Héritage presque multiple en Java (1/2)

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Héritage presque multiple en Java (1/2)"

Transcription

1 Héritage presque multiple en Java (1/2) Utiliser deux classes ou plus dans la définition d'une nouvelle classe peut se faire par composition. class Etudiant{ int numero; Diplome d; float passeexamen(examen e){ // retourne la note class Fetard{ void participefete(fete f){ class EtudiantFetard extends Etudiant{ Fetard f; float participefete(fete f){ return this.f.participefete(f); 1

2 Héritage presque multiple en Java (2/2) Java propose cependant une autre solution : les interfaces. L'héritage multiple pose des problèmes de polymorphisme en cas de résolution dynamique. class Chose{ // attributs interface Bidule Chose{ b; // // methodes void void m(); m(){ class Machin{ // attributs Bidule b; // methodes void m(){ Une interface est une abstraction de classe et ne déclare que les signatures des fonctions. class Truc extends Chose, extends Machin{ Truc(){ this.b?? this.m()?? L'appel de fonction d'une interface est donc impossible. 2

3 Interface (1/3) Une interface est une liste de méthodes abstraites (signature uniquement) et de constantes (le mot-clé final n'est pas nécessaire car implicite). Une interface ne peut être instanciée et n'a donc pas de constructeur. Une interface peut hériter d'une ou plusieurs autres interfaces. interface Fetard{ //attributs final float ALCOOLEMIE_MAX = 5.0f; // méthodes void participefete(fete f); void faitleplein(float litres); interface Conducteur{ //attributs final float ALCOOLEMIE_MAX = 0.5f; // méthodes void conduit(voiture v); void faitleplein(float litres); interface FetardConducteur extends Fetard, Conducteur{ Le polymorphisme d'attribut peut être géré à la compilation. 3

4 Interface (2/3) Une classe peut «hériter» d'autant d'interfaces qu'elle veut en utilisant le mot-clé implements. Une classe qui implémente une interface doit rédéfinir les méthodes abstraites, sinon la classe est abstraite. class EtudiantFetardConducteur extends Etudiant implements Fetard, Conducteur{ float participefete(fete f){ void conduit(voiture v){ void faitleplein(float litres){ this.alcoolemie_max?? 4

5 Interface (3/3) Une interface définit un type de données abstrait, mais qui peut être utiliser pour typer des variables. Fetard f = new EtudiantFetardConducteur(); f.faitleplein(2.0f); f.conduit(new DeuxChevaux()); f.alcoolemie_max = 3.0f; Conducteur[] liste = new Conducteur[3]; liste[0] = new Conducteur(); On peut donc définir un ensemble, hiérarchisé par héritage, de types abstraits (non instanciables) en plus des types concrets (instanciables). Ces types abstraits ne servent pas qu'à faire de l'héritage presque multiple, mais aussi à structurer davantage les programmes. 5

6 Classe abstraite (1/4) Une classe qui implémente une (ou plusieurs) interface(s) sans redéfinir toutes les méthodes abstraites est également abstraite et doit être déclarée telle avec le mot-clé abstract. Une classe abstraite ne peut être instanciée. Une classe dont la définition est préfixée par abstract est abstraite, même si elle n'implémente pas d'interface et n'a pas de méthode abstraite. abstract class CapitaineDeSoiree extends Etudiant implements Fetard, Conducteur{ float participefete(fete f){ void faitleplein(float litres){ 6

7 Classe abstraite (2/4) Une classe abstraite peut être utile lorsqu'on veut n'implémenter qu'une partie des méthodes d'une interface. abstract class CapitaineDeSoiree extends Etudiant implements Fetard, Conducteur{ float participefete(fete f){ void faitleplein(float litres){ class ChauffeurFiable extends CapitaineDeSoiree{ void conduit(voiture v){ v.bienconduire(); class ChauffeurNonFiable extends CapitaineDeSoiree{ void conduit(voiture v){ v.conduirenimportecomment(); 7

8 Classe abstraite (3/4) Une classe définit une méthode abstraite en donnant sa signature et en la préfixant par le mot-clé abstract. Toute classe qui définit une méthode abstraite est abstraite et doit être déclarée comme telle. abstract class CapitaineDeSoiree extends Etudiant implements Fetard, Conducteur{ abstract void drague(personne p); class CapitaineDeSoireeEnCouple extends CapitaineDeSoiree{ void drague(personne p){ class CapitaineDeSoireeCelibataire extends CapitaineDeSoiree{ void drague(personne p){ this.payeunverre(p); this.danseavec(p); 8

9 Classe abstraite (4/4) Une classe abstraite peut être utile pour imposer l'existence de certaines méthodes dans des classes, sans savoir comment elles seront implémentées. abstract class Animal{ abstract String cri(); class Chat extends Animal{ String cri(){ return "miaou"; class Chien extends Animal{ String cri(){ return "ouahouah"; Une classe qui hérite d'une classe abstraite doit redéfinir les méthodes abstraites, sinon elle est abstraite également. En C++, les méthodes abstraites sont dites virtuelles pures : virtual void methodeabstraite() = 0; 9

10 Classe abstraite ou interface? Une interface sert à définir un comportement : quand on veut définir uniquement la spécification du comportement d'une catégorie d'objets. quand on veut faire de l'héritage presque multiple. Une classe abstraite, comme toute classe, sert à factoriser du code : quand on veut définir le comportement d'une catégorie d'objets via des méthodes abstraites et des méthodes concrètes. Un programme n'est jamais trop abstrait, il ne faut pas hésiter à créer des interfaces et des classes abstraites qui structurent le code et facilitent sa maintenance, son extensibilité et sa réutilisation. 10

11 Abstraction et réutilisation Bidouille : class Animal{ String cri(){ if(this instanceof Chat) return "miaou"; if(this instanceof Chien) return "ouahouah"; if(this instanceof Canari) return "cuicui"; Programme de qualité : abstract class Animal{ abstract String cri(); class Chien extends Animal{ String cri(){ return "ouahouah"; class Chat extends Animal{ String cri(){ return "miaou"; class Canari extends Animal{ String cri(){ return "cuicui"; 11

12 Abstraction L'abstraction permet de décrire des comportements via des méthodes abstraites, en ne précisant que les entrées-sorties de ces méthodes. Ces méthodes abstraites peuvent être définies dans des interfaces (où toutes les méthodes sont abstraites) ou dans des classes abstraites (où au moins une méthode est abstraite) qui sont des types de données abstraits. class C1 abstract class C2 interface I1 interface I2 class C3 class C4 interface I3 class C5 12

13 Design Pattern Interfaces et classes abstraites sont combinées dans des patrons de programmation (design pattern) pour répondre aux problèmes pratiques de programmation objet. Exemple : le pattern strategy, permettant de changer dynamiquement le comportement des instances d'une classe au cours de l'exécution d'un programme. 13

14 Membres de classe Une classe est une description, à un niveau plus abstrait, des objets qui en sont les instances. Mais il peut être utile de décrire des données ou des comportements véritablement communs à toutes les instances : - attributs avec la même valeur pour toutes les instances - méthodes s'exécutant de la même façon pour toutes les instances class Quadrupède{ // attributs int nbpattes = 4; // méthodes void classerparpoids(quadrupède[] t){ 14

15 Attribut de classe (1/2) Un attribut de classe, préfixé par le mot-clé static, est lié à sa classe et non aux instances. Sa valeur est donc la même pour tous les objets. Un attribut de classe peut être accédé via la classe ou via une instance. class Humain{ // attributs String nom; static Humain ancetre = new Humain("Lucy"); public static void main(string[] pouet){ Humain h = new Humain("Toto"); Humain l = h.ancetre; l = Humain.ancetre; System.out.println(ancetre); Une méthode d'instance peut accéder/modifier un attribut de classe (la valeur change alors évidemment pour toutes les instances). 15

16 Attribut de classe (2/2) L'initialisation des attributs de classe peut se faire à la déclaration des attributs, ou dans un bloc static exécuté au chargement de la classe. class Humain{ // attributs String nom; static Humain ancetre = new Humain("Lucy"); static ArrayList<Droit> ddl; // initialisations static{ ddl = new ArrayList<Droits>(); ddl.add(new Droit("Liberté")); ddl.add(new Droit("Egalité en droit")); Un attribut de classe non modifiable (final) est une constante de classe. Math.PI; Math.E; 16

17 Méthode de classe (1/2) Une méthode de classe, préfixée par static, s'exécute de la même façon, à partir d'une classe ou d'une instance. class Humain{ // methodes static void ajoutdroit(droit d){ ddl.add(d); static void premierpassur(planete p){ System.out.println("un grand pas pour l'humanité"); public static void main(string[] pouet){ Humain h = new Humain("Toto"); h.premierpassur(lune); Humain.premierPasSur(mars); Humain.ajoutDroit(new Droit("Mourir dans la dignité"); 17

18 Méthode de classe (2/2) Une méthode de classe ne possède pas d'objet courant (pas de this) donc elle ne peut pas accéder aux membres d'instance. class Humain{ // attributs String nom; // methodes void nait(){ System.out.println("Ouuiiiinnnnn"); static void premierpassur(planete p){ System.out.println("un grand pas pour l'humanité"); System.out.println("je m'appelle "+nom); nait(); La méthode main est obligatoirement de classe car elle sert de point d'entrée des programmes. 18

19 Membres de classe et héritage (1/2) Les attributs de classe peuvent être redéfinis (masqués), les méthodes de classe peuvent être redéfinies ou surchargées. Les appels aux attributs et méthodes de classe sont résolus à la compilation (résolution statique). Donc les membres de classe appelés sur un objet sont ceux de la classe qui type la variable qui stocke l'objet. class Homme{ // attributs static Homme ancetre = new Homme("Adam"); // methodes static void premierpassur(planete p){ System.out.println("un grand pas pour l'homme"); public static void main(string[] s){ Humain h = new Homme("Toto"); System.out.println(h.ancetre.nom); h.premierpassur(jupiter); 19

20 Membres de classe et héritage (2/2) Il n'est pas possible de redéfinir une méthode de classe par une méthode d'instance ou inversement. class A{ // methodes static void m1(){ void m2(){ class B extends A{ // methodes void m1(){ static void m2(){ 20

21 Membres de classes et abstraction Une méthode de classe ne peut être abstraite car sa classe doit définir le corps de la méthode. class Humain{ // methodes static abstract void premierpassur(planete p); public static void main(string[] pouet){ Humain.premierPasSur(lune);? Les attributs constants des interfaces sont implicitement des attributs de classe (mais le mot-clé static n'est pas nécessaire). interface Enfant{ // attributs final static Personnage pere_noel = ; Personnage // methodes void jouer(jeu j); void faire_des_betises(); 21

22 Chargement des classes (1/2) En Java, les classes sont chargées dans la machine virtuelle lorsque c'est nécessaire uniquement, en cas de création d'instance ou lors d'appel de méthode de classe. Les classes du noyau de l'api Java sont chargées par défaut. class Humain{ // attributs String nom; static Humain ancetre = new Humain("Lucy"); public static void main(string[] s){ Humain h = new Humain("Toto"); System.out.println(h.ancetre.nom); Ce chargement paresseux (lazy loading) permet de modifier dynamiquement les programmes. Ce n'est pas le cas en C++. class Homme{ static{ Humain.ancetre = new Humain("Adam"); 22

23 Chargement des classes (2/2) La JVM, ou les programmes eux-mêmes, peuvent charger des classes au cours de l'exécution des programme par des instances de Classloader (classe abstraite). Un ClassLoader permet de récupérer un objet de type Class qui représente une classe. Dans la JVM, il peut exister au même moment plusieurs ClassLoader qui ont chargé les mêmes classes. Java Virtual Machine Espace de nommage de cl1 Espace de nommage de cl2 ClassLoader cl1 Class Humain Class Femme ClassLoader cl2 Class Homme Class Humain Class Homme Class Femme 23

24 La classe Class (1/2) Il existe plusieurs méthodes pour récupérer les instances de Class. ClassLoader cl = Homme.class.getClassLoader(); Class c = cl.loadclass("humain"); Class d = Class.forName("Femme"); Humain h = new Humain("Toto"); h.getclass(); Les tableaux et les types primitifs (boolean, int, etc) sont aussi des types représentés par des instances de Class via les classes correspondantes (Boolean, Integer, etc). Il est impossible de créer dynamiquement de nouvelles classes en appelant un constructeur de Class. Seul le chargement de classes préalablement définies est possible. 24

25 La classe Class (2/2) La classe Class permet d'accéder à des instances représentant les membres des classes. ClassLoader cl = Homme.class.getClassLoader(); Class c = cl.loadclass("humain"); Field[] attributs = c.getfields(); // attributs hérités ou non Method[] methodes = c.getmethods(); // méthodes héritées ou non Constructor[] constructs = c.getconstructors(); Class sc = c.getsuperclass(); Class[] inter = c.getinterfaces(); La classe Class permet de créer des instances si la classe est instantiable et possède un constructeur sans paramètre. Class c = cl.loadclass("humain"); Humain h = (Humain) c.newinstance(); 25

26 La classe Field La classe Field permet d'obtenir toutes les informations sur un attribut, et de modifier les valeurs d'attributs des instances de la classe correspondante. Field f = // f est un champ de la classe C String s1 = f.getname(); Class cl1 = f.gettype(); Class dc1 = f.getdeclaringclass(); boolean stat1 = Modifier.isStatic(f.getModifiers()); boolean fin1 = Modifier.isFinal(f.getModifiers()); Object o = f.get(obj); // o contient la valeur de f sur l'objet obj Object o = // o est une instance de C Object v = // v est une instance de cl1 f.set(o,v); 26

27 La classe Method La classe Method permet d'obtenir toutes les informations sur une méthode, et d'appeler cette méthode sur des valeurs. Method m = // m est une méthode de la classe C String s1 = m.getname(); Class cl1 = m.getreturntype(); Class[] param1 = m.getparametertypes(); Class dc1 = m.getdeclaringclass(); boolean stat1 = Modifier.isStatic(m.getModifiers()); boolean fin1 = Modifier.isFinal(m.getModifiers()); Object o = // o est une instance de C Object[] t = {v0, v1, // chaque vi est une instance de param[i] m.invoke(o,t); 27

28 Introspection La modularité et l'abstraction permet l'introspection des programmes objets. Un programme peut s'auto-analyser ou analyser des objets chargés au cours de l'exécution, même si leurs types ne sont pas connus lors de l'écriture du programme. L'introspection améliore donc la généralité des programmes. Les applications réparties peuvent interagir par introspection avec n'importe quel programme objet sans avoir à connaître à l'avance la structure de ce programme. Les IDE (Integrated Development Environment) utilisent également l'introspection pour l'aide à l'écriture et au test des programmes. 28

29 Introspection et encapsulation L'introspection pourrait poser des problèmes si les objets montraient tout de leur structure interne et que n'importe quel objet pouvait utiliser tous leurs attributs et méthodes. Les mécanismes d'introspection de Java ne permettent d'accéder qu'aux classes, attributs et méthodes déclarés visibles (public). class Espion{ // attributs private Mission m; public Personnage couverture; private void elimination(espion e){ 29

Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère

Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère L'héritage et le polymorphisme en Java Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère En java, toutes les classes sont dérivée de la

Plus en détail

Encapsulation. L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets.

Encapsulation. L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets. Encapsulation L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets. La visibilité dépend des membres : certains membres peuvent être visibles et d'autres

Plus en détail

Programmation orientée objets

Programmation orientée objets POO : mais pourquoi? La Programmation Orientée Objets (POO) a pour but final de faciliter le débogage, la maintenance et la mise à jour d'applications complexes. C++, Java et Scala sont des exemples de

Plus en détail

Cours 13. Les classes abstraites Les méthodes abstraites Les interfaces. F. Gayral 1

Cours 13. Les classes abstraites Les méthodes abstraites Les interfaces. F. Gayral 1 Cours 13 Les classes abstraites Les méthodes abstraites Les interfaces F. Gayral 1 Un exemple pour mieux comprendre Pas d'instanciation d'un humain : un humain, c'est - soit un homme - soit une femme Humain

Plus en détail

Programmation par composants (1/3) Programmation par composants (2/3)

Programmation par composants (1/3) Programmation par composants (2/3) Programmation par composants (1/3) La programmation par composant vise le développement de logiciel par aggrégation de briques logicielles existantes est indépendante de la POO La programmation par composant

Plus en détail

Précis de vocabulaire Orienté Objet

Précis de vocabulaire Orienté Objet Dernière Mise à jour : Mars 2007 Précis de vocabulaire Orienté Objet 1 Questions Expliquer et donner un exemple pour chacun des concepts suivants 1. Qu'est-ce qu'un objet? 2. Qu'est-ce qu'une classe? 3.

Plus en détail

Programmation objet. Objectifs - maitriser le paradigme de Programmation Orientée Objet - savoir utiliser efficacement et pleinement le langage Java

Programmation objet. Objectifs - maitriser le paradigme de Programmation Orientée Objet - savoir utiliser efficacement et pleinement le langage Java Programmation objet Objectifs - maitriser le paradigme de Programmation Orientée Objet - savoir utiliser efficacement et pleinement le langage Java - notions de bases d'algorithmique - bases syntaxiques

Plus en détail

Chapitre 6 Héritage en Java

Chapitre 6 Héritage en Java Chapitre 6: Héritage 1/12 Chapitre 6 Héritage en Java Chapitre 6: Héritage 2/12 1. Généralités L'héritage est le troisième des paradigmes de la programmation orientée objet (le 1 er étant l'encapsulation,

Plus en détail

Programmation Java. Redéfinition de méthode (masquage)

Programmation Java. Redéfinition de méthode (masquage) Programmation Java Programmation objet avec Java Concepts plus avancés Christelle Urtado & Sylvain Vauttier Janvier 2013 Redéfinition de méthode (masquage) Une sous-classe peut redéfinir le code de méthodes

Plus en détail

Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java... 1

Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java... 1 Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java. Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java.... 1 Polymorphisme.... 1 Le DownCast... 4 La Classe Object....

Plus en détail

Programmer en JAVA. par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr)

Programmer en JAVA. par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr) Programmer en JAVA par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr) Plan 1. Présentation de Java 2. Les bases du langage 3. Concepts avancés 4. Documentation 5. Index des mots-clés 6. Les erreurs fréquentes

Plus en détail

L héritage Encore un petit topo des familles. Je pense qu'avec ce genre de chapitre, ce n'est pas du luxe...

L héritage Encore un petit topo des familles. Je pense qu'avec ce genre de chapitre, ce n'est pas du luxe... L héritage Encore un petit topo des familles. Je pense qu'avec ce genre de chapitre, ce n'est pas du luxe... Une classe hérite d'une autre classe par le biais du mot clé extends. Une classe ne peut hériter

Plus en détail

Cours 1 : Introduction Générale + Objet I

Cours 1 : Introduction Générale + Objet I Organisation du cours Équipe pédagogique DUT Informatique S3 - Programmation Java Jean-Claude MARTIN MARTIN@LIMSI.FR Cours 1 : Introduction Générale + Objet I Jean-Claude MARTIN (Responsable, Cours, TD

Plus en détail

POO 1/3 - Introduction à la Programmation Orientée Objet. Pierre Parrend IUT Lumière Lyon II, 2005-2006 pierre.parrend@univ-lyon2.

POO 1/3 - Introduction à la Programmation Orientée Objet. Pierre Parrend IUT Lumière Lyon II, 2005-2006 pierre.parrend@univ-lyon2. POO 1/3 - Introduction à la Programmation Orientée Objet Pierre Parrend IUT Lumière Lyon II, 2005-2006 pierre.parrend@univ-lyon2.fr Sommaire Les Langages de Programmation Premier Programme Les Objets Objets

Plus en détail

Introduction au langage Java

Introduction au langage Java Introduction au langage Java Nicolas Dumoulin nicolas.dumoulin@cemagref.fr Cemagref Laboratoire d ingénierie pour les systèmes complexes 2010 Notes aux lecteurs Ce document est un support de cours qui

Plus en détail

Cours 1 : Introduction Générale + Objet

Cours 1 : Introduction Générale + Objet Organisation du cours Équipe pédagogique L2 S4 2009 : 2010 Programmation Objet Jean-Claude MARTIN MARTIN@LIMSI.FR Cours 1 : Introduction Générale + Objet 10 cours de 1h30 o Jean-Claude MARTIN (MARTIN@LIMSI.FR)

Plus en détail

Le Langage Java et le Monde des Objets

Le Langage Java et le Monde des Objets . p.1 Le Langage Java et le Monde des Objets Les principes de la modélisation Orientée Objet. Qu est-ce qu une classe?. Les types de base. Utiliser les classes. Les tentacules de Java. . p.2 Bibliographie

Plus en détail

Java. Partie 1 : QCM. Consignes pour le bons déroulement du devoir

Java. Partie 1 : QCM. Consignes pour le bons déroulement du devoir Consignes pour le bons déroulement du devoir - Ce document comporte un QCM et une partie où il faut écrire du code en - Marquez vos réponses au QCM sur la feuille de réponses fournie (notez que certaines

Plus en détail

Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques.

Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques. Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques. Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques....1 Introduction...1 Genéralité sur le langage Java....1 Syntaxe de base du Langage...

Plus en détail

MODULE TransportsAbstrait; TYPE Véhicule* = POINTER TO ABSTRACT RECORD prix*: REAL; nbpassmax*: INTEGER END;

MODULE TransportsAbstrait; TYPE Véhicule* = POINTER TO ABSTRACT RECORD prix*: REAL; nbpassmax*: INTEGER END; MODULE TransportsAbstrait; Véhicule = POINTER TO ABSTRACT RECORD prix: REAL; nbpassmax: INTEGER ChoseTransportée =POINTER TO ABSTRACT RECORD poids: REAL; ident: ARRAY 81 OF CHAR PROCEDURE (v: Véhicule)

Plus en détail

1.Programmation en Java : notions de base, orienté objet et héritage

1.Programmation en Java : notions de base, orienté objet et héritage Travaux pratique de Méthodologie et Langage de Programmation,, TP1 1 1.Programmation en Java : notions de base, orienté objet et héritage Cette séance de TP a pour objectif d'introduire à la programmation

Plus en détail

Chapitre 2. Classes et objets

Chapitre 2. Classes et objets Chapitre 2: Classes et Objets 1/10 Chapitre 2 Classes et objets Chapitre 2: Classes et Objets 2/10 Approche Orientée Objet Idée de base de A.O.O. repose sur l'observation de la façon dont nous procédons

Plus en détail

Java Licence professionnelle CISI 2009-2010

Java Licence professionnelle CISI 2009-2010 Java Licence professionnelle CISI 2009-2010 Cours 10 : Type générique (c) http://manu.e3b.org/java/tutoriels/avance/generique.pdf 1 Introduction La programmation générique - nouveauté la plus significative

Plus en détail

LMI 2. Programmation Orientée Objet POO - Cours 9. Said Jabbour. jabbour@cril.univ-artois.fr www.cril.univ-artois.fr/~jabbour

LMI 2. Programmation Orientée Objet POO - Cours 9. Said Jabbour. jabbour@cril.univ-artois.fr www.cril.univ-artois.fr/~jabbour LMI 2 Programmation Orientée Objet POO - Cours 9 Said Jabbour jabbour@cril.univ-artois.fr www.cril.univ-artois.fr/~jabbour CRIL UMR CNRS 8188 Faculté des Sciences - Univ. Artois Février 2011 Les collections

Plus en détail

Programmation par les Objets en Java

Programmation par les Objets en Java Programmation par les Objets en Java Najib TOUNSI Les classes en Java (TD 3) I. Notion de classe I.1 Classe, champs, méthodes, instanciation, this, private vs. public. Créer une classe Point (coordonnée

Plus en détail

TP1 : Initiation à Java et Eclipse

TP1 : Initiation à Java et Eclipse TP1 : Initiation à Java et Eclipse 1 TP1 : Initiation à Java et Eclipse Systèmes d Exploitation Avancés I. Objectifs du TP Ce TP est une introduction au langage Java. Il vous permettra de comprendre les

Plus en détail

Initiation à JAVA et à la programmation objet. raphael.bolze@ens-lyon.fr

Initiation à JAVA et à la programmation objet. raphael.bolze@ens-lyon.fr Initiation à JAVA et à la programmation objet raphael.bolze@ens-lyon.fr O b j e c t i f s Découvrir un langage de programmation objet. Découvrir l'environnement java Découvrir les concepts de la programmation

Plus en détail

Résumé Introduction Programmation Java

Résumé Introduction Programmation Java Résumé Introduction Programmation Java Concepts Un programme : séquence, test conditionnel, boucles. Objets : Les objets Java modélisent les objets d un problème donné Classe : Les objets sont crées à

Plus en détail

Esnard Aurélien cours de Java ENSERB informatique. Sommaire

Esnard Aurélien cours de Java ENSERB informatique. Sommaire Sommaire Avertissement : Le présent cours fait référence à la version 1.2 de Java, aussi appelé Java 2. Sommaire 1 Sommaire 2 Chapitre 1 Les bases du langage Java 5 Les données 5 Les primitives 5 Table

Plus en détail

Syntaxe du langage JAVA. Philippe Roose (IUT Bayonne) Olivier Dedieu (INRIA)

Syntaxe du langage JAVA. Philippe Roose (IUT Bayonne) Olivier Dedieu (INRIA) Syntaxe du langage JAVA Philippe Roose (IUT Bayonne) Olivier Dedieu (INRIA) Structure du langage Les types primitifs boolean(true/false), byte (1 octet), char (2 octets), short (2 octets), int (4 octets),

Plus en détail

P r ob lé m a t iq u e d e la g é n é r icit é. Pr in cip e d e la g é n é r icit é e n Ja v a ( 1 /3 )

P r ob lé m a t iq u e d e la g é n é r icit é. Pr in cip e d e la g é n é r icit é e n Ja v a ( 1 /3 ) P r ob lé m a t iq u e d e la g é n é r icit é les versions de Java antérieures à 1.5 permettaient de créer des classes de structures contenant n'importe quels types d'objet : les collections (classes

Plus en détail

Analyse statique de programmes Typage et analyse statique au sein de Java

Analyse statique de programmes Typage et analyse statique au sein de Java Analyse statique de programmes Typage et analyse statique au sein de Java Master Professionnel Informatique spécialité FSIL/FSI Jean-Marc Talbot jean-marc.talbot@lif.univ-mrs.fr Aix-Marseille Université

Plus en détail

Programmation Orientée Objet

Programmation Orientée Objet Programmation Orientée Objet Initiation à Java Saber HENI saber.heni02@univ-paris8.fr http://handiman.univ-paris8.fr/~saber/ Plan du cours Chapitre 1 : Introduction au langage Java Chapitre 2 : Classes

Plus en détail

PROCEDURE (v: Véhicule) Coût* (nbpass: INTEGER; dist: REAL): REAL, NEW, ABSTRACT;

PROCEDURE (v: Véhicule) Coût* (nbpass: INTEGER; dist: REAL): REAL, NEW, ABSTRACT; MODULE TransportsAbstrait; TYPE Véhicule = POINTER TO ABSTRACT RECORD prix: REAL; nbpassmax: INTEGER ChoseTransportée =POINTER TO ABSTRACT RECORD poids: REAL; ident: ARRAY 81 OF CHAR PROCEDURE (v: Véhicule)

Plus en détail

LES CONCEPTS ORIENTES OBJETS EN JAVA

LES CONCEPTS ORIENTES OBJETS EN JAVA CHAPITRE 2 : LES CONCEPTS ORIENTES OBJETS EN JAVA Objectifs spécifiques 1. Introduire le concept de classe et sa notation (1/2 heure) 2. Maîtriser la définition des attributs et méthodes d une classe (1

Plus en détail

Avant de programmer en Java DOS Set Path=C:\JDK\bin Path=C:\JDK\bin C:\JDK\bin Set Path=%Path%;C:\JDK\bin C:\JDK\bin C:\JDK\

Avant de programmer en Java DOS Set Path=C:\JDK\bin Path=C:\JDK\bin C:\JDK\bin Set Path=%Path%;C:\JDK\bin C:\JDK\bin C:\JDK\ Exercices corrigés de programmation OO Java Préparés par : Mlle Imene Sghaier Année Académique : 2006-2007 Premiers Pas I. Avant de programmer en Java Le JDK de Sun (Java Development Kit) est l outil essentiel

Plus en détail

TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile

TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile Dans ce TP, vous apprendrez à définir le type abstrait Pile, à le programmer en Java à l aide d une interface

Plus en détail

Java Licence professionnelle CISII, 2009-2010

Java Licence professionnelle CISII, 2009-2010 Java Licence professionnelle CISII, 2009-2010 Cours 5 : l héritage Cours inspiré des cours de Richard Grin, Antoine Tabbone et Hazel Everett Héritage Introduction - Pour raccourcir les temps d écriture

Plus en détail

Cours Java : deuxième saison

Cours Java : deuxième saison Programmation Objet en Java Cours 9 Design Patterns 1 (C) 2005, Frédéric Peschanski 1 Cours Java : deuxième saison Cours 7 : Exceptions, tests unitaires et assertions Cours 8 : Design Patterns 1 Cours

Plus en détail

Langage Java. Classe de première SI

Langage Java. Classe de première SI Langage Java Table des matières 1. Premiers pas...2 1.1. Introduction...2 1.2. Mon premier programme...2 1.3. Les commentaires...2 2. Les variables et les opérateurs...2 3. La classe Scanner...3 4. Les

Plus en détail

Héritage, et quelques petits mots-clés de Java

Héritage, et quelques petits mots-clés de Java Héritage, et quelques petits mots-clés de Java Bilan de la séance du 3 février. 1 Champs d instance, champs de classe La situation usuelle pour les attributs et les méthodes est la suivante : La classe

Plus en détail

ENSTA IN204 Introduction à JAVA

ENSTA IN204 Introduction à JAVA Ecole Nationale Supérieure de Techniques Avancées (ENSTA) -http://www.ensta.fr ENSTA IN204 Introduction à JAVA Olivier Sigaud LIP6/AnimatLab olivier.sigaud@lip6.fr 01.44.27.88.53 Ce document est mis à

Plus en détail

Programmation PHP Septembre 2010

Programmation PHP Septembre 2010 IFT1147 Programmation Serveur Web avec PHP Plan La POO en PHP Lecture du chapitre 20. Programmation par objets Introduction à la POO Objets et classes Propriétés Méthodes Private Héritage Polymorphisme

Plus en détail

Diagramme de classes

Diagramme de classes Diagramme de classes Un diagramme de classes décrit les classes et leurs relations (associations, généralisation/spécialisation, ). classe association méthodes attributs héritage Diagramme de classes :

Plus en détail

Java Licence Professionnelle 2009-2010. Cours 7 : Classes et méthodes abstraites

Java Licence Professionnelle 2009-2010. Cours 7 : Classes et méthodes abstraites Java Licence Professionnelle 2009-2010 Cours 7 : Classes et méthodes abstraites 1 Java Classes et méthodes abstraites - Le mécanisme des classes abstraites permet de définir des comportements (méthodes)

Plus en détail

PARADIGME ORIENTÉ-OBJET

PARADIGME ORIENTÉ-OBJET PARADIGME ORIENTÉ-OBJET A programming paradigm that uses objects to design systems. Sébastien Adam Une introduction des concepts de base 2 Principes fondamentaux Modularité : vise à répartir les opérations

Plus en détail

UNE VISION DES DESIGN PATTERNS. 1 Introduction. (brouillon) Revision: 1.36 Date: 2012/11/07 11:16:15

UNE VISION DES DESIGN PATTERNS. 1 Introduction. (brouillon) Revision: 1.36 Date: 2012/11/07 11:16:15 UNE VISION DES DESIGN PATTERNS (brouillon) Revision: 1.36 Date: 2012/11/07 11:16:15 Deux approches pour découvrir les design patterns : la première dit qu il faut les comprendre pour comprendre la programmation

Plus en détail

Java Licence Professionnelle CISII, 2009-2010. Cours 2 : Classes et Objets

Java Licence Professionnelle CISII, 2009-2010. Cours 2 : Classes et Objets Licence Professionnelle CISII, 2009-2010 Cours 2 : Classes et Objets 1 Classes et Objets Objectifs des LOO : - Manipuler des objets - Découper les programmes suivant les types des objets manipulés - Regrouper

Plus en détail

Bases de la programmation orientée objet en Java

Bases de la programmation orientée objet en Java Bases de la programmation orientée objet en Java Jean-Baptiste Vioix (jean-baptiste.vioix@iut-dijon.u-bourgogne.fr) IUT de Dijon-Auxerre - LE2I http://jb.vioix.free.fr 1-33 Avant propos Difficultés...

Plus en détail

Chapitre 10. Les interfaces Comparable et Comparator 1

Chapitre 10. Les interfaces Comparable et Comparator 1 Chapitre 10: Les interfaces Comparable et Comparator 1/5 Chapitre 10 Les interfaces Comparable et Comparator 1 1 Ce chapitre a été extrait du document "Objets, Algorithmes, Patterns" de [René Lalement],

Plus en détail

Mise à niveau en Java

Mise à niveau en Java Mise à niveau en Java Cours 1 Stéphane Airiau Université Paris-Dauphine Stéphane Airiau (Université Paris-Dauphine) - Java Cours 1 1 Aujourd hui Eléments de base Variables, opérateurs, type d une expression

Plus en détail

Plan Général Cours 1

Plan Général Cours 1 Programmation Orientée Objet & le langage JAVA Sébastien IKSAL IUT de Laval Dépt. SRC 1 2 Intervenants Organisation Anne-Marie.Puizillout@univ-lemans.fr (TD & TP) Noa.Randriamalaka@univ-lemans.fr (TD &

Plus en détail

Une classe est une sorte de type de données définie par le programmeur Variables peuvent être de type classe

Une classe est une sorte de type de données définie par le programmeur Variables peuvent être de type classe Classe, Objet Variables locales Niveaux de visibilité (Encapsulation) Attributs et Méthodes Statiques Surcharge des Méthodes Transmission des Paramètres Paquetage Classes pour les types de base POO 1 Une

Plus en détail

Rappels Java. V.Marangozova-Martin. 1 Classes, instanciation, objets, main

Rappels Java. V.Marangozova-Martin. 1 Classes, instanciation, objets, main Rappels Java V.Marangozova-Martin 1 Classes, instanciation, objets, main Java est un langage pour la programmation orientée-objet (POO). La programmation par objets permet de structurer les programmes

Plus en détail

Conception et Développement Orientés Objets Cours 1 : Introduction. 2 Les paradigmes de programmation. 3 Les concepts de la programmation objet

Conception et Développement Orientés Objets Cours 1 : Introduction. 2 Les paradigmes de programmation. 3 Les concepts de la programmation objet CNAM UV 19357 Année 2003-2004 David Delahaye David.Delahaye@cnam.fr Conception et Développement Orientés Objets Cours 1 : Introduction 1 Présentation de la valeur Ce cours s adresse à toute personne ayant

Plus en détail

3 PHP avancé Les objets : définitions

3 PHP avancé Les objets : définitions Les objets : définitions Structure de données associant des attributs et des méthodes qui décrivent le comportement de l'objet. Héritage de la conception objet (UML). Définie dans une classe. Un objet

Plus en détail

INF 103 Langage JAVA. Contrôle du 7 janvier 2015 Durée : 1h30

INF 103 Langage JAVA. Contrôle du 7 janvier 2015 Durée : 1h30 INF 103 Langage JAVA Contrôle du 7 janvier 2015 Durée : 1h30 Nom : Prénom : Casier : Groupe :........ Écrire les réponses directement sur les feuilles du sujet dans les cases prévues à cet effet. Le barème

Plus en détail

Cours de Java. Benjamin FAUCHER Cubis-Helios Consulting

Cours de Java. Benjamin FAUCHER Cubis-Helios Consulting Cours de Java Benjamin FAUCHER Cubis-Helios Consulting Cours 1 : Les bases du Langage Java 1/2 I. Introduction II. Compilation III. Rappel sur la POO IV. Les classes Java V. Syntaxe de base du Java Langage

Plus en détail

Université de Bourgogne - UFR Sciences et Technique - Programmation objet et Internet - LPSIL

Université de Bourgogne - UFR Sciences et Technique - Programmation objet et Internet - LPSIL Nom : Prénom : Contrôle continu Programmation objet Vous devez répondre dans les cadres aux questions posées. Documents de cours et notes personnelles autorisés. Téléphones portables, ordinateurs et calculatrices

Plus en détail

C++ COURS N 2 : CLASSES, DONNÉES ET FONCTIONS MEMBRES Classes et objets en C++ Membres d'une classe Spécification d'une classe Codage du comportement

C++ COURS N 2 : CLASSES, DONNÉES ET FONCTIONS MEMBRES Classes et objets en C++ Membres d'une classe Spécification d'une classe Codage du comportement C++ COURS N 2 : CLASSES, DONNÉES ET FONCTIONS MEMBRES Classes et objets en C++ Membres d'une classe Spécification d'une classe Codage du comportement des objets d'une classe Utilisation d'une classe Droit

Plus en détail

Objets et Programmation. origine des langages orientés-objet

Objets et Programmation. origine des langages orientés-objet Objets et Programmation origine des langages orientés-objet modularité, encapsulation objets, classes, messages exemples en Java héritage, liaison dynamique G. Falquet, Th. Estier CUI Université de Genève

Plus en détail

Définitions de classes permettant de gérer Étudiant en Enseignant CORRECTION

Définitions de classes permettant de gérer Étudiant en Enseignant CORRECTION EILCO ING 1 - POO Java Contrôle 2014/2015 Définitions de classes permettant de gérer Étudiant en Enseignant CORRECTION Dans ces exercices, nous allons définir une classe Personne qui permettra de gérer

Plus en détail

Éléments de base en Java (suite et fin)

Éléments de base en Java (suite et fin) Éléments de base en Java (suite et fin) P.O.O. LMI 2 Semestre 4 Option Info Année 2008-09 1/33 Éléments de base en Java (suite et fin) Année 2008-09 Plan du cours Les chaînes de caractères Retour vers

Plus en détail

Le langage Java - Syntaxe

Le langage Java - Syntaxe Le langage Java - Syntaxe CLASSES, INSTANCE,MÉTHODES,... CLASSE EN JAVA, PAS À PAS UTILISER DES CLASSES: C O=NEW C() UTILISER LES MÉTHODES: O.M() UNE CLASSE AVEC PLUSIEURS CONSTRUCTEURS LA SURCHARGE DES

Plus en détail

INITIATION A LA PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET (POO)

INITIATION A LA PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET (POO) Objectifs INITIATION A LA PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET (POO) Bertrand Vandeportaele IUT GEII TOULOUSE 2015 Objectifs Connaître les possibilités offertes par la POO Comprendre les concepts Savoir utiliser

Plus en détail

Mémento Design Patterns

Mémento Design Patterns Quelques Design Patterns Mémento Design Patterns Frédéric MOAL Université d Orléans Scope Purpose Creational Structural Behavioral Factory Method Abstract Factory Builder Prototype Singleton Adapter Proxy

Plus en détail

Types d applications pour la persistance. Outils de développement. Base de données préexistante? 3 modèles. Variantes avec passerelles

Types d applications pour la persistance. Outils de développement. Base de données préexistante? 3 modèles. Variantes avec passerelles Types d applications pour la persistance Université de Nice Sophia-Antipolis Version 0.9 28/8/07 Richard Grin Toutes les applications n ont pas une complexité qui nécessite une architecture n- tiers Ce

Plus en détail

Programmation non structurée

Programmation non structurée Java et POO Programmation non structurée Construire(Maison m){ creuser; commander(béton) couler les fouilles; commander les parpaings; while(!fini(sous-sol)){poser parpaings; commander(ourdis); while(.

Plus en détail

Programmation orientée objet

Programmation orientée objet Module 211 Programmation orientée objet Chapitre 3 : Les classes Les classes Membres de classe et membres d'instance Déclaration de classe Signature de classe Les champs Méthode de classe et méthode d'instance

Plus en détail

Licence d'informatique 2004-2005 Examen Programmation orientée objet Juin 2005

Licence d'informatique 2004-2005 Examen Programmation orientée objet Juin 2005 Licence d'informatique 2004-2005 Examen Programmation orientée objet Juin 2005 Durée de l'épreuve : 2 heures TRÈS IMPORTANT : respectez l'ordre des questions. La lisibilité sera un critère important pour

Plus en détail

Objets distribués et Appel de Méthodes à Distance 2009-2010

Objets distribués et Appel de Méthodes à Distance 2009-2010 Objets distribués et Appel de Méthodes à Distance 2009-2010 1 Objectif : construire une application où différents modules peuvent être situés sur des machines différentes, en utilisant un modèle à objets

Plus en détail

Surcharge et Redéfinition.

Surcharge et Redéfinition. Surcharge et Redéfinition. Surcharge et Redéfinition...1 La surcharge...1 Type déclaré et type réel....2 Algorithme de résolution de la surcharge....2 La redéfinition...4 Exécution de service...5 Exemple

Plus en détail

Notions d héritage en Java

Notions d héritage en Java EILCO ING 1 - POO Java TP 5 2014/2015 Notions d héritage en Java L héritage est la capacité d une classe (la sous-classe) à hériter des membres (attributs et méthodes) d une autre classe (la super-classe).

Plus en détail

Concept de classes (1) Classes et objets en Java Master Informatique 1 ère année. Concept de classes (2) Concept de classes (3)

Concept de classes (1) Classes et objets en Java Master Informatique 1 ère année. Concept de classes (2) Concept de classes (3) Université Lumière Lyon 2 Faculté de Sciences Economiques et Gestion KHARKIV National University of Economic Classes et objets en Java Master Informatique 1 ère année Julien Velcin http://mediamining.univ-lyon2.fr/velcin

Plus en détail

Info0604 Programmation multi-threadée. Cours 5. Programmation multi-threadée en Java

Info0604 Programmation multi-threadée. Cours 5. Programmation multi-threadée en Java Info0604 Programmation multi-threadée Cours 5 Programmation multi-threadée en Java Pierre Delisle Université de Reims Champagne-Ardenne Département de Mathématiques et Informatique 18 février 2015 Plan

Plus en détail

Cours Langage JAVA. LO43 Automne 2005 Franck Gechter. Automne 2005 LO43 - Langage Java - Franck Gechter

Cours Langage JAVA. LO43 Automne 2005 Franck Gechter. Automne 2005 LO43 - Langage Java - Franck Gechter Cours Langage JAVA LO43 Automne 2005 Franck Gechter 1 Langage JAVA Plan du Cours Introduction Historique Conventions d éd écriture Notions de bases (Mots clefs, types primitifs, références,instructions,

Plus en détail

Plan. Environnement Client/Serveur. Cours 6 Rappels Java (suite) Appel de méthode à distance. Utilité. static

Plan. Environnement Client/Serveur. Cours 6 Rappels Java (suite) Appel de méthode à distance. Utilité. static Plan Environnement Client/Serveur Cours 6 Rappels Java (suite) Appel de méthode à distance kn@lri.fr http://www.lri.fr/~kn 1 Rappels sur les systèmes d'exploitations / Communication par mémoire partagée

Plus en détail

Rappels sur l objet. Yannick Prié Département Informatique - UFR Sciences et Techniques Université Claude Bernard Lyon 1 2011-2012

Rappels sur l objet. Yannick Prié Département Informatique - UFR Sciences et Techniques Université Claude Bernard Lyon 1 2011-2012 Rappels sur l objet Yannick Prié Département Informatique - UFR Sciences et Techniques Université Claude Bernard Lyon 1 2011-2012 Objectifs de ce cours 2 Rappels sur les concepts fondamentaux liés à la

Plus en détail

Année 2008-2009. Les threads Java. Nicolas Baudru mél : nicolas.baudru@esil.univmed.fr page web : nicolas.baudru.perso.esil.univmed.

Année 2008-2009. Les threads Java. Nicolas Baudru mél : nicolas.baudru@esil.univmed.fr page web : nicolas.baudru.perso.esil.univmed. Année 2008-2009 Les threads Java Nicolas Baudru mél : nicolas.baudru@esil.univmed.fr page web : nicolas.baudru.perso.esil.univmed.fr 1 Présentation du problème Revenons quelques instants à nos animaux.

Plus en détail

Introduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars 2014. http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf

Introduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars 2014. http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf Introduction à Java Matthieu Herrb CNRS-LAAS http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf Mars 2014 Plan 1 Concepts 2 Éléments du langage 3 Classes et objets 4 Packages 2/28 Histoire et motivations

Plus en détail

Une introduction à Java

Une introduction à Java Une introduction à Java IFT 287 (Semaine 1) UNIVERSITÉ DE SHERBROOKE 1 Java - Historique Développé par Sun Microsystems en 1994 Inventeur James Gosling (canadien!) Objectif langage sûr (fortement typé)

Plus en détail

Modélisation Objet. Introduction à JAVA. Georges Linares IUP GMI Université d Avignon et des Pays de Vaucluse

Modélisation Objet. Introduction à JAVA. Georges Linares IUP GMI Université d Avignon et des Pays de Vaucluse Modélisation Objet Introduction à JAVA Historique Les langages objets Simula 67 (trop tôt) Smalltalk 80 : purement objet Objective C : extension du C, esprit Smalltalk C++ : extension du c; le plus utilisé

Plus en détail

Langage et Concepts de Programmation Objet. 1 Attributs et Méthodes d instance ou de classe. Travaux Dirigés no2

Langage et Concepts de Programmation Objet. 1 Attributs et Méthodes d instance ou de classe. Travaux Dirigés no2 Langage et Concepts de Programmation Objet Travaux Dirigés no2 Pôle Informatique École Nationale Supérieure des Mines de St-Etienne Vous trouverez plus de détails sur les concepts abordés lors de ce TD

Plus en détail

Programmation multitâches avec les Threads

Programmation multitâches avec les Threads Programmation multitâches avec les Threads A. Introduction A.1. Programmation multitâche Tous les systèmes d'exploitation actuels ont la possibilité d'effectuer plusieurs tâches en simultané. En effet,

Plus en détail

Projet gestion d'objets dupliqués

Projet gestion d'objets dupliqués Projet gestion d'objets dupliqués Daniel Hagimont Daniel.Hagimont@enseeiht.fr 1 Projet Service de gestion d'objets dupliqués Mise en cohérence lors de la prise d'un verrou sur un objet Pas de verrous imbriqués

Plus en détail

2 e édition JAVA 5 et 6. Jérôme Bougeault. TSoft et Groupe Eyrolles, 2003, 2008, ISBN : 978-2-21212250-3

2 e édition JAVA 5 et 6. Jérôme Bougeault. TSoft et Groupe Eyrolles, 2003, 2008, ISBN : 978-2-21212250-3 2 e édition JAVA 5 et 6 Jérôme Bougeault TSoft et Groupe Eyrolles, 2003, 2008, ISBN : 978-2-21212250-3 Classes et objets Les constructeurs Propriétés Les méthodes L héritage Les interfaces Les relations

Plus en détail

Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage Java (avec exercices pratiques et corrigés)

Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage Java (avec exercices pratiques et corrigés) Introduction à la POO 1. Histoire de la POO 9 2. Historique du 12 La conception orientée objet 1. Approche procédurale et décomposition fonctionnelle 13 2. La transition vers l'approche objet 14 3. Les

Plus en détail

Java Remote Method Invocation

Java Remote Method Invocation Java Remote Method Invocation Ce support est très largement inspiré du livre et du cours de S. Krakowiak S. Krakowiak Java Remote Method Invocation 1 / 25 Intérêt des objets pour la construction d applications

Plus en détail

Cours 1: Java et les objets

Cours 1: Java et les objets Ressources Les interface homme-machine et le langage Java DUT première année Henri Garreta, Faculté des Sciences (Luminy) Cyril Pain-Barre & Sébastien Nedjar, IUT d Aix-Marseille (Aix) Cours 1: infodoc.iut.univ-aix.fr/~ihm/

Plus en détail

Listes et arbres binaires

Listes et arbres binaires Des structures de données dynamiques Listes, Listes ordonnées Arbres binaires, arbre binaires de recherche Listes chaînées Utile si le nombre d éléments n est pas connu à l avance et évolue beaucoup. Permet

Plus en détail

Programmation Orientée Objet. Introduction à Java. Frédéric Mallet. http://deptinfo.unice.fr/~fmallet/

Programmation Orientée Objet. Introduction à Java. Frédéric Mallet. http://deptinfo.unice.fr/~fmallet/ Introduction à Java Frédéric Mallet http://deptinfo.unice.fr/~fmallet/ 2013-2014 F. Mallet -POO 1 Volume Horaire Programmation Orientée Objet Organisation du cours 12*1h30 de cours 12*1h30 de TD machine

Plus en détail

Arité variable, énumérations. Arité variable. Arité des méthodes. Utilisation de la surcharge

Arité variable, énumérations. Arité variable. Arité des méthodes. Utilisation de la surcharge Arité variable, énumérations Théorie et pratique de la programmation Michel Schinz 2013-05-13 Arité variable 1 2 Arité des méthodes Utilisation de la surcharge Il est parfois utile d'offrir des méthodes

Plus en détail

L2 Informatique - gr A HLIN406-29 avril 2015. Contrôle continu 3

L2 Informatique - gr A HLIN406-29 avril 2015. Contrôle continu 3 L2 Informatique - gr A HLIN406-29 avril 2015 Nom : Prénom : Numéro d étudiant : Contrôle continu 3 Tous documents sur support papier autorisés. Durée : 1h30. L ensemble des réponses sera à donner sur les

Plus en détail

JAVA - Compléments du cours 9

JAVA - Compléments du cours 9 JAVA - Compléments du cours 9 Nicolas Baudru Année 2008-2009 Exercice 1 (Création de threads) En Java, il existe deux méthodes pour créer des threads. La première étend la classe Thread : class MonThread

Plus en détail

Java Licence professionnelle CISII, 2009-2010

Java Licence professionnelle CISII, 2009-2010 Java Licence professionnelle CISII, 2009-2010 Cours 5 : l héritage Solutions Cours inspiré des cours de Richard Grin, Antoine Tabbone et Hazel Everett Corrigé La classe Animal : class Animal protected

Plus en détail

Java - Historique. Une introduction à Java. Premier exemple. Aperçu de Java. Processus d obtention d un exécutable. Compilation/interprétation

Java - Historique. Une introduction à Java. Premier exemple. Aperçu de Java. Processus d obtention d un exécutable. Compilation/interprétation Java - Historique Une introduction à Java IFT 287 (Semaine 1) UNIVERSITÉ DE SHERBROOKE 1 Développé par Sun Microsystems en 1994 Inventeur James Gosling (canadien!) Objectif langage sûr (fortement typé)

Plus en détail

Université de Bourgogne - UFR Sciences et Technique - Programmation objet - LPSIL - 2013

Université de Bourgogne - UFR Sciences et Technique - Programmation objet - LPSIL - 2013 Nom : Prénom : Contrôle continu n 4 Programmation objet Vous devez répondre dans les cadres aux questions posées. Documents de cours et notes personnelles autorisés. Téléphones portables, ordinateurs et

Plus en détail

Systèmes distribués. Les Sockets

Systèmes distribués. Les Sockets Systèmes distribués Plusieurs technologies existent : Les sockets Les remote procedure call (RPC) Remote Method Invocation (RMI) Les Sockets L'utilisation des Sockets nécessite De gérer le codage et le

Plus en détail

RAPPELS SUR LES METHODES HERITEES DE LA CLASSE RACINE Object ET LEUR SPECIALISATION (i.e. REDEFINITION)

RAPPELS SUR LES METHODES HERITEES DE LA CLASSE RACINE Object ET LEUR SPECIALISATION (i.e. REDEFINITION) CLASSE RACINE Object ancêtre de toutes les classes RAPPELS SUR LES METHODES HERITEES DE LA CLASSE RACINE Object ET LEUR SPECIALISATION (i.e. REDEFINITION) définit donc des méthodes héritées par toutes

Plus en détail

Les exceptions. Cours 12. vous les avez pratiquées sans le savoir... ArrayIndexOfBoundsException NullPointerException ClassNotFoundException...

Les exceptions. Cours 12. vous les avez pratiquées sans le savoir... ArrayIndexOfBoundsException NullPointerException ClassNotFoundException... Cours 12 Les exceptions vous les avez pratiquées sans le savoir... ArrayIndexOfBoundsException NullPointerException ClassNotFoundException... F.Gayral 1 Les exceptions, vous connaissez... public class

Plus en détail