QU EST CE QU UNE MUTUELLE DE FORMATION?

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Transcription:

QU EST CE QU UNE MUTUELLE DE FORMATION? «Une mutuelle de formation est un regroupement d entreprises qui trouvent ensemble les moyens pour développer et pour mettre à la disposition des membres des activités de formation et de perfectionnement destiné à la main-d œuvre. Les entreprises peuvent profiter de ses différents services et se doter de ressources communes qui répondent à un besoin commun. Bref, une mutuelle de formation facilite l accès à la formation ce qui permet de développer les compétences du personnel et de devenir ainsi plus efficace.» QU EST CE QUE GRAFI COM FORMATION? Grafi Com est la mutuelle de formation destinée aux entreprises du Québec œuvrant dans le secteur des communications graphiques. Mise sur pied et administrée depuis 2008 par le Comité sectoriel de main-d oeuvre des communications graphiques (CSMOCGQ), elle offre aux entreprises membres des outils, des formations et des perfectionnements qui permet à ces dernières de s améliorer continuellement. Avec l aide financière de : Grafi Com Formation 8150 boul. Métropolitain Est, Bureau 350, Montréal (Qc) H1K 1A1 (T) 1-877-387-0788 (F) 514-387-9456 graficom@communciationsgraphiques.org graficom.ca

TABLE DES MATIÈRES 1 01 TABLE DES MATIÈRES 03 INTRODUCTION 05 GESTION ET PERFORMANCE 06 Habiletés politiques dans les organisations : Soyez un acteur stratégique 06 Le service client, au cœur de la réussite 07 Gestion d une équipe de travail : réussir son métier de contremaître 07 Optimisation du temps 08 Vendre mieux, vendre plus 08 Le tableau de bord de gestion : Vers la gestion de la performance 09 Gestion du changement Leadership 09 Prospection et plan de vente 10 La gestion de projet : Concept et savoir-faire 10 Communication productive 11 Optimiser les performances de son équipe 12 L UNIVERS DES COMMUNICATIONS GRAPHIQUES 13 Le OK de presse en pratique 13 Vendre l impression à données variables 14 La chaîne graphique 14 L estimateur et le chargé de projet en imprimerie 15 L INFOGRAPHIE 16 Nouveautés du Creative Cloud 16 Adobe Acrobat Formulaires PDF interactifs 17 Adobe InDesign mise en page 17 Adobe Photoshop débutant 18 Adobe Photoshop intermédiaire 18 Adobe Photoshop avancé

2 TABLE DES MATIÈRES 19 Adobe InDesign fonctions avancées 19 Illustrator et Photoshop mise à niveau 20 Adobe InDesign Création de ebook (epub ipad) introduction 20 Adobe InDesign Création de livres numériques au format epub Avancé 21 Adobe Photoshop retouche photos : portraits et personnes 22 LE WEB 23 Adobe Dreamweaver Création de sites web 23 Design de sites web sans codage (pour MAC) 24 Création et envoi par courriel d infolettres et de publicités 24 Introduction à Wordpress un outil pour créer des sites web 25 Comment créer un commerce en ligne avec Wordpress 25 Création de publicités animées avec Hype 26 Adobe Edge Animate Création de contenus web interactifs et animés 27 LA COULEUR 28 Comment analyser, corriger et mélanger la couleur 29 L IMPRESSION 30 Impression quadrichromique en flexographie 30 Introduction à la spectrophotométrie et à la couleur 31 Perfectionnement technique en flexographie 31 Imprimés fonctionnels et dynamiques (monocouche) 32 Imprimés électroniques et communicants (multicouche) 33 CALENDRIER

INTRODUCTION 03 Chers membres, C est avec plaisir que nous vous présentons les formations offertes pour la session Hiver 2015 de Grafi Com! Deux nouveautés pour cette session : Les inscriptions aux formations se font dorénavant en ligne, via le graficom.ca, où le paiement peut du même coup être acquitté. Une fois de plus, la politique du premier arrivé, premier servi, sera observée pour les inscriptions. Il vous est donc recommandé de vous inscrire le plus tôt possible afin qu une place vous soit réservée. Également, les formations présentes dans ce guide et sur notre site Internet sont réparties selon six thèmes, chacun représenté par un pictogramme. Gestion et performance L univers des communications graphiques L infographie Le web La couleur L impression Tarifs applicables : Notez que les prix indiqués incluent le matériel didactique, le diner et le café pour les pauses, mais excluent les frais de stationnement aux différentes institutions. Chaque entreprise a droit au remboursement du salaire du participant, et ce, jusqu à concurrence de 20 $ de l heure pour un maximum de 140 $ par jour. L entreprise peut également bénéficier d un remboursement des frais de déplacement et d hébergement. Des conditions s appliquent, veuillez nous contacter, pour plus de détails. Afin de connaître les tarifs applicables, référez-vous au tableau ci-dessous (basé sur un salaire de 20 $ / heure) : Cotisation Remboursement du salaire Coût réel ÉTS, ICI 140 $ / jour 140 $ / jour 0 $ HEC Montréal* 375 $ / jour 140 $ / jour 235 $ / jour * Seules les entreprises ayant une masse salariale chiffrée entre 250 000 $ et 10 M $ sont admissibles aux remboursements. Veuillez noter que les prix indiqués dans le présent guide correspondent à un cas où le salaire du participant est de 20 $ / heure et plus.

04 INTRODUCTION Nous sommes heureux de vous présenter près de 40 formations offertes avec trois de nos partenaires : l Institut des Communications graphiques et de l Imprimabilité (), l École de Technologie supérieure (ÉTS) et l école des Hautes Études Commerciales (HEC Montréal). Le développement de ces formations s inscrit dans l évolution du secteur des communications graphiques, qui s imprègne de nouvelles technologies et de modes de gestion qui se doivent d être parmi les meilleurs. L est un centre intégré d innovation et d expertise en communications graphiques et en imprimabilité, qui sait s adapter aux avancées du secteur et offrir une qualité d enseignement recherchée. Les formations auront lieu au 999, avenue Émile-Journault, à Montréal. L ÉTS a pour objet l enseignement universitaire et la recherche en génie d application et en technologie, en vue du développement technologique et économique des grandes et petites organisations du Québec. Les formations de cette institution se dérouleront dans nos locaux, au 8150, boul. Métropolitain Est, à Montréal. HEC Montréal, chef de file en enseignement et en recherche, est une école de gestion universitaire dont la réputation est établie au Québec, au Canada et à l international. Les formations se dérouleront au 3000, chemin de la Côte-Sainte-Catherine, à Montréal. Rappels importants : Les formations se déroulent généralement de 8h30 à 16h30. Toute formation doit être payée avant son début. Toute inscription peut être remboursée si l annulation est effectuée jusqu à 15 jours avant le début de la formation. La mutuelle rembourse le salaire pour chaque journée où le participant est présent à sa formation. Ainsi, dans le cas d une absence, le salaire ne sera pas remboursé. C est la feuille de présences qui nous indique si un participant a assisté à tous les cours d une formation. Il est donc du devoir de chaque participant de la signer afin d obtenir le remboursement de son salaire. Il est important de mentionner que les dates inscrites dans le présent guide sont sujettes à changement. Le site web sera mis à jour en conséquence, mais nous vous invitons à toujours vérifier les dates et les heures sur la confirmation d inscription que l équipe de la mutuelle vous enverra.

06 GESTION ET PERFORMANCE HABILETÉS POLITIQUES DANS LES ORGANISA- TIONS : SOYEZ UN ACTEUR STRATÉGIQUE LE SERVICE CLIENT, AU CŒUR DE LA RÉUSSITE 1 JOUR 05/02 HEC MONTRÉAL 235 $ (voir p.3) 1 JOUR 09/02 Gestionnaires, dirigeants et professionnels souhaitant accroître l efficacité de leurs habiletés politiques. Développer ses habiletés pour : se positionner avantageusement au sein de leur organisation; influencer efficacement les gens avec lesquels ils transigent autant à l interne qu à l externe; faire passer leurs dossiers et faire accepter leurs recommandations; être reconnus comme des joueurs politiques efficaces au sein de l organisation. Employés impliqués dans la chaîne client. Développer l attitude client; Comprendre la valeur ajoutée du travail d équipe dans un processus d amélioration continue; Comprendre les enjeux et l importance du travail d équipe face à la satisfaction du client; Comprendre les principes clés d un service client hors pair à partir de techniques et de stratégies éprouvées.

GESTION ET PERFORMANCE 07 GESTION D UNE ÉQUIPE DE TRAVAIL : RÉUSSIR SON MÉTIER DE CONTREMAÎTRE OPTIMISATION DU TEMPS 2 JOURS 20/02, 27/02 1 JOUR 13/03 Personnes appelées à gérer une équipe de travail; Contremaîtres, chefs d équipe, superviseur(e)s Comprendre les rôles et responsabilités d un gestionnaire d une équipe de travail; Utiliser le travail d équipe pour rehausser l énergie des employés; Prendre conscience de son influence personnelle dans l exécution de ses tâches au sein d une équipe; Utiliser efficacement le travail en équipe afin de résoudre les problèmes, et ce, dans un processus d amélioration continue; Développer et maintenir le savoir-être pour conserver le plaisir dans le travail en équipe; Communiquer plus efficacement afin d éviter les conflits. Ceux et celles qui manquent de temps, trouvent les journées trop courtes ou sont souvent débordés. Apprendre comment organiser son temps afin de mieux contrôler sa destinée; Savoir négocier des échéanciers réalistes; Diminuer les sources d interruptions et de dérangement; Réduire les imprévus et les urgences; Maximiser l utilisation de son agenda pour visualiser sa vraie charge de travail.

08 GESTION ET PERFORMANCE VENDRE MIEUX, VENDRE PLUS LE TABLEAU DE BORD DE GESTION : VERS LA GESTION DE LA PERFORMANCE 2 JOURS 16/03, 23/03 1 JOUR 26/03 HEC MONTRÉAL 235 $ Représentants, vendeurs, responsables du développement des affaires; Dirigeants d une équipe de vente; Directeurs marketing ou de produit. Apprendre à poser les bonnes questions pour découvrir le motif dominant d achat du client; Développer des relations d affaires durables avec les clients existants et les prospects; Maximiser chaque effort pour une profitabilité accrue. Cadres et gestionnaires souhaitant optimiser la performance organisationnelle et se doter d outils efficients de prise de décisions; Personnes impliquées dans l examen, la réalisation ou l implantation d un tableau de bord de gestion. Situer le tableau de bord de gestion dans le contexte du processus de gestion, de prise de décision et de gestion de la performance; S approprier la stratégie de la gestion de la performance pour la concrétiser dans le quotidien; Bâtir le tableau de bord de gestion; Formuler une stratégie d implantation du tableau de bord et son suivi dans son organisation.

GESTION ET PERFORMANCE 09 GESTION DU CHANGEMENT LEADERSHIP PROSPECTION ET PLAN DE VENTE 1 JOUR 17/04 1 JOUR 27/04 Gestionnaires qui doivent réaliser des changements importants avec leur équipe; Chefs d entreprise, directeurs de services, chargés de projet, etc. Représentants, vendeurs, responsables du développement des affaires; Dirigeants d une équipe de vente; Entrepreneurs. Atteindre les objectifs du changement avec la collaboration de son personnel; Orienter ses énergies grâce à une stratégie claire; Faire accepter le changement par tous les intervenants; Apprendre à créer positivement le sentiment d urgence; Comprendre et maîtriser les communications du changement. Augmenter de façon substantielle les résultats, autant au niveau de la prospection que de la vente; Apprendre à s armer de l outil essentiel qu est la prévision des ventes et ainsi éviter les problèmes de trésorerie, de production, de personnel et de financement; Bâtir un plan de ventes qui propulsera ses résultats vers de nouveaux sommets.

10 GESTION ET PERFORMANCE LA GESTION DE PROJET : CONCEPT ET SAVOIR-FAIRE COMMUNICATION PRODUCTIVE 2 JOURS 05/05, 15/05 ÉTS 2 JOURS 08/05, 15/05 Personnes impliquées en gestion de projet technique ou administratif. Comprendre le processus et concepts de la gestion de projet; Définir un projet et planifier ses paramètres; Utiliser les techniques des graphes (Gantt, ressources, budget) et la méthode du chemin critique; Identifier les outils de suivi-contrôle et fermer un projet. Cadres et employés désirant savoir comment transiger avec autrui afin de bâtir un environnement de travail valorisant, motivant et agréable tout en respectant les différences individuelles. Apprendre à communiquer plus efficacement pour éviter les malentendus et les pertes d efficacité; Mieux se comprendre et mieux comprendre les autres; Savoir comment transiger avec autrui afin de bâtir un environnement de travail valorisant; Développer la fierté et l appartenance.

GESTION ET PERFORMANCE 11 OPTIMISER LES PERFORMANCES DE SON ÉQUIPE 2 JOURS 22/05, 29/05 ÉTS Gestionnaires et responsables avec du personnel à leur charge. Identifier les mécanismes à stimuler pour développer un esprit d équipe; Développer une stratégie de gestion participative nécessaire dans les environnements où la créativité et l innovation sont importantes; Cibler les actions à prendre pour améliorer la situation actuelle.

L UNIVERS DES COMMUNICATIONS GRAPHIQUES

L UNIVERS DES COMMUNICATIONS GRAPHIQUES 13 LE OK DE PRESSE EN PRATIQUE VENDRE L IMPRESSION À DONNÉES VARIABLES 1 JOUR 12/02 1 JOUR 24/03 Personnes impliquées dans les approbations de travaux sur presse; Graphistes et acheteurs d imprimés, responsables et personnel du contrôle de qualité, contremaîtres et superviseurs de production. Acquérir des notions de base en contrôle de la qualité et en gestion de la couleur en imprimerie; Initier les participants aux instruments de mesure et normes graphiques applicables sur presse; Comprendre les contraintes d impression; Effectuer en groupe un OK de presse en 4 couleurs process + une couleur Pantone. Représentants, vendeurs, chargés de projet, etc. Qu est-ce l impression à données variables? Maîtriser les bases de données, l utilisation et le traitement des données et les codes à barres; Connaître les approbations et les pièges à éviter; Utiliser les bonnes pratiques; Reconnaître les besoins clients; Savoir mesurer les résultats; Le cadre légal et le positionnement.

14 L UNIVERS DES COMMUNICATIONS GRAPHIQUES LA CHAÎNE GRAPHIQUE L ESTIMATEUR ET LE CHARGÉ DE PROJET EN IMPRIMERIE 4 JOURS 26/03, 02/04, 09/04, 16/04 2 JOURS 15/05, 22/05 Personnes intéressées à approfondir leurs connaissances en lien avec le processus de production graphique d un imprimé; Acheteurs de produits imprimés, graphistes, illustrateurs, fournisseurs de l industrie, etc. Comprendre l ensemble du processus de production d un imprimé; S initier au langage des communications graphiques; Améliorer l efficacité de vos échanges avec tous les différents intervenants dans le milieu des communications graphiques. Personnes impliquées dans le processus de fabrication; Estimateurs, chargés de projet, ventes, service à la clientèle, personnel administratif, etc. Comprendre l importance de l analyse des coûts en estimation; Identifier l ensemble des composantes à prendre en compte; Comprendre comment recueillir l information nécessaire, outils, méthodes; Être capable d analyser les données historiques recueillies; Comprendre les étapes de la planification et de la coordination et l importance du processus de fabrication; Le contrôle de la qualité en cours de production.

16 L INFOGRAPHIE NOUVEAUTÉS DU CREATIVE CLOUD ADOBE ACROBAT FORMULAIRES PDF INTERACTIFS 2 JOURS 19/02, 26/02 2 JOURS 10/03, 17/03 Graphistes, infographistes, opérateurs au prépresse; Directeurs de production; Techniciens informatiques. PRÉALABLES Connaissances d un logiciel de la Suite Créative d Adobe. Avoir une meilleure connaissance des implications de l approche d Adobe, du fonctionnement du Creative Cloud, des caractéristiques des logiciels qui en font partie, des nouveautés des principaux logiciels et des implications du déploiement. Graphistes, infographistes et employés de bureau impliqués dans la création, la diffusion et le traitement de formulaires. PRÉALABLES Connaissances fonctionnelles d un logiciel de traitement de texte et d un chiffrier (un atout). Savoir convertir des documents de bureautique ou de mise en page en PDF; Savoir ajouter divers éléments de formulaires, les tester, diffuser et colliger les réponses.

L INFOGRAPHIE 17 ADOBE INDESIGN MISE EN PAGE ADOBE PHOTOSHOP DÉBUTANT 4 JOURS 11/03, 18/03, 25/03, 01/04 4 JOURS 10/04, 17/04, 24/04, 01/05 Graphistes, infographistes; Opérateurs au prépresse; Directeurs de production. Développer une meilleure maîtrise du logiciel; Tirer partie des nouveautés de la dernière version; Découverte de la version CC et des fonctions des versions antérieures. Personnes désirant s initier à Photoshop et à la manipulation d images numériques. Découvrir l interface de cet outil polyvalent; S initier aux manipulations, retouches et montage de base des images numériques.

18 L INFOGRAPHIE ADOBE PHOTOSHOP INTERMÉDIAIRE ADOBE PHOTOSHOP AVANCÉ 3 JOURS 08/05, 15/05, 22/05 3 JOURS 27/05, 03/06, 10/06 Personnes intéressées à créer, manipuler et améliorer des images matricielles et à effectuer des montages créatifs et de qualité. Personnes intéressées à pousser à fond leur connaissance, et leur expérimentation avec ce logiciel. PRÉALABLES Connaissances fonctionnelles de Photoshop; Avoir suivi Photoshop débutant ou Mise à niveau Illustrator et Photoshop (un atout). Découvrir les techniques nécessaires au traitement d images; Connaitre les outils et ressources pour réaliser des montages photographiques. PRÉALABLES Connaissances fonctionnelles de Photoshop; Avoir suivi Photoshop intermédiaire (un atout). Découvrir des aspects à développement dans ce logiciel; Connaître diverses méthodes d automatiser le travail et de le rendre plus productif.

L INFOGRAPHIE 19 ADOBE INDESIGN FONCTIONS AVANCÉES ADOBE ILLUSTRATOR ET PHOTOSHOP MISE À NIVEAU 4 JOURS 13/04, 20/04, 27/04, 04/05 3 JOURS 22/04, 29/04, 06/05 Directeurs de projet ou de département; Graphistes et infographistes intéressés à augmenter leur productivité du travail et à migrer des contenus statiques vers des contenus dynamiques. PRÉALABLES Capacité d utiliser le logiciel InDesign pour réaliser des mises en page. Augmenter sa maîtrise du logiciel par l acquisition des connaissances sur ses fonctions avancées relatives aux livres, aux documents dynamiques. Personnes désirant connaître les améliorations apportées au fil des versions de ces deux logiciels. PRÉALABLES Connaissances fonctionnelles d Illustrator et de Photoshop. Découvrir la boîte à outils et les nouveautés des dernières versions; Combiner le plein potentiel de ces deux logiciels en montages créatifs.

20 L INFOGRAPHIE ADOBE INDESIGN CRÉATION DE EBOOK (EPUB ET IPAD) INTRODUCTION ADOBE INDESIGN CRÉATION DE LIVRES NUMÉRIQUES AU FORMAT EPUB AVANCÉ 3 JOURS 07/05, 14/05, 21/05 3 JOURS 25/05, 01/06, 08/06 VISÉE Personne intéressées à exporter des mises en page sous forme de publication pour liseuses ou pour tablettes numériques. Personnes intéressées à créer des mises en page avec contenu enrichi pour publications sur des tablettes numériques. PRÉALABLES Connaissances fonctionnelles d InDesign. Identifier les différences entre epub et publications pour ipad; Démystifier les contraintes et possibilités de ces formats; Découvrir les outils et ressources d InDesign pour l exportation à ces formats. PRÉALABLES Connaissances fonctionnelles d InDesign; Avoir suivi la formation Création de ebook (epub et ipad) avec InDesign introduction (un atout). Apprendre à créer divers types de contenus enrichis; Savoir créer les publications de A à Z en utilisant les outils d InDesign et d autres ressources.

L INFOGRAPHIE 21 ADOBE PHOTOSHOP RETOUCHE PHOTOS : PORTRAITS ET PERSONNES 2 JOURS 28/05, 04/06 Personnes désirant rehausser les photos de personnes qui doivent apparaître dans un magazine, une autre production imprimée ou sur un site web. PRÉALABLES Connaissances fonctionnelles de Photoshop. Connaitre les outils et ressources pour effectuer des retouches usuelles; Découvrir des techniques de travail utilisées en retouche; Développer une stratégie de retouche.

LE WEB 23 ADOBE DREAMWEAVER CRÉATION DE SITES WEB DESIGN DE SITE WEB SANS CODAGE (POUR MAC) 6 JOURS 09/02, 10/02, 16/02, 17/02, 23/02, 24/02 3 JOURS 11/02, 18/02, 25/02 Graphistes, infographistes et toutes les personnes désirant utiliser l Internet pour communiquer efficacement à l aide de texte, d éléments graphiques et de multimédia. PRÉALABLES Connaissances fonctionnelles de Photoshop. Réaliser une maquette de site web avec Photoshop et l exporter de manière à la reconstituer en un site web; Créer des pages web dynamiques et interactives à l aide de HTML, des CSS et des fonctions avancées de Dreamweaver; Réaliser des mises en page web fluides et dynamiques à l aide de Dreamweaver. Personnes désirant s initier au web et créer facilement des sites web sans connaître ou avoir à apprendre le langage HTML sur ordinateur Mac. Apprendre à créer de manière simple un site web de base sur Mac sans utilisation du code; Rendre le site dynamique et interactif avec l ajout de widgets; Apprendre à exporter un site prêt à mettre en ligne.

24 LE WEB CRÉATION ET ENVOI PAR COURRIEL D INFOLETTRES ET DE PUBLICITÉS INTRODUCTION À WORDPRESS : UN OUTIL POUR CRÉER DES SITES WEB 2 JOURS 12/03, 19/03 4 JOURS 09/04, 16/04, 23/04, 30/04 Personnes impliquées dans la diffusion d informations par courriel ou désireuses de publier du matériel promotionnel et des infolettres par courriel. PRÉALABLES Connaissances générales du web et de Photoshop. Créateurs de sites web, débutants ou plus expérimentés, désirant permettre aux utilisateurs de modifier eux-mêmes le contenu d un site. PRÉALABLES Connaissances générales du web et de Photoshop (un atout). Découvrir les outils offerts par Photoshop pour exporter une maquette vers le Web; Modifier la page Web d une publicité afin qu elle s affiche correctement sur toutes les plateformes; Découvrir les possibilités et les limites des serveurs de courriels pour l envoi de publicités. Comprendre le fonctionnement d un système de gestion de contenu (CMS); Insérer et modifier du contenu (texte, audio, vidéo et autres médias); Gérer les thèmes, les widgets, les modèles, les styles et les extensions; Attribuer des rôles et permissions aux utilisateurs.

LE WEB 25 COMMENT CRÉER UN COMMERCE EN LIGNE À PARTIR D UN SITE WORDPRESS CRÉATION DE PUBLICITÉS ANIMÉES AVEC HYPE 3 JOURS 12/05, 19/05, 26/05 2 JOURS 21/04, 28/04 VISÉE Gestionnaires de sites web désirant avoir un aperçu des implications de faire du commerce en ligne à partir d un site WordPress. PRÉALABLES Connaissances générales du web et d une application de gestion de contenu (CMS) (un atout). Personnes désirant s initier à la création de publicités animées et interactives au format HTML5. Découvrir l interface de Hype; Créer du contenu à animer; S initier aux principes de l animation; Réaliser des animations interactives. Rafraîchissement sur les thèmes, les widgets, les modèles, les styles et les extensions utilisés par WordPress; Se familiariser avec les plateformes autonomes de commerce en ligne; Connaître les outils disponibles pour faire du commerce en ligne à partir d un site WordPress, et éclairer les participants dans le choix de ces outils.

26 LE WEB ADOBE EDGE ANIMATE CRÉATION DE CONTENUS WEB INTERACTIFS ET ANIMÉS 3 JOURS 05/05, 13/05, 20/05 Graphistes et infographistes intéressés à produire du contenu animé pour le web, tel que des bandeaux publicitaires. PRÉALABLES Connaissances générales du web et de Photoshop et Illustrator (un atout). Préparer et optimiser du contenu graphique destiné à l animation; Créer des compositions, les animer et les rendre interactives; Publier des animations destinées au Web et qui peuvent être vues sur toutes les plateformes.

28 LA COULEUR COMMENT ANALYSER, CORRIGER ET MÉLANGER LA COULEUR 2 JOURS 21/05, 28/05 Directeurs techniques ou de production; Acheteurs; Toutes les personnes impliquées dans l approbation et le mélange des couleurs. Comprendre et évaluer la couleur; Connaître les bases en mélange des couleurs; Améliorer et accélérer les mélanges de couleurs; Faciliter l approbation visuelle.

L IMPRESSION

30 L IMPRESSION IMPRESSION QUADRICHROMIQUE EN FLEXOGRAPHIE INTRODUCTION À LA SPECTROPHOTOMÉTRIE ET À LA COULEUR 1 JOUR 26/02 1 JOUR 19/03 Directeurs de production ou technique; Contremaîtres, pressiers, assistants-pressiers, monteurs de plaques; Personnel des encres, des plaques et du contrôle de la qualité; Responsables du prépresse; Acheteurs. Améliorer la constance des couleurs d un tirage à l autre; Faciliter et améliorer l impression en quadrichromie (process); Maximiser la qualité d impression. Responsables et personnel du contrôle de qualité; Contremaîtres aux presses; Techniciens d encre; Responsables des achats d encre ou des applications industrielles. Initier les participants à la théorie et à la mesure de la couleur; Comprendre comment établir des standards et des tolérances couleurs; Familiariser aux possibilités et avantages des logiciels de contrôle de la couleur.

L IMPRESSION 31 PERFECTIONNEMENT TECHNIQUE EN FLEXOGRAPHIE IMPRIMÉS FONCTIONNELS ET DYNAMIQUES (MONOCOUCHE) 4 JOURS 16/04, 23/04, 30/04, 07/05 2 JOURS 23/04, 30/04 Directeurs de production ou technique; Contremaîtres, pressiers, assistants-pressiers, monteurs de plaques; Personnel des encres, des plaques et du contrôle de la qualité; Responsables du prépresse; Acheteurs. Acquérir des connaissances techniques en flexographie; Comprendre les possibilités et contraintes du procédé. Personnes désirant découvrir les possibilités des imprimés innovants; Créatifs/donneurs d ordres, imprimeurs, acheteurs de produits imprimés ou d emballages, fournisseurs de l industrie, responsables et personnel en recherche et développement, etc. Comprendre les grandes familles d encres fonctionnelles non électroniques et leurs applications; Intégrer une fonction différente que la couleur dans la partie prépresse; Comprendre l influence des procédés d impression sur la qualité de la fonctionnalité recherchée; Identifier et comprendre les difficultés techniques liées à la fabrication des imprimés fonctionnels; Effectuer la transition de la chaîne graphique traditionnelle, à la chaîne d imprimés fonctionnels; Découvrir les possibilités et les limitations des applications pouvant être offertes aux clients.

32 L IMPRESSION IMPRIMÉS ÉLECTRONIQUES ET COMMUNICANTS (MULTICOUCHE) 2 JOURS 05/05, 12/05 VISÉE Personnes désirant découvrir les possibilités des imprimés innovants; Créatifs/donneurs d ordres, imprimeurs, acheteurs de produits imprimés ou d emballages, fournisseurs de l industrie, responsables et personnel en recherche et développement. Identifier et comprendre les difficultés techniques liées à la fabrication des imprimés fonctionnels; Effectuer la transition de la chaîne graphique traditionnelle, à la chaîne d imprimés fonctionnels; Découvrir les possibilités et les limitations des applications pouvant être offertes aux clients; Connaître les principes de base pour comprendre les défis reliés à la fabrication des imprimés électroniques; Comprendre l influence de la nature du support sur les performances recherchées du circuit conducteur; Comprendre et choisir une technologie adaptée à l application communicante imprimée, visée par le client.

CALENDRIER 33 FÉVRIER 2015 5 Habiletés politiques dans les organisations : Soyez un acteur stratégique 9 Le service client, au cœur de la réussite 9 Adobe Dreamweaver Création de sites web 11 Design de sites web sans codage Pour MAC 12 Le OK de presse en pratique 19 Nouveautés du Creative Cloud 20 Gestion d une équipe de travail : réussir son métier de contremaître 26 Impression quadrichromique en flexographie AVRIL 2015 8 Imprimés fonctionnels et dynamiques (Monocouche) 9 Introduction à Wordpress Un outil pour créer des sites web 10 Adobe Photoshop débutant 13 Adobe InDesign fonctions avancées 16 Perfectionnement technique en flexographie 17 Gestion du changement Leadership 21 Création de publicités numériques avec Hype 22 Adobe Illustrator et Photoshop mise à niveau 22 Optimiser les performances de son équipe 27 Prospection et plan de vente MARS 2015 10 Adobe Acrobat Formulaires PDF interactifs 11 Adobe InDesign Mise en page 12 Création et envoi par courriel d infolettres et de publicités 13 Optimisation du temps 16 Vendre plus, vendre mieux 19 Introduction à la spectrophotométrie et à la couleur 24 Vendre l impression à données variables 26 La chaîne graphique 26 Le tableau de bord de gestion : Vers la gestion de la performance MAI 2015 5 Adobe Edge Animate Création de contenus web interactifs et animés 5 Gestion de projet : Concept et savoir-faire 5 Imprimés électroniques et communicants (Multicouche) 7 Adobe InDesign Création de ebook (epub et ipad) introduction 8 Communication productive 8 Adobe Photoshop intermédiaire 12 Comment créer un commerce en ligne avec Wordpress 15 L estimateur et le chargé de projets en imprimerie 21 Comment analyser, corriger et mélanger la couleur 25 Adobe InDesign Création de livres numériques au format epub avancé 27 Adobe Photoshop avancé 28 Adobe Photoshop Retouche photos : portraits et personnes

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