Livret jeu : Balade familiale Te voilà devant le syndicat d initiative de Silly. Ta quête commence ici. Parcours à suivre : (Tu trouveras le plan du parcours en dernière page.) 1. Traverse la rue au passage piéton, longe le trottoir et arrête-toi aux panneaux bleus. 2. Ensuite, traverse la place jusqu au panneau «Attention école» 3. Emprunte le chemin, tu arrives à la rue Saint-Pierre. Tourne à gauche, passe devant l école et arrête-toi devant le petit monument blanc. 4. Emprunte le sentier à droite jusqu au bout. 5. Tourne ensuite à droite et prends la 1ère rue à gauche: La rue Tramasure. 6. Au tournant de la rue, avant le panneau bleu et blanc, emprunte le chemin de terre à droite pour arriver à la rue de la Station. 7. Tu arrives face à la rue Wastinelle. Prudence! Traverse la route en faisant bien attention à la circulation.. 8. Prends sur la gauche de la petite chapelle. 9. Arrivé au panneau de la ville de Silly, tourne à droite. 10. Avant le pylône électrique dans le tournant, prends le petit passage entre le jardin et la prairie en passant à côté de la grosse pierre. 11. Tu es arrivé à la rue Ville Basse entre le magasin Proxy Delhaize et Le Salon de Silly. 12. Continue un peu à droite et traverse face au ruisseau. 13. Emprunte le sentier entre le ruisseau et la brasserie. 14. Tu es arrivé à la rue du Notariat. 15. Au 2ème croisement, remonte à gauche dans la ruelle de la Place Rouppe. 16. Redescends la ruelle sur la droite. 17. Tu es arrivé face à l administration communale. 18. Longe le trottoir vers la droite, te voilà revenu au point de départ: Le Syndicat d Initiative de Silly.
1. Traverse la rue au passage piéton, longe le trottoir et arrête-toi aux panneaux bleus. 2. Ensuite, traverse la place jusqu au panneau 3. Emprunte le chemin, tu arrives à la rue Saint- Pierre. Tourne à gauche, passe devant l école, traverse sur le passage piéton et arrête-toi devant le petit monument blanc. Si tu observes bien l endroit où tu te trouves, laquelle de ces constructions peux-tu rencontrer au bord de ce sentier? 1 2 3
4. Emprunte le sentier à droite jusqu au bout. 5. Tourne ensuite à droite et prends la 1ère rue à gauche: La rue Tramasure. 6. Au tournant de la rue, avant le panneau bleu et blanc, emprunte le chemin de terre à droite pour arriver à la rue de la Station. 7. Tu arrives face à la rue Wastinelle. Prudence! Traverse en face en regardant bien la circulation. 8. Prends sur la gauche de la petite chapelle. Tu peux faire une pause à la plaine de jeux. Quand tu la quitteras, continue vers la droite. Des animaux se sont échappés du parc Pairi Daiza. Peux-tu les retrouver dans la photo de la prairie ci-dessous? Combien d animaux du parc se retrouvent dans la photo? Si tu es bon observateur, tu reconnaîtras cette prairie sur ton chemin.
9. Arrivé au panneau de la ville de Silly, tourne à droite. Si tu as bien observé, lequel de ces trois panneaux peux-tu retrouver à Silly? 1 2 3 10. Avant le pylône électrique, prends le petit passage entre le jardin et la prairie en passant à côté de la grosse pierre. A B C D E 1 2 3 4 5 A B C D E Qui produit quoi? Note la lettre du produit à côté du chiffre de l animal qui lui correspond dans le cadre rouge.
11. Tu es arrivé à la rue Ville Basse entre le magasin Proxy Delhaize et Le Salon de Silly. 12. Continue un peu à droite et traverse face au ruisseau. 13. Emprunte le sentier entre le ruisseau et la brasserie. 14. Tu es arrivé à la rue du Notariat. 15. Au 2ème croisement, remonte à gauche dans la ruelle de la Place Rouppe. 16. Redescends la ruelle sur la droite. 17. Tu es arrivé face à l administration communale. Que peux-tu également voir en face de toi? 1 : Une voie ferrée 2 : Une piste cyclable 3: :Un passage pour piéton 18. Longe le trottoir vers la droite, te voilà revenu au point de départ: Le Syndicat d Initiative de Silly. Recopie dans les cases ci-dessous les numéros des réponses que tu as trouvées. Tu peux ensuite passer au Syndicat d Initiative pour recevoir un petit cadeau si ton code est correct. A B C D E