Android 4 Les fondamentaux du développement d'applications Java

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1 La plateforme Android 1. Présentation Historique Google Play Création d'un compte développeur Publication d'une application Suivi et mise à jour d'une application 18 Environnement de développement 1. Installation de l'environnement Java SDK Android Présentation Installation Utilisation Eclipse Présentation Installation Configuration Plugin ADT Présentation Installation Configuration Émulateur Présentation 33 1/12

2 5.2 Création Configuration Création d un émulateur en ligne de commande 38 Principes de programmation 1. Principes généraux Dalvik Architecture Android NDK (Native Development Kit) APK (Android Package) Exportation et certification d'une application Composantes Android Activity (Activité) Fragment Service Broadcast receiver (Récepteur d'évènement) Content provider (Fournisseur de contenu) Intent (Intentions) Intent-filter (Filtres d intentions) pendingintent La classe Application Cycle de vie d'une activité État d une activité Back stack Le cycle de vie Contexte d'une application Manifeste 55 2/12

3 6.1 Installation de l application La description de votre application Permissions Utiliser une permission Déclarer vos permissions 58 Ma première application : HelloAndroid 1. Création du projet Architecture du projet Explications Android Manifest Ressources Fichier généré Fichier source Résultat 75 Débogage et gestion des erreurs 1. Principes DDMS (Dalvik Debug Monitor Server) Les logs Logcat Utiliser les logs 80 3/12

4 4. Android Lint ADB (Android Debug Bridge) Débogage pas à pas Interaction avec l'émulateur Simuler des appels Simuler des messages Simuler une position GPS Faire des captures d'écrans Tests sur le téléphone Utiliser votre téléphone Option de développement Tests unitaires Tests d interfaces Monkey Robotium 93 Création d'interfaces simples 1. Principe Déclarer des identifiants Combiner avec les activités Spécifier la taille des éléments Les layouts FrameLayout 99 4/12

5 2.2 LinearLayout Orientation Positionnement d'un élément Poids d'un élément TableLayout RelativeLayout Positionnement relatif au conteneur Positionnement relatif aux autres éléments GridLayout Les ressources Drawable Gestion des différentes résolutions Values Les chaînes de caractères Les tableaux Les dimensions Les couleurs Les éléments indispensables Zone d'affichage d'un texte Zone d'édition d'un texte Bouton Case à cocher Image Gestion du clic ActionBar Principe Séparer la barre d'actions en deux Les menus 127 Communications entre vues/applications 5/12

6 1. Principe Navigation entre écrans Passage de données entre écrans Obtenir un résultat Parcelable Appeler d'autres applications Chercher une application permettant d exécuter une action 144 Personnalisation et gestion d'événements 1. Personnalisation Thèmes Définition Implémentation État des composants Les différents états Implémentation Dégradé Polices Icônes Icône du Launcher Icônes de l ActionBar Animations Tween Animation Frame Animation Changement de vue 162 6/12

7 3. Internationalisation Gestion des événements Appui sur des touches Surveillance de la saisie Notifications Apparence Implémentation Créer une notification Personnaliser une notification Les notifications sous Jelly Bean Gestion de la rotation Gestion du mode paysage Exemple Bloquer la vue dans un seul mode Gérer manuellement la rotation de l écran Création de vues personnalisées 188 Création d'interfaces avancées 1. Les listes Création d'une liste ListActivity ListView Adapter et liste personnalisée Fragment Cycle de vie d un fragment Exemple 205 7/12

8 3. Passage en mode plein écran Interfaces dynamiques Création d'onglets Principe Implémentation d'onglets scrollables Les popups Les toasts AlertDialog ProgressDialog Implémentation Boîte de dialogue personnalisée Préférences WebView Exemple d'une page web distante Paramètre de la WebView Gestion du bouton retour Utilisation d'android natif dans du JavaScript Bonnes pratiques Être indépendant de la résolution de l écran Être indépendant de la taille de l écran Être indépendant de la version d'android utilisée Être performant Optimiser ses interfaces Inspecter la hiérarchie de ses interfaces Fusionner des layouts Inclure des vues 239 8/12

9 10.4 Chargement paresseux (Lazy Loading) des layouts 240 Persistance de données 1. Introduction SharedPreferences Stockage interne Écriture d un fichier Lecture d un fichier Utilisation de fichiers de cache Stockage externe Tester la disponibilité du stockage externe Accéder aux fichiers d une application Accéder aux fichiers partagés Stockage en base de données 252 Gestion et partage de données 1. ContentProvider Créer un ContentProvider Utiliser un ContentProvider Partager vos données avec d autres applications Recevoir des données depuis d autres applications Récupérer des données stockées en ligne 279 9/12

10 4.1 Se connecter au réseau Internet d un appareil Gestion du changement de connectivité Connexion à une adresse distance Parsing XML Parsing JSON 285 Traitement en tâche de fond 1. Principe AsyncTask Thread et Handler Les services Créer et utiliser un service Lier un service à une activité Broadcast Receiver Recevoir un évènement Envoyer un événement Widget Présentation Implémentation Jelly Bean Alarme Présentation Implémentation 317 Google Map et géolocalisation 10/12

11 1. Prérequis Installation des API Google Récupération de votre clé Google Map Génération de votre empreinte MD Récupération de votre clé Intégration d'une Google Map Création de la vue Google Map Ajout d'options à la Google Map Interaction utilisateur Ajout de boutons de zoom Définir le niveau de zoom Affichage en mode satellite Gestion du double clic Localisation Position de l'utilisateur Placement d'un marqueur sur la carte Conversion position/adresse 345 Téléphonie 1. Principe Gestion des appels Passer un appel Obtenir des informations sur les propriétés du téléphone Gérer les appels entrants /12

12 3. Gestion des messages Envoi de SMS Réception d un message 354 Accès au matériel 1. Caméra Utiliser l application Caméra de l appareil Contrôler la caméra Enregistrer une vidéo Les capteurs sous Android Principe Accéléromètre Gyroscope Capteur magnétique Bluetooth Activer le Bluetooth Permettre à d autres appareils de se connecter NFC Android Beam TTS (Text To Speech) 379 Index /12

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