Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1
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1 Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN IUT Montluçon Université Blaise Pascal Novembre 2009 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 1
2 Rappels généraux java : définition 1 n.f ; arg. faire la java (1901), «danser en remuant les épaules» ; o.i. Danse de bal musette à trois temps, assez rapide Air, musique qui l accompagne. Loc. Fam. Faire la java, faire la foire. V. noce, nouba. 2 Ile volcanique, Indonésie, longue de 1000 km et large de 190 km au max., s allongeant d O. en E. entre les îles de Sumatra et de Bali. 3 Mot sujet à nombre jeux de mots. Java Swinguer, Java jaser ou Java bien en sont des exemples. 4 Langage de programmation orientée objet créé par Sun en Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 2
3 Rappels généraux Le JDK 1.4 Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 3
4 Rappels généraux Un langage compilé/interprété Compilation d un programme Java : Le byte code est : (matériel + OS) Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 4
5 Rappels généraux Exécution d un programme Java compilé Le byte code assure la portabilité des programmes Java : langage d une Machine Virtuelle à l exécution un simule cette machine virtuelle Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 5
6 Rappels généraux Langages concurrents Internet C++ (et sa machine virtuelle ICVM, Open Source) : http ://www. xmission. com/ icvm/ le C# (Microsoft C-Sharp) : http ://www. csharpindex. com/ using System ; cl a s s Welcome { s t a t i c void Main () { Console. WriteLine ("Welcome to csharpindex.com" ) ; } } cf. comparatif http :// hoursaday. com/csharpvsjava. html C++, Objective-C, Smalltalk, Eiffel, perl Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 6
7 Rappels généraux Notre outil de développement : BlueJ environnement de programmation et de développement Java (spécialement conçu pour l enseignement) (Université de Monash, Melbourne, Australie); permet d éditer, de compiler et d exécuter du code Java; permet de créer et d interagir directement sur les objets (appel des méthodes associées, inspection d objets, etc.) ; utilise un sous-ensemble très restreint du langage UML (Unified Modeling Language). Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 7
8 Rappels généraux L environnement BlueJ Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 8
9 Les notions importantes de la programmation orientée objet Les structures de contrôle (idem C) ( if, else, switch, for, do, while) supposées connues. Retour sur les mécanismes de déclaration de : ; ;. Retour sur les notions de : ; ;. Insister sur les notions de : ; ;. un fil conducteur : l exemple des coordonnées d un point (cartésiennes, polaires, GPS) Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 9
10 Le problème à traiter Des coordonnées... Fig.: Coordonnées cartésiennes et polaires Fig.: Coordonnées GPS Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 10
11 Objectifs vers la simulation logicielle d un système de positionnement d un point positionne notions d héritage (de classe et d interface), d abstraction et de factorisation; à partir du système de positionnement créer un GPS et construire son interface graphique ; structure d une interface graphique en Java (le modèle MVC). Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 11
12 Classe Une classe est constituée de : : que l on nomme : que l on nomme Une classe est un modèle de définition pour des objets : ayant même (même ensemble d attributs); ayant même (même méthodes); ayant une commune. Les objets sont des représentations ( ), «vivantes» du modèle défini pour eux par la classe. une classe permet plusieurs objets; chaque objet est une d une ( ) classe. Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 12
13 Classe : notation UML (1) Unified Modeling Language NomDeLaClasse - attributprivate : byte # attributprotected : int + attributpublic : double + NomDeLaClasse ( ) // constructeur + NomDeLaClasse (paramconstructeur : int) - methodeprivate ( ) : String # methodeprotected (param : String) + methodepublic ( ) : void Rmq : Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 13
14 Classe : notation UML (2) Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 14
15 Classe : Point Attributs PointCartesien - - plus tard ici des méthodes Objectif : définir l état de l objet attributs ou de l objet (ici X,Y) à un moment particulier de type ou de type Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 15
16 Les types primitifs (1/2) Syntaxe Type Valeur codée sur byte entier 8 bits, de 2 7 à short entier 16 bits, de 2 15 à int entier 32 bits, de 2 31 à long entier 64 bits, de 2 63 à float réel simple précision 32 bits, norme IEEE double réel double précision 64 bits, norme IEEE Tab.: Les types primitifs numériques La norme IEEE correspond à des valeurs de la forme ±m 2e, dans laquelle : m est un entier positif inférieur à 2 24 et e est un entier de 149 à 104, pour le type float ; m est un entier positif inférieur à 2 53 et e est un entier de 1045 à 1000, pour le type double Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 16
17 Les types primitifs (2/2) Le type primitif char correspond à des caractères codés en Unicode sur 16 bits. L Unicode constitue un sur-ensemble du code ASCII. peut être considéré comme un entier non négatif de 0 à = Rappel : ASCII (7 bits); ISO Latin-1 (8 bits); pour coder valeur Unicode qui n est pas ISO Latin-1 \u06f1 chiffre 1 pour le sous-ensemble arabe oriental d Unicode. Le type primitif boolean rassemble les deux constantes logiques true et false; type indépendant des types numériques. Plus possible, comme en C ou C++, d exprimer l équivalence «zéro false»et «entier positif true». Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 17
18 Classe : PointCartesien Attributs : Codage en Java / Classe IUT / //LA DECLARATIOND UNE CLASSE EN JAVA SE FAIT PAR LE MOT CLE class public class PointCartesien { //DEBUT DU BLOC DE DECLARATION DE LA CLASSE //DECLARATIONS DES ATTRIBUTS DE LA CLASSE CompteurSimple //rmq : faire debuter le commentaire par / permet de generer //ensuite une doc HTML grace aux outils adequats / X,Y sont codes par des reels et initialises a zero / private double X = 0; private double Y = 0; //... }//FIN DUBLOC DE DECLARATIONDE LA CLASSE Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 18
19 Classe : PointCartesien Méthodes Objectif fournir des méthodes qui permettent de objet de objet d un d un PointCartesien - X : double - Y : double pour l instant on passe cette partie Rmq : On trouve fréquemment des préfixés par set (get). Ces méthodes appelées de l état d un attribut de l objet instancié à partir de la classe. Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 19
20 Classe : PointCartesien Méthodes : Codage en Java public class PointCartesien { //DECLARATIONS DES ATTRIBUTS DE LA CLASSE PointCartesien //rmq : faire debuter le commentaire par / permet de generer //ensuite une doc HTML grace aux outils adequats / X,Y sont codes par un reel et initialises a zero / private double X = 0; private double Y = 0; //DECLARATIONS DESMETHODESDE LA CLASSE PointCartesien //cette methode est ce que l on nomme un accesseur //elle permet de connaitre l etat courant du point les coordonnées du point / public double getx() { return this.x; } } / afficher X / public void afficher () { System.out. println("x : "+this.x); } Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 20
21 Classe : PointCartesien Objectif initialiser les attributs complètement avec des Rappel : Constructeurs PointCartesien - X : double - Y : double getx () : double + gety () : double + afficher () Rmq : Lorsque le paramètre d un accesseur porte le nom de l attribut de l objet qu il est chargé de modifier, sur un identificateur (conseillé d en faire un usage systématique : question de lisibilité du code). Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 21
22 Classe : PointCartesien Constructeurs : Codage en Java public class PointCartesien { //DECLARATIONS DES ATTRIBUTS DE LA CLASSE PointCartesien //rmq : faire debuter le commentaire par / permet de generer //ensuite une doc HTML grace aux outils adequats / etat est code par un entier et initialise a zero / private int etat; //DECLARATIONS DES CONSTRUCTEURSDE LA CLASSE PointCartesien / Constructeur de PointCartesien sans parametre X,Y initiaux du point par defaut a zero / public PointCartesien () { this.x = 0.; this.y = 0.; } / Constructeur de PointCartesien avec un valx X initial du point / public PointCartesien (double X, double Y) { this.x = X; this.y = Y; } //... } Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 22
23 Exercice 1 Enoncé 1. Compléter votre PointCartesien en prenant en compte l attribut Y 2. Ajouter à votre PointCartesien les méthodes suivantes resetx (), resety () et setx (),sety (). Donner la nouvelle représentation UML du PointCartesien. 2. Concevoir un PointPolaire en vous inspirant de PointCartesien (ro en mètre et theta en degré décimal). Donner sa représentation UML. 3. Ajouter les méthodes dans PointCartesien et PointPolaire qui permettent de passer les coordonnées cartésiennes en polaires et vice et versa. Donner les nouvelles représentations UML. 4. Discuter de la conception de la classe PointPolaire si theta est en radian ou en degré sexagécimal. Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 23
24 Conversion cartésien - polaire Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 24
25 Conversion cartésien - polaire Rmq : Pour calculer la valeur de θ vous utiliserez tout d abord la méthode de classe atan2() après avoir identifié à partir de quel paquetage elle est accessible (utilisation de la documentation en ligne). Ensuite, vous concevrez votre propre méthode qui renvoie cette valeur (sans utiliser la méthode atan2()). Vous utiliserez la méthode atan(). Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 25
26 Conversion degré décimal - degré sexagésimal Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 26
27 Les mécanismes de réutilisation Critique des solutions proposées Quid de l objectif de simuler le positionnement Fastidieux de devoir Extraire les attributs?. Penser en termes de. notions de. Christophe BLANC - Paul CHECCHIN Programmation en Java IUT GEII (MC-II1) 27
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