Paradigmes d interaction. Cours 3c : Styles d interaction. Styles d interaction. Interface conversationnelle. ! Conversationnel! Manipulation directe
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- Brigitte Marie-Thérèse Alarie
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1 Paradigmes d interaction Cours 3c : Styles d interaction jgarcia@ircam.fr (partie de la présentation basée sur des transparents d Anastasia Bezerianos, Fanis Tsandilas et Michel Beaudouin-Lafon) Ordinateur-outil " Objet du Cours Interfaces première personne (je) Augmenter l utilisateur Ordinateur-partenaire Interfaces deuxième personne (tu) Déléguer des tâches Ordinateur-media Interfaces troisième personne (il) Communication humaine (ex. collogiciel) Styles d interaction Conversationnel Manipulation directe Gestuelle Interface conversationnelle Langage de commande Dialogue imposé par le système Facile à programmer, robuste, peu de ressources computationnelles, contrôle direct Mais Difficile à apprendre, contre-intuitive, Crossing
2 Manipulation directe Manipulation directe : mise en œuvre Ben Shneiderman (1983) 1. Représentation permanente des objets d intérêt 2. Utilisation d actions physiques au lieu d une syntaxe complexe 3. Opérations rapides, incrémentales, réversibles, dont les actions sur le objets sont immédiatement visibles 4. Apprentissage selon une approche progressive, afin de permettre l utilisation de l interface avec un minimum de connaissances Manipulation directe : exemple Edition de documents WYSIWYG: What You See Is What You Get Ex. : Traitement texte (e.g., Word, OpenOffice), Dessin bitmap/ vectoriel (e.g., Photoshop, Illustrator). Contre-exemple: Latex... WIMP : Window [Fenêtres], Icones, Menu et Pointage Présentation fenêtres, icones, représentations graphiques Interaction Menus, boîts de dialogue, champs de saisie, etc Entrées pointage, sélection, tracé Boucle perception-action Feedback Interaction gestuelle Geste 2D: Gestes # Commandes / Interfaces tactiles (stylo, doigts) Interaction iconique: Interface générique Approche métaphorique Drag-and-drop [glisser-déposer] Geste 3D: reconnaissance de gestes de la main et du corps
3 Tâches de déclenchement Entrée gestuelle et apprentissage Crossing et steering Au delà du click Crossing (Franchissement): Utiliser le franchissement pour déclencher des actions Steering (trajectoire): Commandes qui dépendent de la trajectoire Exemples: Menu Hiérarchique, ou OctoPocus (Bau, 2008) Interaction bi-manuelle Le modèle de la chaîne cinématique (Guiard 1987): l action de la main dominante se repère par rapport au contexte fourni par la main non-dominante ; la main dominante offre des mouvements plus fins (les gestes macros sont relayés à la main non-dominante) ; et l action de la main non-dominante précède l intervention de la main dominante. Exemples: Toolglass: le Tool manipulé avec la main nondominante et les actions sur le Tool et l application avec la main dominante Pan et zoom: pan avec la main dominante et zoom avec la main non-dominante «toolglasses» Palettes superposées sur les objets d intérêt (Bier, 1994) Interaction bi-manuelle main gauche positionne les filtres (toolglasses) main droite sélectionne le filtre sur un objet
4 Interaction instrumentale (Beaudouin-Lafon, 2000) Modèle (ou style) d interaction, extension de la manipulation directe «Instrument» : intermédiaire entre l utilisateur et les objets qu il manipule Réalité virtuelle Immersion sensori-motrice de l utilisateur l instrument l objet l objet l instrument Réalité augmentée et mixte Réalité mixte ou augmenté ou hybride : Augmenter les objets physiques Un masque et une «cave» Réalité augmentée et mixte le bureau augmenté Interfaces tangibles : Utiliser les objets physiques comme interface Exemples: Papier sur un écran, widgets physiques sur une table interactive, utilisation d un pda comme loupe. DigitalDesk (Wellner, 1993)
5 Interaction tangible Interaction avec l information digitale en manipulant des objets physiques Graspable interfaces (Fitzmaurice, 1995) objets physiques : contrôles des objets virtuels mappings directes entre les propriétés des objets physiques et le propriétés des objets virtuels les contraintes physiques guident l interaction Papier augmenté Modèle de l interaction tangible représentations physiques manipulables avec les mains «Toolglass» physique (Mackay, 2002) Papier et table tactile (Brandl, 2008) Projection sur le papier avec des mini-projecteurs (Song, 2010) modèle MVC pour les interfaces graphiques représentations non-tangibles (projection, audio) modèle pour les interfaces tangibles
6 Interaction multi-touch Dans la vie réelle, nous faisons des actions avec les 2 mains, pas avec un seul doigt L interaction multi-tactile ou multi-touch permet des actions parallèles réduit la complexité de la tâche augmente le parallélisme et réduit le temps
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