ANNEE SCOLAIRE EN ALTERNANCE ou CONTINUE FORMATION DESIGNER MULTIMEDIA
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- François-Xavier Charbonneau
- il y a 8 ans
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1 ANNEE SCOLAIRE EN ALTERNANCE ou CONTINUE FORMATION DESIGNER MULTIMEDIA MODULE I/ MODULE II/ MODULE III/ INFOGRAPHIE 2D et 3D WEB MASTER CREATION DE SITE WEB MONTAGE VIDEO, POST-PRODUCTION PROGRAMME DE FORMATION 1) ILLUSTRATOR 2) PHOTOSHOP 3) FLASH MX 4) DREAMWEAVER 5) ADOBE PREMIERE 6) AFTER FX 7) 3D STUDIO MAX N déclaration d existence : N Siret : Code APE : 923 B 107, Cours Berriat Grenoble. Tél/Fax :
2 INFOGRAPHIE 2D Photoshop : Rappels sur les images numériques Le pixel, la résolution d'une image ppp Les modes colorimétriques Niveaux de gris et couleurs indexées Synthèse additive RVB et synthèse soustractive CMJN Présentation et personnalisation Préférences, unités de règles de repères et de grille Les options des palette formes, couleurs, calques, historiques... Traitement numérique, retouche, recadrage, dimension et taille d'une image Retouche de la luminosité et du contraste d'une image en couleurs ou en noir et blanc, dosage des couleurs, de la variation de la teinte et de la saturation, réglage du "gamma", notions de masque, netteté d'une image et "piqué" Travaux photographiques Transformations d'images : symétrie, homothétie, rotation Effets de transparence et effets de calques, Utilisations des filtres Mises en pratique et capacités induites : Automatiser les traitements avec des scripts Créer des formes et modifier les sélections avec la plume et les outils associés Appliquer des effets spéciaux Préparer les images pour l'impression Optimiser les images pour le web Illustrator : L'environnement de travail Les modes de visualisation (prévisualiser, modèle et tracé) Coupure, jonction, alignement de points d'ancrage Les fonds (couleur), les contours (épaisseur, flèche, pointe, couleur...) Les outils de transformation de tracé Changement d'échelle, rotation, miroir, déformation Dégradé de formes et/ou de couleurs Manipulation de texte (ajout et modification) Habillage d'un graphisme et création de masque Les calques (superposition des tracés) Les outils complémentaires, motifs, masques, couleur La transparence (effet, mode de fusion, masque d'opacité, contours progressifs, ombres portées) Les éléments en pixels Les graphiques et les symboles Importation, exportation et les différents formats de fichiers
3 DREAMWEAVER Objectif général Connaître les règles de mise en page Web, pour présenter des pages lisibles et esthétiques Itinéraire pédagogique 1) Ecrire et concevoir des pages Comprendre les ressources et les dangers de l hyper texte Apprendre à concevoir un document non-linéaire. Adapter le processus de rédaction au lecteur << interactif >>. 2) Connaître les spécificités de la mise en page web Cerner les contraintes du langage HTML. Connaître les techniques du formatage et les astuces de mise en page. Savoir quand et comment utiliser les modes texte ( HTML ) et image ( GIF, JPUG ). Découvrir l éditeur de pages web. 3) Préparer la chartre graphique Créer la maquette, appliquer une chartre graphique. Elaborer les fonds d écran, les menus, les boutons. Aborder le langage des couleurs : visibilité, lisibilité, contrastes. Employer les codes graphiques et visuels pour faciliter la navigation. Etablir un protocole typographique. 4) Intégrer et mettre en page les images Comprendre les principes de l image numérique. Comprendre le rôle des illustrations. Organiser les rapports texte/image. Optimiser la taille des fichiers. Créer des liens de navigations par l image. 5) Vérifier l organisation des pages Contrôler les liens internes et externes. Vérifier l ergonomie des champs de saisie et des boutons. Tester les circuits de navigation.
4 Flash MX Importer et organiser des médias pour construire votre site. - Les différents types de médias utilisable dans flash(images, son, Quick time...) - Organiser vos médias grâce à la bibliothèque. - Conversion d'image en symboles graphiques Comprendre la vue piste en vue de créer des animations - Travailler avec des calques -Animer avec des clés - Insérer des comportements dans la barre de temps. Atelier: Création d'une animation Les différents types d'animation. - Animation de forme(morphing) - Animation de mouvement - Animation de mouvement par le biais d'une trajectoire Les effets attribués aux animations. Bouton, interactivité. - Les fondus -Les transparences et autres effets - Les différents états des boutons selon les évènements souris. - Insertion des actions dans les boutons afin de: Naviguer entre les pages, jouer un son... - Différences entre comportements d'images et comportements d'objets. Atelier: Création un site simple. Les animation imbriquées. - Les avantages des clips d'animation - Création de boutons animées Structurer son site et exporter son travail sur différents supports. - Les fonctionnalités de flash pour la conception et organisation de son site:ses atouts, son originalité. - Optimiser le poids d'un site:les formats d'exports gérés par flash - Création d'un fichier exécutable en flash pour une utilisation locale(cd-rom) Action script. notions fondamentales. - Création de liens vers des pages HTML - Importation de fichiers texte externes et mise en forme automatique. - Création de pages privées avec mot de passe-opérations sur les clips d'animation - Insertion d'une barre "état de chargement" pour votre site..
5 3D STUDIO MAX Part théorique: Réalisation d'un court métrage: Logiciel: 3D studio Max 1) Concepts de base Qu est ce que 3ds max-introduction-? Le layout. (interface) 2) Modélisation Pour apprendre à construire un personnage, un environnement naturel, des bâtiments. Construire des primitives. Notion objets et sous objets et groupes La construction des objets extrudés La modélisation booléenne Les trajectoires pour modéliser La modélisation carreau - spline cage La modélisation par subdivision de polygones Les modificateurs évolués 3) Lumières, caméras et atmosphères Pour apprendre à éclairer une scène, créer des ambiances, paramètre ses cameras. Les différents types d'éclairages Comment éclairer votre scène? Les différents types d'ombres Projeter des images Configurer l'environnement Les différents types de cameras Configurer les cameras Utilisation des objets factices
6 Suite 3D Studio Max 4) Matériaux et textures Pour apprendre à texturer ses objets Notions de matériaux et textures L'arborescence des matériaux Créer des matériaux standards Les différents types de textures : Canaux utilisés Les matériaux composés Le mappage des matériaux: coordonnées et types 5) Animer des scènes Pour créer une visite virtuelle 3D L'environnement d'une animation La vue piste Les hiérarchies Clés et intervalles Les trajectoires 6) Créer des particules Pour créer de la neige, pluie, explosions 7) Animer des personnages Pour apprendre à animer ses personnages et les faire parler. Le modificateur physique Charter studio Les bonnes Construire son squelette Le modificateur peau Créer des animations faciales avec Morpher La synchronisation labiale 8) Créer un environnement aux propriétés physiques Introduction à Reactor Les plugs-in couramment utilisées 9) Post production Pour régler ses paramètres de sorties Vidéo post Réglages images
7 ADOBE PREMIERE (SUITE AFTER FX) 1) Les bases Les outils de travail: - le chutier - la time line (montage): - piste vidéo - piste audio - les écrans de contrôle (moniteur) - les time codes La création d'un projet: - le format d'image (AVI, QuickTime) - le format du projet (PAL, NTSC) - la taille d'image L'acquisition d'image: - la capture DV: pilotage caméra par le logiciel - la capture à la volée/par lots - enregistrement. 2) Le montage Technique de montage simple Le story board: - import, mise en ordre, réglage, export vers le chutier - import simple depuis le chutier (points d'entrée/sortie) Technique de montage avec transition - piste A/B avec transition - piste unique Les trajectoires - zoom (taille) - images clés/de début - déplacement (lecture) Les masques - fenêtre de transparence (type d'incrustation) Les titres Les effets - fenêtre de réglage - icône de réglage dans la timeline Les paramètres de piste - vitesse, transparence, durée, cadence, etc. 3) Rendu final et export Paramétrage du projet - codec, format de sortie, taille du projet, réglages audio, etc. - disques de travail (prévis, etc.) Rendu - paramétrages de sortie Export - vers CLEANER EZ (choix des formats d'encodage)
8 AFTER FX 1) La création d'un projet - les fenêtres de travail et de composition - les palettes et les outils - l'importation d'éléments (vidéo, son ou images fixes) - paramètres du projet création d'une composition à partir d'un clip taille, format, cadence 2) La composition et les trucages - les calques et leurs caractéristiques géométrie clés d'animation et interpolation (copie, amortis...) - les masque création mode d'affichage - les outils de la timeline motion blur calque 3D parentage l'interpolation - Le pré composition - les modes de transferts - les filtres et les effets clés d'animation (copie, amortis...) - la composition 3D utilisation des lumières additives utilisation des caméras rotation 3) Le rendu et l'export - la fenêtre de rendu les différents modes de rendu les codecs nom de fichier de sortie et répertoire de calcul - les nouveaux modes d'export
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