Reglement Reglement ecup International Ginetta. ARTICLE 1 ORGANISATION 1.1 Organisateurs 1.2- Règlements applicables 1.3 - Calendrier 2016 ARTICLE 2 - CONCURRENTS ET PILOTES 2.1 - Inscription - 2.1.1 Procédure d inscription 2.2 Forfait ARTICLE 3 - VEHICULES 3.1 - Véhicules admis ARTICLE 4 - DEROULEMENT DES EPREUVES
4.1 - Définitions 4.3 Essais qualificatifs 4.5 Course 4.5.1- Procédure de départ ARTICLE 5 PENALITES 5.1 Généralités 5.2 Exclusions 5.4 Pénalités ARTICLE 6 CLASSEMENT 6.1 - Classement général provisoire après chaque épreuve 6.2 - Classement général final ARTICLE 7 PRIX 7.1 Prix du gagnant
ARTICLE 1 ORGANISATION 1.1 Organisateurs - L ecup International Ginetta est organisé par différents membres du simracing international. 1.2 Règlements applicables - Le présent règlement s applique du début et jusqu à la dernière épreuve. Tout pilote ou concurrent participant est réputé connaître l'ensemble des règlements précités. Il s engage à respecter cet ensemble de textes, dans la forme comme dans l'esprit. 1.3 Calendrier - La compétition se déroulera du 27 Mars ( Debut des qualifications au 31 Juin 2017 ( Fin de la derniere course sauf si changement ) sur Playstation 4, Xbox One et PC. ARTICLE 2 - CONCURRENTS ET PILOTES 2.1 - Inscription au Championnat - L inscription se fait via le site http://ecup-international-ginetta.weebly.com/inscription--registration.html 2.1.1 Procédure d inscription - Tout pilote désirant s'inscrire au Championnat devra passer par le site cité ci-dessus, Toute absence devra être dûment motivée et justifiée, sous peine de se voir refuser l'engagement aux courses à venir. Par le seul fait de signer son inscription, le pilote accepte les termes du présent règlement, et s engage à le respecter dans la forme comme dans l esprit 2.1.2 Refus d'inscription -
le Comité d Organisation se réserve le droit de refuser un engagement au Championnat à tout demandeur : - qui ne remplirait pas les conditions requises, - ou qui aurait refusé d appliquer les décisions - ou qui par ses propos, ses actes ou ses écrits, aurait porté un préjudice moral ou matériel à l organisation, à ses collaborateurs ou à ses dirigeants, y compris dans les saisons sportives précédentes. - ou dont l'engagement présenterait un caractère particulier qui ne permettrait pas de préserver l'esprit du Championnat Dans l hypothèse où une demande d'engagement réunissant les conditions énoncées ci-dessus serait refusée, le Concurrent en sera averti au plus tard dans un délai de 15 jours à compter de la date de clôture de la réception des inscriptions. 2.5 Forfait - En Cas de forfait de dernière minute les personnes se verront attribuer les points équivalent à la dernière place du classement et devront prévenir les organisateurs avant le début de la compétition. Trop d absence entraînera une Disqualification. ARTICLE 3 - VEHICULES ET EQUIPEMENTS 3.1 - Véhicules admis - Lors de la compétition seule les Voitures Ginetta GT4 et GT4 seront admises et sur des courses prédéfini à l avance. ARTICLE 4 - DEROULEMENT DES EPREUVES 4.1 - Définitions - Les épreuves se dérouleront de la manière suivante, Plusieurs divisions de 15 pilotes prennent le départ sur un circuit défini à l avance sur le site. Une séance de qualification de 10 minutes qui permettra de déterminer l ordre de départ de chaque course
Exemple d une manche : Course 1 - Bugatti Le Mans - 30 Minutes - Ginetta GT4 - Réglage : Autorisé Course 2 - Azure Circuit - 30 Minutes - Ginetta GT3 - Réglage : Par Défaut 4.1 - attribution des points les points pour chaques courses seront attribués de la manière suivante : Formules pour les course Reglage par defaut = ((10-1 ) x 20) + 15 1 = la division du pilote 15 = Points pour la 1er place 1er : ((10-1 ) x 20) + 15 2e : ((10-1 ) x 20) + 14 3e : ((10-1 ) x 20) + 13 4e : ((10-1 ) x 20) + 12 5e : ((10-1 ) x 20) + 11 6e : ((10-1 ) x 20) + 10 7e : ((10-1 ) x 20) + 9 8e : ((10-1 ) x 20) + 8 9e : ((10-1 ) x 20) + 7 10e : ((10-1 ) x 20) + 6 11e : ((10-1 ) x 20) + 5 12e : ((10-1 ) x 20) + 4 13e : ((10-1 ) x 20) + 3 14e : ((10-1 ) x 20) + 2 15e : ((10-1 ) x 20) + 1 Formules pour les course Réglage Autorisé = ((10-1 ) x 25) + 15 1 = la division du pilote 15 = Points pour la 1er place 1er : ((10-1 ) x 25) + 15 2e : ((10-1 ) x 25) + 14 3e : ((10-1 ) x 25) + 13 4e : ((10-1 ) x 25) + 12 5e : ((10-1 ) x 25) + 11 6e : ((10-1 ) x 25) + 10 7e : ((10-1 ) x 25) + 9 8e : ((10-1 ) x 25) + 8 9e : ((10-1 ) x 25) + 7 10e : ((10-1 ) x 25) + 6 11e : ((10-1 ) x 25) + 5 12e : ((10-1 ) x 25) + 4
13e : ((10-1 ) x 25) + 3 14e : ((10-1 ) x 25) + 2 15e : ((10-1 ) x 25) + 1 4.2 Essais qualificatifs - avant chaque début de course, une qualification de temps donné de 10 minutes sera mise en place pour déterminer l ordre de départ de la grille. 4.4 Course - Exemple d une manche : Course 1 - Bugatti Le Mans - 30 Minutes - Ginetta GT4 - Réglage : Autorisé Course 2 - Azure Circuit - 30 Minutes - Ginetta GT3 - Réglage : Par Défaut Les autres details de la course seront mis en ligne sur la page facebook et le site officiel 4.5.1 Procédure de départ - Le départ se fera arrêté avec une grille établie via les qualifications ARTICLE 5 PENALITES 5.1 Généralités - Toute infraction : - au règlement général - au règlement technique - au règlement particulier de l'épreuve concernée Les réclamations lors d une course se feront via un formulaire disponible sur le site et la page facebook. Elles seront toutes vérifiées par 3 arbitres qui prendront les sanctions nécessaires en vue de la nature de l infraction. 5.2 Exclusions -
Lors d une épreuve, tout comportement anti fair play ou qui peut nuire au bon déroulement et fausser les résultats finaux pourra être exclu de toutes compétitions. 5.3 Pénalités - Des pénalités peuvent être comptabilisé si lors d une course, un pilote sort des lignes blanches volontairement pour acquérir une quelconque aide qui peut avoir un impact sur son résultat final. Les actes anti fair play qui permettrait à un pilote de profiter de ceci pour gagner des places. tous actes qui semble suspect par les organisateurs. ARTICLE 6 CLASSEMENT 6.1 - Classement général provisoire après chaque épreuve - A la fin de chaque épreuve un classement général visible sera disponible. De Plus un Classement par Team et par Nationalité sera aussi mis en place. 6.2 - Classement général final - Après les 5 Premières Manches et avant la manche finale qui déterminera le grand champion, les deux plus mauvaises manches seront retirées pour chaques pilotes ce qui aura pour but de donner plus de chance pour la dernière manche du championnat. Celui qui obtiendra le plus de points après la manche 6 sera désigné grand champion. ARTICLE 7 PRIX 7 Généralités primes de course - 1 er Xbox One : Trophée 1 er Ps4 : Trophée 1 er PC : Trophée d autres lots peuvent arriver par la suite selon les partenaires.