DÉCOUPAGE, MONTAGE, DISPOSITIF SÉQUENTIEL

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Transcription:

DÉCOUPAGE, MONTAGE, DISPOSITIF SÉQUENTIEL Compétences travaillées «La représentation Images, réalité et fiction La ressemblance : Le rapport au réel et la valeur expressive de l écart. La narration visuelle : Mouvement et temporalité suggérés ou réels, dispositif séquentiel et dimension temporelle, durée, vitesse, rythme, montage, découpage, ellipse Production, utilisation et analyse des images de divers natures et statuts, fixes et mobiles (opérations plastiques, composition, cadrage, montage, point de vue ).» - Expérimenter, produire, créer - Choisir, mobiliser et adapter des langages et des moyens plastiques variés en fonction de leurs effets dans une intention artistique en restant attentif à l inattendu. - S approprier des questions artistiques en prenant appui sur une pratique artistique et réflexive. - Mettre en œuvre un projet - Faire preuve d autonomie, d initiative, de responsabilité, d engagement et d esprit critique dans la conduite d un projet artistique. - Confronter intention et réalisation dans la conduite d un projet pour l adapter et le réorienter, s assurer de la dimension artistique de celui-ci. - S exprimer, analyser sa pratique, celle de ses pairs ; établir une relation avec celle des artistes, s ouvrir à l altérité - Dire avec un vocabulaire approprié ce que l on fait, ressent, imagine, observe, analyse ; s exprimer pour soutenir des intentions artistiques ou une interprétation d œuvre. - Se repérer dans les domaines liés aux arts plastiques, être sensible aux questions de l art - Reconnaître et connaître des œuvres de domaines et d époques variées appartenant au patrimoine national et mondial, en saisir le sens et l intérêt. - Identifier des caractéristiques (plastiques, culturelles, sémantiques, symboliques) inscrivant une œuvre dans une aire géographique ou culturelle et dans un temps historique.

LEXIQUE SPÉCIFIQUE DES ARTS PLASTIQUES Observation Graphique Ligne Aplat Contour Tracé révélateur Hachure Structure de surface Clair-obscur Espace littéral Espace suggéré Inachevé Fragmentaire Cadrage Hors-champ Angle de vue Arrière-plan Avant-plan - GRAPHIQUE : Dans le champ des arts plastiques, cet adjectif qualifie ce qui relève du dessin, c est-à-dire ce qui est lié au travail du point, de la ligne et de la surface. - APLAT : Nous appelons aplat une surface homogène, uniforme, où sont exclus tous les effets dus à des variations de la matière ou du caractère coloré. Nous disons, par exemple, un aplat rouge pour désigner une surface rouge uniforme. - STRUCTURE DE SURFACE : Les structures de surface permettent de différencier des surfaces en usant d effets graphiques. Une surface hachurée, une surface animée de points, etc., sont des structures de surface. Les structures de surface sont caractérisées par un (ou plusieurs) élément(s) de base et par une (ou des) opération(s) appliquée(s) à cet (ou ces) élément(s). Par exemple pour une surface hachurée, l élément de base est le trait et l opération appliquée la répétition. L élément de base peut être le trait droit, le point, la courbe ou un signe graphique quelconque (un triangle, une croix, un cercle, ) ; l opération que peut subir cet élément peut être la répétition, la superposition, l alternance (de la taille, de l épaisseur, du sens, ), l alignement, la dispersion, etc.

CADRAGE : Ce terme, employé généralement dans le champ du cinéma et celui de la photographie, peut également être employé dans le champ des arts plastiques ; il désigne les choix qui déterminent ce qui sera montré ou caché. Ces choix se manifestent dans le rapport qu entretiennent les éléments de l image et le format de celle-ci. Tout ce qui est visible est dit appartenir au champ ou être dans le champ ; alors que tout ce qui n est pas dans l image est dit appartenir au hors-champ ou être hors-champ. En d autres termes, cadrer c est penser le champ et le hors-champ. - - HORS-CHAMP : Le hors-champ désigne ce qui se situe au-delà des limites de l image. Loin d être insignifiant, il désigne ce que nous ne voyons pas. - ARRIÈRE-PLAN : L arrière-plan est le plan le plus éloigné du regardeur. Parfois, il désigne tout simplement ce qui se situe derrière la scène principale ou le sujet représenté ; ainsi Léonard de Vinci (14521519) construit, à l arrière-plan de la Joconde, un paysage. - AVANT-PLAN : L avant-plan est ce qui précède le premier plan, c est-à-dire ce qui dans l image n est que partiellement présent car les éléments qui le constituent sont en partie situés dans le hors-champ. L avant-plan apparaît dans la peinture, de façon plus régulière ou plus systématique, au XIXème siècle, après la naissance de la photographie

- PLAN [CADRAGE] : Plan d ensemble, plan général, plan moyen, plan rapproché et gros plan sont des termes photographiques et cinématographiques qui peuvent également s appliquer aux représentations picturales ou graphiques. Le plan d ensemble donne des indications, non seulement sur l objet, l action ou le personnage considéré, mais également sur la situation, le décor, l environnement dans lequel se situe cet objet, cette action ou ce personnage : le sujet principal de l image est situé dans un cadre très large. Ce plan est souvent utilisé en ouverture, c est-à-dire au début d une bande dessinée, d un film ou d une séquence photographique. Avec le plan général, l environnement du sujet principal est considéré mais d une manière moins importante que dans le plan d ensemble : le sujet principal de l image est situé dans son cadre plus ou moins proche. Dans un plan moyen l élément principal de la représentation est figuré avec son environnement proche. Ce plan met l accent sur l élément principal ; s il s agit d un personnage, il sera montré en pied, c est-à-dire que nous le verrons en totalité, et il occupera généralement la hauteur de l image. Dans un plan rapproché l élément principal n est pas totalement représenté, cependant une partie du contexte demeure visible ; c est par exemple le cas lorsqu une image permet d attirer l attention sur l expression d un personnage. Le plan dit plan américain est un plan rapproché singulier qui s applique uniquement à une figuration humaine : le personnage est coupé au-dessus des genoux. Ce plan, très utilisé dans les Westerns, permet de montrer les pistolets. Les gros plans sont des détails qui permettent une proximité avec l objet, de rentrer dans l intimité d un personnage ou d être au plus près de l intrigue et de l action. Une image qui ne montre que le visage d un personnage est un gros plan (ce que nous appelons traditionnellement un portrait et qui montre plus que le visage est un plan rapproché). Le très gros plan désigne un plan qui ne montre qu un fragment, qu un détail. C est par exemple l image d un œil, celle d un doigt posé sur un objet

- ANGLE DE VUE : Il s agit d un terme photographique ou cinématographique que nous pourrions détourner pour l appliquer au champ des arts plastiques en général ; ce terme désigne la relation qui s établit entre celui qui regarde et l objet de sa vision. L angle de vue correspond à la hauteur et à la direction de notre regard. De manière schématique, nous retiendrons quatre possibilités : l angle de vue normal ou vue frontale, la plongée, la contre-plongée et l angle de vue oblique. Lorsque le peintre ou le dessinateur représente, lorsque le photographe photographie ou lorsque le cinéaste filme une scène, un objet, un paysage, un personnage,, il choisit sa situation par rapport à ce qui est observé, il choisit un angle de vue. L angle de vue désigne donc la situation, par rapport à une scène ou à un objet observé, de celui qui regarde. En fonction de cet angle de vue, nous pouvons parler : d une plongée lorsque celui qui regarde est situé plus haut que la scène regardée ; d une contre-plongée lorsque celui qui regarde est situé plus bas que la scène regardée. Mais l angle de vue ne dépend pas seulement de la hauteur de nos yeux et de celle de l objet observé, il dépend également du rapport particulier que nous entretenons avec cet objet. En effet, si nous pouvons voir de dessus, voir de dessous, nous pouvons également voir de face, de profil, de dos, de trois quarts L angle de vue traduit donc la relation entre celui qui voit et l objet de sa vision ; par conséquent, face à un objet, nous pouvons adopter une infinité d angles de vue Le choix de cet angle de vue donne de la réalité un aspect particulier et, de ce fait, donne à l image un caractère singulier : l image témoigne d un regard - ANGLE DE VUE OBLIQUE : Appelé aussi cadrage oblique, cet angle de vue correspond à un basculement de l image. Ce cadrage désigne une situation particulière de celui qui regarde la scène, situation qui peut, parfois, être associée au trouble ou au déséquilibre.