Table des matières Liste des recettes d alchimie Affinage et raffinage... 2 Extractions... 3 Distillat... 4 Récipient... 7 Encres... 8 Teintures... 11 Congloméra karmique... 12 Pierres de transmutation... 14 Transmutation... 15 Parfums... 17 Explosif... 21 Set de faussaire... 22 1
Affinage et raffinage Affinage du souffre DIFF : 50% Transforme deux souffre en 1 souffre raffiné 2 minerais de souffre Affinage du sel DIFF : 50% Transforme deux minerais de sel en 1 poudre de sel raffiné 2 minerais de sel Affinage du charbon DIFF : 50% Transforme deux minerais de charbon en 1 poudre de charbon raffiné 2 minerais de charbon Affinage du salpêtre DIFF : 50% Transforme deux minerais de salpêtre en 1 salpêtre raffiné 2 salpêtres Raffinage du mercure DIFF : 30% Temps : 15 minutes Transforme deux minerais de mercure en 1 fiole de mercure 2 minerais de mercure 1 fiole de verre 2
Extractions Extraction de la nacre DIFF : 50% Transforme deux huitres en 1 poudre de nacre 2 huitres Extraction élémentaire DIFF : 50% Transforme une composante primaire en 5 nodules élémentaires de même nature que la composante utilisée On aura des nodules de feu grâce au bois On aura des nodules de terre grâce aux minéraux On aura des nodules d air grâce aux produits agricole On aura des nodules d eau grâce à la pêche Le prix de vente des nodules dépend du prix de la composante de base utilisée + 50% de celui-ci en commission. 1 composante primaire Extraction de la gélatine DIFF : 40% Permet d extraire la gélatine des tissus conjonctivaux des yeux à raison de 1 gélatine pour 2 abats utilisés. 2 abats 1 tube de verre 3
Distillat Distillation éthylique DIFF : 30% Temps : 15 minutes Transforme 5 fruits en 3 alcools éthyliques à 99 5 composants fruits 1 fiole de verre Distillation méthylique DIFF : 30% Temps : 15 minutes Transforme 5 légumes ou céréales en 3 alcools méthyliques à 99 5 composants légumes ou céréales 1 fiole de verre Essence de feu DIFF : 30% Transforme 5 nodules de feu en 3 essences de feu 5 nodules de feu 1 tube en verre Essence de terre DIFF : 30% Transforme 5 nodules de terre en 3 essences de terre 5 nodules de terre 1 tube en verre Essence d eau DIFF : 30% Transforme 5 nodules d eau en 3 essences d eau 5 nodules d eau 1 tube en verre Essence d air DIFF : 30% Transforme 5 nodules d air en 3 essences d air 5 nodules d air 4
1 tube en verre 5
Esprit de sel DIFF : 30% Transforme 3 vinaigres et 1 sel raffiner en 1 esprit de sel 3 vinaigres 1 sel raffiné 1 tube en verre Essence de mort DIFF : 30% Transforme 5 poudres d os en 3 essences de mort 5 poudres d os 1 Esprit de sel Essence Solaire DIFF : 30% Transforme 5 poudres d ambre en 3 essences solaire 5 poudres d ambre 1 Esprit de sel Eau de roche DIFF : 50% Permet de créer de l eau de roche (5 charges) 1 fiole de verre 2 litre d eau 1 anthracite 6
Récipient Gangue en corindon DIFF : 30% Temps : 20 minutes Transforme 5 poudres de corindons en 2 gangues de corindon 5 poudres de corindon 1 Huile essentiel de valériane Gangue en cristal de roche DIFF : 30% Temps : 20 minutes Transforme 5 poudres de Cristal de roche en 2 gangues de cristal de roche 5 poudres de cristal de roche 1 Huile essentiel de rue Gangue de quartz DIFF : 30% Temps : 20 minutes Transforme 5 poudres de quartz en 2 gangues de quartz 5 poudres de quartz 1 Huile essentiel de marguerite Gangue du tigre DIFF : 30% Temps : 20 minutes Transforme 5 poudres d œil du tigre en 2 gangues du tigre 5 poudres d œil du tigre 1 Huile essentiel de coquelicot Gangue abyssale DIFF : 30% Temps : 20 minutes Transforme 2 poudres de perle et 3 poudres de nacre en 2 gangues abyssale 2 poudres de perle 3 poudres de nacre 1 Huile essentiel d aigremoine 7
Encres Encre noire DIFF : 40% Permet de fabriquer un tube d encre noire 2 Charbon raffiné 1 Tube de verre 1 Gélatine Encre rouge ou encre du légat DIFF : 30% Permet de fabriquer un tube d encre rouge 1 teinture rouge 1 Charbon raffiné 1 Tube de verre 1 Gélatine Encre verte ou encre du prélat DIFF : 30% Permet de fabriquer un tube d encre verte 1 Teinture vert 1 Charbon raffiné 1 Tube de verre 1 Gélatine Encre de rubis ou encre des concordats DIFF : 20% Permet de fabriquer un tube d encre rouge brillant 1 poudre de rubis 1 Charbon raffiné 1 Tube de verre 1 Gélatine 8
Encre de saphir ou encre abyssale DIFF : 10% Permet de fabriquer un tube d encre abyssale 1 poudre de saphir 1 essence d eau 1 Charbon raffiné 1 Tube de verre 1 Gélatine Encre de diamant ou encre aérienne DIFF : 10% Permet de fabriquer un tube d encre aérienne 1 poudre de diamant 1 essence d air 1 Charbon raffiné 1 Tube de verre 1 Gélatine Encre de topaze ou encre de feu DIFF : 10% Permet de fabriquer un tube d encre de feu 1 poudre de topaze 1 essence de feu 1 teinture rouge 1 Tube de verre 1 Gélatine Encre d émeraude ou encre de terre DIFF : 10% Permet de fabriquer un tube d encre de terre 1 poudre d émeraude 1 essence de terre 1 Charbon raffiné 1 Tube de verre 1 Gélatine 9
Encre sympathique ou encre invisible DIFF : 30% Permet de fabriquer un tube d encre sympathique 2 jus d oignons 1 Tube de verre 1 Gélatine 10
Teintures Teinture bleu DIFF : 30% Permet de fabriquer une fiole de teinture bleue 3 bottes de sureau noir 1 Esprit de sel Teinture rouge DIFF : 30% Permet de fabriquer une fiole de teinture rouge 3 minéraux de fer 1 Esprit de sel Teinture verte DIFF : 30% Permet de fabriquer une fiole de teinture verte 3 minéraux de cuivre 1 Esprit de sel Teinture jaune DIFF : 30% Permet de fabriquer une fiole de teinture jaune 3 bottes de coquelicot 1 Esprit de sel Teinture noire DIFF : 30% Permet de fabriquer une fiole de teinture jaune 3 anthracites 1 Esprit de sel 11
Congloméra karmique Pierre de feu DIFF :30% Permet de fabriquer deux pierres de feu 2 gangues de corindon 1 Essence élémentaire de feu Pierre d eau DIFF : 30% Permet de fabriquer deux pierres d eau 2 gangues de quartz 1 Essence élémentaire d eau Pierre d air DIFF : 30% Permet de fabriquer deux pierres d air 2 gangues de cristal de roche 1 Essence élémentaire d air Pierre de terre DIFF : 30% Permet de fabriquer deux pierres de terre 2 gangues du tigre 1 Essence élémentaire de terre Perle santorine DIFF : 20% Permet de fabriquer une perle santorine 1 perle brute 1 Essence élémentaire de feu 12
Larme abyssale DIFF : 20% Permet de fabriquer une pierre abyssale 1 gangue abyssale 1 Essence élémentaire d eau Géode de terre DIFF : 20% Permet de fabriquer une géode de terre 1 Emeraude taillée 1 Essence élémentaire de terre 2 poudres de charbon Gemme des vents DIFF : 20% Permet de fabriquer une gemme des vents 1 Diamant taillée 1 Essence élémentaire d air 13
Pierres de transmutation Zoinx élémentaire DIFF : 10% Temps : 30 minutes Permet de fabriquer un zoinx élémentaires de 10 charges 1 Essence élémentaire de feu 1 Essence élémentaire d eau 1 Essence élémentaire d air 1 Essence élémentaire de terre 1 dose de mercure 1 eau de roche 5 nodules de terre Pierre philosophale inférieur DIFF : 10% Temps : 30 minutes Permet de fabriquer une pierre philosophale inférieure de 5 charges 1 Saphir taillée 1 Essence élémentaire de feu 1 Essence élémentaire d eau 1 Essence élémentaire d air 1 Essence élémentaire de terre Pierre philosophale supérieur DIFF : 10% Temps : 30 minutes Permet de fabriquer une pierre philosophale supérieure de 10 charges 1 Ambre taillée 1 Essence élémentaire de feu 1 Essence élémentaire d eau 1 Essence élémentaire d air 1 Essence élémentaire de terre 1 eau de roche 5 nodules de terre 14
Transmutation Transmutation élémentaire DIFF : 40% Permet de transmuter 5 nodules élémentaires en 5 nodules élémentaires d un autre type. Ou Permet de transformer 3 essences élémentaires en 3 essences élémentaires d un autre type Ou Permet de transformer 2pierres élémentaires en 2 autres pierres élémentaires d un autre type 5 nodules élémentaire de n importe qu elle type ou 3 essences élémentaire de n importe qu elle type ou 2 pierres élémentaire de n importe qu elle type 1 charge de zoinx élémentaire On ne peut transmuter des nodules en essences ou en pierre ni inversement. Transmutation des métaux inférieurs DIFF : 40% Permet de transmuter 5 minéraux en 5 minéraux d un autre type. Transmutation (de et vers) le plomb, le zinc, le cuivre, le fer, l électrum, l antimoine et le vif argent. 5 minerai de n importe qu elle type citer si dessus 1 charge de pierre philosophale inférieure 15
Transmutation des métaux supérieur DIFF : 40% Permet de transmuter 10 minerais de plomb en 1 minerai d or 10 minerais de fer en 1 minerai de titane 10 minerais d électrum en 1 minerai de mithril 10 minerais d antimoine en 1 minerai d adamantium 10 minerais de vif argent en 1 minerai de mercure 10 minerais du métal à transmuter 1 charge de pierre philosophale supérieure 16
Parfums Parfum de vie DIFF : 10% Permet de créer un parfum (5 charges) qui stoppant momentanément les effets des maladies, poisons et saignement pendant 30 minutes. Attention un achèvement peut toujours être fait et la cible mourra malgré le sort. Le corps peut être déplacé. On ne peut appliquez qu une seul fois le parfum de vie sur une même personne par 24h. Le parfum n a aucun effet sur une personne n étant pas dans le coma et sur les créatures non vivantes. 1 Alcool éthylique 1 Alcool méthylique 1 essence solaire 1 fiole de verre 1 essence de chardon béni 1 essence de Tabac Parfum de mort DIFF : 10% Permet de créer un parfum (5 charges) qui est utilisé par les embaumeurs en effet, il empêche toutes formes de nécro-animation par contamination du corps, malheureusement les sorts de nécro-animation directe ne sont pas stopper par ce parfum. Le parfum n a aucun effet sur une personne n étant pas morte et sur les créatures vivante et non vivantes. 1 Alcool éthylique 1 Alcool méthylique 1 essence de mort 1 fiole de verre 1 essence de rue 1 essence de myrte 17
Fragrance santorine DIFF : 20% Permet de créer un parfum (5 charges) qui plait particulièrement aux créatures du plan du feu qui seront amicale avec la personne portant celle-ci, malheureusement les créatures de l eau détesterons l individu et les créatures de l air éviteront tous contact avec celui-ci. Le parfum à une durée de vie de 1 heure est peut être remis autant de fois que désiré. 1 Alcool éthylique 1 Alcool méthylique 1 essence de feu 1 fiole de verre 1 essence de sang de dragon 1 essence de marguerite Fragrance abyssale DIFF : 20% Permet de créer un parfum (5 charges) qui plait particulièrement aux créatures du plan de l eau qui seront amicale avec la personne portant celle-ci, malheureusement les créatures de la terre détesterons l individu et les créatures du feu éviteront tous contact avec celui-ci. Le parfum à une durée de vie de 1 heure est peut être remis autant de fois que désiré. 1 Alcool éthylique 1 Alcool méthylique 1 essence d eau 1 fiole de verre 1 essence d absinthe 1 essence de tabac 18
Fragrance des profondeurs DIFF : 20% Permet de créer un parfum (5 charges) qui plait particulièrement aux créatures du plan de la terre qui seront amicale avec la personne portant celleci, malheureusement les créatures de l air détesterons l individu et les créatures de l eau éviteront tous contact avec celui-ci. Le parfum à une durée de vie de 1 heure est peut être remis autant de fois que désiré. 1 Alcool éthylique 1 Alcool méthylique 1 essence de terre 1 fiole de verre 1 essence de millepertuis 1 essence de benjoins 1 essence de centaurée Fragrance des cieux DIFF : 20% Permet de créer un parfum (5 charges) qui plait particulièrement aux créatures du plan de l air qui seront amicale avec la personne portant celle-ci, malheureusement les créatures de feu détesterons l individu et les créatures de la terre éviteront tous contact avec celui-ci. Le parfum à une durée de vie de 1 heure est peut être remis autant de fois que désiré. 1 Alcool éthylique 1 Alcool méthylique 1 essence d air 1 fiole de verre 1 essence de datura 19
Eau de beauté DIFF : 20% Permet de créer un parfum (5 charges) qui sent vachement bon et c est déjà pas mal. Ce genre de parfum est très demandé dans les coures par les noble dames. Ce genre de parfum est fait à la carte par ces dames et parfois c est messieurs. Le parfum à une durée de vie de 1 heure est peut être remis autant de fois que désiré. 1 Alcool éthylique 1 Alcool méthylique 1 fiole de verre 1 à 3 essence(s) de plante quelconque 20
Explosif Poudre noire DIFF : 40% Permet de créer de la poudre noire (10 doses) Attention la poudre noire ne supporte pas l eau, donc il faut l en préserver. 6 salpêtres raffinés 1 charbon raffiné 1 souffre raffiné Charge élémentaire DIFF : 00% Temps : 40 minutes Permet de créer une charge élémentaire, explosif extrêmement puissant et dangereux. 1 gangue du tigre 1 charbon raffiné 1 souffre raffiné 1 Zoinx élémentaire complet 21
Set de faussaire Set de faussaire de mauvaise qualité Temps: 10 min Effets: Produit un set de faussaire de mauvaise qualité Composantes : 1 plume 1 encre noire Point de structure à la création: 2 Bonus de cuisine : 5% Set de faussaire de Base Temps: 15 min Effets: produit un set de faussaire de base Composantes : 1 plume 1 encre noire 1 parchemin Point de structure à la création: 4 Bonus de cuisine : 10% Diff:50% Diff:40% Set de faussaire de bonne qualité Diff:30% Outils : kit outils forge Prix : Temps: 20 min Effets: produit un set de faussaire de bonne qualité Composantes : 1 plume 1 encre noire 1 encre rubis 1 parchemin 1 tube Point de structure à la création: 6 Bonus de cuisine : 15% 22
Set de faussaire de maitre Diff: 20% Outils : kit outils forge Prix : Temps: 25 min Effets: produit un set de faussaire de maître Composantes : 1 plume 1 encre noire 1 encre rubis 1 encre rouge 1 parchemin 1 tube Point de structure à la création: 8 Bonus de cuisine : 20% Set de faussaire d'expert Diff:10% Outils : kit outils forge Prix : Temps: 30 min Effets: produit un set de faussaire d expert Composantes : 1 plume 1 encre noire 1 encre rubis 1 encre rouge 1 encre saphir 1 encre sympathique 1 parchemin 1 tube Point de structure à la création: 10 Bonus de cuisine :25% 23