CÉDÉROM LES MICROJEUX Jeux mathématiques pour le cycle 2 du primaire



Documents pareils
Jeux mathématiques en maternelle. Activités clés. Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF)

La construction du nombre en petite section

LES CARTES À POINTS : POUR UNE MEILLEURE PERCEPTION

Temps forts départementaux. Le calcul au cycle 2 Technique opératoire La soustraction

LES REPRESENTATIONS DES NOMBRES

APPROCHER LES QUANTITES ET LES NOMBRES en Moyenne Section

Activités pour la maternelle PS MS GS

Les petits pas. Pour favoriser mon écoute. Où le placer dans la classe? Procédurier. Adapter les directives. Référentiel Présentation des travaux

Organiser des séquences pédagogiques différenciées. Exemples produits en stage Besançon, Juillet 2002.

Apprendre à résoudre des problèmes numériques. Utiliser le nombre pour résoudre des problèmes

Organiser le disque dur Dossiers Fichiers

Expérimentation «Tablettes Tactiles en maternelle» (Octobre Février 2014) Ecole maternelle Les Alouettes, Champhol

Découverte de l ordinateur. Partie matérielle

1. Présentation du TP

CRÉER DES LEÇONS AVEC L'ÉDITEUR DU LOGICIEL 1000 MOTS POUR APPRENDRE À LIRE EN FRANÇAIS, ANGLAIS ET ALLEMAND

Demande d admission au Centre pédagogique Lucien-Guilbault Secteur primaire

ATTENTION AU DÉPART! GUIDE DE QUESTIONS DU MENEUR DE JEU.

CONSTRUCTION DU NOMBRE EN MATERNELLE

Présentation du jeu de négociation autour de la problématique de l orpaillage

Bilan tablettes. Ecole Hélène BOUCHER Circonscription de Dreux 1 29 mars - 20 juin 2013

Différencier, d accord oui mais comment organiser sa classe.

C est quoi un centre d apprentissage Les centres d apprentissage sont des lieux d exploration et de manipulation qui visent l acquisition de

Le menu du jour, un outil au service de la mise en mémoire

Haute Ecole Libre de Louvain-en-Hainaut - Partager des pratiques en formation initiale

Mon-complement-retraite.com Aide en ligne

Sur la méthodologique et l organisation du travail. Difficultés d ordre méthodologique et d organisation

5.3. Bande numérique cartes numération et cartes à points pour apprendre les nombres de 0 à 99

NOUVEAUTÉS JEUNESSE. Juin Juillet Août 2015

MANUEL DE L UTILISATEUR

UltraBackup NetStation 4. Guide de démarrage rapide

Organisation de dispositifs pour tous les apprenants : la question de l'évaluation inclusive

Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou

Évaluation et recommandations

EPIJEUX-WIN POUR MATERNELLE ET ELEMENTAIRE AUTEUR : JEAN-FRANÇOIS LUCAS. Documentation. «Labypro»

A C T I V I T É S CE QUE JE CONNAIS CONTEXTE PROFESSIONNEL. Quel est l élément essentiel du poste informatique? ...

Travaux pratiques Détermination de la capacité de stockage des données

Conférence et partage avec NetMeeting

Document d accompagnement. de la 1 re à la 8 e année. Exemples de tâches et corrigés. 1 re année Tâche Corrigé... 7 Tâche Corrigé...

NIMEGUE V3. Fiche technique 3.07 : Sauvegarde / Restauration manuelle

Pistes d intervention pour les enfants présentant un retard global de développement

Haute Ecole Libre de Louvain-en-Hainaut - Partager des pratiques en formation initiale

NOM : Prénom : Date de naissance : Ecole : CM2 Palier 2

Documentation Honolulu 14 (1)

PC Check & Tuning 2010 Optimisez et accélérez rapidement et simplement les performances de votre PC!

NETWORK & SOFTWARE ENGINEERING MANUEL D UTILISATEUR. Logiciel TIJARA. NETWORK AND SOFTWARE ENGINEERING Manuel d'utilisateur "TIJARA" 1

Usages pédagogiques des tablettes

I / Le bilan technique. II / Le bilan personnel

Attestation de maîtrise des connaissances et compétences au cours moyen deuxième année

Démarrer et quitter... 13

Situations pédagogiques Outils pour les différents profils

OUTILS DE GESTION ET D EVALUATION AU POSTE : Collecte/réparation/vente d électroménager. Assistant(e) secrétaire commercial(e)

Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8

Indications pour une progression au CM1 et au CM2

Fiche de synthèse sur la PNL (Programmation Neurolinguistique)

Cours Numération Mathématique de base 1 MAT-B Alphabétisation

Comment utiliser FileMaker Pro avec Microsoft Office

Mes documents Sauvegardés

Manuel d Administration

Rencontres au Castelnau ou.. quand les auteurs s en vont au champ. Sandrine Trochet. Enseignante Castelnau Barbarens.

LES TROUBLES DU GRAPHISME LA RÉÉDUCATION: QUAND ET COMMENT PASSER PAR L ORDINATEUR?

ESAT Ateliers d'apprivoisement de la tablette tactile

Syllabus du cours de musique. Maternelle. enseigné par Joël Chiasson

TUTORIEL Qualit Eval. Introduction :

Le Leadership. Atelier 1. Guide du formateur. Atelier 1 : Le Leadership. Objectifs

Exo7. Probabilité conditionnelle. Exercices : Martine Quinio

Tux Paint. 1. Informations générales sur le logiciel. Auteur : Bill Kendrick et l équipe de développement de New Breed Software

[WINDOWS 7 - LES FICHIERS] 28 avril Logiciel / Windows

RECOPLUS LOGICIEL DE GESTION DES RECOMMANDES NOTICE D UTILISATION DE RECOPLUS RESEAU. N de série

INSTALLATION ET PRISE EN MAIN

PRIMAIRE. 1er cycle, 2e année. Les tâches familiales. Planification des activités

Les nouveaux programmes de l él. école primaire. Projet soumis à consultation

Securexam Consignes pour l EFU Les 2, 3 et 4 juin 2015

Utiliser un NAS pour remplacer Dropbox via Cloud Station

L ARCHIVAGE LEGAL : CE QU IL FAUT SAVOIR

I. LE CAS CHOISI PROBLEMATIQUE

ENSEIGNEMENT DES SCIENCES ET DE LA TECHNOLOGIE A L ECOLE PRIMAIRE : QUELLE DEMARCHE?

VI- Exemples de fiches pédagogiques en 3 ème année primaires

l'atelier Scientifique

Rapport financier électronique

Win UR Archive. Manuel de l utilisateur. Version 3.0, mars 2009

Primaire. analyse a priori. Lucie Passaplan et Sébastien Toninato 1

Numérisation. Copieur-imprimante WorkCentre C2424

Découvrir le nombre à l école maternelle : Préparer au calcul réfléchi.

Cours Informatique de base INF-B Alphabétisation

Retrouver de vieux programmes et jouer sur VirtualBox

La Vérité sur la Reconnaissance Vocale.

MON GUIDE POUR MON RAPPORT

RESSOURCES POUR FAIRE LA CLASSE. Le nombre au cycle 2. mathématiques

Installation de Bâtiment en version réseau

LES NOMBRES DECIMAUX. I. Les programmes

Les tablettes numériques en EPS. Repères. Les différents types de tablettes et leurs caractéristiques.

Qu est-ce que le relevé de compte?

Windows 7, Configuration

Documentation Technique du programme HYDRONDE_LN

EDIGRAPH CLASSIC GUIDE D'INSTALLATION. Installation Page 2 sur 15. SOGEDEX Parc d Activités de Pissaloup, 4, rue Edouard Branly, Trappes

Salle Jupiter. Fonctionnement.

PROGRAMME DE FORMATION 2014/2015

Service intervenant. Version 6.3

Caméra Numérique de Microscopie Couleur USB. Guide d installation

Transcription:

147 CÉDÉROM Jeux mathématiques pour le cycle 2 du primaire Enseignante en grande section de maternelle (GS) depuis plusieurs années, j ai l habitude d aborder les mathématiques, et en particulier les apprentissages numériques par le jeu, sur les conseils du fameux ERMEL (Apprentissage numérique et résolution de problèmes, INRP-Hatier, 1990). Il m a semblé que l informatique pouvait proposer un prolongement à ces activités, mais en restant, bien sûr, dans le même esprit de résolution de problème, ce qui fait souvent défaut dans les logiciels destinés aux maternelles que j ai pu rencontrer. Restait donc à se lancer et à tenter de créer des exercices qui répondraient à cette attente. Dans ce contexte, je n ai pas regretté d avoir épousé un passionné d informatique. Possédant deux ordinateurs en classe, j avais clairement conscience du type de jeux qu il fallait privilégier : courts (pour permettre le passage de plusieurs enfants), attrayants (mais sans décor trop chargé qui détourne l attention), à consigne vocale (mais en limitant les bruits et musiques qui perturbent l entourage). N 94

148 Nous devions également proposer des exercices qui abordent et font rebondir les notions du programme du cycle 2 (en particulier de Grande Section), et qui présentent une progression sous forme de niveaux de jeux, tout en proposant une évaluation des résultats. Mais avant tout, nous souhaitions mettre l élève en situation d acteur, maître de ses choix, face à une situation problème à résoudre avec l aide du nombre. comment jouer? consigne vocale tableau suivant tableau précédent sortie Pour que l élève soit entièrement autonome, nous avons sélectionné des icônes (voir ci-dessus) qui reviennent systématiquement dans les jeux et sont expliquées aux élèves à partir du tableau principal des jeux. Le fait de pouvoir présenter, au fur et à mesure du développement, les exercices aux élèves de ma classe, a permis de les améliorer en tenant compte des réactions, des demandes des enfants et de leur comportement. Dans Le repas des gorilles, où il s agit de ramasser autant de noix de coco que de singes présentés à l écran, plusieurs élèves ont eu tendance à «foncer», sans même se préoccuper de savoir quelle était la consigne! Cela laisse supposer qu ils ont la mauvaise habitude de jouer sans réfléchir ou qu ils attendent que l ordinateur passe de lui même à la scène suivante une fois l objectif atteint. C est malheureusement le cas de certains jeux dans lesquels l enfant est incapable de répondre à la question : «As-tu gagné?» Quel est alors l intérêt du jeu? Dans notre projet, ce n est pas l ordinateur qui tient les rênes, mais bien le joueur, qui doit décider seul de passer à la scène suivante une fois le but atteint. Il faut donc impérativement avoir écouté et compris la consigne pour pouvoir agir en ce sens avant de quitter la scène pour évaluer son travail. C est donc une toute autre démarche qui semble privilégier la réflexion et le raisonnement. Dans Le repas des gorilles, l enfant se trouve face à un tableau présentant des singes. Mais on ne lui dit pas de les compter... c est à lui de trouver cette solution pour pouvoir ramasser autant de noix de coco. Et là encore, il doit résoudre un nouveau problème : les noix de coco sont groupées en paquets indissociables qui l incitent à anticiper (il m en faut 7, je vais prendre 3 et 4 ) et à pratiquer des décompositions additives.

149 Le repas des gorilles Dans Le château, il s agit encore de ramasser «autant», mais il faut d abord repérer le nombre qui apparaît... et disparaît, puis se déplacer dans un labyrinthe pour collecter les diamants. Il s agit donc d être attentif et de pouvoir lire un nombre (avec l aide de la bande numérique placée près de l écran). Mais là encore, les enfants sont confrontés à un problème majeur : l oubli du nombre! De plus ils doivent trouver une solution : cocher sur la bande numérique, sortir le même nombre de jetons et surtout écrire pour laisser une trace. La stratégie mise en place par l un ou l autre est très révélatrice! Le Château

150 En ce qui concerne Profou, les élèves découvrent un robot qui annonce son âge (10, 12, 15 ans selon les niveaux) mais qui n a pas assez de bougies (par exemple 5). Il faut donc aller chercher le paquet de bougies ou la boîte qui convient pour compléter. Il s agit encore d anticiper et de travailler les compléments additifs et le surcomptage. Une fois mémorisée la quantité à rapporter, l élève dirige Profou à travers un jeu d arcade où il croise des éléments insolites qui stimulent son imagination. Ainsi, certains ont décidé que le fait de libérer l esprit de la lanterne magique rend immortel... ou que le dentier qui parcourt le jeu s appelle Croc Monsieur... Profou La ballade dans les nuages permet surtout de progresser et de consolider l apprentissage de la comptine numérique. Les niveaux progressifs : de 1 à 10, de 10 à 20, de 20 à 30, de 1 à 30, de 30 à 1 et enfin, dans le désordre, aident l enfant à mémoriser la suite des nombres, à associer le nom du nombre à son écriture chiffrée, à identifier un nombre isolé de la comptine... tout en devenant pilote d avion ou de dirigeable.

151 La ballade dans les nuages Les autres jeux se jouent à deux, chacun son tour. La motivation s en trouve accrue, car les bonnes réponses augmentent les scores qui seront comparés en fin de jeu. Les objectifs reprennent les comparaisons de quantités par le travail des notions «autant» et «moins». Il s agit de désigner une carte contenant autant de points que le dé chiffré (associer l écriture du nombre à la quantité) ou que les 2 dés à constellations (prendre conscience que la disposition n influe pas sur la quantité). Autant que

152 Moins que Dans «moins que», l élève doit faire preuve de stratégie et choisir la carte contenant le plus de points pour arriver au score gagnant. Et dans «inférieur à», il doit désigner tous les nombre inférieurs à celui du dé. Les nombres choisis (26, 30, 43, 25, 70) peuvent sembler difficiles à lire pour des enfants de GS, mais c est à la requête de plusieurs d entre eux, demandeurs de grands nombres, que nous avons répondu. Les élèves disposent d une bande numérique pour identifier ces nombres moins connus et chercher leur emplacement sur la bande. Ils repèrent ainsi des constantes dans la suite écrite des nombres. Ils apprennent aussi à ne pas confondre des graphies proches (12 et 24). Après quelques années de test et d observation des élèves, et en toute modestie, il apparaît que ces exercices sont une activité à part entière et permettent d utiliser l atelier informatique au même titre que les autres ateliers de la classe. Le fait d avoir à répondre à une consigne précise en organisant soi-même la démarche : tâtonnement, dénombrements répétés, écriture du nombre pour ne pas oublier, aide de la bande numérique ou de jetons, anticipation et même calcul mental, oblige l élève à faire des hypothèses et à prendre des décisions actives. (Ce qui peut aussi se révéler intéressant en phase d évaluation.) Il utilise ainsi ses capacités de raisonnement, de mémoire, de stratégie. Et il devient aussi plus autonome. C est, pour la plupart des élèves, une activité plus attrayante et moins soumise à «sanctions» qu un travail sur papier qui laisse une trace. L informatique peut aussi

153 aider au déblocage de réticences dans certaines situations où l explication reste incomprise. L enfant reprend confiance au lieu de s installer dans l échec. Mais il se produit aussi, devant l ordinateur, des échanges, des discussions concernant le choix de la stratégie, ou une compétition positive (pour les jeux à 2). L enfant n est pas isolé devant la machine, c est également un lieu de communication, qui peut se révéler très riche et bénéfique aux élèves. Notre rôle d enseignant est de tout mettre en œuvre pour permettre l égalité des chances et la diversification des situations d apprentissages. Dans cette optique, l accès des enfants à l informatique n est plus contestable aujourd hui. Ces logiciels fonctionnent sous Windows 95/98 et NT. Configuration minimum : PC Multimédia 486 (Pentium recommandé) avec lecteur de cédérom et carte son - 16 Mo de RAM - Carte graphique 2 Mo (256 couleurs). Les jeux peuvent être lancés depuis le cédérom ou installés sur le disque dur, auquel cas ils nécessitent 35 Mo de libres. Ce produit, disponible courant juin 1999, est diffusé par l EPI au prix de 80 F TTC, port compris. Voir le bon de commande en page 239.