DÉCORS ANIMÉS GUIDE. SAÉ - art dramatique et arts plastiques - primaire

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RÉSUMÉ DE LA SITUATION DÉCORS ANIMÉS Niveau : Primaire Il s agit d une situation d apprentissage et d évaluation dans laquelle les élèves auront à réaliser une pantomime. Les décors seront composés de dessins à l encre vivante créés sur une tablette tactile Ipad et projetés sur un tableau interactif numérique (TNI) durant la prestation. La prestation pourra éventuellement être filmée et présentée à un plus large public. 2

RÉSUMÉ DE LA SITUATION ART DRAMATIQUE Compétence C1. Inventer des séquences dramatiques Savoirs essentiels Domaine général de formation Compétences transversales ARTS PLASTIQUES Compétence C2. Réaliser des créations plastiques personnelles Domaine général de formation Eploiter sa pensée créatrice Eploiter les TIC Savoirs essentiels Compétences transversales Eploiter sa pensée créatrice Eploiter les TIC Question de départ Pouvez-vous imaginer une histoire fantastique où le personnage principal eplore différents lieu? Proposition de création Réaliser une pantomime où les décors sont animés par des lignes en mouvement. Productions attendues des élèves Une pantomime où les décors sont animés par des lignes en mouvement. et projetés sur TNI. 3

PRÉPARATION Déroulement Période 1 Période 2 Période 3 Période 4 Faire une tempête d idées. Écrire une histoire. Inventer une séquence dramatique. Dessiner les décors animés. Monter les décors dans un logiciel de présentation. Jouer une séquence dramatique. Filmer la pantomime finale. Ajouter un bande sonore au film. Évaluation : fiche d autoévaluation + grille d observation Évaluation : fiche d autoévaluation + grille d observation Matériel nécessaire Une tablette tactile Une application de dessin avec lignes en mouvement comme MegaLopart Un espace de sauvegarde comme DropBo Un TNI Un logiciel de présentation comme PowerPoint ou Keynote Des accessoires et des costumes Une application de montage vidéo comme imovie ou un logiciel de montage vidéo comme imovie ou Windows Movie Maker 4

PRÉPARATION Activer les connaissances antérieures 1. Inviter les élèves à réfléchir au thème du voyage ou de l eploration. 2. Les inviter à verbaliser quels lieu réels ou imaginaires ils aimeraient eplorer. 3. Noter leurs idées dans un schéma heuristique. 4. Inviter les élèves à se grouper en équipe de 4. L équipe doit choisir une destination à eplorer. Eemple : une planète inconnue, une maison hantée, l océan, le Japon, etc. 5. Les inviter à fouiller sur Internet pour trouver des images en lien avec leur destination. 5

RÉALISATION Inventer une séquence dramatique 1. Inviter les élèves à faire une tempête d idées d abord collective puis individuelle à partir de la question suivante : Pouvez-vous imaginer une histoire fantastique dans laquelle le personnage principal eplore différents lieu? 2. Leur demander de noter leurs idées dans un carnet. 3. Inviter les élèves à se remettre en équipe de 4 et à comparer leurs idées. Ils doivent choisir au moins quatre décors pour chacune des histoires. 4. Leur demander de surligner les idées retenues. 5. À partir des idées retenues, ils devront écrire une histoire collective en Situation initiale Problème tentative de solution Résultat Situation finale s inspirant du schéma narratif cidessous. 6

RÉALISATION 7

RÉALISATION Réaliser une création plastique personnelle 1. Inviter les élèves à dessiner sur ipad, en utilisant MegaLopArt, au moins un des 4 décors de leur histoire. 2. Demander au élèves de travailler la teture et le mouvement de façon précise, presque eagérée. 3. Remplir l espace disponible. 4. Sauvegarder les décors sous forme de séquences vidéo dans le pellicule photo, puis de la sauvegarder dans une application comme DropBo. 5. Rassembler tous les décors dans un logiciel de présentation en plaçant chaque séquence vidéo dans une page différente. Programmer les séquences vidéos de façon à jouer automatiquement en boucle. Programmer le document de présentation pour changer de page au clic. 6. Ajouter un titre ou des phylactères, si désiré 8

INTÉGRATION Jouer une séquence dramatique 1. Projeter le document de présentation sur le TNI. 2. Inviter les équipes de 4 à jouer à tour de rôle leur pantomime : un ou deu élèves jouent, un élève s occupe de la technique auprès du poste d ordinateur, un élève fait le metteur en scène. 3. Inviter les élèves à eagérer les epressions de leur visage ainsi que les mouvements de leur corps. 4. Les inviter à prendre conscience des décors en évitant de cacher les éléments importants. 5. Les inviter à prendre conscience de la caméra. 6. Lorsque l interprétation de la pantomime est à point, la filmer avec le ipad. 7. Dans une application ou un logiciel de montage vidéo, ajouter la bande sonore. 9

Présentation des pantomimes devant public 1. Projeter les pantomimes devant public : autre classe ou parents. 2. Inviter le public à donner son avis sur les pantomimes à partir de certains éléments précis comme : la compréhension de l histoire la compréhension des lieu l epression des visages l epression des mouvements le langage plastique eploité dans les décors 3. Déposer, si désiré, les séquences vidéos sur le site Internet de la classe. 4. Applaudir et célébrer ANNEXE 10

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