ADLG Version 3.0 Règle de jeu avec figurines Antiquité et Moyen-âge Hervé Caille Jouer avec 2 corps, ou 120 points, par François Chambon 1
Art De La Guerre Hervé Caille Table des matières L'ART DE LA GUERRE AVEC 2 CORPS...2 Pourquoi ce format?... 2 Liste d'armée... 2 Photo de couverture Le Budget... 3 The battle of Hastings Tom Lovell Surface de jeu... 3 Copyright Bridgeman Images Initiative... 3 Taille des terrains... 3 Contributions et tests Colin & François Chambon, Florent & Placement du terrain... 3 Contrôle du terrain... 3 Joachim Defour, Cédric Roudil, Déploiement des armées...3 Hervé Caille. Embuscades... 3 Peinture des Figurines Taille du front d'un groupe... 3 David L. Zone de fuite pour une marche de flanc...3 Déroute de l'armée... 3 Maquette Formulaire de liste d armée...4 Thierry B. Dernières modifications... 4 Développement de ce supplément François Chambon Art De La Guerre, Règle de jeu avec figurines antiquité et moyen-âge Edité par ONYX EDITIONS. Révision 2017-08-12 n 106 Note : Ceci est un supplément non officiel à Art De La Guerre (ADLG) version 3.0. Pour une utilisation correcte de ces règles, il est nécessaire d avoir le livre des règles Art De La Guerre par Hervé Caille. L intégralité des règles du format 200 s'appliquent à l'exception des points ci-dessous. L'ART DE LA GUERRE AVEC 2 CORPS Pourquoi ce format? Pour les joueurs habitués au format réduit (100 points), la surface de jeu plus importante permet de déployer deux corps au lieu d'un. Il est possible de jouer avec un allié, ce que ne permet pas le format en 100 points, tout en enrichissant considérablement le jeu. Pour les joueurs habitués au 200 points, ce format à 2 corps permet de faire un match aller-retour sur une soirée. La durée d une partie oscillant entre 1h15 et 1h30. Ce format permet également de jouer un tournoi sur une ½ journée, voire une journée (de 3 à 5 parties). Liste d'armée Chaque joueur construit sa liste d'armée avec un budget de 120 points en prenant deux généraux. Le premier est le général en chef et est obligatoirement fiable. Seul le général en chef peut être un stratège. Le deuxième général peut être fiable, non fiable ou allié. Les minima et les maxima de la liste principale sont divisés par 2 en arrondissant au supérieur. Pour les alliés, les minima et les maxima des listes sont divisés par 3 en arrondissant à l'inférieur pour les minima et au supérieur pour les maxima. Dans ce dernier cas, dès que la fraction est égale ou supérieure à 0,5 on arrondit à 1. Par exemple, de 2 à 5 cavaliers dans le budget en 200 points deviennent pour le corps de base de 1 à 3 cavaliers et pour le corps allié de 0 à 2 cavaliers. 2
Le Budget Contrôle du terrain Le budget reste inchangé sauf pour les points des généraux et le camp fortifié. Le défenseur peut tenter de contrôler 2 terrains s'il en a posé 2, 1 terrain s'il en a posé 3 ou aucun s'il en a posé 4. Camp fortifié +3 Général ordinaire -1 Général compétent +1 Général brillant +3 Général stratège +6 Général inclus -2 Général non fiable ou allié -2 Général non fiable ou allié et inclus -4 Surface de jeu La surface de jeu est de 80x80cm pour le 15mm et de 120x120cm pour le 25mm. Initiative Le bonus d'initiative est égal à la somme du commandement des généraux arrondi au supérieur. A ce total on ajoute : +1 si le général en chef est un stratège, +1 si le nombre d'unités de cavalerie légère est de 1 ou de 2, +2 si le nombre d'unités de cavalerie légère est supérieur à 2 unités. Le bonus d'initiative varie donc de 0 à +5. Chaque joueur lance ensuite 1D6 auquel il ajoute son bonus d initiative. Le gagnant décide s il attaque ou défend. Taille des terrains Un terrain doit être contenu dans un cercle de 5 UD et contenir un carré de 2 UD de côté. La rivière fait 1 UD de large. La zone côtière fait 2 UD de large. L'attaquant peut tenter de contrôler 2 terrains s'il a posé 1 ou 2, aucun s'il en a posé 3. Déploiement des armées Une marche de flanc est possible pour le corps qui n'est pas celui du général en chef. Les armées se déploient en tenant compte que les zones latérales d'exclusion de déploiement des troupes lourdes passent de 4 à 3 UD. Embuscades Il est possible de faire 1 embuscade par camp ou 2 si le général en chef est un stratège. Comme il n'y a plus de secteur central, l embuscade est possible n'importe où sur la table dans une profondeur de 5 UD pour l'attaquant et jusqu'au milieu de la table pour le défenseur. Toutefois le nombre maximum d'unités embusquées est de 3 par embuscade. Taille du front d'un groupe La taille passe de 6 à 4 UD de front. Placement du terrain Le défenseur place, en plus du terrain obligatoire, de 1 à 3 éléments de terrain. Zone de fuite pour une marche de flanc L'attaquant place de 1 à 3 éléments de terrain. Cette zone passe de 4 à 3 UD La surface de jeu est divisée en 4 carrés égaux. On lance 1D4 pour savoir dans quel secteur placer l'élément, sauf pour le terrain obligatoire qui est placé dans la moitié de table du défenseur à sa convenance. La rivière est placée à 1D2 UD du bord de table. 3 Déroute de l'armée Les pertes sont comptabilisées normalement sauf pour le camp qui compte pour 2 points ou 3 points s'il est fortifié.
Formulaire de liste d armée Dernières modifications Révision 2017-07-02 : Harmonisation avec la V3 et «augmentation» de la surface de jeu. Vous pouvez télécharger le - Contributions et tests. Ajout de Hervé. formulaire de liste d armée (au format - La zone côtière fait 2UD de large au lieu de 3. LibreOffice*) depuis le site - La rivière est placée à 1D2 UD du bord de table au lieu de 1D3. http://www.artdelaguerre.fr - Déploiement des armées : Les corps ne peuvent plus être déployés l un derrière l autre. - Suppression du paragraphe sur le premier joueur. * LibreOffice est une suite bureautique libre et gratuite que vous Révision 2017-08-11 : pouvez télécharger depuis le site - Contributions et tests. Ajout de Cédric. http://www.libreoffice.org Révision 2017-08-12 : - Mise à jour de la table des matières. 4
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