Principe de fonctionnement d un ordinateur, codage de l information. Raymond Namyst Marc Zeitoun Université de Bordeaux

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Principe de fonctionnement d un ordinateur, codage de l information Raymond Namyst Marc Zeitoun Université de Bordeaux

Au niveau électronique Des transistors beaucoup de transistors Transistor = télérupteur miniature - Sorte de robinet de courant électrique On peut commander le passage du courant 8 mars 2016-2

Représentation de l information Au niveau électrique, on distingue deux états - Courant qui passe / courant qui ne passe pas Des histoires de 0 et de 1 Représentation binaire de l information - Deux chiffres seulement: 0 et 1 0 : absence de courant 1 : présence de courant - BIT = Binary Digit Un ordinateur est capable - De stocker une grande quantité de 0 et de 1 Dont certains sont reçus depuis l extérieur CDROM, clé USB, clavier, etc. - D effectuer très rapidement des calculs sur des ensembles de bits 8 mars 2016-3

Représentation de l information Du binaire au codage en base 2 Pour manipuler des objets plus complexes, les ordinateurs regroupent les BITs par paquets indivisibles - Octet = paquet de 8 BITs - Mot = ensemble de plusieurs octets Exemple : «un ordinateur 32 bits» est un ordinateur qui manipule des mots de 4 octets (4x8 = 32) Aujourd hui, la mode est plutôt aux ordinateurs «64 bits» Représentation des entiers positifs - 0, 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, 1000, 1001, 1010, 1011, 1100, etc. - Exemple : le nombre décimal 13 est «codé» 1101 en binaire (donc 00000000 00000000 00000000 00001101 sur une machine 32 bits) 8 mars 2016-4

Représentation de l information À une époque, à l école primaire 8 mars 2016-5

Représentation de l information À une époque, à l école primaire 8 mars 2016-6

Représentation de l information À une époque, à l école primaire 8 mars 2016-7

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Représentation de l information À une époque, à l école primaire 1101 X 8 mars 2016-11

Représentation de l information À une époque, à l école primaire 1101 X = 1000 (8) + 100 (4) + 1 (1) 8 mars 2016-12

Principe de fonctionnement d un ordinateur : les circuits élémentaires 8 mars 2016-13

Au niveau électronique Des transistors aux portes logiques En combinant plusieurs transistors, on peut former des circuits logiques élémentaires : les portes logiques Exemple : la porte «NON» - Inverseur NOT X Y X Y 0 1 1 0 8 mars 2016-14

Au niveau électronique (suite) Des transistors aux portes logiques La porte «ET» - La sortie vaut 1 si et seulement si les deux entrées valent 1 X Y AND Z X Y Z 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 8 mars 2016-15

Au niveau électronique (suite) Des transistors aux portes logiques La porte «OU» - La sortie vaut 1 si l une des deux entrées vaut 1 X Y OR Z X Y Z 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1-16

Au niveau électronique (suite) Des transistors aux portes logiques La porte «OU EXCLUSIF» - La sortie vaut 1 si et seulement si uniquement l une des deux entrées vaut 1 X Y XOR Z X Y Z 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0-17

Calculer en binaire Des portes logiques aux circuits En construisant des assemblages de portes logiques, on peut imaginer toutes sortes de circuits! Par exemple, un additionneur «1 bit» - On veut un circuit à deux entrées (X et Y) et à deux sorties (les deux bits du résultat) X Y R 1 R 0 X Y R 0 R 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1-18

Calculer en binaire Des portes logiques aux circuits En construisant des assemblages de portes logiques, on peut imaginer toutes sortes de circuits! Par exemple, un additionneur de 2 bits X et Y - On veut un circuit à deux entrées (X et Y) et à deux sorties (les deux bits du résultat) X Y R 1 R 0 X Y R 0 R 1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1-19

Calculer en binaire Des portes logiques aux circuits En construisant des assemblages de portes logiques, on peut imaginer toutes sortes de circuits! Par exemple, un additionneur «1 bit» - On veut un circuit à deux entrées (X et Y) et à deux sorties (les deux bits du résultat) X Y R 1 R 0 X Y R 0 R 1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1-20

Calculer en binaire Des portes logiques aux circuits En construisant des assemblages de portes logiques, on peut imaginer toutes sortes de circuits! Par exemple, un additionneur «1 bit» - On veut un circuit à deux entrées (X et Y) et à deux sorties (les deux bits du résultat) X Y R 1 R 0 X Y R 0 R 1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0-21

Calculer en binaire Des portes logiques aux circuits Un additionneur «1 bit» =? X R 0 Y R 1 X Y R 1 R 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0

Calculer en binaire Des portes logiques aux circuits Un additionneur «1 bit» = une porte OU EXCLUSIF +? X R 0 Y R 1 X Y R 1 R 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0

Calculer en binaire Des portes logiques aux circuits Un additionneur «1 bit» = une porte OU EXCLUSIF + une porte ET X R 0 Y R 1 X Y R 1 R 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0

Calculer en binaire Des portes logiques aux circuits Pour additionner des nombres de plusieurs bits, il faut cascader des additionneurs de 3 bits - Mais c est une autre histoire... Y 3 X 3 Y 2 X 2 Y 1 X 1 Y 0 X 0 C 4 C 3 C 2 C 1 R 3 R 2 R 1 R 0

Principe de fonctionnement d un ordinateur : le microprocesseur 8 mars 2016-26

Au niveau électronique (suite) Des portes logiques aux circuits Par assemblage de portes logiques et de circuits, on parvient à construire des circuits de plus en plus complexes - Unités arithmétiques et logiques (addition, soustraction, multiplication, division, etc.) - Multiplexeurs et démultiplexeurs (aiguillage de l information) - Y compris des «mémoires» qui ne changent d état que lors d un «tick d horloge» tick tick X V V H 1 0 temps

Au niveau électronique (suite) Notion de cycle Trifouillis de portes logiques et de fils 8 mars 2016-28

Au niveau électronique (suite) Notion de cycle Trifouillis de portes logiques et de fils H 1 0 temps

Au niveau électronique (suite) Notion de cycle Trifouillis de portes logiques et de fils tick H 1 0 temps

Au niveau électronique (suite) Notion de cycle Trifouillis de portes logiques et de fils H 1 0 temps

Au niveau électronique (suite) Notion de cycle Trifouillis de portes logiques et de fils tick H 1 0 8 mars 2016-32 temps

Au niveau électronique (suite) En définitive Aujourd hui, les microprocesseurs sont constitués de plusieurs milliards de transistors - Plus personne n est capable d examiner leur architecture en détail ;) Ça n est pas grave : on procède par assemblage de boîtes!

Un prophète Gordon Moore, co-fondateur d Intel «Le nombre de transistors par unité de surface double tous les deux ans» 8 mars 2016-34

Loi de moore Si les transistors étaient des personnes 2300 Opéra 134000 Stade de foot 32 millions Pop. de Tokyo 1,3 milliards Pop. Chine Toujours sur la surface d'un opéra... 8 mars 2016-35

1977 : Console Atari 2600 1,19 MHz 8 mars 2016-36

2006 : Sony PS3 Processeur Cell 3.2 GHz Processeur graphique Nvidia RSX 8 mars 2016-37

2006 : Sony PS3 Processeur Cell 3.2 GHz Processeur graphique Nvidia RSX La PS3 calcule des millions de fois plus vite! 8 mars 2016-38

Architecture des ordinateurs Processeur - Unité arithmétique & logique - Registres Mémoire Mémoire Vue d ensemble Processeur Périphériques d Entrée-Sortie - Clavier, Souris - Contrôleur disque - Carte graphique - Carte réseau Carte graphique Contrôleur disque 8 mars 2016-39

Principe de fonctionnement d un ordinateur tiroirs microprocesseur mémoire 8 mars 2016 40

Principe de fonctionnement d un ordinateur tiroirs microprocesseur Il sait : - aller chercher un nombre depuis la mémoire - faire des opérations simples avec le contenu de ses registres - ranger des nombres en mémoire mémoire 8 mars 2016 41

Principe de fonctionnement d un ordinateur a 5 b 7 tiroirs microprocesseur Pour calculer l opération c = 2 x a + b, il faut : c? mémoire 8 mars 2016 42

Principe de fonctionnement d un ordinateur a 5 b 7 tiroirs microprocesseur Pour calculer l opération c = 2 x a + b, il faut : - charger a dans le registre r1 - calculer r1 = r1 * 2 - charger b dans le registre r2 - calculer r1 = r1 + r2 - ranger r1 dans c c? mémoire 8 mars 2016 43

Principe de fonctionnement d un ordinateur I 1 I 2 I 3 Il s agit d un programme : - charger a dans le registre r1 - calculer r1 = r1 * 2 - charger b dans le registre r2 - calculer r1 = r1 + r2 - ranger r1 dans c microprocesseur Instruction 1 Instruction 2 Instruction 3 Instruction 4 Instruction 5 I 4 I 5 mémoire 8 mars 2016-44

Principe de fonctionnement d un ordinateur Notion de programme Vu que les instructions se trouvent en mémoire qui ne contient de des nombres chaque instruction est codée par un ou plusieurs nombres - Un programme est donc une suite de nombres binaires Charger r1 Adresse du tiroir «a» 00111001 00000001 00000010 10001011 10011100 00010000 Multiplier r1 2 00010101 00000001 00000000 00000000 00000000 00000010 etc. - Cela peut rapidement devenir rébarbatif pour un être humain D où l invention de langages de programmation de «haut niveau» 8 mars 2016-45

Architecture des ordinateurs Modèle de Von Neumann Le microprocesseur exécute des instructions qu il charge depuis la mémoire - Instructions de transfert load/store - Instructions de calcul Add/sub/, and/or, - Instruction de branchement Notion de bloc de code conditionnel Boucles et traitements itératifs move 9, r1 load @x, r2 move r2, r3 start: mult r2, r3, r3 decr r1 jump_if_not_zero start store r3, @y halt y = x 10 8 mars 2016-46