HeeksCad modélisation d'un objet réel : clé de 10 Voir auparavant le Tutoriel : "Premiers pas". Logiciel: HeeksCad Auteur(s): Heeks Dan Plateforme(s): Linux, Windows Version: 0.12 Licence: New Bsd Licence Site: http://code.google.com/p/heekscad/w/list Par Ferrier J 09/04/2010 Publié sous licence Creative Commons BY-SA Paternité (BY) - Partage des Conditions Initiales à l'identique (SA) http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.fr
Table des matières Généralités, conseils, options p. 4 premier (sous-) objet : bras p. 6 "Cube", arrondis deuxième objet : partie droite p. 8 esquisse, extrusion troisième objet : partie gauche p. 10 sphère, coupes (soustractions), ajustements, trou : polygone, extrusion, fusion, arrondi de sphère Assemblage p. 16 ajustement, fusion Compléments envisageables. p. 16 2/16
Historique du tutoriel 20/02/2010 : version 1.0 09/04/2010 : version 1.2 pour la version française 0.12 Licence du tutoriel Ce tutoriel est diffusé sous licence Creative Commons By-Sa, c'est-à-dire que vous pouvez librement le copier, le distribuer et le modifier en respectant les clauses suivantes : - BY (Attribution) : vous devez spécifier l'auteur du tutoriel original ainsi que l'adresse internet de sa première diffusion sur le site google sites. - SA (Share Alike) : si vous modifiez ce tutoriel et que vous diffusiez vos modifications, vous devez le faire en donnant les mêmes droits aux lecteurs. Pour toute modification que vous souhaiteriez apporter à ce tutoriel, veuillez envoyer un mail à jferrierfr@gmail.com Merci. 3/16
Heekscad : tutoriel niveau 2 : clef plate de 10 mm. 2ème étape : modéliser un véritable objet. résultat créé avec heekscad Je ne détaillerai pas les toutes les commandes ; voir auparavant le Tutoriel : "Tout premiers pas". Modéliser un véritable objet est long ; d'autant plus long si on veut le rendre réaliste. Toutes sortes de détails compliquent la tâche : il faut choisir si on les prend en compte, ou si on les néglige. Par exemple : la tolérance dans les erreurs de mesure ; les chiffres et lettres gravés ; le raccord (soudure) entre les 3 parties de l'objet ; les arrondis aux arrêtes... (seule cote véritablement importante : 10 mm, étant donné la fonction de la clé) Objet réél : 4/16
L'objet comporte 3 parties : 1) bras (parallélépipède) reliant les 2 parties suivantes. Cette partie est la plus simple : on peut commencer par celle-ci, pour s'entraîner. 2) à droite : clé elle-même (cote importante : 10 mm entre les mâchoires) ; 3) à gauche : sorte de sphère (coupée en haut et en bas), avec un trou formé par une sorte de polygone à 12 côtés ; Options : On désactivera l'option "grille aimant" (aimantation), pour un tracé plus précis (moins d'un millimètre, parfois) : dans l'arbre Options ; Accrochage ; clic sur le + ; grille aimant : décocher. On utilisera la règle de HeeksCad : dans l'arbre : Options ; partie Voir Options ; cocher : Afficher Règle 5/16
On pourrait utiliser une image de rapporteur pour les angles : menu ; Fichier ; Importer ; (sélectionner le fichier image) ; Ok Mais cette image n'est visible que dans le plan x,y. On peut créer chaque objet dans un fichier différent ; puis à la fin assembler le tout, en important chaque objet : menu Fichier ; Importer ; (sélectionner le fichier d'extension.heeks) ; Ok Conseil : sauvegarder souvent : tout peut disparaître brusquement, surtout lors des extrusions. 1) premier objet : parallélépipède reliant les 2 parties suivantes. Très simple, si on néglige les soudures du raccord, les arrondis des arêtes, et la gravure (lettres et chiffres dans un creux ). J'ai choisi de négliger les raccords et la gravure. (Voir à la fin, en complément). - création d'un "Parallelép." ; modifier la longueur (94), largeur (10), profondeur (4). 6/16
- arrondis sur les arêtes. sélectionner le cube ; dans l'arbre Objets : clic sur Parallp ; sur le plus ; sur Arte (arêtes) ; sur le plus ; pour chaque arête à arrondir : clic ; commande : Congé (menu Solide ; Congé) ; dans zone Saisir : rayon = 1 Valider : coche verte. 7/16
2) 2ème objet : partie droite. Sketch (esquisse) d'abord, calqué sur une image de l'objet réel (scanné ou photographié) : - importation du fichier-image : menu Fichier ; Import ; (sélectionner le fichier image) ; Ok (On aurait pu créer un dessin 2D, puis importer le fichier.dxf ) - créer l'esquisse au dessus, en décalquant. Il faut créer beaucoup de points, pour pouvoir corriger plus tard. Lignes droites, ou arcs de cercle (avec touche A). (On peut remplacer les arcs par une série de nombreuses lignes droites : plus simple, et le rendu final est équivalent) - corriger l'esquisse : sélectionner le Sketch dans l'arbre des objets ; clic sur le plus ;. pour chaque ligne : sélectionner dans l'arbre ; dans la vue principale, glisser éventuellement une extrémité, pour ajuster. Important : vérifier (zoom) que toutes les lignes (et arcs) sont joints. 8/16
- On peut supprimer la première image. (sélectionner ; touche <Suppr> ) - réduire la taille de l'esquisse : la glisser près de la règle ; modifier sa taille (avec l'outil sélection, en glissant) : Distance entre mâchoires : 10 mm. (cote importante) (Après la transformation en volume complexe, l'objet ne pourra plus être correctement redimensionné : hauteur non proportionnée). - transformer l'esquisse en volume 3D : sélectionner l'esquisse ; puis icônecommande Extruder Esquisse ; taper la hauteur désirée (6) ; valider : coche verte. 9/16
3) 3ème objet : partie gauche. C'est la partie la plus complexe : sphère, mais coupée en haut et en bas. Puis elle est trouée par une sorte de polygone à 12 côtés. En fait, ce polygone est un ensemble de 2 hexagones (6 côtés) décalés (pour s'accrocher au boulon, dont la tête est un hexagone). Enfin, le haut est arrondi (soustraction avec une sphère). - création de la sphère de base : rayon = 9 ; - coupe en haut et en bas par un "parallp" ; l'objet résultant devra avoir 8 mm de haut.. en haut : création du parallp : 20,20,5 10/16
. copie du cube : (menu Copie ; Coller) : le déplacer vers le bas.. ajustement à la sphère : les 2 sommets doivent coincider. Beaucoup de manipulations avec l'outil Rotation dyn, Vue normale, sélection... Vérifier tous les côtés ; mesurer avec la règle. Hauteur restante : 8 mm.. soustraction de la sphère par un cube : sélections (<ctrl> clic sur chacun des 2 objets) ; icônecommande Soustraction bas.. Pareil pour le 11/16
- création du trou :. revenir à la vue xyz du départ : on voit le haut de la sphère coupée (sinon l'extrusion future ne fonctionnera pas). 1er hexagone créé : commande polygone : regular shapes dans l'arbre Propriétés, taper 6. ajuster précisément la mesure grâce à la règle : largeur entre 2 cotés opposés : 10 mm. (2ème et dernière cote importante) 12/16
. transformer l'esquisse en volume : commande Extrude ; hauteur = 20 13/16
. copie et collage du volume hexagone ; (menu Copie ; Coller) : 2ème volumehexagone créé ; décalage. fusion des 2 hexagones (sélection des 2, puis commande Fusion). placement des 2 hexagones dans la "sphère". 14/16
. soustraction : <Ctrl> clic sur la sphère <Ctrl> clic sur l'hexagone ; icône Soustract. - arrondi du trou du haut :. création de sphère de rayon = 10. ajustement de la sphère au sommet ;. soustraction : objet créé, moins la nouvelle sphère. 15/16
Dernière étape : assemblage (ajustement et fusion) des 3 pièces. - Ajustement : la difficulté réside dans les angles d'attache. (entre partie gauche et bras : 9 degrés, en vue "de profil") Si on voulait de l'exactitude, on devrait tracer des droites, former un triangle rectangle, et calculer les longueurs en fonction de l'angle désiré. (trigonométrie). - Fusion, et choix de couleur. Compléments envisageables : raccords de soudure ; gravure. - Raccord : chaque raccord serait à base de "cube", soustrait à un cylindre. - Gravure : on peut opter pour un objet "Texte" ; l'encadrement pourrait être une Esquisse. Mais on ne peut pas fusionner les esquisses à l'objet fini : sinon, elles disparaissent. Donc elles ne sont pas solidaires de la clé. ----------------- f i n -------------------- 16/16