BULLETIN TECHNIQUE ACTIVITÉS ATHLÉTIQUES N 16 bis

Documents pareils
PROGRAMMATION DES ACTIVITÉS D ATHLETISME DU CYCLE 1 AU CYCLE 3

Objectifs et logique du Page 3

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

L athlétisme à l école primaire

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

L athlétisme à l école

eduscol Ressources pour faire la classe au collège Fiches d'activités physiques, sportives et artistiques (APSA) Éducation physique et sportive

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR

PLAN D ATHLETISATION PROTOCOLES D EVALUATION DES QUALITES PHYSIQUES DES JOUEURS INTERNATIONAUX

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

Programmer l E.P.S. Que proposer pour varier les activités sur l ensemble du cycle?

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE

COMPETENCE DE NIVEAU N1

AU DELA DU TEST 3 vers les nages codifiées, le sauvetage, la natation synchronisée

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

Les contes de la forêt derrière l école.

CHAPITRE. Le mouvement en une dimension CORRIGÉ DES EXERCICES

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

Objectifs et logique du Page 3

Fiches accompagnement

FICHE 7 Propositions d ensemble pour l EPS à l école primaire

Inspection de l'éducation Nationale de Saint-Julien-en-Genevois. Des situations d'apprentissage dédiées à la gymnastique au cycle 1 1 SE RENVERSER

ANIMATIONS LA PETITE JULES VERNE COURIR LA JULES VERNE Samedi 30 mai

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette.

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109

JEUNES OFFICIELS. Document. Règlements

TECHNIQUES JEUX INTRODUCTION

Exemples d unités d apprentissage EPS CYCLE 2

L éducation physique et sportive. Etude comparée des programmes d'eps à l'école primaire et au collège

L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3

Escalade durant l'e.p.s. à l'école primaire

Sommaire. Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation.

AVANT/APRES L ECOLE. Flamant rose. Conseil de la semaine 10/2008 Devoirs en mouvement. Minimum 3 min. Organisation. Objectif. Matériel.

LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE

Diversification des déplacements

Le ski à l'école. Réalisé par les CPC E.P.S. de Moselle. Février 2008

L Education Physique et Sportive à l Ecole Primaire Comment mettre en œuvre son enseignement dans les classes?

IO La lecture des programmes permet de constater que :

Jeu de tirs et passes L artilleur

ROLLER : LA RENCONTRE DÉPARTEMENTALE USEP Parcours niveau 1

CHALLENGE NATIONAL ÉQUIP ATHLÉ

Former des sportifs citoyens

ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT ROULER EN AVANT

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques

EPF / L3 / S2 G5, 6, 8 et 12 LES FORMES DE TRAVAIL ET D ORGANISATION EN EPS

VELO AU CYCLE III. Bois de Boulogne, face au jardin d acclimatation. Dès le 12 octobre 2009

ROULER A L ECOLE MATERNELLE

REGLEMENT SPECIFIQUE. Édition Stationnement des véhicules à NEUILLY-SUR-MARNE :

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

L'EPS à l'école primaire aucune modification des programmes

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3

Comment organiser l enseignement de l E.P.S à l école?

1. Comportement envers l homme au standard/à la mesure

Enseigner la course longue à l école primaire.

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1

DEMANDE D HOMOLOGATION OU DE RENOUVELLEMENT D HOMOLOGATION D UN CIRCUIT DESTINE A LA PRATIQUE DES SPORTS MECANIQUES

SITUATION D APPRENTISSAGE ET D ÉVALUATION EN ÉPS Auteurs : Julie Therrien et Yvette Genet Volet Agiles comme des animaux de la jungle

PROGRAMMATION EPS Document d aide à la programmation d école en EPS Groupe départemental EPS I.A. Côte d Or 2011

Omar veut décider comment utiliser l octroi de 5000 $ qu il vient de recevoir. But ultime

GPS Action Replay Pro Module Régate (V 1.0 h et ultérieures)

Les activités de cirque à l école primaire

Dreisprung / triple saut. Beat Bollinger

DÉFINIR L EXCELLENCE

DE L'OPPOSITION A LA COOPERATION OU comment construire la confiance en soi et en l'autre pour mieux agir ensemble.

REPUBLIQUE DE COTE D IVOIRE Union-Discipline-Travail *********

REPONSES ETUDES DE CAS

Prénom : J explore l orientation et l organisation spatiale. Date de retour :

Je me prépare pour mon plan de transition

FORMAT DE COMPETITIONS

Soit la fonction affine qui, pour représentant le nombre de mois écoulés, renvoie la somme économisée.

GUIDE POUR PREPARER LES SEANCES DE NATATION

COURSE D ORIENTATION

Article 1 : ORGANISATEUR

LIVRET D ACCUEIL SAISON

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB

Le Kin-AP Évaluation des Aptitudes paramédicales

PROGRAMME DÉFI STR PRÉSENTATION DES CHANGEMENTS. OBJET : Programme DEFI STR Modifications au programme, septembre 2014

CREPS Provence-Alpes-Côte d Azur Passion sportive, Excellence éducative!

Organiser des groupes de travail en autonomie

que dois-tu savoir sur le diabète?

Définition des termes les plus utilisés en danse Country

GENERALITES CARACTERISTIQUES DES ENFANTS ET DEMARCHES D APPRENTISSAGE

Situations d apprentissage. Mat

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année

Garth LARCEN, Directeur du Positive Vibe Cafe à Richmond (Etats Unis Virginie)

«LIRE», février 2015, classe de CP-CE1 de Mme Mardon, école Moselly à TOUL (54)

PROGRAMME RADAR DE RCA ROWING ATHLETE DEVELOPMENT AND RANKING (Développement et classement des athlètes d aviron) pour les athlètes de développement

Règlement Ekiden de Paris, Marathon relais 2015

Objectifs d apprentissage. tenir des rôles différents : coopérer / s opposer. apprendre à passer un ballon

TACHES N 1. Escalier : Taper des pieds en faisant le crocodile, souffler, immerger le visage... S asseoir au fond de l eau, tête hors de l eau

QUELQUES CONSEILS AU PROFESSEUR STAGIAIRE POUR ASSEOIR SON AUTORITE

I. LE CAS CHOISI PROBLEMATIQUE

le livret de Bébé nageur avec la complicité de bébé.

LE MINI-BASKET. Maurizio Mondoni

Dimanche 29 mars 2015 Duathlon de Chasseneuil-du-Poitou (86)

CRÉER UN COURS EN LIGNE

L enfant sensible. Un enfant trop sensible vit des sentiments d impuissance et. d échec. La pire attitude que son parent peut adopter avec lui est

AMELIORER SES COMPETENCES LINGUISTIQUES les prépositions de lieu

REPONDRE AU BESOIN DE BOUGER CHEZ LE JEUNE ENFANT

Transcription:

BULLETIN TECHNIQUE ACTIVITÉS ATHLÉTIQUES N 16 bis Élaboré au cours du stage de l USEP 74 du 22 mars au 3 avril 2004. Ont participé en particulier à sa conception : Isabelle Grégoire, Stéphane Ravel, Nicolas Porte, Nadia Torinési.

La motivation Ou comment entrer dans une activité athlétique en se démarquant des pratiques fédérales? De Stéphane Ravel, pour le stage USEP Athlétisme de mars 2004,. (Suite à l intervention de Christine Bertola, prof EPS à l IUFM de Bonneville) Il existe plusieurs types de motivations : Motivation d accomplissement : je réalise une performance, j ai fait mieux que lors de la dernière épreuve, j ai battu mon record, je suis arrivé le premier, j ai eu une médaille. Motivation de plaisir : j aime parce que ça glisse, c est «fun», il y a du risque, c est un jeu, ça m amuse. Motivation d affiliation : Je suis reconnu dans un groupe, au sein de ma famille de mon quartier. Je veux être aussi fort que mon père qui était très bon. Je fais plaisir à mes parents, mon entraîneur, ma maîtresse. Chez les enfants, la première source de motivation est le plaisir. Ensuite vient la motivation sociale (affiliation) et loin dernière : la motivation d accomplissement. Motivation intrinsèque : plaisir à l intérieur de l activité elle-même. Motivation extrinsèque : plaisir à l extérieur de l activité. La bonne note, la médaille, être sur le podium, faire plaisir à maman ou à son entraîneur. A long terme, la motivation extrinsèque diminue la motivation intrinsèque. Pourtant l école assoit son système de valeur sur le plaisir «en dehors». Il faut donc revenir le plus possible à des situations dans lesquelles l enfant éprouve un sentiment profond d autodétermination. Je fais parce que je veux, j ai bien compris le but, je peux réussir, je peux progresser Le jeu apporte un sentiment de liberté. L enfant se fixe seul des buts. Il décide, choisit, modifie les règles. En introduisant le jeu en athlétisme, en lui rendant le contrôle de ses actions, nous lui permettons d être acteur de sa destinée et de s investir pleinement dans sa pratique. Comment choisir en athlétisme des situations d autodétermination, sources de plaisirs? La réussite. Quand on a tout raté tout le temps, quand on nous a répété plusieurs fois que l on était nul, on intègre l échec. C est l impuissance apprise. La zone de délicieuse incertitude : Si la situation est trop facile, je m ennuie. Si elle est trop dure, je me décourage et je panique.

Il faut donc proposer des situations dans lesquelles les meilleurs ont encore des objectifs à atteindre et les moins bons un premier seuil de réussite. La matérialisation de l environnement (cônes, cordes, assiettes, décamètre) concrétise les buts à atteindre. Les situations à plusieurs niveaux renforcent le sentiment d autodétermination. Les situations inversées (je lance par dessus les cages de foot, si je réussis, je recule d un mètre) permettent à tous les enfants de réussir, de rester dans une zone de conflit (vais-je réussir?) et d identifier clairement le but à atteindre. Nous proposons ici un travail qui s inspire de ces théories sur la motivation. Nous avons sélectionné des situations de référence, des situations problèmes, des situations inversées ou clarifiant les critères de réussite, et enfin des situations de jeu. Celles-ci sont répertoriées dans un tableau précisant les différentes familles de l athlétisme. Les situations sont en grande partie tirées du bulletin n 16. (version modifiée sur le site de l USEP 74). Nous rappelons que les apprentissages se font dans l action, et que pour les lancers, par exemple, 20 à 25 essais sont nécessaires par séries de 3. Qu avons nous appelé une situation inversée? Pour une ligne ou une zone d arrivée identique, je choisi mon point de départ. En fonction de ma réussite, je modifie, j ajuste ma zone ou ma ligne de départ. Exemple n 1 avec la course : But du jeu : installer mon départ pour qu en 6 secondes je passe la ligne d arrivée. Faire plusieurs essais pour courir la plus grande distance possible» départ coureur y départ coureur z départ coureur x Arrivé Exemple n 2 avec le lancer : but du jeu : l objet lancé doit passer par dessus la cage. Agrandir au maximum ma distance de lancer zone 1 zone 2 zone 3 zone 4

Tableau récapitulatif Famille Situation de référence Situation-problème Situation inversée ou clarifiant le critère de réussite Vitesse 18 "courir loin en n secondes" Relais 28 ter "relais classique" 27 "relais lièvre" 28 bis "cumul du temps" Haies 15 8 Multibonds 44 "le chevreuil" voir en 5 foulées ou en 10 (K7 athlé) Sauts Longueur: 72 "saut sur zones" 73 "la diagonale" Hauteur: 69 "toucher les casseroles" 18 "courir loin en n secondes" 18 bis "A combien tu cours? " Situation de jeu 4 coins 25 bis "Chameau / chamois" 27 bis 25 "poursuivis / poursuivants" 15 bis "avec les haies, c'est dur!" 14 30 44 47 bis "les rochers imaginaires" 72 "saut sur zones" 79 "Raz moquette" 16 "parcours plat / parcours haies" 41 "les nénuphars" "marelles" Lancers 61 "les fusées" (avec ou sans élan) 61 "les fusées" 51 "pelote savoyarde" 52 "tir sur cibles" 53 "casse boîtes" "balles brûlantes" "ballon-château"

N Situation de travail Mise en place Consigne - but Critères de réussite 18 bis Situation inversée Déterminer sa vitesse "A combien tu cours?" moyenne _ une ligne d'arrivée _ écart entre les balises de 1 m 40 pour un temps de course: 5s _1 balise = 1 km/h (il faut 22 balises) _ signal sonore toutes les 5 secondes _ départ libre Etiqueter les plots (voir schéma)- En plusieurs essais, déterminer son plot de départ de façon à franchir la ligne d'arrivée au coup de sifflet. Variantes 1). Départ lancé (il faut un chronométreur) 2). Changer le temps de course et la distance entre les plots (voir annexe) 28 bis Situation-problème "Cumul de 2 temps" _ Par équipe de 2, se chronométrer sur 40 m. _ Additionner les 2 temps. _ Réaliser ce temps cumulé à 2 avec un relais sur 80 m. Egaler ou améliorer en relais le temps cumulé des 2 courses individuelles. Temps relais temps cumulé Critère d'évaluation: trouver des solutions au problème posé (par exemple le relayeur s'élance avant de recevoir le témoin) Passage du relais: contact, témoin 28 ter Situation de référence "relais classique" _ 3 enfants se relaient sur une course de 15 ". _ On note la distance parcourue (= le cône atteint). Parcourir la plus longue distance pendant 15 " en courant chacun son tour, passage du relais par contact. Après plusieurs séances en variant ou non les trinômes (voir 33 bis), améliorer la distance parcourue avec le même trinôme. 15 bis Situation inversée ( même dispo que 22 bis) "Avec les haies, c'est dur!" 1). Courir 5 " à plat, trouver sa vitesse moyenne. 2). Placer 2 haies. Essayer de se rapprocher de sa vitesse moyenne à plat. Réduire l'écart entre les 2 courses. _ Nombre de haies. _ Emplacement des haies. _ Temps.

N Situation de travail Mise en place Consigne - but Critères de réussite Situation inversée "Raz moquette" 25 bis Situation de jeu: "Chameau chamois" 47 bis Situation inversée "les rochers imaginaires" _ Cônes de couleurs placés de 50 en 50 cm. _ Corde à 50 cm dans le sautoir. _ Chaque enfant dispose d'un morceau de moquette qui matérialise son point d'appel personnel. _ 2 équipes face à face séparées par une rivière. _ Une corde délimite une rivière de + en + large. _ Elan libre. _ Plusieurs zones de difficultés. _ Sauter juste derrière la corde en faisant le plus grand saut possible sans élan*. _ Ajuster la position de sa moquette en fonction de l'endroit où on arrive par rapport à la corde: - dessus: j'avance ma moquette. - 20 cm après, je recule ma moquette de 20 cm. _ Au signal "chameau", les chamois poursuivent les chameaux avant qu'ils n'atteignent leur camp. _ Au signal "chamois", c'est l'inverse. _ Franchir la rivière sur 3 rochers imaginaires. _ Commencer par la zone de son choix. Sauter juste derrière la corde en ayant mis le pied juste sur la moquette. _Rattraper l'adversaire ou ne pas se faire rattraper par lui. _ Je réussis, je change de zone. (rivière plus large). _ Je ne réussis pas, je descends d une zone. (rivière moins large). Variantes * : le saut sans élan donne un 1 er emplacement de la moquette. _ avec élan. _ Partir assis, couché, dos à dos. Sécurité: prévoir une rivière large pour éviter que les enfants ne se rentrent dedans. _ Pieds joints. _ Cloche-pied. _ Alterner PD, PG. _ Matérialiser les rochers avec des bouts de moquettes.

Annexe des temps et intervalles entre plots: Ce tableau permet de mettre en place des situations de mesure de vitesse moyenne grâce à des intervalles entre plots sur un temps donné. Exemple: un enfant qui atteint le plot 12, a couru à 12 km/h de moyenne. Temps Intervalles 5 " 1 m 40 6 " 1 m 66 7 " 2 m 8 " 2 m 25 9 " 2 m 50 10 " 2 m 80 Schéma pour une course de 10 seconde : Départ 28 m 2,80m en km/h 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19