Table des matières Introduction Démarrage Les composants graphiques... 26

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1 Table des matières À propos de l'auteur... x Préface... xi Avant-propos... xiv 1. Public visé et prérequis... xiv 2. Sources des exemples... xv 3. Accès aux vidéos... xv 4. URL raccourcies... xv 5. Remerciements... xv Introduction Pourquoi utiliser un outil multiplateforme pour la programmation mobile? Historique de Codename One Pourquoi Codename One?... 3 Avantages... 5 Inconvénients Démarrage Téléchargement et installation du plug-in... 8 Sous NetBeans... 8 Sous Eclipse... 9 Sous IntelliJ IDEA Structure d'une application Codename One Hello Codename One La compilation avec Codename One Présentation et fonctionnement du simulateur Le menu Simulate Le menu Skins Le menu Help Les composants graphiques Les conteneurs principaux Container Form Dialog Tabs Les layouts ou gestionnaires de positionnement BoxLayout... 39

2 BorderLayout FlowLayout GridLayout LayeredLayout CoordinateLayout Autres composants Command Label SpanLabel Button SpanButton MultiButton CheckBox RadioButton TextArea et TextField AutoCompleteTextField ComboBox Slider Calendar WebBrowser Picker OnOffSwitch ShareButton ImageViewer MapComponent List SwipeableContainer Toolbar Styles et transitions Styles d'un composant Transitions Persistance des données Avec Storage Exemples de stockage de données Exemples de lecture de données Quelques méthodes de Storage Avec Preferences Exemple : Stockage et lecture Quelques méthodes de Preferences page v

3 3.3. Avec Database (pour les bases de données SQLite) Requête simple Exemple d'utilisation Quelques méthodes de Database Avec FileSystemStorage (pour les fichiers) Exemple Quelques méthodes de FileSystemStorage Avec CloudStorage (pour le cloud) Exemple Cloud Objects Viewer Quelques méthodes de CloudStorage Multimédia (photo, audio, vidéo) Capture Exemple : Créer des boutons d'enregistrement Quelques méthodes de Capture Lecture Exemple : Lire un fichier audio ou vidéo Lire un fichier audio ou vidéo depuis Internet Lire un fichier en boucle Quelques méthodes de Media Le composant MediaPlayer Exemple : Interface avec lecteur multimédia intégré Quelques méthodes de MediaPlayer Accès à la galerie d images et de vidéos Réseau, Internet et services web Gestion de la connexion Téléchargement de données Envoi de données (upload) avec MultipartRequest Autres classes dérivées de ConnectionRequest Quelques méthodes de ConnectionRequest Quelques méthodes de NetworkManager Communication avec un service web Utilisation d'un service web quelconque Communication avec une base de données distante Network Monitor (aide au débogage) Codename One Designer Présentation du Codename One Designer Images page vi

4 Images standards Multi-images Images SVG Images non utilisées et taille des images Fichiers divers Les thèmes Utilisation des thèmes existants Concept de l'uiid Bases de la création d'un thème Les constantes de thèmes L'éditeur d'interfaces graphiques (GUI Builder) Présentation de l interface et fonctionnement du GUI Builder Création d interfaces graphiques Gestion des événements Codename One LIVE et prévisualisation en live (Live Preview) Polices de caractères Utilisation des polices TTF avec du code Utilisation des polices TTF avec le Designer Internationalisation/localisation Fonctionnalités diverses Protection par mot de passe Exporter et importer depuis un autre fichier de ressources Plug-ins et code natif Le système de plug-in de Codename One (CN1LIB) Des plug-ins gratuits à votre disposition Utilisation d'un plug-in Création d'un plug-in Code natif (au-delà des limitations) Monétisation Monétisation des applications gratuites Google Mobile Ads Inneractive Vserv Flurry Ads Effectuer un paiement depuis une application ZooZ In-app purchase Quelques méthodes de Purchase page vii

5 9. Fonctionnalités diverses La classe Display Appel, , SMS Lecture de codes-barres et de QRcodes Rapports statistiques Logging Menu hamburger Création d un menu hamburger Modification de l icône par défaut Changement de l emplacement du menu Ajout d'un composant quelconque Personnalisation de la couleur ou de l image de fond Les constantes de thèmes du menu hamburger (side menu) Tirer et relâcher pour actualiser Lecture d'un fichier CSV Lecture d'un fichier XML Création et accès aux contacts Ajout d un nouveau contact Lecture d un ou de plusieurs contacts Quelques méthodes de ContactsManager Notification push Mise en place de la partie cliente Envoi de messages depuis une application mobile Envoi de messages depuis une application web Étude de cas : Création d une application de A à Z Brève analyse de l application à concevoir Les classes du projet Création de la classe principale et des interfaces graphiques Interface principale (Accueil.java) Interface de recherche et d affichage des films (FilmsPopulaires.java) Interface de paramétrage de la langue (Parametres.java) Implémentation des fonctionnalités Interface principale (Accueil.java) Interface de recherche et d affichage des films (FilmsPopulaires.java) Interface de paramétrage de la langue (Parametres.java) Classe de la requête HTTP (RequeteReseau.java) page viii

6 Traduction de l application Classe principale (CN1FilmsBox.java) Idées d'extension de l'application Signature, compilation et déploiement Conclusion Contribuer à la conception de Codename One Contribuer à la galerie d applications Ressources complémentaires Annexe 1 : Event Dispatch Thread (EDT) Présentation de l'edt Exécution d une action dans l EDT depuis un autre thread (CallSerially/CallSeriallyAndWait) Exécution d une action dans un autre thread depuis l EDT (InvokeAnd- Block) Détection des violations de l'edt Annexe 2 : Les arguments de compilation Tableaux récapitulatifs des arguments de compilation Annexe 3 : Signature d'une application Sous Android Sous ios Sous Blackberry Sous Windows Phone Liste des illustrations Liste des tableaux Liste des exemples Index page ix

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