorphisme. Bibliothèque standard

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C++ / MC-II1 - Cours n o 5 Polymorphisme Surdéfinition opérateurs Bibliothèque standard Sebastien.Kramm@univ-rouen.fr IUT GEII Rouen 2010-2011 S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 1 / 49

Sommaire 1 Héritage et Polymorphisme Introduction Ligature statique et dynamique Méthode virtuelles et classes abstraites 2 Concepts d amitié & Surdéfinition d opérateurs Opérations sur des types de données complexes Concept d amitié Surdéfinition d opérateurs 3 Introduction à la bibliothèque standard du C++ S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 2 / 49

Polymorphisme? Ce terme désigne la capacité qu à une méthode de s adapter automatiquement à l objet manipulé. N a de sens que dans un contexte Héritage. Principale application : regroupement d objets dans des listes hétérogènes. Exemple : soit une application de gestion de parc de véhicules. Classe VEHICULE, dérivée en MOTO, AUTO, CAMION ces 4 classes ont une méthode Afficher() On mémorise dans une liste d objets de type VEHICULE tous les véhicules du parc (liste hétérogène) Si on applique la méthode Afficher() à chaque objet de la liste, on veut exécuter la méthode associée a l objet (MOTO, AUTO ou CAMION), et non pas la méthode générique de la classe VEHICULE polymorphisme! S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 4 / 49

Exemple applicatif Soit la classe de base suivante : class VEHICULE protected : int nb_roues ; int nb_places ; public : VEHICULE (); void Affiche (); }; On dérive celle-ci en deux classes : class MOTO : public VEHICULE protected : GUIDON guid ; public : MOTO (); // constructeur void Affiche (); }; class AUTO : public VEHICULE protected : VOLANT volant ; public : AUTO (); // constructeur }; Remarque : la méthode Affiche() n existe pas dans AUTO. S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 5 / 49

Exemple applicatif Les méthodes pourront être implémentées comme suit : void VEHICULE :: Affiche () cout << " je suis un véhicule à " ; cout << nb_roues << " roues " << endl ; } void MOTO :: Affiche () cout << " je suis une moto \ n"; } On pourra cependant appeler dans la méthode de la classe dérivée la méthode de la classe de base, via l opérateur de résolution de portée : void MOTO :: Affiche () cout << " Je suis une moto \ n"; VEHICULE :: Affiche (); // appel de " Affiche () " de la classe mère } S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 6 / 49

Polymorphisme en C++ En C++, le polymorphisme ne peut s implémenter que si l objet est géré via une adresse (pointeur ou référence). Pourquoi? Si on crée une liste (tableau) de type VEHICULE, et qu on y range une MOTO : VEHICULE v [10]; // tableau de 10 vehicules MOTO mamoto ( " Kawasakiki ", " XYZRW 1500 ", Rouge ); v [0] = mamoto ; Lors de la copie, l objet est automatiquement dégradé dans son type de base (cf. Cours 4). Ici, il perd sa qualité de MOTO, et se transforme en VEHICULE on ne peut donc plus disposer de la méthode Affiche() de la classe MOTO! v [0]. Affiche (); => " je suis un véhicule à 2 roues " S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 7 / 49

Copie par valeur (downcast) Lors de la copie, on ne copie que les attributs communs aux deux classes : ceux propres à la classe MOTO sont perdus. v [0] = mamoto ; S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 8 / 49

Copie de l adresse Solution : Il faudra utiliser une liste de pointeurs sur des objets de type VEHICULE. VEHICULE * v [10]; // tableau de 10 pointeurs MOTO mamoto ( " Kawasakiki ", " XYZRW 1500 ", Rouge ); v [0] = & mamoto ; S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 9 / 49

Ligature statique Mais pas suffisant, un pointeur est typé : si on affecte a un pointeur de type VEHICULE, l adresse d un objet de type MOTO : VEHICULE * vehic = 0; MOTO * moto = new MOTO ; vehic = moto ; Et qu on appelle la méthode Affiche() via le pointeur : vehic -> Affiche (); Ce sera encore la méthode Affiche() de la classe VEHICULE qui sera exécutée! Les pointeurs sont typés, il y a par défaut ligature statique : Le type de l objet pointé est figé à la compilation. Même en lui affectant l adresse d un objet d un autre type, la variable vehic reste un pointeur sur un VEHICULE......et on ne pourra accéder qu aux méthodes de la classe VEHICULE! S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 11 / 49

Ligature dynamique Pour avoir une ligature dynamique (= faire en sorte que la méthode appelée dépende de la nature de l objet réellement pointé), il faut déclarer la méthode Affiche() dans la classe de base comme polymorphe. Ceci se fait : dans la déclaration de la classe de base, en préfixant la méthode avec le mot clé virtual. On parle alors de méthode virtuelle. class VEHICULE private : COULEUR col ;... public : virtual void Affiche ();... }; S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 12 / 49

Méthodes virtuelles Définition Si une méthode d une classe de base est virtuelle, alors, en cas d appel de cette méthode sur un pointeur pointant sur un objet d une classe dérivée, Si la classe dérivée a implémenté la méthode : c est celle-ci qui sera exécutée. Si la classe dérivée n a pas implémenté la méthode : c est la méthode de la classe de base qui sera exécutée. VEHICULE * v [3]; v [0] = new MOTO ; v [1] = new AUTO ; v [2] = new VEHICULE ; v[0] - > Affiche (); // Appel de Affiche () de la classe MOTO v[1] - > Affiche (); // Appel de Affiche () de la classe VEHICULE v[2] - > Affiche (); // Appel de Affiche () de la classe VEHICULE S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 14 / 49

Classes abstraites Dans certains cas, il arrive qu une classe n ait pas vocation à se voir instanciée, mais ne serve qu a créer d autres classes par héritage. (créer des objets de type VEHICULE n a pas beaucoup de sens : il est plus logique de créer des AUTO, MOTO ou CAMION). On peut alors matérialiser cette notion en rendant la classe abstraite. Définition Une classe abstraite est une classe à partir de laquelle on ne peut pas créer d objets. En C++, une classe devient automatiquement abstraite dès lors qu elle a au moins une méthode virtuelle pure. Syntaxe : class VEHICULE public : virtual void Affiche () = 0; // méthode virtuelle pure }; S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 15 / 49

Exercice : hierarchie de classes Soit une classe : FORME, dérivée en CARRE et CERCLE. Donner aux classes une méthode virtuelle void Dessine() class FORME public : private :... }; class CARRE public : private :... }; class CERCLE public : }; private :... S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 16 / 49

Sommaire 1 Héritage et Polymorphisme Introduction Ligature statique et dynamique Méthode virtuelles et classes abstraites 2 Concepts d amitié & Surdéfinition d opérateurs Opérations sur des types de données complexes Concept d amitié Surdéfinition d opérateurs 3 Introduction à la bibliothèque standard du C++ S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 17 / 49

Introduction : addition avec des types complexes Exemple : soit un type de donnée nombre complexe (syntaxe C) typedef struct cplxe float reel ; float imag ; } COMPLEXE ; En C, avec la déclaration : COMPLEXE n1, n2, n3;, l écriture n3 = n1 + n2; est interdite. Il faut écrire : n3. reel = n1. reel + n2. reel ; n3. imag = n1. imag + n2. imag ; C est lourd... S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 19 / 49

Introduction : addition avec des types complexes En C++, on pourrait créer une classe : class COMPLEXE private : float reel, imag ; public :... }; Problème : on ne pourra plus écrire ceci : n3. reel = n1. reel + n2. reel ; n3. imag = n1. imag + n2. imag ; attributs privés! Pas très pratique de toute façon! S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 20 / 49

Utilisation d une fonction Une solution serait d utiliser une fonction : COMPLEXE n1, n2, n3;... n3 = Add ( n1, n2 ); Cette fonction aurait pour définition : COMPLEXE Add ( COMPLEXE n1, COMPLEXE n2 ) COMPLEXE n; n. reel = n1. reel + n2. reel ; n. imag = n1. imag + n2. imag ; return n; } Problème : ça ne fonctionne pas! La fonction ne peut pas accéder aux attributs de la classe (privés). Il faudrait utiliser accesseurs & mutateurs. Ca devient très lourd à gérer... S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 21 / 49

Fonctions amies Le C++ propose la notion d amitié : On peut déclarer dans une classe qu une fonction est amie de la classe (mot clé friend). Cette fonction peut alors accéder sans restrictions à tous les attributs de la classe. La déclaration de la fonction se fait alors dans la classe : class COMPLEXE friend COMPLEXE Add ( COMPLEXE n1, COMPLEXE n2 ); }; private : float reel, imag ; public :... S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 23 / 49

Classes amies On peut aussi déclarer dans une classe qu une autre classe est amie. La classe amie pourra accéder sans restrictions aux attributs privés. Exemple : class POINT friend class VECTEUR2D ; private : float x, y; public :... }; Les objets de type VECTEUR2D pourront accéder a tous les attributs des objets de type POINT. Attention : pas symétrique! (une classe peut en déclarer une autre comme amie sans que l inverse ne soit vrai). S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 24 / 49

Fonctions amies : un piège? La notion d amitié ne respecte pas le principe d encapsulation. Approche procédurale de la programmation. Néanmoins bien pratique dans certains cas de figure (pour alléger le code, améliorer les performances,...) A utiliser avec modération! Remarque : la déclaration d amitié d une classe envers une autre vaut déclaration d existence (cf. cours 4) // truc.h class TRUC friend class BIDULE ; private :... public : void une_methode ( BIDULE & b );... }; Ici, pas besoin d ajouter class BIDULE ; S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 25 / 49

Amitié et Héritage Attention : l amitié ne s hérite pas! Exemple : soit les classes suivantes : // cbase.h class CBASE friend class BIDULE ; friend int ma_fonc ( int z ); private :... public :... }; // cderive.h class CDERIVE : public CBASE private :... public :... }; Les objets du type BIDULE pourront accéder aux attributs des objets de type CBASE, mais pas aux attributs des objets de type CDERIVE. ma_fonc() pourra accéder à tous les attributs des objets de type CBASE, mais pas aux attributs des objets de type CDERIVE. S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 26 / 49

Encore mieux : surdéfinition d opérateurs Le C++ permettra de redéfinir le sens des opérateurs courants au sein de la classe, et on pourra par exemple écrire de façon plus intuitive : COMPLEXE n1, n2, n3;... n3 = n1 + n2; Deux possibilités pour redéfinir les opérateurs : soit sous la forme d une fonction amie, soit sous la forme d une méthode (fonction membre de la classe). Le mot clé : operator Cette surdéfinition est propre à la classe : l opérateur n est pas hérité par les classes dérivées. S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 28 / 49

Exemple : surdéfinition de + On souhaite surdéfinir l opérateur + de la classe POINT class POINT private : float x, y; public :... }; De façon à pouvoir écrire : # include " point.h" int main () POINT pt1 (3,4), pt2 (6,5), pt3 ; pt3 = pt1 + pt2 ; // pt3 =(9,9) } S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 29 / 49

1 - Surdéfinition par fonction amie Il faut : 1 définir une fonction réalisant l opération, 2 déclarer cette fonction comme amie dans la déclaration de la classe. Cette fonction aura pour prototype (= signature) : POINT operator + ( POINT a, POINT b ); Ce qui signifie : fonction implémentant l opérateur +, ayant 2 arguments de type POINT, et renvoyant un POINT La définition de la fonction s écrira (fichier point.cpp) : POINT operator + ( POINT a, POINT b ) POINT pt; // Création d un point pt. x = a. x + b. x; // Addition pt.y = a.y + b.y; return pt; // Copie du point en retour } S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 30 / 49

2 - Surdéfinition par une méthode de classe Dans ce cas, il n y a plus 2 arguments, mais un seul : comme avec n importe quelle méthode, il y a transmission automatique de l objet auquel la méthode s applique. L expression : pt3 = pt1 + pt2 sera comprise comme : appliquer l opérateur + à l objet pt1, transmettre pt2 comme argument, stocker le résultat (valeur de retour) dans pt3. La déclaration de la classe s écrira : class POINT private : float x, y; public : POINT operator + ( POINT p);... }; S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 31 / 49

2 - Surdéfinition par une méthode de classe Implémentation : // point. cpp POINT POINT :: operator + ( POINT a ) POINT pt; pt. x = x + a. x; pt. y = y + a. y; return pt; } x, y : attributs de l objet auquel on applique la méthode a.x, a.y : attributs de l argument ( a ) S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 32 / 49

Opérateurs de comparaison On peut aussi (et souvent on doit) surdéfinir les opérateurs de comparaison : ( ==, <,!= ) Ces opérateurs ont tous 2 arguments, et renvoient un bool. Par exemple : if( a == b ) sera compris comme : comparer a et b et renvoyer true s ils sont égaux, false sinon. Implémentation par une méthode de classe : (auto-transmission du premier argument) // point.h class POINT private : float x, y; public : bool operator == ( POINT a);... }; // point. cpp bool POINT :: operator == ( POINT a) if( x == a. x && y == a. y ) return true ; else return false ; } S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 33 / 49

Opérateur de comparaison différent de L opérateur!= renvoie le contraire de l opérateur ==. Renvoie false si les objets sont égaux. Astuce : en C/C++ : (!a) renvoie false si a est true (et inversement...) On a donc équivalence entre : (a!= b) et!(a == b) On pourra donc utiliser l opérateur == pour écrire l opérateur!= Question : comment récupérer l objet courant dans la méthode? Réponse : pointeur this. mot-clé this Dans chaque méthode d une classe, un pointeur this est automatiquement déclaré, et pointe sur l objet courant. Pour la classe LAMBDA : bool LAMBDA :: operator!= ( LAMBDA a) return!( * this == a ); // appel de == de la classe } S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 34 / 49

Optimisation (pour les pros...) En pratique, la fonction précédente réalise un clonage de l objet transmis ( passage par valeur = copie de tous les attributs sur la pile). Si l objet est volumineux, ça peut être long... Plus judicieux de faire un passage par référence. bool LAMBDA :: operator!= ( LAMBDA & a ) return!( * this == a ); } S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 35 / 49

Optimisation (pour les -vrais- pros...) Cet opérateur n a pas à modifier l objet, donc on déclare l argument comme const (constant). bool LAMBDA :: operator!= ( const LAMBDA & a ) return!( * this == a ); } const permet de garantir à l utilisateur de la classe que cet opérateur ne va pas modifier l argument (ce qui est à droite du symbole!= ). Rappel : cette modification serait possible du fait que la référence est en fait l adresse de la variable... S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 36 / 49

Exercice Soit une classe PIXEL. Définir l opérateur == par une méthode de classe. class PIXEL private : int x, y; COULEUR coul ; public : }; S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 37 / 49

Sommaire 1 Héritage et Polymorphisme Introduction Ligature statique et dynamique Méthode virtuelles et classes abstraites 2 Concepts d amitié & Surdéfinition d opérateurs Opérations sur des types de données complexes Concept d amitié Surdéfinition d opérateurs 3 Introduction à la bibliothèque standard du C++ S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 38 / 49

Bibliothèque standard de C++ Des composants généraux prédéfinis ( complex, string,...), des solutions performantes pour manipuler des ensembles d objets quel que soit leur type (conteneurs génériques), des algorithmes indépendant du type des données (programmation générique), plus toute la bibliothèque standard C. S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 39 / 49

Programmation générique Les tâches effectuées par les programmes sont souvent les mêmes. Exemples : gérer une liste d étudiants, une liste de livres, une liste de voitures,... gérer une liste. Compter dans une liste les éléments dont tel attribut vaut tant : algorithme identique que soit le type des objets. Effacer le i ème élément d une liste : méthode identique quel que soit le type d objets. etc. Seul la nature des données change! Afin d éviter de reprogrammer tout à chaque fois, la librairie standard C++ fournit des outils facilitant l intégration des données et des algorithmes à y appliquer Programmation générique. Cette partie de la bibliothèque standard s appelle la S.T.L. : Standard Template Library S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 40 / 49

Concepts de base Trois concepts liés : Conteneurs : classe qui permet d encapsuler les données dans une collection (objet qui contient des objets). Itérateurs : classe qui permet d accéder à un des éléments d une collection (généralisation du concept de pointeur). Algorithmes : traitements réalisé sur une collection (recherche, enumération, tri,...) Dans les conteneurs, on distingue : Conteneurs séquentiels : list et vector. Conteneurs associatifs ( = liste de paires ). Gestion et allocation mémoire automatisée. S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 41 / 49

Conteneurs séquentiels : list et vector Contiennent une série d objets de nature identique. La plupart des méthodes applicables (accès et algorithmes) s utilisent de façon identiques pour les deux conteneurs. Création : # include " point.h" # include <vector > # include <list > using namespace std ; int main () vector < POINT > vec ; // Crée un tableau de POINT list < POINT > li; // Crée une liste de POINT } S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 42 / 49

vector : exemples Création d un vecteur de points (vide) : vector<point> v; Création d un vecteur de 10 points : vector<point> v(10); Création d un vecteur de 20 points, tous initialisés : POINT pt0 ; vector < POINT > v(20, pt0 ); Accès à des valeurs existantes (lecture ou écriture) : 2 notations possibles : Ecriture : v.at(i) = POINT (3,4) ; v[i] = POINT (3,4) ; Lecture : POINT pt = v. at( i); POINT pt = v[ i]; La première méthode (at()) est plus sûre : arrêt propre en cas d erreur d indice. S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 43 / 49

vector : exemples Nombre d éléments : méthode size() : cout << " Nbe d éléments = " << v. size () << endl ; Ajout d un élément en dernière position : POINT pt; v. push_back ( pt ); Supprimer tous les élements : v. clear (); S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 44 / 49

list et vector : lequel choisir? L implémentation sous-jacente est différente. Différence principale pour l utilisateur : vector : accès direct à un élément, via la notation tableau. list : liste chainée, pas d accès direct. On doit passer par un itérateur. Temps d accès plus long si nombreux élements. Le choix du conteneur à une incidence sur le temps d accès aux données. Exemple : insertion d un élément au milieu des autres : list : temps fixe. vector : temps proportionnel au nombre d éléments. S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 45 / 49

Itérateur : introduction Un itérateur est un objet qui permet de parcourir un conteneur. Est homogène à un pointeur : Pointe sur une des valeurs (un des éléments du conteneur). Peut être incrémenté ( it++ ). Peut être déréférencé : si it désigne un itérateur sur une liste de points, *it désignera un point. Exemple : création et initialisation d un itérateur : list < POINT > li; // creation liste de points list < POINT >:: iterator it; // création de l itérateur it it = li. begin (); // initialisation itérateur sur le // premier élément de la liste S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 46 / 49

Itérateur : utilisation Parcours d une liste : list < POINTS > li; // création de la liste li list < POINTS >:: iterator it; // création de l itérateur it POINT pt; for ( it = li. begin (); it!= li.end (); it ++ ) pt = * it; // copie de l élément pointé par it dans pt pt. Affiche (); // Affichage du point pt } S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 47 / 49

Algorithmes : exemples Comptage d éléments ayant une certaine valeur : list < POINTS > li;... // ici, on remplit la liste avec des points POINT pt0 (10,10) ;... // renvoie le nb de points égaux à pt0 dans la liste int n = count ( li. begin (), li.end (), pt0 ); Tri de la liste li : li. sort (); Recherche du plus petit élément de la liste li : list < POINTS >:: iterator pos_min ; pos_min = min_element ( li. begin (), li. end () ); POINT pt_min = * pos_min ; (Remarque : les objets contenus dans la liste doivent avoir défini l opérateur < ) S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 48 / 49

Fin du cours On a pas tout vu! Ce cours n a été qu une introduction à la POO et au C++. Resterait à voir (C++) : mécanisme des exceptions, patrons de classe (template, héritage multiple, STL : utilisation, conteneurs associatifs, espaces de noms, qualificatif const,... Pour une référence sur la syntaxe : http://www.cppreference.com S. Kramm (IUT Rouen) MC-II1 - Cours 5 2010-2011 49 / 49