Tournoi Sainté-sevens. 25-26 Mai 2013. CONTACTS : www.caserugby.com Facebook : saintesevens Grand Lionel : 06 09 50 37 37, lionel.grand697@orange.

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Tournoi Sainté-sevens 25-26 Mai 2013 CONTACTS : www.caserugby.com Facebook : saintesevens Grand Lionel : 06 09 50 37 37, lionel.grand697@orange.fr SAINTE SEVENS 2013

LA VILLE DE SAINT ETIENNE Saint Étienne c'est : 180 438 habitants ; quatorzième ville de France la deuxième ville de la région Rhône Alpes. Une Agglomération dynamique avec un riche passé industriel. Une ville en pleine mutation urbaine une ville culturelle, «la capitale du design» une ville sportive un patrimoine industriel, mais aussi naturel Le CASE RUGBY Le CASE rugby c'est : une équipe senior en fédérale 1 une ascension rapide au haut niveau, de F3 a prod2 en 5 ans un centre de formation labellisé une école de rugby dynamique un nombre de licenciés toujours plus grand (450 licenciés) le club le plus actif de la Loire une volonté de développer le rugby sous toutes ses formes Tournoi Sainté Sevens L'organisation de ce tournoi s'inscrit d'une part, dans une démarche de développement du rugby à 7 en France, et en région Rhône Alpes; d'autre part, dans une démarche de faire connaître le club, d'ouvrir les pratiquants et les spectateurs à une autre forme de pratique du rugby que le XV. De plus, le but est de faire venir des équipes de 7 (associations, clubs français ou équipes internationales) de bon niveau, pour avoir une compétition relevée et un spectacle de qualité. En ce sens, ce 1 er tournoi se veut compétitif avec un fonctionnement type tournoi IRB. Page 2

Programme général Inscription L engagement pour une équipe comprend 12 joueurs et 3 encadrants (manager, entraineur, kiné) Le coût est de 350 euros par équipe comprenant les repas du samedi midi, samedi soir, dimanche midi et dimanche soir pour le départ des équipes. Chaque équipe participante aura une dotation en fonction de son classement final Les dossiers d inscription (voir dernières pages) sont à retourner soit par mail à l adresse suivante : lionel.grand697@orange.fr, soit par courrier à : CASE rugby 5 allée des frères Gauthier 42000 Saint Etienne, avant le 15/03/2013 Le nombre d inscriptions est limité à 16 équipes Déroulement Lieu : Stade de l étivallière 5 allée des frères Gauthier 42000 Saint Étienne (à côté du stade Geoffroy Guichard) Possibilité d arrivée des équipes le vendredi soir avec pot d accueil Début du tournoi : Samedi matin, 9 heures Phases de poules : le samedi toute la journée Phases finales : le dimanche Formule IRB : 16 équipes 4 poules puis 4 coupes Hébergement Le logement est à la charge des équipes. Ci-dessous une liste d hôtels à proximité du stade Hôtel Formule 1 114 rue des Aciéries 42000 Saint Etienne, 08 91 70 53 81 Etap Hôtel 21 bd George Pompidou 42000 Saint Etienne, 08 92 68 31 65 Hôtel Nord le Chaudron Vert, 04 77 74 23 18 Hôtel Ibis Nord 35 place Massenet 42000 Saint Etienne, 04 77 93 31 87 Hôtel Ibis gare TGV 35 av Denfert Rochereau, 04 77 37 90 90 B and B 10 rue de l Artisanat 42390 Villars, 08 92 78 80 94 1 ère classe 9 rue de l Artisanat 42390 Villars, 08 92 70 71 44 Campanile rue de l Artisanat 42390 Villars, 04 77 92 37 37 Page 3

Restauration Les 350 euros des frais d inscription comprennent la prise en charge des repas du Samedi midi et soir ; du Dimanche midi. Un pique nique est prévu pour le trajet retour le Dimanche soir. Page 4

Règlement du tournoi Le tournoi Article 1 - REGLES DU JEU et CONDITIONS DE PARTICIPATION Le tournoi se jouera selon les règles du jeu de rugby telles qu'elles sont stipulées par l'international Rugby Board.Il est ouvert à tous les joueurs ayant 18 ans à sa date de déroulement. Les frais d inscription au tournoi s élèveront à 350 par équipe. Chaque équipe doit présenter au maximum 12 joueurs et 3 encadrants. Toute personne supplémentaire dans l encadrement de l équipe devra prendre à sa charge les frais de restauration. Article 2 - COMPETITION La compétition commencera le samedi par des rencontres entre les équipes d'une même poule. La composition des poules sera tirée au sort par chapeaux distincts : Un match contre chaque équipe de la poule. Un match gagné attribue 3 points, un match nul 2 points et un match perdu 1 point. Les résultats de tous les matchs disputés par une équipe retirée sont annulés, les éventuelles sanctions disciplinaires prises suite à ces matchs restent valides. A l issue des matchs de poule, les deux premiers de chaque poule se qualifient et jouent un barrage pour déterminer si elles jouent en CUP ou en PLATE (ex : 1 er poule A contre 2 e poule B ). Les autres jouent un barrage pour se qualifier en BOWL ou en SHIELD. Il n y a pas de prolongation dans les matchs de poule. Article 3 - CRITERES DE CLASSEMENT A l'issue des matchs de poule, si deux ou plusieurs équipes d'une poule donnée ont le même nombre de points, le vainqueur sera désigné ainsi : résultat du match particulier, carton rouge, différence essais marqués / essais encaissés du match particulier, goal-average total, différence essais marqués / essais encaissés sur tous les matchs de poule, total essais marqués, total des points marqués. Article 4 - PHASES FINALES A l'issue des matchs de poule, des matchs éliminatoires seront organisés avec différents niveaux de compétition. Il existe quatre niveaux de compétition, donc quatre trophées (sponsorisés) à remporter : Page 5

Règlement du tournoi (suite) Le Dimanche ont donc lieu les phases finales. - Les vainqueurs des quarts de finale de la Cup continuent en demi-finale de Cup - Les perdants des quarts de finale de la Cup participeront aux demi-finales de la Plate - Les vainqueurs des quarts de finale de la Bowl continuent en demi-finale de la Bowl - Les vainqueurs des quarts de finale de la Bowl participeront aux demi-finales de la Shield. Les matchs Article 5 - DUREE DES MATCHS POULES Les matchs de poule dureront 2 fois 7 minutes avec 1 minute de pause. Les mi-temps doivent être sifflées après un signal sonore donné par une table de marque (coup de sifflet). Dès le retentissement de ce signal l'arbitre doit siffler la mi-temps ou la fin du match au premier arrêt de jeu : ballon est mort (mêlée - touche). La pénalité doit être jouée avant que l arbitre ne siffle la fin. PHASES FINALES : Les matchs de phase finale (hors finale) dureront 2x7 min. En cas de match nul à la fin du temps réglementaire lors d un match de phase finale, une prolongation est jouée. Elle se compose de deux mi-temps de cinq minutes chacune. Avant le début de la prolongation, les capitaines tireront au sort le droit soit d engager soit de choisir le terrain. A la fin de la première mi-temps, les deux équipes changeront de moitié de terrain sans observer de période de repos. Lors de la prolongation, l équipe qui marque la première, est immédiatement déclarée vainqueur et la partie arrêtée (mort subite). Si l égalité persiste, Sera pris en compte le détail des points marqués durant le match, à savoir : Uniquement l avantage aux essais, Ensuite le ou les cartons rouges (uniquement), le goal-average général lors des matchs de poule, Golden Drop! : Concours de drop 22m en face des poteaux jusqu à ce qu une équipe échoue. Page 6

Règlement du tournoi (suite) FINALES : Les finales pour l'attribution des trophées se joueront en 2 mi-temps de 10 minutes avec 2 minutes de pause à la mi-temps. En cas d égalité lors d une finale, le règlement est le même que ci dessus. Article 6 TERRAINS Terrain identique à celui du XV. L intégralité du tournoi se déroulera sur un terrain en herbe homologué rugby, ce qui nous assurera une bonne qualité de terrain. Un terrain en herbe sera à votre disposition pour les échauffements Article 7 RAPPEL DES REGLES Règles identiques à celles du XV. - Lors d une mêlée, il n est pas permis de taper la balle avec le pied en direction du camp adverse : PENALITE, - Le talonneur en mêlée peut se lier «par dessus» ou «par dessous», les piliers doivent se lier au talonneur et non entre eux, - les coups d'envoi en début de chaque période de match seront donnés en coup de pied tombé (drop), - les coups d envoi ou de renvoi mal effectués seront sanctionnés par un coup de pied franc au centre du terrain (ou des 22m) pour l équipe adverse, - toutes les transformations d'essais, ainsi que les pénalités tentées, doivent se faire obligatoirement en drop, - la remise en jeu au centre du terrain se fait obligatoirement en drop. Elle est effectuée par l'équipe qui vient de marquer. Article 8 REMPLACEMENTS Tout remplacement d un joueur est DEFINITIF. Durant tout le tournoi, 5 remplacements sont autorisés. Les remplacements se font sous le contrôle de l arbitre et du directeur de match, lors d un arrêt du jeu. Le remplacement d un joueur sur une pénalité sifflée par l arbitre n est pas autorisé. Un joueur blessé doit s arrêter de jouer et être remplacé comme suit : 1. S il s agit d une blessure ouverte ou qui saigne, le joueur doit quitter l aire de jeu jusqu à ce qu il ne saigne plus ou que sa blessure ait été couverte ou bandée ; le remplacement de ce joueur blessé est temporaire mais s il ne peut reprendre le match, son remplacement devient définitif. 2. Pour tout autre type de blessure, si l arbitre est prévenu par un docteur ou par toute autre personne médicalement qualifiée ou bien s il considère pour toute autre raison, que la blessure d un joueur est telle qu il lui serait préjudiciable de continuer à jouer, l arbitre demandera au joueur de quitter l aire de jeu afin d être examiné médicalement. Un joueur blessé qui a été remplacé définitivement ne peut pas revenir participer au match. Page 7

Règlement du tournoi (suite) Le remplacement d un joueur blessé ne se fera que lorsque le ballon est mort et avec l accord de l arbitre. L arbitre ne permettra pas à un joueur de revenir sur l aire de jeu tant que le ballon n est pas mort. Article 10 NOMBRE INSUFFISANT DE JOUEURS Une équipe ne pouvant aligner que 7 joueurs ou moins pour cause de blessures peut emprunter si accord, des joueurs ou des remplaçants d une autre équipe tenue en réserve. Les sanctions Article 11 CARTONS Un joueur exclu définitivement l'est pour toute la durée du tournoi. Un carton jaune signifie une expulsion de 2 minutes. Le temps de l expulsion commence dès que le joueur est assis sur la chaise des expulsés au bord du terrain. Article 12 PROTESTATION 1. Les protestations relatives à l'état ou au marquage du terrain, au ballon, à l'heure du début du match ou à la composition de l'équipe adverse, doivent être annoncées à la table du terrain concerné avant le coup d envoi. 2. L'arbitre doit aussitôt avertir le capitaine adverse du dépôt de la protestation. Article 13 - RETARD D UNE EQUIPE Les équipes doivent être présentes et prêtes au moment du coup d envoi de leurs matchs. Tout retard inférieur à 2 minutes sera sanctionné par 12 points au goal-average de la rencontre. Tout retard de plus de 2 minutes, entraînera une sanction d un forfait sur le match (zéro points et 24 points au goal-average total). Article 14 - AUTRES CAS Les causes ci-dessous entraînent la perte de la rencontre par pénalisation à l équipe fautive : - refus de jouer pour absence de l'arbitre désigné, - abandon indu du terrain (dans ce cas, l'équipe fautive perdra également tout droit à la réclamation de quelque sorte que ce soit, qu'elle soit déposée avant ou après la partie), - équipe faisant jouer un joueur sous fausse identité (la suspension du joueur coupable et du capitaine pourra être prononcée), - équipe faisant jouer un joueur radié, - équipe faisant jouer un joueur non qualifié ou suspendu pour quelque motif que ce soit. Page 8

Article 15 - AUTRES SANCTIONS Règlement du tournoi (suite) Attitude incorrecte vis-à-vis des arbitres ou juges de touche. Dans le cas d'attitude incorrecte, propos insolents ou injurieux à l'égard de l'arbitre ou d'un juge de touche, les joueurs fautifs pourront être suspendus pour une durée déterminée, même s'ils n'ont pas été exclus du terrain (cas d'incident après la fin du match). Médical Article 16 PHARMACIE Les joueurs participants doivent en cas de besoin, avoir une pharmacie, sur l'aire de jeu. L organisation mettra en place un dispositif de secours adapté à la compétition. Article 17 LICENCES Seuls les joueurs dont les noms sont inscrits sur la feuille de match avant la rencontre peuvent prendre part au jeu. Ces joueurs doivent être déjà licenciés dans un club affilié à la Fédération Française de Rugby ou à une fédération membre de l IRB. Article 18 ASSURANCES Les joueurs sont responsables et doivent être couverts pour les risques d accidents dus au rugby. L organisation décline toute responsabilité en cas d accident, de vol, de perte, de blessure bénigne ou grave ou de décès. Article 19 - ARRET DU MATCH POUR INCIDENT. 1. L'arbitre est seul juge pour décider si le match doit être interrompu à cause d'incidents graves, mais cette décision ne doit être prise que lorsqu'il y a impossibilité absolue de continuer à jouer. 2. Les voies de faits sur l'arbitre ou les juges de touche entraînent automatiquement l'arrêt de la partie. Article 20 - ARRET EN CAS DE FORCE MAJEURE. 1. L'arbitre est seul juge pour décider si le match doit être interrompu à cause d'événements extérieurs constituant un cas de force majeure (intempéries exceptionnelles par exemple). Page 9

Règlement du tournoi (suite) Divers Article 21 - TENUE DES JOUEURS Les joueurs doivent disputer un match en tenue complète (maillot de rugby, short, bas et chaussures de sport. Une équipe ne peut pas refuser de jouer sous prétexte de défaut dans l'équipement de l'adversaire. L équipement (crampons, protège épaule, etc.) doit être conforme aux normes en vigueur édictées par l IRB (International Rugby Board) et aux décisions de la commission des arbitres. Article 22 - ROLE DES CAPITAINES Le capitaine est le véritable représentant de son équipe sur le terrain; il a les prérogatives et les devoirs que lui confère cette mission. Il est, pour ces raisons, indispensable que les clubs fassent choix, comme capitaine, d'un joueur hautement qualifié: - sur le plan technique : par une excellente connaissance du jeu et de ses règles, - sur le plan humain : par sa valeur morale, son caractère, son sens des contacts humains. Sur le terrain, outre son rôle vis-à-vis de ses équipiers, le capitaine doit être un auxiliaire du directeur de jeu, avec lequel il est seul, de son équipe, autorisé à avoir des contacts. Il est, en particulier, autorisé à demander à l'arbitre le motif d'une sanction, mais n'a en aucune manière qualité pour la discuter. En contrepartie, les arbitres doivent favoriser, avec le meilleur vouloir, des rapports loyaux avec les capitaines. Ils doivent en particulier, prendre contact avec eux avant la partie et, sur le terrain, répondre courtoisement à toute question polie de leur part. Ils doivent informer les capitaines des avertissements et expulsions contre leurs joueurs. Page 10

FICHE D INSCRIPTION TOURNOI SAINTE SEVENS 25 ET 26 MAI 2013 Si vous souhaitez participer au tournoi Sainté sevens 2013, merci de nous renvoyer la fiche complétée ci-dessous dans les plus brefs délais (date limite d inscription 15/03/13, limitée à 16 équipes) : Nom de l équipe : Nom du correspondant : Tél : Email : Historique de l équipe : Cette fiche d inscription doit être renvoyée : Ou - Par mail : lionel.grand697@orange.fr - Par courrier : CASE rugby (à l attention de Lionel Grand) 5 allée des frères Gauthier 42000 Saint Etienne Un chèque de 350 euros doit être également joint à cette fiche. Celui-ci ne sera pas encaissé tant que l inscription n est pas définitive et donc validée par le comité d organisation. Vous recevrez par la suite votre confirmation d inscription ainsi que le déroulement du tournoi. Page 11