RÈGLEMENTS GÉNÉRAUX TOURNOI PROVINCIAL ATOME JUNIOR DE TERREBONNE / ÉDITION 2016

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Transcription:

RÈGLEMENTS GÉNÉRAUX TOURNOI PROVINCIAL ATOME JUNIOR DE TERREBONNE / ÉDITION 2016 1. DISPOSITIONS GÉNÉRALES 1.1 Le tournoi provincial de Terrebonne est sanctionné par la F.Q.H.G. ; les règles de jeu de l A.C.H.A. s y appliquent. 1.2 Le cartable exigé par la F.Q.H.G. est obligatoire. 1.3 Les équipes devront avoir fourni les documents requis au registraire en titre dès leur arrivée. 1.4 Les documents suivants devront être au dossier : 1.4.1 Le calendrier des matchs de la ligue. 1.4.2 Les feuilles de pointage des cinq (5) derniers matchs. 1.4.3 Le formulaire d enregistrement des membres d une équipe, dûment signé par toutes les personnes y figurant et autorisé par le registraire local pour les équipes des niveaux A, B et C et par le registraire régional pour les équipes du niveau BB et CC. 1.4.4 Le permis de tournoi. Le cartable de vérification restera en possession du registraire du tournoi jusqu à la dernière partie de l équipe. L entraîneur a la responsabilité de venir récupérer son cartable. Toute équipe qui ne pourra fournir cette documentation pourra être disqualifiée 2. ARRIVÉE DES ÉQUIPES 2.1 En tout temps, les équipes devront se présenter à l aréna une (1) heure avant l heure prévue. 2.2 Le retard d une équipe pourra entraîner une partie perdue par défaut, à moins de circonstances hors du contrôle de l équipe. 2.3 Il ne pourra y avoir de modification à la cédule. Seul le comité organisateur a le pouvoir de remettre une ou des parties en cas de bris d équipement ou de température. 1/6

3. SIGNATURE DES JOUEURS ET FEUILLES DE POINTAGE 3.1 Chaque joueur devra signer la feuille d alignement du tournoi avant chaque partie. 3.2 Les entraîneurs devront vérifier la feuille de pointage et signer cette feuille avant chaque joute. 3.3 Aucun remplacement n est permis après qu une équipe ait remis sa liste de joueurs au responsable du tournoi. 4. ÉQUIPE «RECEVEUR» 4.1 Les équipes receveur porte un chandail foncé et l équipe visiteur porte un chandail pale. 4.2 Lors des matchs de demi-finale et de finale, l équipe «receveur» sera tirée au sort. Chaque équipe sera sous la responsabilité d un représentant du tournoi. 4.3 Si les deux équipes portent la même couleur de chandails et que la ressemblance peut entraîner des problèmes, selon le jugement des arbitres qui l auront préalablement constaté, l équipe locale devra changer de chandail. Dans le cas où l équipe ne possède qu un seul chandail, le comité du tournoi lui en fournira un pour la partie à jouer. Si une équipe à deux chandails et l autre seulement un l équipe qui en a deux devra changer de chandail. 5. DÉBUT DES PARTIES ET TEMPS D ARRÊT Au signal de l arbitre, une période de réchauffement de trois (3) minutes sera accordée à chaque équipe. Après le signal du cadran, l équipe qui retardera le jeu sera pénalisée. Chaque équipe aura droit de prendre un temps d arrêt de trente secondes pendant le temps réglementaire ou la prolongation d une partie. Ce temps d arrêt doit être pris lors d un arrêt de jeu normal. Tout joueur désigné par l entraîneur peut indiquer à l arbitre que son équipe exerce son option et l arbitre fera rapport de ce temps d arrêt au chronométreur du match, qui sera responsable de signaler la fin du temps d arrêt. Remarque 1 : Tous les joueurs, y compris les gardiens de but qui sont sur la glace au moment du temps d arrêt, sont autorisés à se rendre au banc de leur équipe. Remarque 2 : Les deux équipes peuvent prendre leur temps d arrêt respectif lors du même temps arrêt du jeu. Toutefois, dès qu une équipe a demandé son temps d arrêt, si l autre équipe désire elle aussi prendre un temps d arrêt au cours du même arrêt du jeu, elle doit faire part de ses intentions avant que les 30 secondes initiales soient écoulées. (H-C article 10.17f) 2/6

6. DURÉE DE CHAQUE PARTIE 6.1 Atome A, B et C / Atome BB et CC Il y aura deux (2) périodes de dix (10) minutes à temps arrêté et une de douze (12) minutes à temps arrêté. Les parties sont à finir, si égalité il y aura une période de surtemps de 5 minutes (9.7.1A) et si l égalité persiste fusillade (9.7.2). 6.2 Junior Il y aura deux (2) périodes de douze (12) minutes à temps arrêté et une période de quinze (15) minutes à temps arrêté. Les parties sont à finir, si égalité il y aura une période de surtemps de 5 minutes (9.7.1A) et si l égalité persiste fusillade (9.7.2). 7. DÉPARTAGE D ÉGALITÉ ATOME BB ET CC (Hockey Québec- règlements 9.8) S il y a égalité au classement entre plusieurs équipes, toutes les équipes à égalité sont assujetties aux points suivants, tant et aussi longtemps que la première équipe d entre elles n a pas été déterminée. Dès que le classement de la première équipe est déterminé, le processus doit être repris à l étape A pour départager les autres équipes en situation d égalité s il y a lieu. Le classement est déterminé en fonction des critères suivants : A. Le plus grand nombre de victoires ; B. Le moins grand nombre de défaites ; C. Le résultat du ou des matchs entre les équipes en cause (victoires) ; Note 1 : S applique uniquement pour les équipes qui ont joué l une contre l autre dans une même section pour un tournoi à la ronde. D. Le meilleur différentiel : total des buts pour, moins le total des buts contre, de tous les matchs : Note 2 : Si une équipe n est pas présente pour un match, le nombre de points pour et contre des matchs joués contre elle par les autres équipes ne doit pas être considéré dans le calcul. E. L équipe ayant accumulé le plus de points Franc Jeu. F. L équipe ayant marqué le but le plus rapide dans les matchs joués. Dans le cas d une équipe qui ne se présente pas pour un match, tous les matchs joués contre elle par les autres équipes ne doivent pas être considérés. G. Par tirage au sort. 3/6

8. DIFFÉRENCE DE SEPT BUTS (Hockey Québec règlements 9.6.5.A) Advenant une différence de sept (7) buts à la fin de la deuxième période régulière, la partie prendra fin. 9 RÉGLEMENTATION DE SURTEMPS 9.1 Période de surtemps (9.7.1) Pour tous les tournois sanctionnés par Hockey Québec, après que Franc Jeu a été appliqué, lorsque les matchs sont à finir, en cas d égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaires il y a période de surtemps selon le mode suivant : 9.1A. Une seule période supplémentaire de cinq (5) minutes à temps arrêté, avec un alignement de quatre (4) joueurs par équipe plus un gardien de but, à l exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l'application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué met fin au match. (9.7.1A) 9.1B. Après cette période de surtemps de cinq (5) minutes, si l'égalité persiste il y aura fusillade telle que stipulée à l'article (9.7.2) 9.2 Fusillade (Hockey Québec-réglement 9.7.2) 9.2A. Après chaque match de tournoi, s'il y a égalité entre les deux (2) équipes, l'officiel demande à l'entraîneur de désigner trois (3) joueurs pour la première ronde de la fusillade. Advenant encore une égalité après cette première ronde, l'entraîneur désignera un à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade. Tous les joueurs, à l'exception du gardien de but, devront participer à la fusillade avant qu'un joueur ne revienne une deuxième fois. 9.2B. Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps est admissible à participer à la fusillade. 9.2C. La fusillade se déroulera de la façon suivante : i) L'équipe qui reçoit a le choix de déterminer si elle débutera ou non la fusillade. ii) Après que le choix est fait, l'équipe désignée envoie son premier joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse. Ensuite le premier joueur de l'autre équipe fait de même, et ainsi de suite jusqu'à ce que les trois (3) joueurs de chaque équipe aient effectué une ronde complète. 4/6

9 RÉGLEMENTATION DE SURTEMPS (Suite) 9.2C Fusillade (suite) iii) Le choix de l'entraîneur ne représente pas l'ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour effectuer leur lancer. iv) Les règles de jeu des tirs de punition s'appliquent. v) Les tirs se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun des deux (2) gardiens de but n'est acceptés. vi) L'équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée gagnante. 9.2D. Lorsqu'un deuxième ou un troisième tour devient nécessaire pour briser l'égalité, l'ordre de passage des joueurs est laissé à la discrétion de l'entraîneur et peut ne pas respecter l'ordre du premier tour. Ainsi, à chaque tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade avant qu'un joueur ne revienne une autre fois. Le match prend fin quand l'égalité est brisée, après qu'un joueur de chaque équipe ait effectué un tir vers le but. 9.3 Exceptions Lors des matchs de demi-finale et de finale de chaque tournoi sanctionné par Hockey Québec, après que Franc Jeu a été appliqué, en cas d égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaires, il y aura période de surtemps selon la procédure suivante (H.Q.9.7.3): Règle Franc Jeu : En cas d égalité à la fin des périodes du match, le match se prolonge automatiquement même si une seule des deux formations qui s affrontent a conservé son point franc-jeu. Cependant dans cette éventualité, cette dernière jouira d une supériorité numérique (quatre contres trois) pendant les cinq premières minutes de cette prolongation, après quoi, s il n y a pas eu but, les équipes évolueront à forces égales. 9.3.1 Une seule période supplémentaire de dix minutes à temps arrêté avec un alignement de quatre joueurs par équipe plus un gardien de but, à l exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l applications des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué met fin au match. (H.Q.9.7.3.A) 9.3.2 Après cette période de surtemps de dix (10) minutes, si l égalité persiste, il y aura fusillade, tel que stipulé aux articles 9.2 des présents règlements(h.q.9.7.3b). 5/6

10. RESPONSABILITÉ 10.1 Le comité organisateur du Tournoi Provincial de l Association de Hockey Mineur de Terrebonne, de même que l Association de Hockey Mineur de Terrebonne, ne se tiennent aucunement responsables des accidents et/ou blessures qui pourraient survenir et ce, tant pour les joueurs, les entraîneurs et les gérants d équipe et ce, pour toute la durée du tournoi. 10.2 En cas de blessure, aucun entraîneur ne sera toléré sur la glace, sauf sur demande d un officiel. 10.3 Toute personne ayant un comportement contraire au code d éthique décrit au chapitre 10 des règlements administratifs de Hockey Québec sera rencontrée par le Comité de discipline du tournoi qui aura entière juridiction sur les sanctions qui seront appliquées.(10.5.k,10.6k, 10.7.K, 10.9N) Nous souhaitons la meilleure des chances à tous! Denis Sarrazin, président Tournoi Provincial de Terrebonne Édition 2016 6/6