TP SIN Programmation sur androïde Support : eclipse

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "TP SIN Programmation sur androïde Support : eclipse"

Transcription

1 TP SIN Programmation sur androïde Support : eclipse Support : Smartphone sur androïde Pré requis (l élève doit savoir): Savoir utiliser un ordinateur Savoir utiliser un Smartphone Programme Objectif terminale : L élève doit être capable de réaliser un programme sur androide Matériels : Logiciel Eclipse Smartphone sur androïde 1. Travail demandé Propriété de ce projet : Nom : Hello prenom Activity : prenom Target : android 4.1 Package : com.androiddev.prenom Dans ce tuto, on va développer une première application assez simple. Ce tuto va permettre de découvrir des composants graphiques (Textfield, EditText et Bouton). Un aperçu du résultat que l'on souhaite avoir :

2 Cahier des charges Cette application contient tout d'abord une phrase dans le Textfield «Entrez votre prénom». Ensuite, elle possède un EditText, c'est ici qu'on donne le prénom. Puis lorsque l'on clique sur Valider, on souhaite qu'une phrase apparaisse avec le prénom rentré précédemment. De plus, on voudrait, lors du clique sur valider, qu'un message s'affiche avec le prénom qui a été rentré. XML On va tout d'abord réaliser l'interface graphique de l'application. Dans le dossier res/values on va créer tous les paramètres de notre interface : couleurs, dimension, chaîne de caractères. o Chaînes de caractères On va modifier le fichier strings.xml, pour on double clique sur lui. On va supprimer toutes les chaînes déjà existantes, pour cela on clique sur les chaînes («app_name»,...) et on clique sur «Remove». Maintenant qu'elles ont étés toutes supprimés on va pouvoir crée celle que l'on souhaite. On clique sur «add» :

3 Puis on choisit le type de variable «String» : Après avoir cliqué sur «OK», la partie droit s'affiche et nous demande un nom pour cette variable et une valeur : On entre le nom «app_name» et la valeur «hello prenom» pour la phrase qui s'affichera tout en haut de notre application (Attention : cette variable doit absolument exister dans n'importe quel projet Android) : On crée ensuite trois autres variables «String» pour compléter l'interface, voici les paramètres a rentré : La première qui correspond au label de notre «edittext» : Nom : «prenom» valeur : «Entrez votre prénom :»

4 La deuxième qui correspond au texte dans l' «edittext», qui indique à l'utilisateur d'inscrire leur prénom ici : Nom : «prenomhint» Valeur : «Tapez votre prénom...» Un troisième qui correspond au texte à l'intérieur du bouton : Nom : «bouton» Valeur : «Valider» Voilà pour les chaînes de caractères de notre interface, on va maintenant s'occuper des couleurs de notre appli. o Couleurs o Toujours dans le dossier /res/values, on crée un fichier «couleur.xml». A l'intérieur on va créer 3 couleurs : Donc on clique comme tout à l'heure sur «add» : Ensuite on choisit le type «Color» : Puis on va compléter les paramètres : Nom : «couleurmessage» Valeur : «#221596»

5 En valeur, on renseigne la couleur en hexadécimale. Pour trouver les valeurs correspondantes on peut utiliser ce site : et descendre en bas. Puis les deux autres : Nom : «couleurtitre» Valeur : # Pour le fond de notre application : Nom : «couleurfond» Valeur : #DDDDDD o Dimension Ensuite on va s'occuper de la dimension du texte qui s'affiche en bleu. Donc on crée un fichier dans /res/values qui s'appelle «dimension.xml». On crée une variable de type «Dimension» : Nom : «dimmessage» Valeur : 30px o Interface Maintenant on va créer l'interface de notre application en utilisant les variables qu'on a créées précédemment. Avec ce schéma, on comprendra comment fonctionne la création d'interface en XML :

6 On a tout d'abord un Linear Layout vertical qui contiendra tous les autres composants. Dans celui-ci on insère tout d'abord un «TextView» qui affichera : Puis on insère un Linear Layout Horizontale qui contiendra notre EditText (ou l'utilisateur entrera son prénom) et le bouton. Et enfin on insère le TextView qui affichera le prénom. Avec cette liste on sait comment sera organisé notre code XML. On ouvre le fichier qui est dans /res/layout nommé main.xml. Linear Layout Vertical De base le Linear Layout qui contient l'interface est déjà créé, on ajoutera juste la couleur de fond : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:orientation="vertical" android:layout_height="fill_parent" android:background= "@color/couleurfond" > La ligne ajoutée : android:background= "@color/couleurfond" «android:background» est la propriété de l'arrière-plan du Linear Layout. «@color» est le type de variable qu'on va assigner à l'arrière-plan. «couleurfond» est la variable qu'on a créé précédemment qui contient la couleur de fond.

7 TextView Ensuite on place le TextView qui contiendra le titre : <TextView android:id="@+id/textviewprenom" android:text="@string/prenom" android:textcolor="@color/couleurtitre" o Explication : On crée un «TextView» avec cette balise : On lui donne aussi un identifiant unique avec lequel on l appellera dans la partie java android:id="@+id/textviewprenom" La variable est de type «@+id» et possède comme nom «TextViewPrenom» Ensuite on lui donne des dimensions : Largeur : Avec «fill_parent», le TextView prend toute la place disponible en largeur. Longueur : Avec «wrap_content», le TextView prend seulement la place qu'il a besoin. On lui affecte ensuite le texte qu'on a entré tout à l'heure dans la variable Prénom : android:text="@string/prenom" C'est toujours le même système : On donne le type et après le nom de la variable créé. Puis on lui donne la couleur qu'on a créé : android:textcolor="@color/couleurtitre" Linear Layout Horizontale <LinearLayout android:orientation="horizontal" > code </LinearLayout> On lui donne l'orientation horizontale : android:orientation="horizontal" Et on lui donne aussi des dimensions :

8 EditText A l'intérieur de celui-ci on insère l'edittext, là où l'utilisateur rentre son prénom : <EditText android:id="@+id/edittextprenom" android:layout_weight="1" android:layout_gravity="bottom" android:hint="@string/prenomhint" C'est le même principe que la TextView. On lui donne un identifiant «EditTextPrenom» : android:id="@+id/edittextprenom" Puis des dimensions. On lui donne aussi une priorité par rapport au bouton qu'on va ajouter après. L'EditText et le bouton étant sur la même ligne, on attribue un poids prioritaire a l'edittext, pour qu'il prenne plus de la moitié de l'écran : android:layout_weight="1" Ensuite on le positionne en bas du Linear Layout : android:layout_gravity="bottom" Et on lui affiche une phrase par défaut («Tapez votre prénom...») dont on a créée la valeur plus tôt : android:hint="@string/prenomhint" Bouton Pour le composant Button on retrouve le même principe : <Button android:id="@+id/buttonenvoyer" android:text="@string/bouton" Assignation d'un ID : android:id="@+id/buttonenvoyer" Des dimensions : Et un texte sur le bouton qu'on a créé précédemment («Valider») : android:text="@string/bouton" TextView prénom Après avoir fermé le Linear Layout horizontal :

9 </LinearLayout> On ajoute le TextView qui va afficher le prénom qu'on aura rentré dans l'edittext lorsqu'on aura cliqué sur le bouton. C'est toujours le même procédé : <TextView android:id="@+id/textviewhello" android:layout_height="fill_parent" android:layout_gravity="center_horizontal" android:textsize="@dimen/dimmessage" android:textcolor="@color/couleurmessage" Un ID : android:id="@+id/textviewhello" Une dimension : 2 android:layout_height="fill_parent" On le positionne au centre : android:layout_gravity="center_horizontal" Ici on applique une dimension en utilisant la variable qu'on a créée précédemment (30px) : android:textsize="@dimen/dimmessage" Et on donne une couleur au texte qui s'affiche («#221596») : android:textcolor="@color/couleurmessage" Et enfin, la dernière ligne doit fermer le Linear Layout Vertical. </LinearLayout> Dans cette partie XML, on a vu comment créer des variables (dimensions, textes, couleur) dans «res/values» et comment créer l'interface principale de notre application (le fichier main.xml dans «res/layout») à l'aide de LinearLayout et d'autres composants utilisateur (bouton, EditText, TextView). Main.xml : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:orientation="vertical" android:layout_height="fill_parent" android:background= "@color/couleurfond" > <TextView android:id="@+id/textviewprenom" android:text="@string/prenom" android:textcolor="@color/couleurtitre"

10 <LinearLayout android:orientation="horizontal" > <EditText android:layout_weight="1" android:layout_gravity="bottom" <Button </LinearLayout> <TextView android:layout_height="fill_parent" android:layout_gravity="center_horizontal" </LinearLayout> Dans cette partie 2, on va réaliser la partie JAVA de l'application. Fichier JAVA Pour commencer, aller dans l'arborescence du projet dans Eclipse, dans le dossier «src», puis rentrer dans le paquet («com.androiddev.prenom») et double clique sur le fichier java («hello.java»). Vous devriez avoir ce code : package com.androiddev.test; import android.app.activity; import android.os.bundle; public class test extends Activity { /** Called when the activity is first created. public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); }

11 } Import On va tout d'abord rajouter tous ses imports à la suite des autres : import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener; import android.widget.button; import android.widget.edittext; import android.widget.textview; import android.widget.toast; Ce qui donne : package com.androiddev.test; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener; import android.widget.button; import android.widget.edittext; import android.widget.textview; import android.widget.toast; Classe Ce qui va nous permettre d'instancier tous les objets nécessaires pour réaliser notre application. Ensuite on définit notre classe hello de type Activity : public class hello extends Activity { Tout le code Java suivant sera dans cette classe. Composants Ensuite on va déclarer nos composants dynamiques (Bouton, EditText et chaine de caractères qui affichera le prénom) qui sont nécessaires :

12 private EditText edittext; private Button button; private String prenom; Ce qui donne : public class hello extends Activity { private EditText edittext; private Button button; private String prenom; } Evenement oncreate() On va ensuite créer la méthode qui s'exécutera à la création de l'activity hello (On met en paramètre cette variable de type Bundle qui est utile en cas de fermeture non prévue de l'activity) : 1 public void oncreate(bundle savedinstancestate) { Ensuite on initialise la création : super.oncreate(savedinstancestate); Puis on affiche le Layout qu'on a créé en XML (main.xml) : setcontentview(r.layout.main); Instanciation des composants Ensuite on va instancier l'edittext et le bouton : edittext = (EditText) findviewbyid(r.id.edittextprenom); button = (Button) findviewbyid(r.id.buttonenvoyer); findviewbyid : Cette méthode va permettre d'instancier un composant par rapport à celui créé dans le fichier XML (rappelez-vous : <EditText android:id="@+id/edittextprenom", l'id EditTextPrenom est réutilisé dans cette méthode). A noter que l'on a réalisé un «cast» :(EditText), (Bouton). Ceci oblige la méthode précédente à retourner un objet de type EditText ou Bouton.

13 Listener Ensuite on cré un «écouteur» sur le bouton : button.setonclicklistener( new OnClickListener() { public void onclick(view v) { A l'intérieur de la fonction onclick, on placera le code qui permet d'afficher le texte remplie dans l'edittext. La chaîne rentrée par l'utilisateur Ensuite on retourne ce que l'utilisateur a rentré dans l'edittext dans la variable de type String crée précédemment : prenom = edittext.gettext().tostring(); Pop-up Avec la fonction suivante, on va pouvoir afficher dans un pop-up le nom rentré dans l'edittext : 1 Toast.makeText(hello.this, "Bonjour " + prenom + "!", Toast.LENGTH_LONG).show(); Pour afficher un pop-up, on utilise cette fonction : Toast.makeText(Context context, CharSequence text, int duration) ; Le 1er paramètre (Context context) : Ici on place le pop-up dans l'activity actuelle (hello.this). Le 2ème (CharSequence text) : Ici on rentre le texte que l'on veut afficher ("Bonjour " + prenom + "!"). Donc on concatène le texte «Bonjour» avec la phrase dans l'edittext puis un «!». La 3ème (int duration) : Ici on rentre le temps d'apparition du pop-up. On peut rentrer «Toast.LENGTH_LONG» ou «Toast.LENGTH_SHORT». TextView Ensuite on affiche dans la TextView le prénom rentré dans l'edittext : ((TextView)findViewById(R.id.TextViewHello)).setText("Bonjour " + prenom + "!"); Donc tout d'abord, on choisit la TextView qui affichera la phrase puis on définit le texte. Voilà le récapitulatif de tout le code contenu dans hello.java :

14 package com.androiddev.prenom; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener; import android.widget.button; import android.widget.edittext; import android.widget.textview; import android.widget.toast; public class hello extends Activity { private EditText edittext; private Button button; private String prenom; /** Called when the activity is first created. public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); //récupération de l'edittext grâce à son ID edittext = (EditText) findviewbyid(r.id.edittextprenom); //récupération du bouton grâce à son ID button = (Button) findviewbyid(r.id.buttonenvoyer); //on applique un écouteur d'événement au clique sur le bouton button.setonclicklistener( new OnClickListener() { public void onclick(view v) { //on récupère le texte écrit dans l'edittext prenom = edittext.gettext().tostring(); Toast.makeText(hello.this, "Bonjour " + prenom + "!", Toast.LENGTH_LONG).show(); ((TextView)findViewById(R.id.TextViewHello)).setText("Bonjour " + prenom + "!"); } } ); } }

De Java à Android version 0.1

De Java à Android version 0.1 De Java à Android version 0.1 David Roche De Java à Andoid 1 Ce document est publié sous licence Creative Commons Vous êtes libres : de reproduire, distribuer et communiquer cette création au public de

Plus en détail

TP au menu «UI ANDROID»

TP au menu «UI ANDROID» TP au menu «UI ANDROID» Pré-requis & Installation ( du couvert) soit installer en natif sur vos postes (!!! ATTENTION!!! FromScratch 1,1 Go à télécharger ) JDK http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

Plus en détail

Warren PAULUS. Android SDK et Android x86

Warren PAULUS. Android SDK et Android x86 Android SDK et Android x86 2010/2011 Voici un petit tutoriel pour installer Android de façon à ce qu il soit compatible avec NetBeans et Eclipse, ainsi que l utilisation d Android x86. Ce tutoriel a été

Plus en détail

Programmation des applications mobiles avec Android. 1 Inspiré du cours de Olivier Le Goaer

Programmation des applications mobiles avec Android. 1 Inspiré du cours de Olivier Le Goaer Programmation des applications mobiles avec Android 1 Inspiré du cours de Olivier Le Goaer 2 OS mobile : outils de développement D après le cours de Olivier Le Goaer 3 Plateforme de développement MobileApp

Plus en détail

www.elektor.fr/android SOMMAIRE

www.elektor.fr/android SOMMAIRE www.elektor.fr/android Android Apprendre à programmer des applis Environnement de développement Eclipse Programmation orientée objet en JAVA Auteur : Stephan Schwark Éditeur : Elektor ISBN : 978-2-86661-187-3

Plus en détail

Créer des applications Android

Créer des applications Android Créer des applications Android Auteurs : Philippe Lacomme, Raksmey Phan Les outils nécessaires sont : - Android SDK - Eclipse - Le plugin ADT de Eclipse Plan (ceci n est pas un cours) Outils: Préparation

Plus en détail

Outils, langage et approche Android Une introduction. Nicolas Stouls nicolas.stouls@insa lyon.fr

Outils, langage et approche Android Une introduction. Nicolas Stouls nicolas.stouls@insa lyon.fr Outils, langage et approche Android Une introduction Nicolas Stouls nicolas.stouls@insa lyon.fr Webographie La bible contenant «tout» : http://developer.android.com/index.html Les supports cette intervention

Plus en détail

Tutorial pour une application simple

Tutorial pour une application simple ANDROID & ECLIPSE Tutorial pour une application simple 1. Introduction Android est un système d'exploitation pour téléphone portable de nouvelle génération développé par Google. Celui-ci met à disposition

Plus en détail

Encore plus de widgets et de conteneurs

Encore plus de widgets et de conteneurs 14 Encore plus de widgets et de conteneurs Nous avons déjà présenté un certain nombre de widgets et de conteneurs, et ce chapitre sera le dernier qui leur sera exclusivement consacré : il présente plusieurs

Plus en détail

Tutoriel Android. Pour démarrer la programmation d'applications Android

Tutoriel Android. Pour démarrer la programmation d'applications Android Tutoriel Android Pour démarrer la programmation d'applications Android Remarque préalable Comme il est impossible de traiter tous les aspects d'android, seulement quelques uns seront présentés. De plus

Plus en détail

Programmation Android L3 informatique

Programmation Android L3 informatique Programmation Android L3 informatique Étienne Payet Département de mathématiques et d informatique Ces transparents sont mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Paternité - Pas

Plus en détail

[Projet S9] Rédacteurs & Contributeurs Entité Rédacteurs Contributeurs Imededdine HOSNI Olivier MARTY. Validation du document Nom Date Visa

[Projet S9] Rédacteurs & Contributeurs Entité Rédacteurs Contributeurs Imededdine HOSNI Olivier MARTY. Validation du document Nom Date Visa [Projet S9] Rédacteurs & Contributeurs Entité Rédacteurs Contributeurs Imededdine HOSNI Olivier MARTY Organisme ou entreprise Validation du document Nom Date Visa Amel LIMAM Organisme ou entreprise Approbation

Plus en détail

Projet Android (LI260) Cours 2

Projet Android (LI260) Cours 2 Projet Android (LI260) Cours 2 Nicolas Baskiotis Université Pierre et Marie Curie (UPMC) Laboratoire d Informatique de Paris 6 (LIP6) S2-2013/2014 Plan Les ressources Debug Communication entre activités

Plus en détail

TP2 : Client d une BDD SqlServer

TP2 : Client d une BDD SqlServer TP2 : Client d une BDD SqlServer Objectifs : utiliser la barre de menu, utiliser les préférences d application (settings) ou (options), gérer la persistance des données, utiliser la bibliothèque jtds:jdbc

Plus en détail

1.3 Gestion d'une application

1.3 Gestion d'une application 1.3 Gestion d'une application 1. Un premier projet... Il est temps maintenant d'écrire la véritable première application Android avec l'inévitable affichage du mot bonjour, ce qui évidemment pour un développement

Plus en détail

Les fondamentaux du développement d applications Java

Les fondamentaux du développement d applications Java Android 5 Les fondamentaux du développement d applications Java Nazim BENBOURAHLA Table des matières 1 Les éléments à télécharger sont disponibles à l'adresse suivante : http://www.editions-eni.fr Saisissez

Plus en détail

Développement sous Android

Développement sous Android Développement sous Android Chapitres traités Les fournisseurs de contenu (Content Provider) Pour cette dernière étude de l'environnement Android, nous allons en profiter pour découvrir plein de fonctionnalités

Plus en détail

APPLICATIONS JAVA. 1. Android. Développement d'activités Java sous Android. Android Partie I. L'architecture du système Android. Application Android

APPLICATIONS JAVA. 1. Android. Développement d'activités Java sous Android. Android Partie I. L'architecture du système Android. Application Android Applications Java sous Android IvMad, 2011-2014 2 APPLICATIONS JAVA Android Partie I 1. Android Développement d'activités Java sous Android L'objectif principal de ce cours est de découvrir la programmation

Plus en détail

Tutoriel Android - TP de prise en main

Tutoriel Android - TP de prise en main Tutoriel Android - TP de prise en main To cite this version:. Tutoriel Android - TP de prise en main. École d ingénieur. France. 2014, pp.51. HAL Id: cel-01082588 https://hal.archives-ouvertes.fr/cel-01082588v2

Plus en détail

TP architecture N-tiers en Java EE ou Java EE, Android : la synthèse. Le serveur GereCompteBancaireServlet

TP architecture N-tiers en Java EE ou Java EE, Android : la synthèse. Le serveur GereCompteBancaireServlet TP architecture N-tiers en Java EE ou Java EE, Android : la synthèse Vous allez, dans ce TP, construire une architecture client serveur, plus précisément une application Android cliente et une servlet

Plus en détail

Développement Android. J.-F. Couchot

Développement Android. J.-F. Couchot Développement Android J.-F. Couchot 12 novembre 2012 Table des matières 1 Introduction à l OS embarqué Android 3 I Composants principaux d une application................................ 3 I.1 Une activité............................................

Plus en détail

Android en action. Abdelkader Lahmadi Université de Lorraine - 2013

Android en action. Abdelkader Lahmadi Université de Lorraine - 2013 Android en action Abdelkader Lahmadi Université de Lorraine - 2013 Plan La boîte à outils JDK SDK Android Eclipse Plugin Android pour Eclipse Architecture et composants La main à la pâte Hello Android

Plus en détail

Programmation mobile avec Android

Programmation mobile avec Android Programmation mobile avec Android Pierre Nerzic - pierre.nerzic@univ-rennes1.fr février-mars 2015 Abstract Il s agit des transparents du cours mis sous une forme plus facilement imprimable et lisible.

Plus en détail

Education Delivery Intelligent Tool

Education Delivery Intelligent Tool Education Delivery Intelligent Tool Projet AMO2 Maxence RAOUX Joachim SEGALA RICM 4 Avril 2012 Sommaire I. Presentation du projet... 2 1. Contexte... 2 2. Demande... 2 3. Spécifications... 2 II. Guide

Plus en détail

Architectures Mobiles

Architectures Mobiles Architectures Mobiles Tarak Chaari Maître assistant à l ISECS Cours de Mastère de recherche à l ISECS Votre interlocuteur Tarak CHAARI Maître Assistant à l Institut Supérieur d Electronique et de Communication

Plus en détail

TD/TP 1 Introduction au SDK d Android

TD/TP 1 Introduction au SDK d Android TD/TP 1 Introduction au SDK d Android Romain Raveaux 1 Introduction Android est un système d'exploitation pour téléphone portable de nouvelle génération développé par Google. Celui-ci met à disposition

Plus en détail

Terminaux Mobiles Communicants

Terminaux Mobiles Communicants Terminaux Mobiles Communicants Programmation Android P-F. Bonnefoi Version du 4 avril 2011 Table des matières 1 Open Handset Alliance.............................................. 5 2 Android : matériel

Plus en détail

Épisode 2 : Les outils de développement Alain Menu édition 2.1, septembre 2013

Épisode 2 : Les outils de développement Alain Menu édition 2.1, septembre 2013 Département IRIS Épisode 2 : Les outils de développement Alain Menu édition 2.1, septembre 2013 Objectifs : Mise en œuvre d'une chaine de développement pour cibles Android. Table des matières 2.1.Mise

Plus en détail

Comparaison entre les applications natives et les web apps dans le domaine des Smartphones

Comparaison entre les applications natives et les web apps dans le domaine des Smartphones Comparaison entre les applications natives et les web apps dans le domaine des Smartphones Chris De Roeck Janvier 2012 Introduction Le smartphone a la cote ces dernières années et les chires concernant

Plus en détail

inviu routes Installation et création d'un ENAiKOON ID

inviu routes Installation et création d'un ENAiKOON ID inviu routes Installation et création d'un ENAiKOON ID Table des matières inviu routes...1 1 L installation...1 2 Lancer l application...1 3 L assistant d installation d inviu routes...2 3.1 Se connecter

Plus en détail

Génie Logiciel et Interaction Homme-Machine PROJET UCAMPUS

Génie Logiciel et Interaction Homme-Machine PROJET UCAMPUS Master E-Services Génie Logiciel et Interaction Homme-Machine PROJET UCAMPUS 2010-2011 SPADI Julien VAN HOEYMISSEN Thomas TABLE DES MATIERES 1. L APPLICATION... 2 1.1 Objectif Principal... 2 1.2 Fonctionnalités

Plus en détail

1. Introduction... 2. 2. Création d'une macro autonome... 2. 3. Exécuter la macro pas à pas... 5. 4. Modifier une macro... 5

1. Introduction... 2. 2. Création d'une macro autonome... 2. 3. Exécuter la macro pas à pas... 5. 4. Modifier une macro... 5 1. Introduction... 2 2. Création d'une macro autonome... 2 3. Exécuter la macro pas à pas... 5 4. Modifier une macro... 5 5. Création d'une macro associée à un formulaire... 6 6. Exécuter des actions en

Plus en détail

1. Introduction...2. 2. Création d'une requête...2

1. Introduction...2. 2. Création d'une requête...2 1. Introduction...2 2. Création d'une requête...2 3. Définition des critères de sélection...5 3.1 Opérateurs...5 3.2 Les Fonctions...6 3.3 Plusieurs critères portant sur des champs différents...7 3.4 Requête

Plus en détail

Programmation par les Objets en Java

Programmation par les Objets en Java Programmation par les Objets en Java Najib TOUNSI Les classes en Java (TD 3) I. Notion de classe I.1 Classe, champs, méthodes, instanciation, this, private vs. public. Créer une classe Point (coordonnée

Plus en détail

- TP Programmation Android - NFA024 Conservatoire National des Arts et Métiers

- TP Programmation Android - NFA024 Conservatoire National des Arts et Métiers - TP Programmation Android - NFA024 Conservatoire National des Arts et Métiers vendredi 22 février 2013 Installation : Pour programmer des applications Android, il faut tout d abord veiller à disposer

Plus en détail

Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère

Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère L'héritage et le polymorphisme en Java Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère En java, toutes les classes sont dérivée de la

Plus en détail

1. Installation d'un serveur d'application JBoss:

1. Installation d'un serveur d'application JBoss: EPITA Ala Eddine BEN SALEM App-Ing2 J2EE T.P. 4 EJB3, Serveur d'application JBoss 1. Installation d'un serveur d'application JBoss: télécharger l'archive du serveur JBoss à l'adresse: http://sourceforge.net/projects/jboss/files/jboss/jboss-5.0.0.ga/jboss-5.0.0.ga.zip/download

Plus en détail

UTILISATION DE L'APPLICATION «PARTAGE DE FICHIERS EN LIGNE»

UTILISATION DE L'APPLICATION «PARTAGE DE FICHIERS EN LIGNE» UTILISATION DE L'APPLICATION «PARTAGE DE FICHIERS EN LIGNE» url : http://colleges.ac-rouen.fr/cahingt/partages/ UN PRINCIPE : le stockage est privé, le partage est public > tant que l'on ne partage pas,

Plus en détail

Android et le Cloud Computing

Android et le Cloud Computing Android et le Cloud Computing 1 Plan de l'exposé Rappels sur Android et le cloud Présentation de GCM Notions fondamentales de GCM Construire un projet GCM Ecrire un client GCM (récepteur GCM) Ecrire un

Plus en détail

Présentation du système d exploitation Open Source ANDROID

Présentation du système d exploitation Open Source ANDROID Présentation du système d exploitation Open Source ANDROID Commission OpenSource Telecom Valley - - SOMMAIRE Introduction : Commission Open Source Telecom Valley Le marché Android et les enjeux - positionnement

Plus en détail

Android. Programmation. De la conception au déploiement avec le SDK Google Android 2. Damien Guignard Julien Chable Emmanuel Robles

Android. Programmation. De la conception au déploiement avec le SDK Google Android 2. Damien Guignard Julien Chable Emmanuel Robles Programmation Android De la conception au déploiement avec le SDK Google Android 2 Damien Guignard Julien Chable Emmanuel Robles Avec la contribution de Nicolas Sorel et Vanessa Conchodon Groupe Eyrolles,

Plus en détail

République Algérienne Démocratique et Populaire Université Abou Bakr Belkaid Tlemcen Faculté des Sciences Département d Informatique

République Algérienne Démocratique et Populaire Université Abou Bakr Belkaid Tlemcen Faculté des Sciences Département d Informatique République Algérienne Démocratique et Populaire Université Abou Bakr Belkaid Tlemcen Faculté des Sciences Département d Informatique Mémoire de fin d études pour l obtention du diplôme de Licence en Informatique

Plus en détail

Les connexions sans fil avec Android. JMF (Tous droits réservés) 1

Les connexions sans fil avec Android. JMF (Tous droits réservés) 1 Les connexions sans fil avec Android JMF (Tous droits réservés) 1 Plan de l'exposé Wi-Fi : un rappel Démo 1 : trouver les réseaux Wi-Fi Démo 2 : repérer les appareils connectés sur notre réseau Wi-Fi Démo

Plus en détail

Introduction ANDROID

Introduction ANDROID Introduction ANDROID 1 Un monde ouvert Première plateforme ouverte pour appareils mobiles.les applications natives et tierces utilisent les mêmes API. Un système d exploitation open source libre pour appareils

Plus en détail

TP Composants Java ME - Java EE. Le serveur GereCompteBancaireServlet

TP Composants Java ME - Java EE. Le serveur GereCompteBancaireServlet TP Composants Java ME - Java EE Vous allez, dans ce TP, construire une architecture client serveur, plus précisément MIDlet cliente, servlet serveur. Pour cela, on va d'abord installer la partie serveur

Plus en détail

AGASC / BUREAU INFORMATION JEUNESSE 06700 Saint Laurent du Var Tel : 04.93.07.00.66 bij@agasc.fr www.agasc.fr. Word: Les tableaux.

AGASC / BUREAU INFORMATION JEUNESSE 06700 Saint Laurent du Var Tel : 04.93.07.00.66 bij@agasc.fr www.agasc.fr. Word: Les tableaux. Word: Les tableaux Introduction 6 ième partie Il est préférable par moments de présenter de l'information sous forme de tableau. Les instructions qui suivent démontrent comment créer un tableau et comment

Plus en détail

Création d un service web avec NetBeans 5.5 et SJAS 9

Création d un service web avec NetBeans 5.5 et SJAS 9 Sommaire Création d un service web avec NetBeans 5.5 et SJAS 9 1. Présentation... 2 2. Création d un service web avec NetBeans... 2 2.1. Création d une application Web... 2 2.2. Création du service web...

Plus en détail

Interfaces graphiques avec l API Swing

Interfaces graphiques avec l API Swing Interfaces graphiques avec l API Swing Les Swing Les classes graphiques Swing dérivent de la classe JComponent, qui hérite ellemême de la classe AWT (Abstract Window Toolkit). Tous les composants Swing

Plus en détail

Module Architecture des systèmes mobiles : Android première partie - 2015 Didier FERMENT - UPJV

Module Architecture des systèmes mobiles : Android première partie - 2015 Didier FERMENT - UPJV Module Architecture des systèmes mobiles : Android première partie - 2015 Didier FERMENT - UPJV Plan 1ére partie : Introduction Première Activité : layout classe Activity manifeste développement avec un

Plus en détail

Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques.

Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques. Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques. Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques....1 Introduction...1 Genéralité sur le langage Java....1 Syntaxe de base du Langage...

Plus en détail

FORMATION PcVue. Mise en œuvre de WEBVUE. Journées de formation au logiciel de supervision PcVue 8.1. Lieu : Lycée Pablo Neruda Saint Martin d hères

FORMATION PcVue. Mise en œuvre de WEBVUE. Journées de formation au logiciel de supervision PcVue 8.1. Lieu : Lycée Pablo Neruda Saint Martin d hères FORMATION PcVue Mise en œuvre de WEBVUE Journées de formation au logiciel de supervision PcVue 8.1 Lieu : Lycée Pablo Neruda Saint Martin d hères Centre ressource Génie Electrique Intervenant : Enseignant

Plus en détail

Java Licence Professionnelle 2009-2010. Cours 7 : Classes et méthodes abstraites

Java Licence Professionnelle 2009-2010. Cours 7 : Classes et méthodes abstraites Java Licence Professionnelle 2009-2010 Cours 7 : Classes et méthodes abstraites 1 Java Classes et méthodes abstraites - Le mécanisme des classes abstraites permet de définir des comportements (méthodes)

Plus en détail

Manuel utilisateur Réservation d un Court via Internet. Procédure PC/Tablette/Smartphone

Manuel utilisateur Réservation d un Court via Internet. Procédure PC/Tablette/Smartphone Manuel utilisateur Réservation d un Court via Internet Procédure PC/Tablette/Smartphone Connexion au site ADOC : Allez sur le site : https://adoc.app.fft.fr/adoc/ Entrez votre : Login = login de votre

Plus en détail

Installer et configurer Oracle Forms 11gR2 Windows 7 64 bits

Installer et configurer Oracle Forms 11gR2 Windows 7 64 bits 1 Installer et configurer Oracle Forms 11gR2 (Windows x64) Installer et configurer Oracle Forms 11gR2 Windows 7 64 bits Document préparé par Abderrahmane Abed Juin 2013 Version 1.0 Courriel: aabed@oraweb.ca

Plus en détail

1. Cliquez sur dans le coin supérieur gauche de l'écran 2. Sélectionnez la Langue de l'interface désirée 3. Cliquez sur

1. Cliquez sur dans le coin supérieur gauche de l'écran 2. Sélectionnez la Langue de l'interface désirée 3. Cliquez sur NOTIFICATIONS GUIDE Le module Notifications permet de retrouver des notifications en utilisant les champs spécifiques de la base de données du Registre central des notifications (RCN). Il comporte une

Plus en détail

Guide pour la réalisation d'un document avec Open Office Writer 2.2

Guide pour la réalisation d'un document avec Open Office Writer 2.2 Guide pour la réalisation d'un document avec Open Office Writer 2.2 1- Lancement de l'application : Le Traitement de textes de la Suite OpenOffice peut être lancé : soit depuis le menu «Démarrer / Programmes/OpenOffice2.2/Writer

Plus en détail

Comment Utiliser les Versions, les Modification, les Comparaisons, Dans les Documents

Comment Utiliser les Versions, les Modification, les Comparaisons, Dans les Documents Comment Utiliser les Versions, les Modification, les Comparaisons, Dans les Documents Diffusé par Le Projet Documentation OpenOffice.org Table des Matières 1. Les Versions...3 2. Les Modifications...5

Plus en détail

IFT287 Exploitation de base de données relationnelles et orientées objet. Laboratoire Mon premier programme Java en Eclipse

IFT287 Exploitation de base de données relationnelles et orientées objet. Laboratoire Mon premier programme Java en Eclipse IFT287 Exploitation de base de données relationnelles et orientées objet Laboratoire Mon premier programme Java en Eclipse Comment faire? Nous allons utiliser l environnement de travail proposé par Eclipse

Plus en détail

Activation de la licence

Activation de la licence Activation de la licence Avant de pouvoir utiliser ESI[tronic].0, il est nécessaire d'exécuter la procédure d'activation de licence. Pour ouvrir ce menu, ouvrez d'abord le menu "Paramètres"(), puis appuyez

Plus en détail

Application de messagerie simple sur Android : Rapport de projet de VAP RSM

Application de messagerie simple sur Android : Rapport de projet de VAP RSM Application de messagerie simple sur Android : Rapport de projet de VAP RSM Projet encadré par : M. Hossam AFFIFI Elaboré par : Khaoula MRABET & Nessrine TRABELSI Responsable de la VAP : M. Patrice AUBRY

Plus en détail

TalkToMe : votre première appli App Inventor Ce tutoriel vous aidera à construire une appli parlante qui peut sauvegarder des phrases sur demande.

TalkToMe : votre première appli App Inventor Ce tutoriel vous aidera à construire une appli parlante qui peut sauvegarder des phrases sur demande. TalkToMe : votre première appli App Inventor Ce tutoriel vous aidera à construire une appli parlante qui peut sauvegarder des phrases sur demande. Connectez-vous sur App Inventor avec le nom d'utilisateur

Plus en détail

Traitement de texte : Quelques rappels de quelques notions de base

Traitement de texte : Quelques rappels de quelques notions de base Traitement de texte : Quelques rappels de quelques notions de base 1 Quelques rappels sur le fonctionnement du clavier Voici quelques rappels, ou quelques appels (selon un de mes profs, quelque chose qui

Plus en détail

Tutoriel d installation de Hibernate avec Eclipse

Tutoriel d installation de Hibernate avec Eclipse Tutoriel d installation de Hibernate avec Eclipse Table des matières 1. Création de la base de données... 4 2. Installation de Hibernate Synchronizer... 5 3. Utilisation de Hibernate... 6 3.1 Création

Plus en détail

Généralités. javadoc. Format des commentaires. Format des commentaires. Caractères spéciaux. Insérer du code

Généralités. javadoc. Format des commentaires. Format des commentaires. Caractères spéciaux. Insérer du code Généralités javadoc Université de Nice - Sophia Antipolis Richard Grin Version 1.4.1 8/2/11 javadoc produit de la documentation en partant de commentaires particuliers insérés dans le code source des classes

Plus en détail

Création d'un questionnaire (sondage)

Création d'un questionnaire (sondage) Création d'un questionnaire (sondage) Le but de ce petit tuto est d'avoir les séquences pas à pas pour la création d'un questionnaire de façon à ne pas devoir rechercher la manière de procéder si l'outil

Plus en détail

TUTORIEL: INSTALLATION D'UN SERVEUR LOCAL SOUS WINDOWS 7 POUR APPINVENTOR version du 06/04/2013

TUTORIEL: INSTALLATION D'UN SERVEUR LOCAL SOUS WINDOWS 7 POUR APPINVENTOR version du 06/04/2013 TUTORIEL: INSTALLATION D'UN SERVEUR LOCAL SOUS WINDOWS 7 POUR APPINVENTOR version du 06/04/2013 1. Téléchargement des sources AppInventor http://appinventor.mit.edu/appinventor-sources/ Télécharger ces

Plus en détail

TP réseau Android. Bidouilles Tomcat. a) Installer tomcat : il suffit de dézipper l'archive apache-tomcat-8.0.15-windowsx64.zip.

TP réseau Android. Bidouilles Tomcat. a) Installer tomcat : il suffit de dézipper l'archive apache-tomcat-8.0.15-windowsx64.zip. TP réseau Android Ce TP utilise tomcat 8, sous windows et des.bat windows. On peut trouver ce serveur web et conteneur d'applications web à http://tomcat.apache.org/download-80.cgi. Il se trouve dans l'archive

Plus en détail

Trier les ventes (sales order) avec Vtiger CRM

Trier les ventes (sales order) avec Vtiger CRM Trier les ventes (sales order) avec Vtiger CRM Dans l'activité d'une entreprise, on peut avoir besoin d'un outil pour trier les ventes, ce afin de réaliser un certain nombre de statistiques sur ces ventes,

Plus en détail

Comment choisir ou modifier les options de facturation sans papier

Comment choisir ou modifier les options de facturation sans papier Comment choisir ou modifier les options de facturation sans papier Présentation Par défaut, les partenaires et les clients Citrix reçoivent leurs factures au format papier par courrier postal. Il est simple

Plus en détail

Android 101. Rémi Forax

Android 101. Rémi Forax Android 101 Rémi Forax OS/smartphone dans le monde Historique Octobre 2003 : conception d'un OS mobile par Android Inc. (co-fondé par Andy Rubin) Août 2005 : rachat d'android Inc par Google Novembre 2007

Plus en détail

Services bancaires par Internet aux entreprises. Guide pratique pour : Rapports de solde Version 8.05.22

Services bancaires par Internet aux entreprises. Guide pratique pour : Rapports de solde Version 8.05.22 Services bancaires par Internet aux entreprises Guide pratique pour : Rapports de solde Version 8.05.22 Table des matières Avez-vous besoin d aide?... 3 Exigences informatiques... 4 Navigateurs acceptés...

Plus en détail

Développement web et mobile

Développement web et mobile Etudiant Tuteur Maître de stage Bilal BENLARBI Pierre CLAIRET Eddy MAINPAIN IUT d Orléans Département informatique Licence professionnelle réseaux et télécommunications spécialité développement web et

Plus en détail

Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java... 1

Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java... 1 Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java. Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java.... 1 Polymorphisme.... 1 Le DownCast... 4 La Classe Object....

Plus en détail

Raja Bases de données distribuées A Lire - Tutoriel

Raja Bases de données distribuées A Lire - Tutoriel Université des Sciences de Montpellier Master 2 Semestre 1 Unité d'enseignement FMIN306 Raja Bases de données distribuées A Lire - Tutoriel 26 janvier 2011 Audrey Novak Romain Maneschi Jonathan Fhal Aloys

Plus en détail

1. Installation du Module

1. Installation du Module 1 sur 10 Mise en place du Module Magento V 1.5.7 1. Installation du Module Vous pouvez installer le module de deux façons différentes, en passant par Magento Connect, ou directement via les fichiers de

Plus en détail

Le hub d entreprise est une application de déploiement des applications mais aussi un outil de communication

Le hub d entreprise est une application de déploiement des applications mais aussi un outil de communication Le hub d entreprise est une application de déploiement des applications mais aussi un outil de communication Les méthodes clefs pour le management des applications (C#, C++, VB) InstallationManager.FindPackagesForCurrentPublisher

Plus en détail

Serveur d'application Client HTML/JS. Apache Thrift Bootcamp

Serveur d'application Client HTML/JS. Apache Thrift Bootcamp Serveur d'application Client HTML/JS Apache Thrift Bootcamp Pré-requis La liste ci-dessous de logiciels doit être installée et opérationnelle sur la machine des participants : Compilateur thrift http://thrift.apache.org/

Plus en détail

Guide d'utilisation de la. plate-forme GAR. pour déposer une demande. de Bourse Sanitaire et Sociale

Guide d'utilisation de la. plate-forme GAR. pour déposer une demande. de Bourse Sanitaire et Sociale Guide d'utilisation de la plate-forme GAR pour déposer une demande de Bourse Sanitaire et Sociale Pour déposer une demande de Bourse Sanitaire et Sociale, vous allez vous authentifier sur la plate-forme

Plus en détail

Initiation à JAVA et à la programmation objet. raphael.bolze@ens-lyon.fr

Initiation à JAVA et à la programmation objet. raphael.bolze@ens-lyon.fr Initiation à JAVA et à la programmation objet raphael.bolze@ens-lyon.fr O b j e c t i f s Découvrir un langage de programmation objet. Découvrir l'environnement java Découvrir les concepts de la programmation

Plus en détail

ipra*cool v 1.08 guide de l utilisateur ipra*cool v.1-08 Guide de l'utilisateur ipra*cool v 1.08 1

ipra*cool v 1.08 guide de l utilisateur ipra*cool v.1-08 Guide de l'utilisateur ipra*cool v 1.08 1 ipra*cool v.1-08 Guide de l'utilisateur ipra*cool v 1.08 1 Sommaire 1 ipra*cool en bref 2 Démarrage d' ipra*cool 2.1 Initialisation du logiciel ipra*cool ( sur MOBILE et PC) 2.1.1 Vérification des connexions

Plus en détail

Application de lecture de carte SESAM-Vitale Jeebop

Application de lecture de carte SESAM-Vitale Jeebop Application de lecture de carte SESAM-Vitale Jeebop Présentation Le module de lecture de carte SESAM-Vitale Jeebop est une application Java Web Start, c'est à dire une application Java qui se télécharge

Plus en détail

progecad NLM Guide de l'utilisateur

progecad NLM Guide de l'utilisateur progecad NLM Guide de l'utilisateur Rev. 11.1 Table des matières Table des matières...2 Introduction...3 Comment démarrer...3 Installation de progecad NLM server...3 Enregistrement de progecad NLM server...3

Plus en détail

Gestion des différentes tailles d écran

Gestion des différentes tailles d écran 25 Gestion des différentes tailles d écran Les écrans des terminaux Android, qui sont apparus sur le marché l année qui a suivi l apparition d Android 1.0, avaient tous la même résolution (HVGA, 320 480

Plus en détail

Encapsulation. L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets.

Encapsulation. L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets. Encapsulation L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets. La visibilité dépend des membres : certains membres peuvent être visibles et d'autres

Plus en détail

Programmation Mobile Android Master CCI

Programmation Mobile Android Master CCI Programmation Mobile Android Master CCI Bertrand Estellon Aix-Marseille Université March 23, 2015 Bertrand Estellon (AMU) Android Master CCI March 23, 2015 1 / 266 Organisation de l UE Objectifs du cours

Plus en détail

Pour paramétrer l'extranet Pré-inscription, sélectionner Pré-inscriptions dans le menu Paramètre.

Pour paramétrer l'extranet Pré-inscription, sélectionner Pré-inscriptions dans le menu Paramètre. I Généralités Ce module permet la gestion des pré-inscriptions en ligne par les futurs élèves non déjà inscrits dans l'établissement ou par le personnel administratif (différent du module de réinscription

Plus en détail

Approche Contract First

Approche Contract First Exemple HelpDesk Approche Contract First Développement d un premier web service en utilisant l approche contract first (ou WSDL First) Écriture du wsdl avant d écrire le code java Autre possibilité implementation

Plus en détail

Interface PC Vivago Ultra. Pro. Guide d'utilisation

Interface PC Vivago Ultra. Pro. Guide d'utilisation Interface PC Vivago Ultra Pro Guide d'utilisation Version 1.03 Configuration de l'interface PC Vivago Ultra Configuration requise Avant d'installer Vivago Ultra sur votre ordinateur assurez-vous que celui-ci

Plus en détail

Connexion de Votre Imprimante Multifonction à votre Réseau pour la Première Fois

Connexion de Votre Imprimante Multifonction à votre Réseau pour la Première Fois Suivant >> Connexion de Votre Imprimante Multifonction à votre Réseau pour la Première Fois PIXMA MX350 / PIXMA MX870 Mac OS 1 > Conseils de Navigation pour des utilisateurs de Macintosh

Plus en détail

Android Publish/Subscribe, GCM, Google Cloud Messaging : une introduction

Android Publish/Subscribe, GCM, Google Cloud Messaging : une introduction Android Publish/Subscribe, GCM, Google Cloud Messaging : une introduction jean-michel Douin, douin au cnam point fr version : 8 Décembre 2014 Notes de cours 1 Sommaire Le socle, les fondements Le patron

Plus en détail

INSTALLATION ET CONFIGURATION D'UN SERVEUR WEB SUR MAC OS X

INSTALLATION ET CONFIGURATION D'UN SERVEUR WEB SUR MAC OS X INSTALLATION ET CONFIGURATION D'UN SERVEUR WEB SUR MAC OS X Par Sébastien Maisse MAC OS incorpore en son sein un serveur web apache, pour le lancer, il faut se rendre dans le Menu Pomme / Préférence Système...

Plus en détail

Compte-rendu de projet de Système de gestion de base de données

Compte-rendu de projet de Système de gestion de base de données Compte-rendu de projet de Système de gestion de base de données Création et utilisation d'un index de jointure LAMBERT VELLER Sylvain M1 STIC Université de Bourgogne 2010-2011 Reponsable : Mr Thierry Grison

Plus en détail

Seafile, pour simplifier l'accès à ses fichiers, les partager et les synchroniser

Seafile, pour simplifier l'accès à ses fichiers, les partager et les synchroniser Seafile, pour simplifier l'accès à ses fichiers, les partager et les Accès : hors E.N.T. Direction Informatique Accès : hors E.N.T. Version : 2.3 Date : 20/05/2015 Editeur : Auteur(s) : Copyright : Licence

Plus en détail

TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile

TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile Dans ce TP, vous apprendrez à définir le type abstrait Pile, à le programmer en Java à l aide d une interface

Plus en détail

DirXML License Auditing Tool version 1.1 - Guide de l'utilisateur

DirXML License Auditing Tool version 1.1 - Guide de l'utilisateur DirXML License Auditing Tool version 1.1 - Guide de l'utilisateur Présentation Installation DirXML License Auditing Tool (DLAT) vous permet de déterminer le nombre de licences DirXML utilisées dans une

Plus en détail

Développement sous Android

Développement sous Android Développement sous Android Chapitres traités Architecture générale d'android Android est une plateforme ouverte pour le développement de mobiles (smartphones). C'est la première plateforme pour appareils

Plus en détail

SP-1101W/SP-2101W Quick Installation Guide

SP-1101W/SP-2101W Quick Installation Guide SP-1101W/SP-2101W Quick Installation Guide 05-2014 / v1.0 1 I. Informations sur le produit I-1. Contenu de l'emballage Prise intelligente commutée Guide d'installation rapide CD avec guide d'installation

Plus en détail

Guide pour l'installation ou la mise à jour de Foxmail 7.1 en Français

Guide pour l'installation ou la mise à jour de Foxmail 7.1 en Français Guide pour l'installation ou la mise à jour de Foxmail 7.1 en Français Table des matières Préparation... 2 Préparation pour une nouvelle installation... 2 Préparation pour une mise à jour de Foxmail...

Plus en détail

Tutoriel Adobe Acrobat Pro (version 9.0.0) Créer les fichiers PDF de la thèse. Service Commun de la Documentation Service des thèses

Tutoriel Adobe Acrobat Pro (version 9.0.0) Créer les fichiers PDF de la thèse. Service Commun de la Documentation Service des thèses Tutoriel Adobe Acrobat Pro (version 9.0.0) Créer les fichiers PDF de la thèse Service Commun de la Documentation Service des thèses 2011 SOMMAIRE A. Préparer les fichiers sources à convertir B. Créer le

Plus en détail