LES PARTIES DU CORPS HUMAIN MS/GS. Comptines :

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Transcription:

S approprier le langage et découvrir l écrit : Découverte de l album : Agathe Discussion autour d un pantin articulé Affiche du visage et du corps humain à légender avec les étiquettes. Vocabulaire exigé pour les GS : épaules, coudes, poignets, genoux, chevilles. Les devinettes : dictée à l adulte. Vocabulaire exigé pour les GS : épaules, coudes, poignets, genoux, chevilles. Le jeu des devinettes : Lecture des devinettes crées, les élèves trouvent les réponses. Boîte à mots : piocher une étiquette et écrire le mot sur l ardoise ou en pâte à modeler (bâton/cursive GS et bâton MS) Graphisme : Dessiner le contour de sa main et la compléter avec des signes graphiques internes. MS/GS LES PARTIES DU CORPS HUMAIN MS/GS Comptines : Voici ma main, elle a cinq doigts. Découvrir le monde : Réaliser un bonhomme avec des formes géométriques (assembler et coller). MS/GS Puzzles sur le corps humain. MS/GS Dessiner les éléments manquants de bonhommes incomplets. MS/GS Les mécanismes du mouvement : coller des gommettes là où les parties du corps se plient. GS Les expressions du visage. MS/GS Assembler les parties de son pantin articulé avec des attaches parisiennes : Pour les GS, rajouter les articulations du coude et du genou. Percevoir, sentir, imaginer, créer : Décorer les parties du corps de son pantin articulé en utilisant différentes techniques (peinture, paillettes...) MS/GS Réaliser un bonhomme avec différents matériaux : papier soie, bâtonnets, bouchons, boutons, allumettes MS/GS

Cycles: 1 et 2 Niveau : MS/GS Séance : 1 Domaine : S approprier le langage/découvrir l écrit Titre de la séance : Découverte : Lecture d un album sur le corps humain : Agathe Objectif : Compétence : - Comprendre que la fourmi se promène sur le corps d un enfant. - Reconnaître et nommer les différentes parties du corps. Matériel : Album Agathe de Pascal Teulade et Jean-Charles Sarrazin Présentation de l album Lecture de l album 1 Etude de la première de couverture : - Demander aux élèves de repérer l auteur, l illustrateur, l illustration, l éditeur. - Description orale de l illustration et émission d hypothèses sur l histoire. Discussion autour de l album : - Lecture de l album en montrant les illustrations aux enfants. - Faire verbaliser les élèves sur l histoire lue. De qui/quoi parle-t-elle? - Où se trouve Agathe? Quel chemin emprunte-t-elle? Lancement de l atelier commun : - Dessiner le visage de son voisin (MS) - Dessiner son voisin en entier (GS) - Retrouver les éléments qui composent une première de couverture. - Chercher qui est Agathe, la repérer, deviner qu elle se situe sur un doigt, une main, un corps humain. - Donner son avis sur le contenu de l histoire. - Ecouter et comprendre l histoire. - S exprimer sur ce qui vient d être raconté, partager ses idées. - Comprendre qu Agathe est sur le corps d un petit garçon et non sur une montagne. - Retracer verbalement le chemin de la fourmi en essayant de nommer quelques parties du corps.

Cycles: 1 et 2 Niveau : MS/GS Séance : 2 Domaine : S approprier le langage/découvrir l écrit, Découvrir le monde. Titre de la séquence : Les parties du corps Titre de la séance : Le pantin articulé - Observer et identifier les caractéristiques de l être humain. - Savoir désigner les principales articulations du corps. - Découvrir par l observation la physiologie du corps humain. - Reconnaître et nommer les différentes parties du visage et du corps. Matériel : Dessins des élèves réalisés en atelier / pantin rigide / pantin articulé Représentations initiales. 10 min Observer, repérer, identifier. 10 min Réflexion autour des dessins des élèves : - Lors de la séance précédente, les élèves ont réalisé le dessin de leur voisin. Leur demander de décrire les productions, repérer les différences, les similitudes, les erreurs. Le pantin qui bouge : - Comment bouge t-on? A quoi servent nos bras et nos jambes? - Présenter un pantin rigide : Peut-il bouger ses bras et ses jambes? Comment faire pour qu il les remue? Demander aux élèves de venir coller une gommette là où le pantin devrait bouger. - Valider/invalider avec le pantin articulé. On peut demander aux élèves de venir faire bouger la jambe droite, le bras gauche etc - Commencer à utiliser le vocabulaire relatif aux parties du corps. - Justifier ses choix. - Les élèves doivent évoquer le fait que nos bras et nos jambes permettent à notre corps de bouger et de se déplacer. - Les principaux points doivent être montrés : le cou, l épaule, le coude, le poignet, le genou, la cheville. Le point d articulation de la hanche sera certainement plus difficile à trouver.

Cycles: 1 et 2 Niveau : MS/GS Séance : 3 Domaine : S approprier le langage/découvrir l écrit, Découvrir le monde Titre de la séance : Légender les affiches du visage et du corps humain - Savoir légender le visage et le corps humain. - Connaître les fonctions de chaque partie du corps. - Reconnaître, nommer et replacer les différents éléments du visage. - Reconnaître, nommer et replacer les différents éléments du corps humain. Matériel : Affiche du visage, affiche du corps humain, étiquettes des noms des parties du visage et du corps. Rappel Travail autour des affiches 1 - Demander aux élèves de rappeler les différentes parties du visage et corps dont ils se souviennent. - Demander aux élèves de rappeler comment on bouge. C est l occasion pour les GS principalement de préciser les différents points d articulation vu précédemment. Légender : - Aimanter les deux affiches au tableau et toutes les étiquettes. Que voit-on sur les affiches? A quoi servent les étiquettes? - Inviter les élèves au tableau à tour de rôle afin qu ils complètent le visage et le corps. Donner les fonctions de chaque partie du corps : - Une fois les étiquettes placées correctement, demander aux élèves la fonction de la partie représentée. - Se souvenir des parties du corps évoquées lors des séances précédentes. - Se rappeler des différents points d articulation et les nommer : le cou, l épaule, le coude, le poignet, le genou, la cheville + la hanche. - Identifier les affiches et ce qu il y a sur les étiquettes. - Trouver et verbaliser la consigne. - Placer les étiquettes correctement sur le visage et le corps humain. - Préciser le rôle de chaque partie : les yeux servent à regarder, les oreilles à entendre, la main à attraper etc

Cycles: 1 et 2 Niveau : MS/GS Séances : 4 et 5 Domaine : S approprier le langage/découvrir l écrit, Découvrir le monde Titre de la séance : Le jeu des devinettes : dictée à l adulte Durée : 2 x 20 min - Utiliser les noms et fonctions de chaque partie du corps. - Inventer des devinettes. Matériel : Une feuille blanche et un crayon pour l enseignante. - Nommer les différentes parties du visage et du corps. - Formuler en se faisant comprendre, une description et une question. - Produire un énoncé oral dans une forme adaptée pour qu il puisse être écrit par l adulte. Présentation de l activité. Dictée à l adulte 1 - Expliquer le but des 2 séances (inventer des devinettes sur le corps humain et les dicter à la maitresse). Demander aux élèves d expliquer ce que signifie le mot «devinette». - Donner un exemple de devinette attendue : «Je suis sur le visage et je permets de respirer. Je suis»(le nez). - Dans un premier temps, accepter ce qui est dicté. Ne pas interrompre un élève qui se lance. Dire ce qui est écrit au fur et à mesure et s arrêter et montrer son embarras lorsque cela est nécessaire. - Demander aux élèves de ralentir leur débit. - Faire expliquer ou éclaircir le contenu, les encourager et les inciter à aller plus loin en les questionnant, les guidant. - Plusieurs élèves n auront pas pris la parole. Refaire une séance de dictée à l adulte. - Comprendre qu il va falloir inventer un petit texte avec une question à laquelle les camarades devront répondre. Il ne faut donc pas donner la réponse! - Mobiliser ses connaissances sur le corps. - Faire d autres propositions et essayer de trouver des solutions pour améliorer son énoncé. - Mémoriser ce qu il veut dire et comprendre que la main va moins vite pour écrire que leurs paroles.