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EDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE LIVRET CANDIDAT EXAMEN PONCTUEL TERMINAL DES CAP - BEP BINÔME N 2 : ½ FOND (3X500m) - BADMINTON Année scolaire 2013-2014 RECTORAT 4 RUE G. ENESCO 94010 CRETEIL CEDEX Tél : 01 57 02 68 46 RECTORAT 3 BD DE LESSEPS 78017 VERSAILLES Tél : 01 30 83 40 41 RECTORAT 94 AVENUE GAMBETTA 75984 PARIS CEDEX 20 Tél : 01 44 62 47 49

En référence aux BO n 7 du 16 février 2012 et au BO spécial n 5 du 19 Juillet 2012. Cette brochure présente pour les Académies de Créteil, Paris et Versailles les activités physiques et sportives retenues pour la session 2014 des Examens des Baccalauréats Généraux et technologiques. Les épreuves dont la définition et les modalités d évaluation sont arrêtées ici pour l examen ponctuel terminal s organisent de la façon suivante «L'examen ponctuel terminal s'appuie, pour l'enseignement commun, sur des couples d'épreuves à réaliser en général au cours d'une seule journée pour un même candidat. La date est fixée au cours de l'année scolaire de l'examen par les recteurs. Plusieurs centres d'examen peuvent être organisés dans une académie, ils sont placés sous la responsabilité d'un enseignant nommé par le recteur.» Le Contrôle Ponctuel Terminal s effectue sur deux épreuves. Les candidats choisiront dans la liste ci-dessous un ensemble de deux épreuves : ENSEMBLE N 1 : ENSEMBLE N 2 : ENSEMBLE N 3 : ENSEMBLE N 4 : ENSEMBLE N 5 : Gymnastique au sol Tennis de table en simple Demi-Fond (3 x 500) Badminton en simple Demi-Fond (3 x 500) Tennis de table en simple Gymnastique au sol Badminton en simple Badminton en simple Sauvetage La participation à chacune de ces épreuves nécessite une tenue adaptée. Le jury invite les candidats à se préparer à ces épreuves afin de garantir leur sécurité. Chacune des deux épreuves est notée sur 20. La note obtenue par chacun des candidats résulte de la moyenne de ces deux notes 2

EPREUVE : Demi-Fond (3 x 500 m) I DESCRIPTION DE L EPREUVE : Le candidat réalise 3 courses de 500m (récupération de 10 minutes maximum) chronométrées à la seconde par un enseignant. Le candidat court sans montre ni chronomètre Le temps cumulé (somme des 3 temps réalisés) compte pour 75 % de la note de demi-fond. L échauffement (Compétence de la composante méthodologique n 1 : s engager avec lucidité) et la récupération (Compétence de la composante méthodologique n 3 : apprécier les effets de l activité physique) comptent pour 25%. II CONDITIONS DE L EPREUVE : Course sur piste d une longueur permettant l évaluation (400m, 330m, 300m, 250m). Le candidat doit se présenter avec une tenue de sport adéquate (chaussures lacées et vêtements adaptés). III - COMPÉTENCES ATTENDUES : NIVEAU 3 : Produire la meilleure performance sur une série de courses, se préparer et répartir son effort grâce à une gestion raisonnée de ses ressources. IV DÉROULEMENT DE L EVALUATION: 1ère phase : Accueil des candidats (appel, vérification d identité). Explication sur le déroulement de l épreuve 2ème phase : Echauffement : 20 minutes. Passage des 3 X 500m. V - MODALITES D EVALUATION: Le tableau ci-après récapitule l ensemble des modalités : 3

COURSE DE DEMI-FOND CAP BEP COMPÉTENCES ATTENDUES NIVEAU 3 Produire la meilleure performance sur une série de courses, se préparer et répartir son effort grâce à une gestion raisonnée de ses ressources. PRINCIPES D ÉLABORATION DE L ÉPREUVE En demi-fond, chaque élève réalise 3 courses de 500m (récupération de10mn maximum) chronométrées par un enseignant à la seconde. Les élèves courent sans montre ni chronomètre mais un temps de passage leur est communiqué aux 250m Le temps cumulé compte pour 75 % de la note. L échauffement, la récupération et la gestion de l effort comptent pour 25%. POINTS À AFFECTER ÉLÉMENTS À ÉVALUER COMPETENCE DE NIVEAU 3 EN COURS D ACQUISITION de 00 à 09 pts COMPETENCE DE NIVEAU 3 ACQUISE de 10 à 20 pts 15 Points 03 Points cumulé pour les trois 500 m réalisés (barème différencié garçons - filles) Exemple : une fille réalise 7mn01 Sa note est 9.75 / 15 (ou 13 / 20) Répartition de l effort Différence des deux temps extrêmes réalisés Exemple un élève réalise 2.18-2.21 2.23 : Les deux temps extrêmes sont compris dans une fourchette de 5 (2.18 et 2.23) = 2pt / 20 / 15 Filles Garçons /20 /15 Filles Garçons /20 /15 Filles Garçons 01 0.75 12.00 8.50 10 7.5 7.56 6.00 16 12 6.26 5.03 02 1.5 11.25 8.20 11 8.25 7.38 5.49 17 12.75 6.21 4.58 03 2.25 10.50 7.50 12 9 7.20 5.38 18 13.5 6.16 4.53 04 3 10.20 7.20 13 9.75 7.03 5.27 19 14.25 6.11 4.48 05 3.75 9.50 6.50 14 10.5 6.47 5.17 20 15 6.06 4.45 06 4.5 9.24 6.40 15 11.25 6.31 5.08 07 5.25 8.59 6.30 08 6 8.37 6.20 09 6.75 8.15 6.10 La fourchette des deux temps extrêmes est de 10 à 15. 01pt La fourchette des deux temps extrêmes est de 5 à 9. 02 pts La fourchette des deux temps extrêmes est de 00 à 4. 03 pts 01 pt 1,5 pt 2 pts 02 Points Préparation et récupération. Mise en train désordonnée (courses rapides ou marche). Mobilisations articulaires incomplètes. Dans son 1er échauffement, Intègre des allures de son 500 m. Mise en train progressive. Mobilisation des articulations et des groupes musculaires prioritairement sollicités pour l épreuve. Récupération active immédiatement après l effort (marche). Vérification de l allure sur plusieurs dizaines de m avant le 1 er départ. Mise en train progressive et continue. Mobilisation des articulations et des groupes musculaires prioritairement sollicités pour l épreuve. Récupération intégrant une mise en activité pour le 2 nd et 3 ème 500m. 4

BADMINTON I DESCRIPTION DE L EPREUVE : Les candidats sont regroupés en poules mixtes ou non, de niveau homogène Une rencontre se joue en deux sets gagnants de 11 points maximum (comptabilisation sous forme de tiebreak uniquement) Chaque joueur arbitrera au moins une rencontre II CONDITIONS DE L EPREUVE : Dans la mesure du possible, le candidat apportera sa raquette personnelle (réglementaire) Une tenue de sport adéquate (chaussures lacées et vêtements adaptés) est exigée. III - COMPÉTENCES ATTENDUES : Niveau 3 : S investir et produire volontairement des trajectoires variées en identifiant et utilisant les espaces libres pour mettre son adversaire en situation défavorable et gagner. IV - MODALITES D EVALUATION: Le tableau ci-après récapitule l ensemble des modalités : 3

BADMINTON CAP- BEP COMPETENCES ATTENDUES PRINCIPES D ÉLABORATION DE L ÉPREUVE Niveau 3 : S investir et produire volontairement des trajectoires variées en identifiant et utilisant les espaces libres pour mettre son adversaire en situation défavorable et gagner. Points à affecter Eléments à évaluer. Les candidats sont regroupés en poules mixtes ou non, de niveau homogène. Une rencontre se joue en deux sets gagnants de 11 points avec 2 points d écart (comptabilisation sous forme de tie-break uniquement). Les évaluateurs prendront en compte les différences garçon/fille pour apprécier la vitesse des volants et des déplacements. COMPETENCE NIVEAU 3 EN COURS D ACQUISITION De 0 à 9 pts COMPETENCE DE NIVEAU 3 ACQUISE De 10 à 20 pts. 12 Points ELABORATION DE L ECHANGE (rapport à l espace et au temps) Le candidat commence à éloigner son adversaire du centre du terrain, mais les trajectoires restent relativement hautes, peu variées. Les volants sont rarement accélérés. Lorsqu il est en situation favorable, souvent non provoquée, le candidat tente de conclure l échange en utilisant l un de ces trois principes : jouer loin de l adversaire ou lui imposer une direction de déplacement difficile, le faire reculer par exemple, ou jouer sur son revers. Le candidat parvient à construire le gain de l échange en utilisant plus systématiquement plusieurs des modalités précédentes. La rupture peut alors se produire par une nette accélération du volant. PLACEMENT DEPLACEMENT REPLACEMENT Le candidat assure régulièrement le renvoi du volant lorsque le déplacement imposé par l adversaire est très limité dans l espace (1 pas ou deux au maximum) et lui offre un temps de préparation et de déplacement assez long (volants lents). Le joueur, en situation défavorable, effectue des déplacements latéraux ou en profondeur qui lui permettent parfois de tenir l échange sur une ou deux frappes de défense. Le joueur, en situation défavorable, effectue des déplacements qui lui permettent souvent de «tenir» l échange sur plusieurs frappes de défense. A l issue de l épreuve, les candidats sont classés par genre (filles et garçons) en fonction de leur niveau de jeu, de leur appartenance à une poule, de leur classement dans la poule et éventuellement des différences de scores. 8 Points GAIN DES RENCONTRES La rencontre est remportée grâce à de nombreuses fautes adverses non provoquées. La rencontre est remportée grâce à des occasions de rupture non provoquées mais souvent exploitées. La rupture est assez régulièrement recherchée et exploitée tout au long de la rencontre. 4

Règlement simplifié pour l épreuve de badminton au BEP-CAP Le matériel tous les candidats jouent avec un volant de mêmes caractéristiques (volant plastique et bout liège conseillé) la raquette peut appartenir au candidat mais devra être réglementaire (68cm X 23cm maximum) la tenue doit être adaptée à l exercice. Les chaussures devront être lacées. On conseillera des chaussures de salle («indoor») et un short. Le service réglementaire Le volant est frappé sous la hanche (en coup droit ou revers), tête de raquette sous l horizontale du poignet Les pieds ne bougent pas Le volant doit parvenir dans la zone diagonale adverse, au delà de la ligne située à 2 mètres (1.98m) du filet. Si le volant touche le filet, il reste en jeu, on continue à jouer. Le placement au service Je sers lorsque j ai remporté l échange. Je me place à droite pour servir si mon score est pair (0, 2, 4, ) Je me place à gauche pour servir si mon score est impair (1, 3,5..) Les lignes Les lignes font partie du terrain, un volant qui touche la ligne (par le bouchon) est en jeu. Le couloir du fond fait partie du terrain de simple, même au service. Les couloirs des côtés ne font pas partie du terrain de simple (sauf précisions des jurys en cas de montée/descente sur demi-terrain par exemple) Le score Le tirage au sort donne le choix de servir ou de se placer sur l un des deux demi-terrains. Le vainqueur du set sert au début du set suivant. Jeu en tie-break. («Tous les points comptent») Un set se joue en 11 points «secs» (sans points d écart en cas de 10/10, le premier à 11 gagne le set) Le match est gagné lorsque deux sets sont remportés 5