PROBLÉMATIQUE EN SCIENCE ET TECHNOLOGIE AU PRIMAIRE



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PROBLÉMATIQUE EN SCIENCE ET TECHNOLOGIE AU PRIMAIRE Titre : Le détective des sens Thème : Les 5 sens Cycle visé : 1 er cycle Durée : 5 heures Auteures et auteur Fernand Frigon, enseignant Céline Leblanc, enseignante Nathalie Grégoire, conseillère pédagogique Commission scolaire Marguerite-Bourgeoys RÉSUMÉ DE LA PROBLÉMATIQUE Cette problématique permet aux élèves de découvrir l interdépendance de leurs 5 sens. Tout au long des activités, ils seront amenés à adopter une démarche réflexive dans le développement de saines habitudes de vie sur le plan de la santé. Ils prendront également conscience qu ils doivent développer une attitude critique en ce qui concerne leurs choix alimentaires. MATÉRIEL À PRÉVOIR POUR L ENSEMBLE DE LA PROBLÉMATIQUE Activité fonctionnelle 1 : - Musique, vinaigre, sucre, sel, sable, soulier, fromage - Fiche de l élève : «À la recherche du bon sens» (fiche 1) Activité fonctionnelle 2 : - Fruits (pommes, poires) - Bandeau, pince-nez - Assiettes de carton pour déposer les morceaux de fruits - Fiche de consignation des résultats (fiche 2) Problème : - Jus d orange, jus de pomme, jus de mangue ou de nectarine - Vinaigre, huile végétale - Boisson gazeuse - Lait, eau salée, eau - Colorant orange (en prévoir une bonne quantité) - 9 gros contenants numérotés pour l enseignante ou l enseignant (il y a 9 liquides différents) - Petits contenants de plastique numérotés pour chaque équipe - Fiche : «Le liquide mystérieux» (fiche 3) Intégration : - Affiche représentant une langue géante (annexe 1) 1

PISTES D INTÉGRATION SUGGÉRÉES Disciplines Compétences Moyens Savoirs essentiels Français Écrire des textes variés Fiches 1 et 2 Regrouper ou classifier les éléments d information retenus. Communiquer oralement Plénière Présenter oralement les résultats de sa démarche Mathématique Communiquer à l aide du langage mathématique Fiche 2 Collecte, description et organisation de données à l aide de tableaux. COMPÉTENCE EN SCIENCE ET TECHNOLOGIE Explorer le monde de la science et de la technologie. Composantes de la compétence : - Se familiariser avec des façons de faire et de raisonner propres à la science et à la technologie. - S initier à l utilisation d outils et de procédés simples. - Apprivoiser des éléments des langages propres à la science et à la technologie. REPÈRES CULTURELS Impact Amener les élèves à réaliser que les arômes artificiels peuvent masquer ou amplifier la saveur originelle des aliments. Sensibiliser les élèves aux risques possibles des allergies alimentaires. SAVOIRS ESSENTIELS Univers vivant Matière L organisation du vivant Les sens ( ouïe, odorat, goût, toucher) 2

COMPÉTENCES TRANSVERSALES D ordre intellectuel : Exploiter l information Résoudre des problèmes Exercer son jugement critique Mettre en œuvre sa pensée créatrice D ordre personnel et social : Structurer son identité Coopérer D ordre méthodologique : Se donner des méthodes de travail efficaces Exploiter les technologies de l information et de la communication (TIC) De l ordre de la communication : Communiquer de façon appropriée DOMAINES GÉNÉRAUX DE FORMATION : Santé bien-être Médias Vivre ensemble et citoyenneté Orientation et entrepreneuriat Environnement et consommation Intention éducative Amener l élève à développer de saines habitudes de vie sur le plan de la santé. Axe de développement Conscience des conséquences sur sa santé et son bien-être de ses choix personnels. STRATÉGIES Stratégies d exploration : - Aborder un problème ou un phénomène à partir de divers cadres de référence. - Émettre des hypothèses. - Recourir à des démarches empiriques (ex. : tâtonnement, analyse, exploration à l aide de ses sens). Stratégies d instrumentation - Recourir à des techniques et à des outils d observation variés. - Recourir à des outils de consignation (ex. : tableau, fiche de travail, carnet de route). Stratégies de communication - Échanger des informations. - Confronter différentes explications ou solutions possibles à un problème pour en évaluer la pertinence (ex. : plénière). 3

PISTES D ÉVALUATION DES APPRENTISSAGES DES ÉLÈVES Compétences Critères Moyens Explorer le monde de la science et de la technologie. Utilisation d un langage approprié à la description de phénomènes ou d objets de son environnement immédiat. Plénière suite à la fiche 1 Fiches 2 et 3 Disciplinaires Communiquer à l aide du langage mathématique. Formulation d explications ou de pistes de solution. Production correcte d un message écrit à l aide du langage mathématique. Fiche 3 Fiches 1, 2 et 3 (Observer comment les élèves se retrouvent dans un tableau, comment ils consignent leurs observations) Interprétation correcte d un message écrit utilisant le langage mathématique. Fiches 1, 2 et 3 Se donner des méthodes de travail efficaces. Analyse du déroulement de la démarche. Observation des stratégies (notes de l enseignante ou l enseignant) Transversales Persévérance et ténacité dans l action. Fiche 3 (comparaison des résultats des deux colonnes) Discussion sur le processus pour arriver au consensus. 4

ACTIVITÉ FONCTIONNELLE 1 PRÉPARATION Buts - Déstabiliser les conceptions des élèves sur les sens. - Sensibiliser les élèves sur les rôles des différents organes sensoriels et prendre conscience de leur importance. - Découvrir le monde grâce à une approche sensorielle. Description de l activité 1 : - Animer une discussion sur les 5 sens. Vérifier les connaissances antérieures des élèves. - Les élèves font la liste des événements d une journée où ils ont recours à leurs sens. - Proposer aux élèves l activité : «À la recherche du bons sens» (fiche 1). - Mise en situation Proposer un jeu pour amener les élèves à identifier le ou les sens qui sont mis en action pour percevoir l objet, le phénomène ou l événement. Chaque élève reçoit une feuille et coche aux endroits appropriés. - Suggestion pour la mise en commun Reproduire la fiche 1 en format 11x17 ou encore utiliser un transparent et projeter le tableau pour le compléter avec les élèves. Sécurité S assurer qu aucun élève n est allergique. 5

ACTIVITÉ FONCTIONNELLE 2 PRÉPARATION Buts - Consigner des observations. - Leur faire découvrir qu il est parfois nécessaire d utiliser plus d un sens à la fois. Description de l activité 2 - Préparer une assiette avec des morceaux de pommes et une assiette avec des morceaux de poires. (Il est suggéré d utiliser la pomme et la poire, étant donné la ressemblance entre ces deux fruits.) - Former des équipes de trois (3) et attribuer aux élèves les rôles suivants : un meneur de jeu, un goûteur et un observateur qui prend des notes. - Le meneur de jeu bande les yeux du goûteur et lui fait porter le pince-nez. Il présente au total 3 morceaux de fruits au goûteur en s assurant qu à la fin, les trois fruits aient été goûtés. L élève goûteur doit identifier les fruits que lui offre le meneur de jeu. - L observateur note ce qu il juge pertinent sur la fiche 2 en utilisant une ou plusieurs stratégies (cocher, dessiner, écrire des mots, etc.) pour être capable par la suite de raconter le déroulement de l expérience aux autres élèves. Il peut s avérer pertinent de cibler avec l élève-observateur quelques éléments à ne pas manquer. - Le goûteur doit verbaliser ses réflexions et décrire ce qu il fait tout au long de l expérience. Sécurité : S assurer qu aucun élève n est allergique aux pommes ou aux poires. 6

PROBLÈME Question RÉALISATION Comment faire pour identifier des liquides? Conceptions fréquentes chez les élèves Certains élèves sont portés à utiliser uniquement le goût pour identifier les aliments. Concepts scientifiques - Le plus souvent, nos yeux nous renseignent en premier, mais ils nous trompent parfois. La vue joue un rôle dans la reconnaissance des aliments. Il est plus difficile de reconnaître le goût d un aliment, quand on ne le voit pas. - Pour bien goûter, il est indispensable de sentir. Le goût d un aliment est rendu par sa saveur et son odeur. Il existe quatre goûts de base : le sucré, le salé, l acide et l amer. Il existe également sept odeurs de base : camphrée, musquée, florale, mentholée, éthérée, âcre et putride. - Les propriétés tactiles de la matière peuvent permettre son identification. La peau contient de petites zones qui recouvrent des terminaisons nerveuses très sensibles. - L ouïe permet de détecter l énergie transmise par des vibrations. Démarche : - Avant que les élèves arrivent en classe, préparer les 9 contenants qui serviront à faire la distribution des liquides. Ajouter du colorant orange dans tous les liquides afin qu ils soient plus difficiles à identifier avec la vue seulement. Il faudra beaucoup de colorant pour le lait. Le colorant et l huile ne se mélangeront pas. - Former des équipes. - Proposer aux élèves le défi d identifier tous les liquides en utilisant leurs sens. - En équipe, les élèves devront planifier comment ils prévoient identifier les liquides. (méthodes de travail) - Chaque équipe doit compléter la fiche «Le liquide mystérieux» (fiche 3). Les élèves doivent tenter d identifier les liquides individuellement (remplir la colonne 1) puis arriver à un consensus avant de remplir la deuxième colonne de la fiche. Voici une belle occasion de faire du modelage avec les élèves au sujet du consensus. - Noter comment les élèves font pour identifier les différents liquides (suppositions ) - Plénière. Fournir aux élèves une rétroaction sur leurs forces et leurs faiblesses. - Dévoilement des liquides mystérieux. 7

Approches et solutions possibles - Selon le liquide à identifier, certains élèves ont eu le réflexe d utiliser l odorat. - Pour identifier le lait, certains élèves ont observé la texture. - Certains ont trempé leurs doigts dans le lait et l ont reconnu comme ça. - Dans le cas de l eau, ils ont été obligés d y goûter puisque ça ne sentait rien. - Plusieurs élèves ont refusé de goûter au vinaigre. Ils l ont identifié par l odeur. - Pour distinguer les jus qui se ressemblaient, les élèves ont dû goûter. - La boisson gazeuse a été identifiée facilement en observant les bulles. Sécurité - S assurer qu aucun élève n est allergique. - Rassurer les élèves qu aucun des liquides à identifier n est toxique. - Insister sur le fait qu ils ne doivent pas faire l expérience d identifier des liquides avec des produits inconnus. 8

ACTIVITÉS DE STRUCTURATION Buts INTÉGRATION - Présenter les résultats des expériences. - Réaliser qu on doit se servir de plusieurs sens pour identifier différentes substances. - Amener les élèves à faire le lien entre l expérience et leurs habitudes de consommation. Description des activités - Faire un retour sur la tâche et les amener à faire des liens entre ce qu ils ont appris et ce qu ils savaient déjà à propos des 5 sens. - Faire un retour sur les méthodes de travail utilisées et faire ressortir les stratégies gagnantes. - Les élèves écrivent différents aliments qu ils ont mangés et vont apposer leurs mots au bon endroit (selon les quatre goûts de base) sur l affiche représentant une langue géante. - Les lancer sur une nouvelle question : peut-on, sans danger, goûter à tous les liquides pour les identifier? - Amener les élèves à développer une attitude critique envers les produits qu ils consomment (comparaison de différentes marques de jus). - Les intéresser à la lecture des ingrédients sur l emballage de certains aliments consommés régulièrement. - Créer un jeu des odeurs avec de la ouate imbibée de différentes substances. Conserver dans des contenants de pellicule photo. Il s agit d identifier l odeur. 9

ENRICHISSEMENT POSSIBLE - Réaliser un jeu de devinettes à partir des aliments et des quatre goûts de base. Ex. : Je suis un fruit jaune et je suis acide. Qui suis-je? - Consulter des documentaires. - Demander aux élèves d identifier différents objets cachés dans un sac de papier. - Discussion sur les différences de goûts. - Dégustation de fruits exotiques. - Créer une banque murale sur le thème de l alimentation. BIBLIOGRAPHIE LIVRES, VIDÉOS, CD-ROMS, SITES THOUIN, Marcel. Problèmes de sciences et technologie, pour le préscolaire et le primaire, Éditions MultiMondes, 1999. Collection Mes chantiers, de Graficor, 2 e cycle, manuel A, thème 2, p. 26. RICE, Mélanie et Chris, Mon corps et moi, Éditions Hurtubise HMH, Montréal, 1995. Jeu «Le loto des odeurs». Pièce de théâtre «Comme les cinq doigts de la main» de la troupe Bouge de là. Voir le site internet à l adresse suivante : http://www.bougedela.org. http://www.inrp.fr/lamap/activites/cinq_sens/accueil.html http://www.centredessciencesontario.ca/scizone/e3/aging/senses.asp http://www3.sympatico.ca/nanou1/corps/sens/sens.htm http://www.beghin-say.fr/espaceedu/dossiers/sucre_gout/sg_dossier_ens.cfm 10

LEXIQUE Acide : Qui a une saveur aigre, sûre, piquante. Âcre : Odeur piquante et irritante. Amer : Qui a une saveur désagréable, âpre. Camphré : Odeur de camphre, substance de saveur âcre et aromatique. Éthérée : Odeur qui rappelle l éther, liquide volatil utilisé comme solvant et anesthésique. Flaveur : Goût et odeur d un aliment considérés conjointement. Gustatif : Mentholée : Musquée : Odorat : Qui est relatif au goût. Odeur qui rappelle le menthol, alcool secondaire, extrait de l essence d une variété de menthe. Dont l odeur rappelle le musc, substance très odorante provenant du chevrotain porte-musc mâle. Sens par lequel on perçoit les odeurs. Olfactif : Qui est relatif à l odorat. Ouïe : Papilles : Putride : Sens qui permet de percevoir les sons. Petites éminences à la surface des muqueuses ayant des fonctions sensorielles. Odeur relative à la décomposition des organismes privés de vie. Saveur : Qualité particulière perçue par le goût. 11

FICHE 1 À LA RECHERCHE DU BON SENS 12

FICHE 2 13

FICHE 3 LE LIQUIDE MYSTÉRIEUX Ce que je pense Ce que mon équipe pense Contenant 1 Contenant 2 Contenant 3 Contenant 4 Contenant 5 Contenant 6 Contenant 7 Contenant 8 Contenant 9 14

ANNEXE 1 15