Outil de développement IAR Embedded Workbench IDE



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Transcription:

Outil de développement IAR Embedded Workbench IDE

Introduction L outil de développement intégrés «IAR Embedded Workbench» est un environnement de développement intégrés très puissant (IDE : Integrated Development Environment), permettant de développer et gérer applications embarquées sous forme de projets. C'est une plate-forme de développement, avec toutes les configurations nécessaires pour des ingénieurs de développement. Tous les outils nécessaires aux développements ont été intégrés dans l environnement de travail, soit: un compilateur C/C++ optimisé pour les applications utilisant un MSP430, un assembleur pour le MSP430, un éditeur de lien XLINK Linker, une bibliothèque Builder d'iar XAR, un éditeur convivial, un système de management de projet, un programme de mise au point (debugger) IAR C-SPY.

Création d un projet Ouvrir l outil de développement intégrés «IAR Embedded Workbench» en sélectionnant l icône placée sur le Bureau Ou en passant le menu déroulant des programmes

Création d un projet Au démarrage la fenêtre suivante apparaît Cliquer sur «Cancel» pour fermer cette fenêtre

Création d un projet Sélectionner File New Workspace Un espace de travail vierge apparait

1. Pour créer un nouveau projet, sélectionner Project 2. Dans le menu déroulant, sélectionner Create New Project 3. S assurer que la boite de dialogue «Tool chain» indique «MSP430». 4. Choisir un projet assembleur asm 5. Cliquer sur ok. 6. Dans la nouvelle fenêtre choisir le dossier crée pour ce projet ou créer un nouveau dossier dans l emplacement prévu. 7. Donner un nom au projet. 8. Enregistrer le projet.

Un sous-dossier setting a été créé dans le dossier racine Note Application 1 du projet. Ce sous-dossier contient les fichiers suivants : AN1.dep : contient les informations sur la dépendance entre les divers fichiers sources, objets, exécutable, AN1.ewp : contient les indications propres à un projet compatible IAR EW asm.s43 : contient le programme source Backup of AN1.ewp : même contenu que le fichier AN1.ewp

Le projet apparaît dans l espace de travail. Par défaut deux configurations de projet sont créées : «Debug» et «Release». Pour ce tutorial, seul la configuration «Debug» est utilisée. Le choix entre ces deux configurations se fait à partir du menu déroulant dans la partie supérieure de la fenêtre. Le vu (v : 1) situé en face du nom du projet indique que ce projet est actif. L'astérisque rouge (* : 2) à la suite du nom du fichier source asm.s43 indique que le fichier objet correspondant n existe pas ou n est pas à jour. Les fichiers visibles dans l espace de travail sont : asm.s43 asm.r43 asm.d43 : fichiers contenant le programme assembleur source : fichier objet : fichier exécutable Le contenu du fichier source ams.s43, généré automatiquement lors de la création du projet contient du code assembleur générique pour une application de base.

Le contenu du fichier source ams.s43, généré automatiquement lors de la création du projet contient du code assembleur générique pour une application de base

Options du projet Les options appliqués au projet en cours permettent de fixer des paramètres comme : Le type du microcontrôleur (dans notre cas MSP430F2012, MSP430F2013, MSP430FG4617, selon la carte utilisée)

Options du projet Les options appliqués au projet en cours permettent de fixer des paramètres comme : Le type du debugger, c est-à-dire : le simulateur intégré l interface de debug externe

Options du projet Les options appliqués au projet en cours permettent de fixer des paramètres comme : Le type du debugger, c est-à-dire : 1. le simulateur intégré 2. l interface de debug externe 1 2

#include "msp430.h" Directive permettant d inclure le fichier d entête msp430.h. if #elif defined ( MPS430FG4616 ) defined ( MPS430FG4617 ) defined ( MSP430FG4618 ) #include msp430xg46x.h Ce fichier contient une suite de tests permettant d inclure le ficher d entête du MSP430 défini dans : Projet Option General Options Targe Device, soit le MSP430FG4617

NAME main Défini le début d un module (programme) dont le nom est main PUBLIC main Rend l étiquette main disponible pour d autres modules (global) ORG 0FFFEH Force le compteur de programme de section à la valeur 0FFFEH, soit l adresse du vecteur d interruption RESET

DC16 init Place à l adresse init (adresse de début du porgramme) dans zone de mémoire réservée aux vecteurs d interruption, plus précisément à l adresse correspondant à l interruption non masquable (NMI) nommée RESET RSEG CSTACK Défini une nouvelle section nommée CSTACK qui permet de réserver une zone mémoire à la pile. Cette section est réadressable (relocatable) lors du lien entre tous les fichiers objets (éditeur de lien).

REG CODE Défini une nouvelle section nommée CODE qui permet de réserver une zone mémoire pour la partie programme (code). Cette section est réadressable (relocatable) lors du lien entre tous les fichiers objets (éditeur de lien) init: MOV #SFE(CSTACK), SP #SFE(CSTACK) donne l adresse de fin du segment dans le nom se trouve dans la parenthèse (CSTACK). Cette instruction permet d initialiser la pile (stack) main: NOP Cette première instruction effectue aucune opération

main: NOP Cette première instruction effectue aucune opération MOV.W #WDTPW+WDTHOLD,&WDTCTL Cette instruction permet de désactiver le watchdog. Pour plus détail se référer à au périphérique en question

JMP $ Instruction de saut à l adresse courant. Cette instruction est nécessaire puisque elle évite que la suite aléatoire des instructions de la zone mémoire non attribuée soient exécutée. END Indique la fin du module (programme) MAIN

Espace de travail Programme source Contenu de la mémoire de programme Visualisation des registres

Espace de travail Toggle Breakpoint Debug Compile Make Make : mise à jour du fichier exécutable en compilant, assemblant et liant seulement les fichiers qui ont changé depuis la dernière compilation Compile : compile ou assemble un fichier source particulier. Le fichier est sélectionné soit dans la zone de travail (workspace), soit dans la zone d édition Toogle Breakpoint : Change l état du point d arrêt désigné par le curseur dans la fenêtre d édition du programme Debug : même action que Make mais chargement du programme sur la cible et activation des fonctions de debuggage

Espace de travail Les icones suivantes permettent de contrôler le debuggage du programme Reset Step into Step over Run to cursor Go Stop debugging Reset : retour au début du programme Step over : pas à pas sans introduction dans les sous routines Step into : pas à pas avec introduction dans les sous routines Run to cursor : exécution jusqu à la position du curseur Go : exécution jusqu au prochain «breakpoint» Stop debugging : arrêt du mode debug

Création d un projet C La création d un projet est C se déroule de la même manière qu en assembleur. Excepté pour la fenêtre de dialogue ci-dessous

Création d un projet C Le fichier source principal main.c est automatiquement crée. #include io430.h #include io430.h Ce fichier d entête est très important, il sera décrit dans un autre chapitre du cours