petite école mon grand coffret grande section cactus 5 ans



Documents pareils
Nom :.. Prénom : Ecole :... Langage oral Lecture. Ecriture. Cahier de l élève. Evaluation fin CP

Un accent aigu é Un ananas. Un accent circonflexe. ê Un angle droit. Un accent grave è Après. Une accolade { Une araignée. A droite

Que les balais vrombissent et les potions surgissent!

Faire part naissance coquelicot

AMELIORER SES COMPETENCES LINGUISTIQUES les prépositions de lieu

Sept singes aveugles trouvent un dinosaure dans la forêt. Mardi, le deuxième singe touche la queue du dinosaure.

Les actions. Exercices et jeux: de «arroser» à «monter» Exercices et jeux: de «éclairer» à «porter» Exercices et jeux: de «pousser» à «tirer» Bilans

Compréhension de lecture

De la tablette d'argile à la tablette tactile

Apprendre à résoudre des problèmes numériques. Utiliser le nombre pour résoudre des problèmes

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

le son [a] : un journal une allumette le soldat le papillon un cadeau un ananas

Français. Level 1 french Level 1. Curriculum Text. Texto del curso Texte du cours Kursinhalt Testo del corso. Curriculum Text

Dossier thématique. Octobre Centre de la petite enfance La trottinette carottée

Les Cartes et leur Valeur

Plus petit, plus grand, ranger et comparer

S initier aux probabilités simples «Question de chance!»

Jeu de tirs et passes L artilleur

Savoir-faire. Décompte Champs Pâturages. -1 point 1 point 2. 2 points. 3 points. 4 points Céréales * Légumes *

Contenu et préparation

Les couleurs. Un peintre distrait a oublié les noms des couleurs de sa palette : tu peux l aider à reconstituer l ordre correct (de gauche à droite)?

La Reine des fourmis a disparu

Jeux mathématiques en maternelle. Activités clés. Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF)

CONSTRUCTION DU NOMBRE EN MATERNELLE

Les contes de la forêt derrière l école.

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1

Démarche progressive pour enfants de 7-9 ans d'après la méthode FLE : Grenadine (Ed.Hachette)

Liste des applications Ipad installés sur nos tablettes (août 2014)

Guide d accompagnement à l intention des intervenants

Qui mange qui? Objectif : Prendre conscience des nombreuses relations qui existent entre les êtres vivants et notamment les relations alimentaires.

ATTENTION AU DÉPART! GUIDE DE QUESTIONS DU MENEUR DE JEU.

Indications pour une progression au CM1 et au CM2

Accessibilité ERP Guide des obligations liées à l accessibilité des personnes handicapées dans les bâtiments ERP existants.*

Situations pédagogiques Outils pour les différents profils

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

Top! en français 2 Programme 1: Vacances

Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8

RVACHEW, S., BROSSEAU LAPRÉ, F. & PAUL, M. (2012) (TITRE ET AUTEURES PROVISOIRES)

Module 1. Texte des comptines. Do ré mi La souris Sous un lit Tapis gris Fait son nid de confettis Dans un joli colis

[o] : o, au et eau. Leçon 2. olive radio sofa. fromage rose orange métro. On a déjà lu les mots

Expérimentation «Tablettes Tactiles en maternelle» (Octobre Février 2014) Ecole maternelle Les Alouettes, Champhol

MS GS LES BOITES D ALLUMETTES. Enumérer. 1- Présentation. individuellement aux élèves.

Polly la futée et cet imbécile de loup

CHANSONS ET COMPTINES

Les 15 mots de Rey Évaluation de la capacité d apprentissage à court terme.

Consigne : je remplis le tableau en tenant compte des informations de la ligne supérieure et de la colonne de gauche (droite pour les gauchers)

Activité pour développer le concept de phrase et de mot

Mots à apprendre et dictées hebdomadaires

Unité 4 : En forme? Comment est ton visage?

Une proposition de séquence relative à l étude des sons /an/, /on/ et de leurs graphies. Cadre général

Unité 6. Qu est ce que tu prends au petit au petit déjeuner?

Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou

Disney Wizards of Waverly Place (Nintendo DS MC )

eduscol Ressources pour faire la classe à l'école Aide à l'évaluation des acquis des élèves en fin d'école maternelle Évaluation à l'école

EPIJEUX-WIN POUR MATERNELLE ET ELEMENTAIRE AUTEUR : JEAN-FRANÇOIS LUCAS. Documentation. «Labypro»

Comptines et chanson utilisant le «c est qui» Comptines et chansons utilisant «qui+ relatif» Chansons employant le gérondif Comptines et chansons

CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table.

PROBABILITÉS CONDITIONNELLES

La construction du nombre en petite section

Organiser des séquences pédagogiques différenciées. Exemples produits en stage Besançon, Juillet 2002.

Elfenland Règles du jeu

TECHNIQUES D ÉDUCATION À L ENFANCE

1 les caractères des êtres humains.

Tous au marché! LES MS/GS DECOUVRENT LE MARCHE DE TARTAS

Gros-pois & Petit-point. Fiches d activités

Prénom : J explore l orientation et l organisation spatiale. Date de retour :

Les probabilités. Chapitre 18. Tester ses connaissances

SAVAIS-TU QUE DANS MA COUR D ÉCOLE...

LIVRET DE facebook.com/asmadigames

Ressources pour l'école maternelle. Vocabulaire Grande section. Thème : le corps humain. Ressources pédagogiques. février 2014

Muriel ARNAUD école Jean Zay. Sophie BARSOLLE école Mot. Dominique BOYER école Romain Rolland. Mirlenne COSTA école Henri Wallon 1

Macro-tâche communic active ou tâche communic active : accueillir et présenter un animal de compagnie DI 1.1. Parler. Ecouter.

Le menu du jour, un outil au service de la mise en mémoire

LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE

A l heure de Pâques Equipe rouge : Les «monsieur et madame» branchés

ces ses c est s est sais / sait

Les jours de la semaine

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR

Fiche 2 Voici un tableau donnant les mesures du rythme cardiaque de trois personnes avant et après une activité sportive (footing ).

ÉVALUATION NATIONALE DES ACQUIS DES ÉLÈVES EN CE1

OLIVER L ENFANT QUI ENTENDAIT MAL

# 1. PERSONNES ASSURÉES 1.1 PERSONNES VISÉES PAR L'ACCORD

Liste des applications suggérées aux parents Tablettes tactiles Android et ipad

La petite poule qui voulait voir la mer

Questionnaires sur les étapes du développement

Lhopitault Aurora PES 09 février Unité d apprentissage : Les fruits. Unité d apprentissage : les fruits séance 1

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE

Jeu pour l oral «Les vies antérieures» Devinez les vies antérieures de vos amis!

Evaluation diagnostique de CM1 Circonscription de Saint Just en Chaussée Livret du maître partie Français

Casse-têtes sur des jouets

Activités pour la maternelle PS MS GS

PARENTS. premiers éducateurs. Votre portail de la littératie familiale!

Mon dossier de lecture

Fiche pédagogique : ma famille et moi

Poker. A rendre pour le 25 avril

Suzanne Buisson. Centre de loisirs éducatifs maternel PROGRAMME D ACTIVITÉ. Du mercredi 6 novembre au mercredi 18 décembre L équipe d animation

Le chiffre est le signe, le nombre est la valeur.

Transcription:

la petite école mon grand coffret grande section BUS cactus 5 ans +

Mon grand coffret grande section les lettres les sons Lettre aux parents Ce grand coffret propose à l enfant + de 10 jeux progressifs aux objectifs très clairs : 1 retrouver les sons 2 composer des mots 3 compter jusqu à 10 et s initier à l addition 4 exercer sa mémoire 5 apprendre à jouer ensemble les chiffres 4 planches mots croisés et 96 lettres 10 cartes chiffres et quantités le grand jeu de la sorcière 1 planche sorcière 4 planches loto des sons et 48 jetons sons 1 tableau de l alphabet 1 flèche tournante 50 jetons ingrédients Apprendre les lettres Matériel : 4 planches (côté mots croisés), 96 jetons lettres banane bijou bus butin cactus feu fromage guitare iris kiwi nid or rat requin taxi tortue vipère volcan wagon yaourt zébu JEU 1 Le jeu des mots croisés Posez côte à côte les 2 planches qui ont le même repère de couleur (pastille bleue ou rouge). Étalez les jetons lettres devant l enfant. Il reconstitue les mots à son rythme en s aidant des couleurs des jetons lettres. JEU 2 Le jeu de l alphabet L enfant reconstitue l alphabet avec les jetons lettres, en s aidant du modèle du tableau de l alphabet en écriture cursive. 4 planches JEU 3 10 cartes recettes Mes petits mots de potions marmites En jouant seulement avec les lettres, votre enfant peut écrire son prénom. magiques Si certaines lettres manquent, vous pouvez utiliser les jetons vierges et écrire dessus les lettres avec un feutre. 6 jetons puzzle marmite de sorcière Sait-il écrire d autres mots? Le prénom de sa petite sœur, papa, maman 2 3

pour jouer à 2 : JEU 4 Jeu de rapidité Chaque joueur reçoit 2 planches qui ont le même repère de couleur et reconstitue les mots de sa grille de mots croisés. Le premier qui a reconstitué tous ses mots a gagné. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Repérer les sons Matériel : 4 planches et 48 jetons sons : planche bleue : «mots qui finissent comme» son «o» : gâteau, escargot, drapeau, abricot son «on» : champignon, cochon, bonbon, caméléon son «ou» : loup, hibou, kangourou, houx planche jaune : «mots qui finissent comme» son «en/an» : éléphant, toucan, serpent, paon son «in» : lapin, raisin, poussin, dauphin son «ette» : trompette, chaussette, casquette, noisette planche rouge : «mots qui commencent comme» son «ba» : ballon, baleine, bateau, bague son «pa» : parapluie, papillon, pastèque, panier son «ca» : cadeau, carotte, cage, camion planche verte : «mots qui commencent comme» son «cha» : chat, chapeau, chameau, château son «mou» : mouton, moulin, moufles, mouche son «lu» : luge, lune, lunettes, lutin JEU 5 Le loto des sons Pour commencer, choisissez une planche, par exemple la planche bleue des «mots qui finissent comme» et tous les jetons au verso bleu. Posez tous les jetons côté image devant l enfant. Demandez-lui de trouver un mot qui finit comme «gâteau», «loup», «champignon» L enfant pose le jeton sur sa planche en disant : «J entends le son «on» dans «champignon» Quand il a fini de compléter sa planche, l enfant vérifie lui-même s il a bien placé les jetons grâce aux motifs auto-correcteurs au verso (pois, rayures ou étoiles). Puis il choisit une autre planche. pour 2 à 4 joueurs : Si vous jouez à 3, ou 4, chaque joueur reçoit 1 planche. Si vous jouez à 2, chaque joueur reçoit 2 planches (2 planches «mots qui commencent comme» ou 2 planches «mots qui finissent comme») Les jetons «sons» sont posés en pile, côté image visible. C est la pioche. Le plus jeune joueur pioche le premier jeton de la pile, nomme l image et le pose sur la table, sans regarder le dos du jeton. L image correspond à la planche d un des joueurs? Il prend le jeton et le pose au bon endroit. Sinon, le jeton est replacé sous la pioche, et c est au suivant de jouer. Le premier à avoir complété sa ou ses planches a gagné. Quand tous les joueurs ont fini, ils retournent les jetons pour vérifier que les jetons ont la même couleur et le même motif au verso. PROLONGEZ LE JEU : demandez à votre enfant de trouver d autres mots qui contiennent le son «o», «on», «ou», «an», «in», «ette», «ba», «ca», «pa», «cha», «lu», «mou» Matériel : jetons sons JEU 6 Rapido-son Étalez sur la table tous les jetons, côté image visible. Le meneur de jeu choisit un jeton et demande aux autres joueurs de trouver le jeton d un mot qui commence ou qui finit pareil. Le premier qui a trouvé gagne les 2 jetons. Le premier joueur qui a 10 jetons a gagné la partie. JEU 7 Le jeu de kim Étalez 10 jetons sur la table, côté image visible. Les joueurs les regardent attentivement pendant 30 secondes en les nommant, puis ferment les yeux. Le meneur du jeu ajoute ou retire alors un ou plusieurs jetons. Les joueurs observent à nouveau les jetons et nomment ensemble les images retirées ou ajoutées. Le meneur dévoile alors les jetons retirés, ou désigne les jetons ajoutés. JEU 8 Le jeu des petites histoires pour jouer seul ou à plusieurs : Chaque joueur pioche 3 jetons pour créer une petite phrase : «L éléphant fait de la luge sur la lune.» «Le caméléon mange un bonbon assis sur un champignon» 4 5

Les chiffres et les quantités JEU 9 Le jeu des 10 doigts En face de chaque ligne, il pose le bon nombre de jetons : 1 araignée + 2 araignées = 3 araignées Matériel : 10 cartes chiffres et quantités L enfant pose les cartes chiffres et quantités pour reconstituer la frise numérique des nombres de 1 à 10. Quand il a fini, il mime la suite des nombres avec ses 10 doigts en même temps qu il la dit. JEU 10 Combien de limaces pour faire une potion beurk beurk? Matériel : 4 planches marmites, côté marmite seule, 10 cartes chiffres et quantités, 50 jetons ingrédients (araignée, crapaud, limace, citrouille, oignon). L enfant choisit une planche marmite et les jetons ingrédients qui vont avec, par exemple : la planche marmite orange et les jetons citrouilles. Il choisit une carte chiffre et quantité, par exemple la 9, et la pose à côté de sa planche. Il pose autant de jetons citrouilles qu indiqué sur la carte chiffre et quantité : 9 citrouilles. JEU 11 Suite logique Proposez à l enfant de continuer une suite logique que vous aurez commencée avec les jetons ingrédients, par exemple : Pour les plus grands, les additions peuvent se faire avec 3 cartes recettes. pour jouer à plusieurs : JEU 13 Plus grand ou plus petit? Choisissez une carte chiffre et quantité (3, 4, 5, 6, 7 ou 8), le 6 par exemple. Empilez toutes les autres cartes chiffres et quantités. Le premier joueur pioche la première carte de la pile : «Le 2 est plus petit ou plus grand que le 6? Plus petit!» Le joueur pose sa carte à gauche du 6. Le joueur suivant pioche une autre carte : «le 4 est plus petit que le 6 mais plus grand que le 2.» Il pose sa carte entre les deux, et ainsi de suite. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - JEU 14 Le grand jeu de la sorcière (2 à 4 joueurs) Encore 2 crapauds pour faire ma potion beurk beurk! Matériel : 1 planche sorcière, 10 cartes recettes, 4 planches marmites (côté marmite + 4 ingrédients), 50 jetons carrés ingrédients, 6 jetons puzzle marmite et 1 flèche tournante. JEU 12 Initiation à l addition But du jeu : être le premier à collecter tous ses ingrédients pour faire sa potion magique, avant que la sorcière n ait reconstitué sa marmite. Matériel : 10 cartes recettes et 50 jetons carrés ingrédients. L enfant choisit 2 cartes recettes et les met l une à côté de l autre. 6 7

Mise en place : Placez la planche sorcière, la flèche tournante et les 6 jetons puzzle marmite, face visible, au milieu des joueurs. Les jetons ingrédients sont posés face visible. Chaque joueur reçoit 1 planche marmite et 1 carte recette, sur laquelle figure le nombre total d ingrédients dont a besoin le joueur pour sa recette (ce total comprend les ingrédients qui figurent déjà sur la planche!) Comment jouer? Le plus jeune lance la flèche tournante. Elle s arrête sur : une araignée, un crapaud, une limace, une citrouille ou un oignon : si le joueur a besoin de cet ingrédient, il le place sur sa planche. Sinon, il ne peut rien faire et c est au joueur suivant de faire tourner la flèche. le chapeau de sorcière : dommage! Le joueur pose un jeton puzzle marmite sur la planche sorcière. 8 l étoile magique : quelle chance! Le joueur peut : - soit retirer un jeton puzzle marmite de la planche sorcière, - soit prendre un ingrédient dont il a besoin et le poser sur sa planche, - soit retirer un ingrédient de la planche d un de ses adversaires. Le gagnant est celui qui réussit le premier à compléter sa ou ses planches. Il demande : «Qui veut goûter ma potion beurk beurk?» Mais attention! Si la marmite de la sorcière est reconstituée avant, c est elle qui gagne et tous les joueurs ont perdu! 2012 Diset Conception Nathan Fabriqué et distribué sous licence par Diset S.A. Calle C, nº 3, Sector B, Zona Franca 08040 Barcelone - Espagne Groupe Jumbodiset - www.diset.com Retrouvez l ensemble de la gamme sur service consommateurs : info.france@diset.com Réf. 31 413 - Illustrations : Mélisande Luthringer - Mascotte : Fred Péault