Scène de théatre. Interfaces graphiques en Java. Scène de théatre. Architecture (1) Application. Stage. Scene. Group AWT -> SWING -> JAVAFX
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- Chantal Beausoleil
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1 Université Lumière Lyon 2 Faculté de Sciences Economiques et Gestion KHARKIV National University of Economic Interfaces graphiques en Java Master 1 ère année Julien Velcin Scène de théatre AWT -> SWING -> JAVAFX Allégorie du théatre : Théatre = application = Stage Scène = fenetre = Scene Acteurs = objets graphiques Scène de théatre Architecture (1) Application Stage Scene Group Top Level Container menubar panel menu menuitem
2 Application Panel Contient les composants Architecture (2) Layout Agence les composants (taille, position) Layout (1) Objectif : Dispose les composants visuels Disposition formatée Prise en compte du redimensionnement Différents types : BorderPane Hbox Vbox StackPane GridPane FlowPane TilePane AnchorPane Layout (2) Exemple : public ChangeInstru() GridPane gridpane = new GridPane(); ImageView piano = new ImageView(new Image("images/piano.png")); piano.setfitheight(50); piano.setpreserveratio(true); ImageView guitare = new ImageView(new Image("images/guitare.png")); guitare.setfitheight(50); guitare.setpreserveratio(true); ImageView orgue = new ImageView(new Image("images/orgue.png")); orgue.setfitheight(50); orgue.setpreserveratio(true); gridpane.add(piano, 1, 0); gridpane.add(guitare, 1, 1); gridpane.add(orgue, 1, 2); gridpane.setvgap(15); this.getchildren().add(gridpane); Layout (3) Exemple : public FlowPane addflowpane() FlowPane flow = new FlowPane(); flow.setpadding(new Insets(5, 0, 5, 0)); flow.setvgap(4); flow.sethgap(4); flow.setprefwraplength(170); flow.setstyle("-fx-background-color: DAE6F3;"); ImageView pages[] = new ImageView[8]; for (int i=0; i<8; i++) pages[i] = new ImageView( new Image("graphics/chart_"+(i+1)+".png")); flow.getchildren().add(pages[i]); return flow;
3 Layout (4) Exemple : Graphiques, effets GaussianBlur BorderPane border = new BorderPane(); HBox hbox = addhbox() addstackpane(hbox) border.settop(hbox); border.setleft(addvbox()); border.setcenter(addgridpane()); border.setright(addflowpane()); InnerShadow (pour l exemple complet, voir Reflection SepiaTone Transformations Ma première interface (1) Rectangle rect=new Rectangle(0,0,60,60); rect.setfill(color.dodgerblue); rect.setarcwidth(10); rect.setarcheight(10); rect.setrotate(45); rect.setscalex(2); rect.setscaley(0.5); Shear shear = new Shear(0.7, 0); rect.gettransforms().add(shear); rect.settranslatex(40); rect.settranslatey(10);
4 Ma première interface (2) Ma première interface (3) GridPane MenuBar HBox Text Menu Menu Label + TextField + Bouton public class MaFenetre extends Application public Scene construitscene() public void start(stage primarystage) mystage = primarystage; primarystage.settitle("ma première fenêtre"); primarystage.setscene(construitscene()); primarystage.sizetoscene(); primarystage.show(); public static void main(string[] args) launch(args); Ma première interface (4) Text text = new Text("Mon premier texte"); Separator separator = new Separator(); public Scene construitscene() GridPane grid = new GridPane(); MenuBar menubar = new MenuBar(); Menu menu1 = new Menu("Menu1"); Menu menu2 = new Menu("Menu2"); menubar.getmenus().addall(menu1,menu2); MenuItem menuitem1 = new MenuItem("MenuItem1"); menu1.getitems().addall(menuitem1,new MenuItem("MenuItem2")); Label label = new Label("Label: "); TextField textfield = new TextField(); textfield.setprompttext("champ texte"); button1 = new Button("Bouton1"); button1.settext("bouton"); HBox hbox = new HBox(5); hbox.getchildren().addall(label, textfield, button1); GridPane.setConstraints(menuBar, 0, 0); grid.getchildren().add(menubar); GridPane.setConstraints(hBox, 0, 1); grid.getchildren().add(hbox); GridPane.setConstraints(separator, 0, 2); grid.getchildren().add(separator); GridPane.setConstraints(text, 0, 3); grid.getchildren().add(text); StackPane root = new StackPane(); root.getchildren().addall(grid); Scene scene = new Scene(root, 500, 300); Scene scene = new Scene(root); return scene;
5 Gestion des événements (1) Définition : Message à destination de l'application : Existence d'une action Informations spécifiques à l'action Provenant soit d'une action utilisateur (saisie clavier, click souris, ). de l'application elle-même (exécution d'un Timer). Gestion des événements (2) Mécanisme : Action Event Listener Réponse Trois types d'objets: L objet qui reçoit l'événement (Button par exemple) L'événement en lui même (Event) L'objet qui traite cet événement (Listener) (notre Application, par ex.) Gestion des événements (3) spécifie : ce qu il doit attendre qui il doit prévenir si l évènement se produit. Button buttonok = new Button( OK ); Button.setOnAction(this); écoute les actions si une action arrive, envoie-la à this. Note : this référence la classe en cours (comme super la classe mère). Dans notre cas, this référence notre Application. Gestion des événements (4) L objet qui traite l évènement : - implémente le listener correspondant à l évènement, - traite l évènement. Par exemple : public class MaFenetre extends Application implements EventHandler<ActionEvent>... public void handle(actionevent event) System.out.println( Action!");
6 Gestion des événements (5) Gestion des événements (7) Ou directement : Différents types d événements :... button1.setonaction(this); button1.setonaction(new EventHandler<ActionEvent>() public void handle(actionevent event) System.out.println("Pour gérer l'événement directement!"); ); Références JFX Documentation : Présentation de Simon Ritter, JavaFX: Java's new Rich Client Platform Sur OpenClassRoom : JavaFX-Dialogs :
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