Explication détaillée des règles d arbitrage FIJ

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Transcription:

Explication détaillée des règles d arbitrage FIJ Valable à partir du 1 er Janvier 2018 (Version du 26 Octobre 2017)

NOUVEAU Les diapositives avec un nouveau texte comportent une icône bleue dans le coin en haut à droite. 2

Chers membres de la communauté internationale de judo, NOUVEAU J ai l honneur de vous présenter notre nouvelle explication détaillée des règles applicables à partir du 01 Janvier 2018. Dans le cadre du développement de notre discipline, il est de la plus haute importance de faire pour le mieux, pour l esprit et l image de notre sport, pour une meilleure compréhension et cohérence de nos règles d arbitrage pour les judokas, les passionnés du judo et le monde entier. Nous réformons continuellement notre stratégie dans tous les secteurs de la FIJ pour en faire un sport moderne, remarquable et compréhensible pour tous. Je suis convaincu que les modifications et les principes des nouvelles règles d arbitrage seront bénéfiques à la famille du judo, aux spectateurs, aux partenaires et aux médias. Marius L. Vizer Président Fédération Internationale de Judo 3

Principaux points évoqués lors de la réunion de travail, du Comité Exécutif de la FIJ (18/10/2017) NOUVEAU Définition du Waza-ari et du Ippon, reconsidération de l évaluation du Ippon en lui donnant plus de valeur. Définition du «pont» et de la défense avec la tête et toutes ses conséquences. Double Hansoku-make pour un judo négatif. Pouvoir de l arbitre central sur le tatami et intervention des superviseurs et de la commission d arbitrage lorsqu il y a une erreur flagrante. Promotion pour un judo positif. 4

Durée des combats Règles FIJ 2018-2020 Hommes et Femmes : 4 minutes. 5

Evaluation des points en Tachi-waza NOUVEAU Valeurs retenues: Ippon et Waza-ari. Ippon sera donné quand le combattant projette son adversaire sur le dos en effectuant une technique ou un contre avec maîtrise et un maximum d efficacité (*). (*) ikioi = mouvement avec force et vitesse. hazumi = projection avec dynamisme, vitesse ou rythme. Critères pour le Ippon: 1. Vitesse; 2. Force ; 3. Sur le dos ; 4. Contrôle jusqu à la fin de la chute. Une action en déroulé peut être évaluée Ippon uniquement si il n y a pas de temps d arrêt jusqu à la fin de l action. 6

Evaluation des points NOUVEAU Waza-ari sera attribué quand les quatre critères du Ippon ne seront pas réunis. La valeur du Waza-ari inclut celle donnée pour le Yuko par le passé. Deux Waza-ari sont équivalents à un Ippon (Waza-ari-awasete-Ippon) et il est mis fin au combat. 7

Waza-ari La valeur du Waza-ari inclut celle donnée pour le Yuko et le Waza-ari par le passé. NOUVEAU Chuter sur les deux coudes ou les deux bras (mains) est considéré comme valable: Waza-ari. Chuter sur un coude, sur les fesses ou le genou avec une continuité immédiate sur le dos: Waza-ari. 8

Pas de Waza-ari Règles FIJ 2018-2020 9

Pont Toute situation de chute volontaire en position de «pont» sera considérée Ippon. Défense avec la tête Utiliser volontairement la tête pour défendre afin d éviter la chute/éviter une marque sera pénalisé par Hansoku-make. NOUVEAU 10

Défense involontaire avec la tête pas de pénalité pour Tori et Uke NOUVEAU Une attention particulière sera donnée aux situations suivantes où Tori tente de projeter son adversaire en Tachi-waza : - Seoi-otoshi (Seoi-nage à genoux) - Sode-tsurikomi-goshi avec la saisie aux deux manches. - Koshi-guruma avec les deux saisies autour du cou. 11

Défense involontaire avec la tête pas de pénalité pour Tori et Uke NOUVEAU Exemple 1: Seoi-otoshi (Seoi-nage à genoux) 12

Défense involontaire avec la tête pas de pénalité pour Tori et Uke NOUVEAU Exemple 2 : Sode-tsurikomi-goshi avec la saisie des deux manches 13

Défense involontaire avec la tête pas de pénalité pour Tori et Uke NOUVEAU Exemple 3 : Koshi-guruma avec les deux saisies autour du cou. 14

Attaque et contre-attaque Dans le cas d une attaque et d une contre-attaque, le premier compétiteur chutant sur son côté (Yoko-sutemi-waza) ou sur son dos (Ma-sutemi-waza) ne pourra marquer qu à condition de prendre clairement le contrôle du mouvement en position Tachi-waza et de terminer l action. Si un score peut être donné, il sera attribué. Si les deux athlètes chutent ensemble sans un contrôle clair de l un ou de l autre, aucun score ne sera donné. Toute action après la chute sera considérée comme une action de Ne-waza. 15

Immobilisations (Osaekomi) Waza-ari : 10 secondes Ippon : 20 secondes 16

Immobilisations (Osaekomi) La position Ura est maintenant valable. 17

Immobilisations (Osaekomi) NOUVEAU Cette position d Osaekomi n est pas valable. 18

Immobilisations (Osaekomi) L Osaekomi continue également à l extérieur de la zone de combat à partir du moment où elle a été annoncée dedans. Si pendant la phase de Ne-waza à l extérieur Uke reprend l initiative avec l une de ces techniques en continuité, elle sera également valable. 19

Résultat technique Dans le temps réglementaire (4 minutes), un combat ne peut être gagné que par un résultat ou des résultats techniques (un Waza-ari ou Ippon). Une ou des pénalités ne décideront pas du vainqueur sauf pour Hansoku-make (direct ou par accumulation). Une pénalité n est jamais un score. Il y a maintenant deux Shidos et le troisième Shido devient Hansoku-make. 20

Avantage décisif NOUVEAU Quand les deux combattants n ont pas de résultat(s) technique(s) ou que les résultats techniques sont égaux à la fin du temps de combat réglementaire, le combat continue en avantage décisif, indépendamment des Shido(s) attribué(s). Tous résultats et/ou Shidos marqués au cours du temps réglementaire seront reportés dans la période de l avantage décisif et resteront sur le tableau des scores. L avantage décisif ne peut être gagné que par un score technique (Waza-ari ou Ippon) ou Hansoku-make (direct ou par Shidos accumulés). Une pénalité n est jamais un score. 21

Saisie du Kumikata Le temps entre le Kumikata classique et l attaque est étendu jusqu à 45 secondes à condition que ce soit dans une progression positive. 22

Shido Casser la saisie de l adversaire avec les deux mains. 23

Shido Empêcher la saisie de Uke avec un coup sur le bras ou la main. Retirer le bas de la veste de Uke ou sa propre veste. Protéger le revers de sa propre veste pour éviter la saisie de l adversaire. 24

Shido Bloquer les mains de l adversaire. 25

Shido Règles FIJ 2018-2020 S aider avec les jambes pour casser la saisie de l adversaire. 26

Judogi Pour une meilleure efficacité et pour avoir une bonne saisie il est nécessaire d avoir la veste bien ajustée dans la ceinture et la ceinture bien serrée. Pour cela le compétiteur devra remettre son judogi et sa ceinture rapidement entre Matte et Hajime annoncés par l arbitre. Si un athlète perd du temps intentionnellement en remettant sa veste et sa ceinture il sera pénalisé par Shido. 27

Kumikata non conventionnels Pour simplifier l arbitrage et sa compréhension concernant les actions de saisie de la veste ou de la ceinture, tous les Kumikata non conventionnels (saisie pistolet, saisie poche/ourlet, saisie de ceinture, saisie unilatérale, saisie croisée,...) seront autorisés avec attaque immédiate. Si il n y a pas d attaque immédiate, ces saisies seront pénalisées par Shido. 28

Kumikata non conventionnels Ne pas prendre une saisie classique sera pénalisé par Shido s il n y a pas d attaque immédiate. 29

Kumikata non conventionnels Ne pas prendre une saisie classique sera pénalisé par Shido s il n y a pas d attaque immédiate. 30

Kumikata non conventionnels Ne pas prendre une saisie classique sera pénalisé par Shido s il n y a pas d attaque immédiate. 31

Kumikata non conventionnels Ne pas prendre une saisie classique sera pénalisé par Shido s il n y a pas d attaque immédiate. 32

Position cassée Règles FIJ 2018-2020 Forcer l adversaire avec ses deux bras à prendre une position cassée sans attaque immédiate sera pénalisé par Shido pour attitude négative de blocage. 33

Un ou deux pieds en dehors de la surface de combat Un pied en dehors de la surface de combat sans attaque immédiate ou retour immédiat à l intérieur de la surface de combat sera pénalisé par Shido. Shido Shido : Si l athlète en bleu ne revient pas dans la zone jaune ou n attaque pas immédiatement. 34

Etreinte de l ours Règles FIJ 2018-2020 Celui qui veut exécuter une étreinte de l ours doit avoir au minimum une saisie. Prendre une seconde saisie simultanément n est pas valable. Le simple toucher du Judogi n est pas considéré comme un Kumikata, la saisie est nécessaire. 35

Etreinte de l ours Règles FIJ 2018-2020 Saisies valables. 36

Etreinte de l ours - Double marque (valeur et pénalité) Si le combattant «bleu» exécute une étreinte de l ours non valable ou qu il touche la jambe avant ou pendant que le combattant «blanc» le projette et marque Waza-ari, le score (Waza-ari blanc) et la pénalité (Shido bleu) devront être donnés. 37

Enchevêtrement de la jambe L action d enchevêtrer la jambe sans attaque immédiate doit être pénalisée par Shido. Règles FIJ 2018-2020 38

Kawazu-gake Hansoku-make 39

Saisies de jambe - Interdites La saisie de jambe ou la saisie du pantalon sera pénalisée par Shido à chaque fois. Il y aura jusqu à trois Shidos pour Hansoku-make. NOUVEAU 40

Saisies de jambe - Interdites NOUVEAU 41

Saisies de jambe - Autorisées Actions valables, pas de Shido NOUVEAU 42

Shime-waza Actions interdites Les Shime-waza ne sont pas autorisés en utilisant sa propre ceinture, la ceinture de l adversaire, le bas de la veste ou en utilisant seulement les doigts. Cette action sera pénalisée par Shido. 43

Shime-waza Actions interdites NOUVEAU Effectuer un Shime-waza avec une hyper-extension de la jambe est interdit. Une attention particulière sera portée sur ces situations : quand Tori, effectuant un Shime-waza, procède à une hyper-extension de la jambe de Uke. Matte! doit être annoncé immédiatement. 44

Actions valables, pas de Shido Il est possible de saisir la jambe seulement lorsque les deux combattants sont clairement en position de Ne-waza et l action en Tachi-waza est arrêtée. NOUVEAU 45

Actions valables, pas de Matte - Kansetsu-waza 46

Actions valables, pas de Matte - Shime-waza 47

Actions valables, pas de Matte Il est autorisé de continuer une action démarrant dans la surface de combat. 48

Actions valables, pas de Matte Il est autorisé de continuer une action démarrant dans la surface de combat. 49

Saisie en Kata-sankaku Il est autorisé d utiliser cette saisie (Katasankaku) pour une action en Ne-waza. Il est interdit de bloquer le corps de l adversaire avec ses jambes lors de l exécution de Katasankaku en Ne-waza. Matte doit être annoncé. Matte doit être annoncé pour une saisie Katasankaku en Tachiwaza. 50

Quand considère-t-on que la situation est en Ne-Waza? Les deux athlètes doivent avoir les deux genoux au sol pour que cela soit considéré comme du Ne-waza. Aucun contact entre les adversaires : Matte doit être annoncé. L athlète bleu est allongé sur le ventre au sol : c est du Ne-waza. Au regard du contrôle de la saisie du combattant debout (blanc) : nous considérons toujours l athlète sur les genoux (bleu) en Tachi-waza et par conséquent le règlement Tachi-waza doit être appliqué. Cependant si le combattant blanc n attaque pas immédiatement, l arbitre doit annoncer Matte. L athlète sur les genoux (bleu) ne peut pas saisir les jambes pour défendre avec ses bras si cela se produit il sera pénalisé par Shido. 51

Judo négatif (SOR article 23) NOUVEAU Dans le cas d un double Hansoku-make, conséquence d un troisième Shido dû à une action contraire à l esprit du judo, les deux athlètes seront disqualifiés de la compétition. Pour un Hansoku-make direct donné aux deux combattants dû à une action contraire à l esprit du judo la FIJ décidera. Dans tous les cas de mauvais comportement d un athlète qui mérite la disqualification, la FIJ pourra l exclure pour le reste de la compétition. 52

TRES IMPORTANT Dans un esprit de fair-play, si la situation n est pas extrêmement claire (pénalité ou valeur) il est mieux de ne pas prendre de décision et de permettre au combat de continuer. 53

54

Ranking List mondiale pour les équipes La Ranking List mondiale pour les équipes sera établie avec les points obtenus lors des championnats continentaux et des championnats du monde. Placing Continental Championship points World Championship points 1st place 700 2000 2nd place 490 1400 3rd place 350 1000 5th place 252 720 7th place 182 520 1/16th 112 320 1/32nd 84 240 55