Chapitre III : La multimédia. La multimédia

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1 La multimédia INTRODUCTION La multimédia est une technique qui permet d'utiliser l'information sous plusieurs formes : image, texte, son et vidéo. C'est pour cela l'ordinateur doit être équipé de périphériques et composants appropriés. Activité: citer les périphériques el les composants nécessaire à ajouter pour qu'un ordinateur puisse traiter l'information multimédia. I) IMAGE NUMÉRIQUE On désigne par le terme d'image numérique toute image (dessin, icône, photographie ) acquise, créée, traitée ou stockée sous forme binaire (suite de 0 et de 1) il existe 2 grandes catégories : des images bitmap et les images vectorielles. I-1) IMAGES MATRICIELLES (OU IMAGES BITMAP OU IMAGE PIXELLISÉE) Une image matricielle est formée d'un ensemble de points appelé pixels. Remarque : Pixel : Picture élément est le petit élément composant d'une image bitmap I-2) IMAGES VECTORIELLES : Une image vectorielle est une image formée seulement par des formes mathématiques (cercle, rectangle..etc.) Remarque : Les images vectorielles présentent 2 avantages : elles occupent peu de place en mémoire et peuvent être redimensionnées sans perte d'information au contraire des images matricielles. La perte de qualité d'image s'appelle distorsion ou pixellisation (lors d'un agrandissement) en anglais appelé ALIASING. Préparés par : Affès Amel & Kraiem Rafika & Leila Braham 1/9

2 I-3) LES CARACTÉRISTIQUES D'UNE IMAGE BITMAP a) définition d'une image C'est le nombre total de pixels qui la compose La formule Définition = largeur (en pixel) hauteur (en pixel) b) Résolution d'une image C'est le nombre de pixels par unité de largeur dans une image l'unité de mesure est : point par pouce (ppp) ou en anglais dpi (dot per inch) c) Le codage de couleur Chaque pixel est représenté par un nombre de bits qui diffère d'une représentation à une autre (1 bit, 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits) Profondeur de codage est le nombre de bits réservé pour le codage d'un pixel d) la taille d'une image La taille d'une image est le nombre d'octets (bits) qu'elle utilise pour son codage (sa présentation) Pour calculer la taille on applique une des formules suivantes : Taille image (en octet) = définition image profondeur de codage Taille image (en bits) = définition image profondeur de codage 8 I-4) les sources de l image Une image peut être créée par un logiciel ou acquise (scanner, appareil photo etc.) ou collectée (à partir d un support de stockage). a) création d une image numérique C est la création d une nouvelle image (logiciel de conception : 3Dmax, coreldraw, autocad...etc.)ou la transformation d une image existante en utilisant un logiciel (ex : logiciel dessin : photoshop, paint etc.). b) Acquisition d une image numérique L acquisition peut se faire par : capture d image à partir d un appareil photo numérique ou Webcam ou caméscope. Numérisation d une image existante à partir d un scanner. c) collecte d images C est la recherche d image numérique à partir de l Internet, d une encyclopédie, support de stockage etc... I-5) les périphériques d acquisition d images a) Le scanner Il numérise une image se trouvant sur n importe quel support b) L appareil photo numérique Capter des vue réelles et les transmettre à l ordinateur pour être traiter b) Caméscope numérique Le caméscope numérique a un double rôle : rôle d un appareil photo et rôle d'une caméra numérique c'est-à-dire stocker des séquences vidéo et des images fixes sur un cd, DVD carte mémoire...etc. c) La Webcam La Webcam permet de capter des courtes séquences vidéos et les communiquer à travers les services d Internet en utilisant des logiciels précis (ex : SKYPE) d) La carte d acquisition La carte permet de numériser des images fixes ou animées à partir d un support analogique. Préparés par : Affès Amel & Kraiem Rafika & Leila Braham 2/9

3 I-6) la compression d image C est la réduction de l espace mémoire qu occupe une image en gardant une apparence acceptable elle consiste à éliminer les redondances (répétitions des données). Les formats d image bitmap Format Domaine d application caractéristiques BMP CD multimédia Fichier de grande taille PCX CD multimédia Fichier de grande taille TIFF/TIF CD multimédia Fichier de très grande taille de 4 Go et plus GIF CD multimédia, page web Taille de fichier faible JPEG CD multimédia, page web Fichier graphique compressé PNG CD multimédia, page web Fichier graphique compressé I-7) les retouches d images C'est l ensemble de modifications (changement de couleur, de la taille, ajout d'effet) qu'on peut apporter à une image. Pour cela on doit utilisera un logiciel, il existe une variété de logiciel parmi lesquels on cite : Photoshop, 3DSMax, Coreldraw, Gimp. Etc. On s'intéresse à étudier et manipuler le logiciel GIMP. 1) Utilisation et présentation du logiciel GIMP Présenter à l'élève le logiciel Gimp : les menus les plus utilisés, la signification des outils a) sélection d une partie d une image Activité 1 Ouvrir l image : "image1.jpg" et effectuer les différentes sélections - Sélection sous forme géométrique : rectangulaire, circulaire. - Sélection par baguette magique. - Sélection par couleur. - Sélection avec ciseau intelligent. b) reproduire une partie d une image Activité2 1) Ouvrir l'image : image1 et reproduire une partie sur les quatre coins de l'image. 2) Sélectionner une partie de cette image Préparés par : Affès Amel & Kraiem Rafika & Leila Braham 3/9

4 1ère méthode par la commande copier /coller 3) choisir le symbole sélection rectangulaire 4) choisir la commande édition 5) choisir la commande copier 6) prendre la partie avec la souris et la placer dans l endroit convenable 7) répéter les étapes 3, 4, 5, 6 pour les 3 coins de l image 2 ème méthode par méthode de clonage 3) Choisir le symbole tampon. 4) Appuyer sur la touche CTRL et sélectionner la partie à cloner 5) Placer la souris à l endroit voulu 6) dessiner l objet avec le bouton gauche c) Colorer une partie d une image Activité 3 Ouvrir l image "image2.jpg se trouvant dans le dossier 4lettre 1) Utiliser le symbole sélection intelligente pour sélectionner le gant 2) Cliquer au milieu de la sélection 3) Choisir l outil pot de couleur 4) Colorer l objet sélectionné d) Obtenir une image à partir de plusieurs images Activité 4 Former une image à partir des 3 images : image3.jpg, image4.jpg, image5.jpg comme présentée dans l'image 1) Ouvrir l image "image3.jpg" se trouvant dans le dossier 4lettre 2) Choisir le menu fichier, choisir la commande ouvrir comme un calque 3) Placer l image : "image 4" avec la souris à l endroit voulu 4) Choisir le menu fichier, choisir la commande ouvrir comme un calque 5) Placer l image: "image 5" avec la souris à l endroit voulu 6) Choisir la commande aplatir l image du menu image 7) Enregistrer l image obtenue sous le nom résultat e) Transformation d une image Activité 5 Ouvrir l image shampo30.jpg se trouvant dans le dossier 4lettre4 faire une rotation : e1) miroir horizontal e2) rotation de 20 e3) cisaillement e4) Transformer l image en une image en noir et blanc e5) Transformer l image en couleur en une image en niveau de gris e6) Cloner une partie de l image. e7) Appliquer les effets : Préparés par : Affès Amel & Kraiem Rafika & Leila Braham 4/9

5 Image Effet artistique : puzzle Effet toile Effet de distorsion Effet lumière Effet contour Réponses : e1) miroir horizontal - choisir la commande transformer du menu image - choisir la commande miroir horizontal e2) rotation - choisir la commande outil de transformation du menu outil - choisir la commande rotation taper la valeur de l angle cliquer pivoter e3) Cisaillement - choisir la commande outil de transformation du menu outil Préparés par : Affès Amel & Kraiem Rafika & Leila Braham 5/9

6 - choisir la commande cisaillement taper la valeur de cisaillement cliquer cisailler e4) Transformer l image en couleur en une image en noir et blanc - choisir la commande mode du menu image - choisir la commande couleurs indexées cocher utiliser la palette noir et blanc puis valider e5) Transformer l image en couleur en une image en niveau de gris - choisir la commande mode du menu image - choisir la commande niveaux de gris puis valider e6) Cloner une partie de l image - Choisir le symbole tampon. - Pointer le milieu de la partie à cloner en appuyant simultanément sur la touche CTRL - Reproduire la partie à cloner dans le nouvel emplacement en appuyant sur le bouton gauche de la souris e7) Les effets de filtre e71) Effet de Lumière - choisir la commande effet de lumière du menu filtre - choisir la commande étinceler e72) Effet de puzzle (rendu) - choisir la commande rendue du menu filtre - choisir la commande motif puis la commande puzzle E73) Effet de toile(artistique) - choisir la commande artistique du menu filtre - choisir la commande effet de toile puis valider e74) Effet de distorsion (coin de page) - choisir la commande distorsion du menu filtre - choisir la commande coin de page taper les paramètres nécessaires puis valider e75) Effet de contour - choisir la commande détection de bord du menu filtre - choisir la commande contour II) LE SON a) définition Le son est une vibration ou une onde qui se propage dans l'air suite à un mouvement d'un objet. b) Les caractéristiques du son Le son est caractérisé par : l amplitude, le timbre et la fréquence L amplitude : L'amplitude détermine la puissance du son, avec une grande amplitude le son est fort, avec une petite amplitude le son est faible. La période ou fréquence exprimée en HZ: La période (ou longueur d'onde) détermine la hauteur du son, si elle est longue le son est grave, si elle est courte il est aigu. Le timbre : c est un identificateur du type du son sa provient d un piano, d une guitare..etc. Préparés par : Affès Amel & Kraiem Rafika & Leila Braham 6/9

7 c) La numérisation du son C est la transformation d un son analogique en son numérique par 2 phases l échantillonnage et le codage. c1) l échantillonnage Cette opération consiste à prendre des échantillons de son pendant des intervalles de temps Le nombre d échantill ons constitue le taux d échantillonnage c2) Le codage du son C est le codage des valeurs d échantillons sur un nombre de bits : 8 bits, 16 bits d) Le son stéréo et le son mono Un son mono est enregistré sur un seul canal Un son stéréo est enregistré sur deux canaux e) La taille d un fichier son Taille = taux d échantillonnage * nombre de bits * nombre de secondes * nombre de canaux f) L acquisition d un son L acquisition se fait grâce à un microphone connecté à l ordinateur g) La compression d un son La compression consiste à réduire le temps et l espace mémoire occupé par un fichier son MP3 : MPEG Audio Layer 3 est un format de compression h) Les formats de fichiers son WAV MIDI MP3 AIFF Format Caractéristiques Format non compressé, utilisé par les applications fonctionnant sous Windows. Format instrumental. Format compressé. Format non compressé, utilisé essentiellement par les applications fonctionnant sous MacOs. i) Mixage et effets Consiste à apporter des modifications sur une séquence sonore l'incorporer avec une autre séquence, pour cela on doit utiliser des logiciels spéciaux ex : soundforge, Audacity, on utilisera le logiciel Audacity 1) présentation et manipulation du logiciel Audacity Préparés par : Affès Amel & Kraiem Rafika & Leila Braham 7/9

8 Activité1 Ouvrir le fichier son " sentenza.mp3" se trouvant dans le dossier divers de C : Ouvrir le fichier son "les premiers pas.mp3 " se trouvant dans le dossier divers de C : Copier le fichier "les premiers pas.mp3 " au début du premier fichier Solution Ajouter une piste dans le premier fichier Sélectionner le 2 ème fichier Choisir la commande copier du menu Edition Sélectionner le premier fichier Choisir la commande coller du menu Edition après avoir placer la souris sur la piste vide Enregistrer le fichier sous le nom "mixage" III) LA VIDÉO III-1) définition La vidéo regroupe l'ensemble des techniques et des technologies, permettant l'enregistrement ainsi que la restitution d'images animées, accompagnées ou non de son, sur un support adapté à l électronique. a) la vidéo analogique C est l affichage d une suite de données analogiques sur l écran de télévision b) la vidéo numérique C est l affichage d une suite d images numériques à une vitesse déterminée. Débit (octets/seconde) = taille d une image * nombre d images par seconde III-2) La compression des vidéos numériques Pour réduire l espace mémoire occupé par un fichier vidéo et faciliter son stockage sur des supports on utilise des logiciels appropriés Ex : DIVX Les formats de vidéo compressés : M-JPEG, MPEG, DIVX, etc. III-3) Les manipulations de base Le but de cette partie est de constituer une séquence vidéo formée de : i. une suite d'images ii. séquences sonores iii. effets de passage d'une image ou séquence sonore à une autre. On utilisera le logiciel Movie maker 1) Présentation et utilisation du logiciel Movie maker Préparés par : Affès Amel & Kraiem Rafika & Leila Braham 8/9

9 Présenter et expliquer à l'élève les menus et les commandes les plus utilisés de ce logiciel Activité 1) Importer le fichier SON "les premiers pas.mp3" 2) Importer les images suivantes : image7.jpg, image8.jpg, image9.jpg 3) Les placer sur la table de montage 4) Ajouter des effets 5) Ajouter des transitions 6) Ajouter des génériques 7) Enregistrer la vidéo Activité récapitulative 1. Lancer le logiciel de retouche d image The Gimp. 2. Ouvrir l image "image1.jpg" se trouvant dans le dossier 4lettre de C:. 3. En utilisant le ciseau intelligent sélectionner l animal et le copier dans un autre emplacement. 4. Appliquer à l image les opérations suivantes : L effet lumière supernova en haut entre les deux objets. L effet de toile. L effet distorsion coin de page avec une opacité de Transformer l image en miroir horizontal. 6. Enregistrer l image sous le resanim1.jpg dans le dossier 4lettre 7. Transformer cette image en niveau de gris puis la sauvegarder sous le nom resanim2.jpg 8. Constituer une nouvelle image à partir des dernières images : resanim1.jpg, resanim2.jpg l'enregistrer sous le nom resanim3.jpg. 9. lancer le logiciel Audacity 10.Effectuer un mixage entre les 2 séquences "sentenza.mp3" et "dans ses bras.mp3" et enregistrer le Résultat sous le nom "mixage.mp3" 12. lancer le logiciel moviemaker 13. Importer les images suivantes : resanim1.jpg, resanim2.jpg, resanim3.jpg 14. Les placer sur la table de montage 15. Importer la séquence sonore : mixage.mp3 16. Ajouter des effets 17. Ajouter des transitions 18. Ajouter des génériques 19. Enregistrer la vidéo sous le nom produit dans le dossier 4lettre Préparés par : Affès Amel & Kraiem Rafika & Leila Braham 9/9

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