Conclusion : Les couleurs en informatique sont formées à l aide de trois couleurs primaires, deux synthèses, et des modèles pour les coder.



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(aq) sont colorées et donnent à la solution cette teinte violette, assimilable au magenta.»

Transcription:

Constat : les ordinateurs sont en couleur. Problème : comment forme-t-on les couleurs en informatique? Pixels : Hypothèse : on suppose que l on utilise un petit nombre de couleurs qui sont mélangées. Synthèse additive : définition, expérience Synthèse soustractive : définition, expérience Interprétation : longueur d onde, RVB, TSL, CMJN Longueur d onde : rappel, schéma, explication, exemple RVB : explication, exemple Base hexadécimale : explication, exemple TSL : explication, exemple TSV : explication CMJN : explication Conclusion : Les couleurs en informatique sont formées à l aide de trois couleurs primaires, deux synthèses, et des modèles pour les coder.

Synthèse additive : Définition : consiste à composer une couleur par addition de lumière. EXPÉRIENCE : Matériel : > Logiciel de simulation de la synthèse additive Protocole : On fait se chevaucher trois de couleur (rouge, vert, bleu) Schéma : Observations : > 3 couleurs primaires : rouge vert bleu. > 3 couleurs secondaires : cyan, magenta, jaune. > L addition de 3 couleurs primaires donne du blanc. > Le noir est absence de couleur

Synthèse soustractive : Définition : consiste à composer une couleur par soustraction de couleurs. EXPÉRIENCE : Matériel : > Logiciel de simulation de la synthèse soustractive Protocole : On fait se chevaucher les trois ronds de couleur (cyan, magenta, jaune) Schéma : Observation : > 3 couleurs primaires : cyan, magenta et jaune. > 3 couleurs secondaires : rouge, vert et bleu. > L addition des 3 couleurs primaires donne du noir. > Le blanc est une absence de couleurs.

Longueur d onde : Rappel : la longueur d onde est la distance qui sépare deux vagues successives. Schéma : Explication : Nous voyons les couleurs grâce aux longueurs d ondes. Les longueurs d ondes visibles par l œil humain sont comprises entre 380 et 780 nm. Exemple : 570 nm rouge 535 nm vert 445 nm bleu

Le modèle RVB : Explication : C est le modèle principal utilisé sur les écrans d ordinateur. Il utilise la synthèse additive. Les niveaux de RVB sont codés entre 0 et 100%. C est le pourcentage de chacune des couleurs primaires pour chaque pixel. Exemple : Rouge Vert Bleu noir 0% 0% 0% blanc 100% 100% 100% En base hexadécimale, c est entre 0 et 255 mais cela permet de coder 256 valeurs. Exemple : * rouge vert bleu blanc noir Rouge clair Rouge 255 0 0 255 0 64 255 Vert 0 255 0 255 0 0 220 Bleu 0 0 255 255 0 0 220 C est le modèle utilisé pour coder les couleurs des articles dans skyblog. (Expérience avec skyblog) Rouge foncé Base hexadécimale signifie 16 symboles, de 0 à 9 et de A à F. La liste va de 00 à FF, en effet chaque couleur est codée par deux symboles. Explication : De 00 à 0F (01 09 0A 0F) De 10 à 9F (10 1F 9F) De A0 à FF (A0 A9 B0 FF) Exemple : 10 = 17 car 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 17 symboles

1) #400000-#AA0000-#FF0000-#FF7777-#FFBBBB-#FFDFDF 2) #440044-#AA00AA-#FF00FF-#FF77FF-#FFAAFF-#FFDDFF Résultats obtenus sur un blog de Skyblog (http://www.skyblog.com)

Le modèle TSL : Explication : Le système TSL (Teinte Saturation Luminosité) est une alternative du système RVB. Au lieu de donner les trois composants rouge vert et bleu, l utilisateur choisit une teinte, une luminosité et une saturation. La teinte est une couleur dans le cercle chromatique allant du rouge au violet (cf. cercle chromatique), exprimé en degrés. Exemple : Rouge : 0 ou 360 Jaune : 60 Vert : 120 Cyan : 180 Bleu : 240 Magenta : 300 La saturation indique l intensité de la couleur. Elle est codée de 0 à 100%. La luminosité indique la clarté de la couleur. Elle est codée de 0 à 100%. Avec ce modèle, on est plus proche de ce que l on fait en peinture : Choix d une couleur principale (teinte), ajout de noir et de blanc (luminosité), ajout de couleur ou de gris (saturation) et ajout de touches de couleurs différentes (variation de teintes).

Le modèle TSV : Explication : Ce modèle est un dérivé du modèle TSL. La notion de valeur correspond en gros à la luminosité. Mais, contrairement au système TSL où la luminosité maximale donne du blanc et où la couleur pure est à 50%, le modèle TSV positionne toutes les couleurs pures ainsi que le blanc au même niveau de valeur (100%). Le modèle CMJN (quadrichromie) : Explication : Ce modèle est celui utilisé dans les imprimantes. Il est basé sur la synthèse soustractive où les trois couleurs primaires sont le cyan, le magenta et le jaune ; on y ajoute du noir. Il est utilisé pour obtenir les gris qui seraient plus difficiles à obtenir en mélangeant les trois couleurs primaires. On peut toutefois ajouter une couleur supplémentaire au noir pour accentuer les nuances de gris. De même il est possible d ajouter une couleur supplémentaire au noir (en général du cyan) afin d imprimer un noir plus intense. C est ce qu on appelle un noir soutenu. Cet ajout permet aussi de mieux contraster les images et de produire des textes plus nets. En pratique, on ne peut pas imprimer toutes les couleurs possibles en quadrichromie. Il faut donc faire attention pour les couleurs utilisées dans des images destinée à l impression. Par exemple, dans photoshop, un point d exclamation signale les couleurs non imprimables.

BASTERGUE Noémie 2 nd 7 TARI Zélia 2 nd 6