Pierre Pochet ROUGH. le dessin en 2 traits 3 mouvements. Personnages, animaux, décors, objets
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- Agathe Truchon
- il y a 9 ans
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1 Pierre Pochet ROUGH le dessin en 2 traits 3 mouvements Personnages, animaux, décors, objets
2 Vous savez tracer un carré, un triangle ou un rectangle? Alors, vous savez dessiner! Rough : le dessin en 2 traits 3 mouvements est une méthode d initiation au dessin qui s appuie sur un constat tout simple : le corps humain, mais aussi tout ce qui nous entoure, peut être décomposé en formes géométriques élémentaires. La technique que propose Pierre Pochet n a pas d ambition académique, mais elle vous permettra de rapidement dessiner de mémoire une expression de visage ou un mouvement du corps, d élaborer une mise en scène, de créer une perspective ou un cadrage. Cette approche du dessin se révèle particulièrement utile pour celles et ceux qui n ont pas de formation artistique mais qui envisagent une carrière dans un secteur de création : la publicité, le design, le graphisme... mais aussi pour toute personne qui souhaite simplement apprendre à dessiner!
3 Passionné de dessin depuis sa plus tendre enfance, Pierre Pochet remplit de gribouillages les marges de ses cahiers, ce qui n est pas vraiment pour plaire à ses professeurs et encore moins à ses parents. Comme la BD «n est pas un vrai métier», il entreprend des études de création publicitaire au Centre des arts décoratifs de Bruxelles. Et c est la révélation. Il fait une carrière de directeur artistique dans la publicité. De 1997 à 2004, il est chargé de cours de création publicitaire au CAD- Bruxelles, et depuis 2006 professeur d atelier publicitaire au sein de l École supérieure des arts de Saint-Luc à Bruxelles.
4 Révision : Caroline Gibert Conception graphique et mise en pages : Graphében Toutes les illustrations sont de l auteur. 2015, Groupe Eyrolles 61, bd Saint-Germain Paris Cedex 05 ISBN : Tous droits réservés.
5 Pierre Pochet ROUGH le dessin en 2 traits 3 mouvements Personnages, animaux, décors, objets
6 ROUGH le dessin en 2 traits 3 mouvements Introduction... 7 Le rough : définition... 8 Outils et techniques...10 Marqueurs Papier Format du dessin Techniques Mise en couleurs Visage...19 Pour commencer Visage en mouvement Finitions Différences morphologiques Coiffures et accessoires Expressions Détails Figures d exemples...32 Buste...35 Pour commencer Différences morphologiques Mouvements du buste Vêtements Portraits en buste Corps humain...45 Pour commencer Mouvements du corps Corps de sportifs Au repos Silhouettes Types et stéréotypes
7 Sommaire Pieds...58 Mains...59 Animaux...61 Pour commencer Animaux au repos Animaux en mouvement Animaux marins Animaux exotiques La vie des bêtes...70 Automobiles...73 Pour commencer Détails Autres véhicules Véhicules et conducteurs Figures d exemples...78 Décors extérieurs...81 Pour commencer Végétation Paysages naturels...84 Quelques bâtiments et leur arrière-plan Nature et personnages...94 En plein air...96 Routes et chemins Tracer son chemin Décors intérieurs Pour commencer Mobilier Décoration Quelques intérieurs
8 ROUGH le dessin en 2 traits 3 mouvements Le rough : définition Le «rough layout» («disposition sommaire»), qu on appelle simplement rough en français, est une technique de dessin utilisée dans l édition, le cinéma, la publicité, entre autres domaines artistiques. C est un dessin relativement sommaire qui permet à un créatif ou un concepteur de mettre rapidement en scène un ou plusieurs personnages, un décor, un paysage, des objets... et de présenter l aperçu d une idée, d un scénario ou d une mise en page de textes et d images. Cette prémaquette est un simple tracé, au feutre noir du ou des personnages mis en scène dans leur environnement. Le format peut varier d A6 à A4 en fonction de la complexité du dessin et du nombre d éléments qui doivent y apparaître. Si elle n est pas une finalité en soi, cette technique de dessin nécessite sens de l analyse et esprit de synthèse. Le résultat ne sera ni reproduit ni imprimé mais il servira de base à la réalisation d une maquette plus proche de la réalité et mise en couleurs, appelée «push layout», ou à la réalisation d une photo ou d une illustration définitive. C est aussi, et surtout, une base de discussion, un support au dialogue entre créatifs et clients. Quelques exemples de roughs : story-board d un spot télévisé ; mise en page d un projet d affiche ; mise en situation de personnages 8
9 Visage Pour commencer Synthétiquement, le visage peut s inscrire dans un carré et un triangle. Le front correspond, plus ou moins, au tiers supérieur du visage. Le tiers médian comprend les yeux, le nez et les oreilles. Le tiers inférieur va de la base du nez à la pointe du menton. En abaissant la ligne des yeux et la ligne de base du nez, on augmente la surface du front et on diminue la longueur du nez. Ce procédé, qui s approche des techniques de caricature, permet d obtenir un visage plus féminin. Et plus on accentue le procédé, plus le visage s infantilise. 19
10 le ROUGH dessin en 2 traits 3 mouvements 1. Dans un premier temps, tracez le contour sommaire des visages : tracez quatre carrés et, sous les carrés, un triangle. Pour un homme, la hauteur du triangle est égale à la moitié du carré. Pour une femme ou un enfant, réduisez-en la hauteur. 2. Tracez une fine ligne horizontale à mi-hauteur du premier carré pour le visage d un homme. Pour les autres, tracez-la de plus en plus bas. 3. Tracez une fine ligne verticale centrée dans tous les carrés. Homme Femme Garçon Fille 4. Dessinez les pupilles, centrées entre la ligne verticale et le bord du carré. 5. Tracez la base du nez sur le bord inférieur du carré et, en dessous, la bouche. 6. Dessinez les oreilles entre la ligne des yeux et la base du nez. 7. Arrondissez le sommet du crâne. 8. Tracez le cou. Pour un homme, tracez-le dans la prolongation du visage. Pour une femme, tracez un cou plus fin et un cou encore plus fin pour les enfants. 20
11 Visage en mouvement Visage Comme pour le visage de face, ce sont le carré et le triangle qui vous serviront de base pour tous les mouvements. Pour un regard vers le bas, déplacez les yeux, le nez et la bouche vers le bas du visage et les oreilles vers le haut. Pour un regard vers le haut, inversez le processus : les yeux, le nez et la bouche se déplacent vers le haut et les oreilles vers le bas. Le nez devient un petit triangle pour simuler la contre-plongée. Le visage est rarement figé ou statique. En l inclinant légèrement vers la gauche ou vers la droite, vous lui donnerez un peu de vie. 21
12 le ROUGH dessin en 2 traits 3 mouvements Pour un regard de côté, désaxez le triangle vers la gauche ou vers la droite. Déplacez le nez, les yeux, les sourcils et la bouche dans le même sens. Agrandissez l oreille visible. Le cou se déplace dans le sens opposé à celui du triangle du visage. Pour un visage de profil, le carré devient un parallélogramme désaxé vers la gauche ou la droite. Le triangle du menton se désaxe dans le sens opposé. Le nez devient un triangle plus ou moins long en fonction du sexe et de l âge. L oreille devient plus ronde. Le cou s amincit et se déplace vers l arrière. En vue de trois quarts arrière, le crâne prend plus d importance. Plus on se déplace vers l arrière du personnage, plus l œil et la bouche se rapprochent du bord du carré et moins le nez est visible. 22
13 Finitions Visage L ajout de quelques détails bien choisis permet d affiner le sexe et l âge : les joues, les cheveux, les yeux, le nez, la bouche, les oreilles Après avoir tracé (ici en gris) les éléments de base du visage, arrondissez (ici en noir) les joues et la base du menton pour ajouter du réalisme au visage. Pour coiffer le personnage, tracez quelques lignes plus ou moins désordonnées au-dessus du crâne, autour des tempes, sur le front, sous les oreilles... De manière caricaturale, considérez qu un homme ou un petit garçon ont les cheveux plus courts qu une femme ou une petite fille. Pour accentuer le côté masculin des yeux, épaississez les sourcils. Pour les féminiser, tracez une petite ligne pour dessiner les cils et une autre en dessous pour marquer la paupière. 23
14 le ROUGH dessin en 2 traits 3 mouvements Une ligne ondulée simule la pointe du nez et l amorce des narines. Pour accentuer le côté masculin, tracez aussi l arête du nez. Pour la bouche d un homme ou d un enfant, tracez un petit trait sous la bouche pour simuler la lèvre inférieure. Pour une femme, ajoutez une ligne ondulée au-dessus de la bouche pour la rendre plus pulpeuse. Pour les oreilles, tracez un ovale et un petit trait oblique pour donner du relief. Tracez des oreilles plus fines et plus petites pour une femme et plus rondes et décollées pour accentuer le côté enfantin. 24
15 Différences morphologiques Visage Quel personnage allez-vous représenter? Un enfant, un ado, une femme, un vieillard... Et cet enfant, c est une petite fille ou un petit garçon? Il (ou elle) est-il (ou elle) sérieux(se), rigolo(te), il (ou elle) a-t-il (ou elle) des lunettes et/ou des couettes? Votre ado, il a de l acné, des cheveux en pétard et râle-t-il? Ou pas? Votre femme, elle est moche mais sexy ou jolie mais prétentieuse? Votre vieux monsieur, il est encore fringuant ou marche-t-il avec une canne? À vous de décider avant de prendre votre crayon. Visages standards. Pour un visage mince ou maigre, accentuez l aspect triangulaire du visage et du menton. Tracez une petite ligne oblique sur les joues pour augmenter l aspect osseux du visage. Pour un visage rond, élargissez les joues et la base du visage. Le cou et le visage ne forment qu une seule masse. La pointe du menton est simulée par un petit trait arrondi. 25
16 le ROUGH dessin en 2 traits 3 mouvements Pour un visage de type asiatique, accentuez la forme des paupières en les remontant vers l extérieur du visage. Tracez une petite ligne oblique pour accentuer les pommettes. Pour un visage de type africain, les yeux sont plus grands, le nez et les narines sont plus larges et la bouche plus pulpeuse. Tracez une petite ligne pour accentuer les pommettes. Des rides partout, sous les yeux, sur le front, autour de la bouche, sur le cou... et voilà de gentils grands-parents. Un visage tout rond, des grands yeux et des oreilles décollées et voilà un bébé qui dort, qui rit, qui sourit, qui pleure. 26
17 Coiffures et accessoires Visage Un front dégarni, des cheveux noirs et tout bouclés, quelques points sur le menton, un petit nœud qui retient une queue-de-cheval, une boucle d oreille, une mèche rebelle... Autant de petits éléments qui vont ajouter du caractère à un personnage. Grandes ou petites, rondes ou carrées, les lunettes participent aussi à l affinement d une personnalité. Une longue ligne horizontale au niveau des sourcils, un rectangle au-dessus, et voilà les premières bases pour dessiner un chapeau. En diversifiant les accessoires, on obtient une multitude de variantes très expressives. 27
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