Autodesk Backburner Guide d installation

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1 Autodesk Backburner 2011 Guide d installation

2 Autodesk Backburner Autodesk, Inc. All rights reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder. Portions relating to MD5 Copyright (C) , RSA Data Security, Inc. Created All rights reserved. License to copy and use this software is granted provided that it is identified as the RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm in all material mentioning or referencing this software or this function. License is also granted to make and use derivative works provided that such works are identified as "derived from the RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm" in all material mentioning or referencing the derived work. RSA Data Security, Inc. makes no representations concerning either the merchantability of this software or the suitability of this software for any particular purpose. It is provided as is without express or implied warranty of any kind. These notices must be retained in any copies of any part of this documentation and/or software. Trademarks The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries: 3DEC (design/logo), 3December, 3December.com, 3ds Max, Algor, Alias, Alias (swirl design/logo), AliasStudio, Alias Wavefront (design/logo), ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch, AutoTrack, Backburner, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design Web Format, Discreet, DWF, DWG, DWG (logo), DWG Extreme, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Ecotect, Exposure, Extending the Design Team, Face Robot, FBX, Fempro, Fire, Flame, Flare, Flint, FMDesktop, Freewheel, GDX Driver, Green Building Studio, Heads-up Design, Heidi, HumanIK, IDEA Server, i-drop, ImageModeler, imout, Incinerator, Inferno, Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara (design/logo), Kynapse, Kynogon, LandXplorer, Lustre, MatchMover, Maya, Mechanical Desktop, Moldflow, Moonbox, MotionBuilder, Movimento, MPA, MPA (design/logo), Moldflow Plastics Advisers, MPI, Moldflow Plastics Insight, MPX, MPX (design/logo), Moldflow Plastics Xpert, Mudbox, Multi-Master Editing, Navisworks, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, Opticore, Opticore Opus, Pipeplus, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, ProMaterials, RasterDWG, RealDWG, Real-time Roto, Recognize, Render Queue, Retimer, Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion, SketchBook, Smoke, Softimage, Softimage XSI (design/logo), Sparks, SteeringWheels, Stitcher, Stone, StudioTools, ToolClip, Topobase, Toxik, TrustedDWG, ViewCube, Visual, Visual LISP, Volo, Vtour, Wire, Wiretap, WiretapCentral, XSI, and XSI (design/logo). All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders. Disclaimer THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. AS IS. AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS. Publié par : Autodesk, Inc. 111 Mclnnis Parkway San Rafael, CA 94903, USA Images Courtesy of: Title: Document Version: Date: Absolute Post, B Sky B Creative Services, Creative bubble, Duckling A-S, Finish Autodesk Backburner Installation Guide 2 January 27, 2010

3 Table des matières Partie 1 : installation Chapitre 1 Introduction Bienvenue Public concerné et conditions préalables Terminologie Backburner Paquets, compartiments et Backburner Architecture de Backburner Gestionnaire Backburner Moniteur Backburner Noeuds de rendu Modèles de répartition Premier modèle de répartition : poste de travail autonome Deuxième modèle de répartition : ferme de rendu Utilitaire cmdjob SDK Backburner et développement tiers Configuration système requise Recommandations Nouveautés dans Backburner Backburner sur Mac OS X Nouveau moniteur Web Backburner Prise en charge de Smoke 2010 for Mac OS X Prise en charge de Maya 2010 sur Mac OS X Prise en charge de 3ds Max Nouvel adaptateur cmdjob Incompatibilité de Combustion Conventions de style Documentation correspondante Contacter le service d'assistance clientèle Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome iii

4 Présentation ds Max ds Max Composite Inferno, Flame, Flint, Smoke, Flare et Backdraft Conform E/S en arrière-plan Cleaner XL Burn WiretapCentral Smoke for Mac OS X E/S en arrière-plan Cleaner XL Burn WiretapCentral Lustre Maya Maya Composite Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu Présentation Options de répartition de la ferme de rendu Ferme de rendu dédiée Ferme de rendu partagée Isolation du gestionnaire Backburner Configuration du suivi Moniteur Windows ou Moniteur Web Moniteur Web Backburner et gestion des utilisateurs Configuration des noeuds de rendu Gestion des données massives ds Max Visual Effects and Finishing ds Max Ferme de rendu dédiée 3ds Max Ferme de rendu partagée 3ds Max Visual Effects and Finishing Visual Effects and Finishing avec Cleaner XL Visual Effects and Finishing avec WiretapCentral Smoke for Mac OS X Smoke for Mac OS X avec Cleaner XL Smoke for Mac OS X avec WiretapCentral Lustre Rendu en arrière-plan Lustre Transcodage en arrière-plan Lustre Maya Ferme de rendu dédiée Maya - Windows Ferme de rendu dédiée Maya - Linux Ferme de rendu dédiée Maya - Mac OS Ferme de rendu partagée Maya - Windows Ferme de rendu partagée Maya - Linux Ferme de rendu partagée Maya - Mac OS Maya Composite/3ds Max Composite Ferme de rendu dédiée Composite Ferme de rendu partagée Composite Partie 2 : référence relative à l'installation Chapitre 4 Composants Backburner Windows Présentation iv Table des matières

5 Gestionnaire Backburner Serveur Backburner Installation des composants Backburner sur Windows Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner Exécution du gestionnaire Backburner comme un service Windows Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner Démarrage et configuration du serveur Backburner Configuration du serveur Backburner Configuration du serveur Backburner comme un service Windows Création d'un compte utilisateur privilégié Configuration du serveur Backburner comme un service Windows Attribution du compte utilisateur privilégié au service Chapitre 5 Gestionnaire Backburner Linux Présentation Installation des composants Backburner sur Linux Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner Chapitre 6 Moniteur Web Backburner Linux Présentation Installation du moniteur Web Backburner Installation du serveur HTTP Apache pour Linux Installation du logiciel Apache HTTP Server Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner Attribution de privilèges d'administrateur au moniteur Web Backburner Chapitre 7 Composants Backburner Mac Présentation Présentation de l'installation du gestionnaire Backburner Installation des composants Backburner sur Mac OS X Configuration du gestionnaire Backburner Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner Attribution de privilèges d'administrateur au moniteur Web Backburner Configuration du serveur Backburner Annexe A Paramètres de configuration du gestionnaire Backburner Présentation Paramètres TCP/IP Paramètres généraux Comportement en cas d'échec de noeud Paramètres du chemin du travail Comportement par défaut de gestion du travail Index Table des matières v

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7 Partie 1 : installation La partie 1 inclut les chapitres suivants : Introduction (page 3) Configuration d'un poste de travail autonome (page 13) Configuration d'une ferme de rendu (page 31) 1

8 Image aimablement autorisée par Creative Bubble 2 Rubrique 1 Partie 1 : installation

9 Introduction 1 Rubriques de ce chapitre : Bienvenue (page 3) Terminologie Backburner (page 4) Architecture de Backburner (page 5) Modèles de répartition (page 7) Utilitaire cmdjob (page 8) SDK Backburner et développement tiers (page 8) Configuration système requise (page 8) Nouveautés dans Backburner 2011 (page 9) Conventions de style (page 11) Documentation correspondante (page 11) Contacter le service d'assistance clientèle (page 11) Bienvenue Bienvenue dans le guide d'installation d'autodesk Backburner Backburner est le gestionnaire de file d'attente d'autodesk pour le traitement en arrière-plan et le traitement en réseau distribué. Il permet le traitement de plusieurs travaux (opérations d'e/s, nivellement, composites, scènes d'animation, etc.) par plusieurs ordinateurs opérant de manière collective sur le même réseau. Backburner permet de suivre et contrôler les travaux que vous soumettez, et fournit des outils pour la gestion du réseau Backburner. Backburner est utilisé par les applications Autodesk suivantes : Flint Flame Inferno Smoke Flare WiretapCentral 3ds Max Lustre Maya Cleaner Burn Backdraft Conform 3

10 Smoke for Mac OS X Ce guide a trait à l'installation et à la configuration. Pour obtenir de l'aide sur l'utilisation de Backburner, reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Backburner Pour plus d'informations sur la soumission de travaux à Backburner à partir d'une application Autodesk, reportez-vous au guide d'utilisation applicable. Public concerné et conditions préalables Ce guide s'adresse aux personnes responsables de l'installation et de la configuration de Backburner. Une connaissance des aspects suivants vous sera utile : Applications Autodesk Linux et/ou Windows et/ou Mac OS Mise en réseau informatique Si vous avez besoin d'aide, contactez le service d'assistance clientèle Autodesk Media and Entertainment. Reportez-vous à la rubrique Contacter le service d'assistance clientèle (page 11). Terminologie Backburner Une connaissance des termes suivants vous aidera à comprendre ce guide. Terme Backburner Travail Tâche Bloc Gestionnaire Backburner Moniteur Windows Backburner Moniteur Web Backburner Définition Système de gestion distribuée des travaux Autodesk pour l'exécution des travaux de rendu et d'e/s en arrière-plan. Ensemble d'une ou plusieurs tâches soumises à Backburner pour traitement, telle qu'une scène 3ds Max, une configuration Flame Batch ou un travail d'e/s en arrièreplan. Plus petite unité de travail pouvant être envoyée à un noeud de rendu pour traitement. Il peut s'agir d'une image, d'une partie d'une image ou d'un travail entier d'e/s en arrière-plan, selon le type de travail et l'application de création qui le soumet. Groupe de tâches envoyé à un noeud de rendu en tant qu'unité. Par exemple, si vous soumettez un travail Burn à partir de Smoke, chaque noeud de rendu reçoit normalement un certain nombre d'images pour traitement immédiat. Coordonne les travaux soumis par des applications de création et les délègue aux serveurs Backburner sur le réseau Backburner. Il ne doit y avoir qu'une seule occurrence du gestionnaire Backburner exécutée sur le réseau. Interfaces frontales pour la gestion et le contrôle du gestionnaire Backburner. Serveur Web Backburner Ensemble de scripts CGI (Common Gateway Interface) et de fichiers Adobe Flash SWF résidant sur le même poste de travail que le gestionnaire Backburner et chargés de la génération de l'interface utilisateur pour le moniteur Web Backburner. 4 Chapitre 1 Introduction

11 Terme Serveur Backburner Adaptateur Moteur de traitement Groupe de serveurs Définition Composant de traitement des travaux de Backburner résidant sur chaque noeud de rendu qui appelle le moteur de traitement local. Moyen par lequel les moteurs de traitement spécifiques aux travaux sont intégrés à Backburner. Situé entre le serveur Backburner et le moteur de traitement. Processus côté serveur chargé d'effectuer les tâches attribuées par le gestionnaire Backburner (animations de rendu, scènes et images) ou d'exécuter les E/S en arrièreplan. Un rendu est un type particulier de moteur de traitement. Ensemble nommé de serveurs Backburner. Paquets, compartiments et Backburner Dans les autres documents de référence, le terme paquet est parfois utilisé pour désigner le nombre d'images envoyées à un noeud de rendu pour traitement. Une taille de "paquet" de 5 par exemple, implique l'envoi de cinq images à chaque noeud de rendu disponible. Dans Backburner, le terme paquet conserve sa signification habituelle sous TCP/IP. Les blocs de tâches envoyés automatiquement aux noeuds de rendu pour traitement sont similaires à ce que d'autres éditeurs de logiciels désignent comme paquets. De même, le terme rendu à compartiments est généralement utilisé pour désigner la division explicite d'une image en tranches (ou recouvrements) aux fins de traitement sur différents noeuds de rendu. Le même concept est appliqué dans Backburner (pour 3ds Max), mais aucun terme particulier n'est utilisé pour décrire le processus. Backburner reçoit simplement les travaux de ses clients de rendu et les envoie aux noeuds de rendu pour traitement en tant que blocs de tâches. Le fait que les tâches représentent des images entières ou des portions d'images n'influe pas sur son fonctionnement. Architecture de Backburner Backburner est constitué du gestionnaire Backburner, du moniteur Backburner et de serveurs Backburner, comme illustré dans le schéma ci-dessous. Ces composants fonctionnent dans le contexte plus large des applications de création (par exemple, applications Visual Effects and Finishing d'autodesk) et des moteurs de traitement (Burn, par exemple). Paquets, compartiments et Backburner 5

12 Gestionnaire Backburner Le gestionnaire Backburner est l'élément central de Backburner. Il reçoit les travaux des clients avant de redistribuer ceux-ci aux noeuds de rendu sur le réseau. Le gestionnaire Backburner conserve des informations sur l'état du réseau de serveurs Backburner. Il gère également une base de données des travaux soumis, actifs et terminés. Moniteur Backburner Le moniteur Backburner assure l'interaction de l'utilisateur final et de l'administrateur avec le gestionnaire Backburner. Il permet de suivre la progression d'un travail, de suspendre et redémarrer des travaux et d'effectuer des tâches d'administration. Noeuds de rendu Les noeuds de rendu sont constitués d'un serveur Backburner, d'adaptateurs et de moteurs de traitement. Le serveur Backburner est chargé d'effectuer les travaux qui lui sont attribués par le gestionnaire Backburner. Pour ce faire, il transmet les travaux au moteur de traitement approprié via l'adaptateur. L'adaptateur et le moteur de traitement sont fournis par l'application de création. L'adaptateur reçoit des instructions du serveur Backburner et contrôle le moteur de rendu. Les types de travaux qu'un noeud de rendu peut traiter dépendent des adaptateurs et moteurs de traitement/rendu installés sur celui-ci. Les applications Visual Effects and Finishing d'autodesk utilisent le moteur de rendu Burn et le moteur de traitement Wire. Certaines applications Autodesk, telles que 3ds Max ont leur propre moteur de rendu. Cleaner inclut également son propre moteur de rendu. 6 Chapitre 1 Introduction

13 REMARQUE L'installation et la configuration du moteur de traitement en arrière-plan/réseau de certains produits sortent du cadre de ce document. Pour Inferno, Flame, Flint, Fire, Smoke et Backdraft Conform, reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Burn. Pour Lustre, reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'autodesk Lustre. Modèles de répartition Le poste de travail autonome et la ferme de rendu sont les deux principaux modèles de répartition pour Backburner. Vous constaterez souvent que les éléments requis pour le rendu en arrière-plan sur un poste de travail autonome (un seul ordinateur) sont déjà disponibles car Backburner est installé par défaut avec la plupart des applications de création. Une ferme de rendu implique davantage de recherche, de planification et de configuration. Premier modèle de répartition : poste de travail autonome La figure suivante illustre la situation la plus simple dans laquelle tous les composants Backburner sont installés sur le même poste de travail que l'application de création. Dans ce cas, Backburner permet le traitement en arrière-plan avec la gestion de la file d'attente pour un seul ordinateur : il n'y a pas de rendu réseau. Ainsi, le créateur peut continuer à travailler au premier plan pendant le traitement des travaux en arrière-plan. Il est également possible de contrôler la file d'attente. Dans ce cas, les ressources sont partagées entre les tâches de premier plan et d'arrière-plan. Pour la plupart des applications de création, il s'agit de la configuration par défaut, créée automatiquement dans le cadre de l'installation standard. Cet aspect est abordé dans la rubrique Configuration d'un poste de travail autonome (page 13). Deuxième modèle de répartition : ferme de rendu La figure suivante illustre la répartition de Backburner en tant que ferme de rendu. Dans ce cas, le déchargement et la mise en parallèle du traitement accroissent la productivité de façon importante. Une ferme de rendu peut être créée pour une seule application de création ou pour l'usage simultané de plusieurs applications de création. Modèles de répartition 7

14 Ce modèle de répartition implique des étapes de planification et de réflexion. Cet aspect est abordé dans la rubrique Configuration d'une ferme de rendu (page 31). Utilitaire cmdjob L'utilitaire cmdjob de Backburner permet de soumettre des fichiers séquentiels, exécutables ou de scripts à Backburner en tant que travaux "personnalisés" à partir de la ligne de commande pour leur exécution sur des noeuds de rendu. Deux adaptateurs cmdjob distincts sont installés sur les noeuds de rendu pour traiter les travaux personnalisés. Un adaptateur exécute les travaux en tant qu'utilisateur racine, tandis que l'autre conserve le compte utilisateur ayant soumis le travail. Reportez-vous au guide d'utilisation de Backburner. SDK Backburner et développement tiers Le gestionnaire Backburner est un serveur Wiretap. Ceci rend possible la création d'outils de suivi et de gestion personnalisés des travaux et serveurs pour toutes les instances du gestionnaire Backburner dans votre installation. Reportez-vous au guide de développement du SDK Wiretap. Configuration système requise REMARQUE Cette section présente la configuration système requise pour les composants Backburner. Pour les applications client et les noeuds de rendu, reportez-vous au guide d'installation, au guide d'utilisation et/ou à l'aide en ligne de l'application spécifique. Composant Windows Linux Mac OS Gestionnaire Backburner XP Professionnel SP2 Red Hat Enterprise Linux Mac OS X Windows Vista (32 bits et 64 bits) WS 4 (ou version ultérieure) 8 Chapitre 1 Introduction

15 Composant Windows Linux Mac OS Serveur Web Backburner Non applicable Red Hat Enterprise Linux Mac OS X WS 4 (ou version ultérieure) Apache HTTP Web Server (ou version ultérieure) Apache HTTP Web Server (ou version ultérieure) Moniteur Windows Backburner XP Professionnel SP2 Windows Vista (32 bits et 64 bits) Non applicable Non applicable Moniteur Web Backburner navigateur Web Adobe Flash Player 10 (ou version ultérieure) navigateur Web Adobe Flash Player 10 (ou version ultérieure) navigateur Web Adobe Flash Player 10 (ou version ultérieure) Recommandations Vous devez tenir des recommandations suivantes dans le cadre de la configuration d'une ferme de rendu : Poste de travail dédié pour le gestionnaire Backburner : le gestionnaire Backburner fonctionne de façon optimale sur un poste de travail réservé à son usage exclusif. En particulier, évitez d'exécuter le gestionnaire Backburner sur un poste de travail également utilisé comme noeud de rendu ou par une application client. Moniteur Web Backburner : le moniteur Web Backburner est adapté à la plupart des besoins de surveillance. Son utilisation est recommandée car le moniteur a un impact réduit sur les performances du système (reportez-vous à la rubrique Moniteur Windows ou Moniteur Web (page 35)). Notez qu'il nécessite l'installation d'un serveur Web sur le poste de travail exécutant le gestionnaire Backburner. Carte réseau : une carte réseau est requise pour chaque poste de travail dans le réseau Backburner. Backburner est compatible avec toutes les cartes réseau standard. Pour des résultats optimaux, il est toutefois recommandé d'utiliser une carte réseau Gigabit Ethernet. Nouveautés dans Backburner 2011 Cette section présente les nouvelles fonctionnalités et modifications implémentées dans Backburner Backburner sur Mac OS X Dans les versions précédentes, Backburner pouvait être réparti sur les systèmes d'exploitation Linux et Windows. Avec Backburner 2011, Mac OS X fait désormais partie des plates-formes prises en charge par Backburner. Le gestionnaire Backburner, le serveur Backburner et l'utilitaire de ligne de commande cmdjob de Backburner sont tous inclus dans le port. Cela permet aux applications Autodesk d'utiliser Backburner pour les fermes de rendu constituées de gestionnaires et de noeuds de rendu sur les postes de travail Mac. Recommandations 9

16 Nouveau moniteur Web Backburner Les fonctionnalités Backburner incluent une nouvelle version du moniteur Web Backburner. Le nouveau moniteur Web est une application complète entièrement exécutée au sein d'un navigateur Web. Cette application compatible avec Adobe Flash Player remplace l'ancien moniteur Web Backburner basé sur HTML, lequel n'est plus disponible dans cette version. Le nouveau moniteur Web Backburner est disponible pour Linux et Mac OS uniquement. Prise en charge de Smoke 2010 for Mac OS X Backburner est désormais utilisé par la nouvelle application Autodesk Smoke for Mac OS X, tant dans les répartitions autonomes que dans les répartitions de ferme de rendu. Dans les répartitions autonomes, Smoke for Mac OS X utilise Backburner pour les E/S en arrière-plan, notamment la génération de proxies en arrière-plan. Dans les répartitions de ferme de rendu, Smoke 2010 for Mac OS X peut soumettre des travaux à une ferme de rendu constituée de noeuds de rendu Burn installés sur des postes de travail Linux. Prise en charge de Maya 2010 sur Mac OS X Dans la version précédente, Maya utilisait Backburner pour le rendu réseau sur les postes de travail Linux et Windows. Avec Maya 2010 et Backburner 2011, le rendu réseau est également pris en charge sur la plate-forme Mac OS X. Le rendu réseau permet aux scènes d'animation d'être rendues par plusieurs ordinateurs fonctionnant de manière collective sur le même réseau. Prise en charge de 3ds Max 2011 Les utilisateurs de 3ds Max bénéficient désormais de la fiabilité, de la stabilité et de la vitesse accrues des dernières versions de Backburner. Nouvel adaptateur cmdjob L'utilitaire cmdjob de Backburner permet de soumettre des fichiers séquentiels, exécutables ou de scripts à Backburner en tant que travaux "personnalisés" à partir de la ligne de commande pour exécution sur les noeuds de rendu. Cette version inclut un nouvel adaptateur cmdjob. Deux adaptateurs cmdjob sont donc désormais installés sur les noeuds de rendu. L'adaptateur d'origine exécute tous les travaux reçus en tant que compte utilisateur racine. Le nouvel adaptateur exécute les travaux en tant que compte ayant soumis le travail, ce qui permet l'application d'un mécanisme de sécurité plus rigoureux. Les utilisateurs préoccupés par la sécurité peuvent désormais supprimer l'ancien adaptateur. Pour appeler le nouvel adaptateur, vous devez utiliser le nouveau commutateur de soumission de travaux -userrights. Le nouvel adaptateur est disponible pour Linux et Mac OS uniquement. Il n'est pas disponible pour les noeuds de rendu Windows. 10 Chapitre 1 Introduction

17 Incompatibilité de Combustion Dans cette version, le rendu réseau Combustion via Backburner n'est plus pris en charge. Notez toutefois que Backburner n'est pas requis pour le rendu local, ni pour le codage local via Cleaner XL. Le tableau suivant résume le rôle de Backburner dans Combustion. Option de traitement Rendu local à l'aide de la file d'attente de rendu d'autodesk Combustion Rendu réseau à l'aide de la file d'attente de rendu d'autodesk Combustion Rendu réseau à l'aide de Backburner Codage local à l'aide de Cleaner XL Codage réseau à l'aide de Cleaner XL Backburner N/A N/A Non pris en charge N/A Pris en charge Conventions de style Certaines conventions de style sont employées tout au long de ce guide. Le tableau ci-après décrit ces conventions et fournit des exemples d'utilisation. Convention Le texte que vous entrez dans la ligne de commande ou le shell apparaît dans la police illustrée dans l'exemple. Vous devez appuyer sur la touche Entrée après chaque commande. Les noms de variables apparaissent en Courier, entre guillemets simples. Les variables qui s'affichent entre crochets sont facultatives. Les retours en provenance de la ligne de commande ou du shell apparaissent en Courier. Les noms de répertoires, les noms de fichiers, les URL et les utilitaires de ligne de commande apparaissent en italique. Exemple rpm -qa <nom_variable> [<nom de fichier>] limit coredumpsize /usr/discreet Documentation correspondante Cette version inclut une documentation qui permet d'installer, de configurer et d'utiliser le logiciel. Pour consulter la liste des documents disponibles, visitez le site Cette page permet d'accéder à la documentation complète. Vous devez également consulter les notes de publication du produit pour obtenir les dernières informations sur la version. Contacter le service d'assistance clientèle Pour obtenir les informations de contact du service d'assistance clientèle Autodesk Media and Entertainment, consultez les notes de publication ou visitez le site Vous pouvez également bénéficier du service d'assistance clientèle en vous adressant à votre revendeur Autodesk. Pour trouver le revendeur le plus proche, consultez la base de données de recherche des revendeurs à l'adresse Incompatibilité de Combustion 11

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19 Configuration d'un poste de travail autonome 2 Rubriques de ce chapitre : Présentation (page 13) 3ds Max (page 13) Inferno, Flame, Flint, Smoke, Flare et Backdraft Conform (page 15) Smoke for Mac OS X (page 21) Lustre (page 29) Maya (page 30) Présentation Dans une répartition autonome, tous les composants Backburner et d'application de création nécessaires pour le traitement en arrière-plan sont installés sur un seul poste de travail. Aucune ferme de rendu n'est nécessaire. Pour certaines applications de création, tous les composants nécessaires sont déjà installés. Vous devez seulement effectuer quelques opérations de configuration. Ce chapitre décrit la configuration du rendu en arrière-plan sur un poste de travail autonome. Il examine les possibilités autonomes pour chacune des applications de création utilisées par Backburner. Il fournit des instructions détaillées et indique où rechercher des informations supplémentaires, le cas échéant. Il vise à vous aider à déterminer ce que vous pouvez faire sans configurer de ferme de rendu et fournit la procédure détaillée pour cela. 3ds Max Backburner est installé par défaut lors de la l'installation de 3ds Max. Dans la configuration autonome, Backburner peut être utilisé pour effectuer le rendu en arrière-plan avec la gestion de la file d'attente sur un 13

20 seul ordinateur. Il peut également être utilisé pour décomposer une image volumineuse en "bandes" horizontales ou verticales afin de réduire les ressources (telles que la mémoire) requises pour le rendu. La configuration autonome pour 3ds Max est illustrée dans la figure suivante. Dans la configuration autonome, la spécification du rendu réseau lors de la soumission de travaux à partir de 3ds Max entraîne l'appel de Backburner. 3ds Max soumet les travaux au gestionnaire Backburner installé localement. Le serveur Backburner appelle ensuite le rendu 3ds Max, lequel exécute la tâche de rendu. Le moniteur Backburner permet de gérer les tâches placées en file d'attente. Pour définir le rendu en arrière-plan local dans 3ds Max : REMARQUE Cette procédure suppose que 3ds Max, y compris tous les composants Backburner, est déjà installé sur le poste de travail. Si ce n'est pas le cas, reportez-vous au guide d'installation de 3ds Max. 1 Démarrez le gestionnaire Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Gestionnaire. 2 Démarrez le moniteur Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Moniteur. 3 Connectez le moniteur au gestionnaire. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Connecter. Entrez la valeur suivante pour le nom/l'adresse IP du gestionnaire : localhost 4 Vérifiez la connexion. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Propriétés. Les détails du gestionnaire apparaissent dans une boîte de dialogue. Si aucune connexion n'a été établie, cette option est grisée. 5 Démarrez le serveur Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Serveur. La boîte de dialogue Propriétés générales apparaît. Si ce n'est pas le cas, dans le menu Edition, sélectionnez Paramètres généraux. 6 Vérifiez que les éléments suivants sont correctement définis dans la boîte de dialogue Propriétés générales : Nom du serveur ou adresse IP : permet au gestionnaire Backburner d'identifier le serveur et de communiquer avec lui. Ce champ doit contenir le nom d'ordinateur ou l'adresse IP du poste de travail courant. Recherche automatique : option désactivée. Entrer nom du gestionnaire ou adresse IP : permet au serveur Backburner de localiser le gestionnaire et de communiquer avec lui. Le mot-clé localhost doit suffire car il correspond à l'adresse IP du poste de travail local. 7 Vérifiez la connexion dans la fenêtre du moniteur ou du serveur. Pour plus d'informations sur : la configuration du gestionnaire Backburner pour démarrer avec le système d'exploitation et s'exécuter en arrière-plan, reportez-vous à la rubrique Exécution du gestionnaire Backburner comme un service Windows (page 68). 14 Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome

21 la configuration du serveur Backburner pour démarrer avec le système d'exploitation et s'exécuter en arrière-plan, reportez-vous à la rubrique Configuration du serveur Backburner comme un service Windows (page 72). la soumission de travaux de rendu pour le traitement en arrière-plan, reportez-vous au guide d'utilisation de 3ds Max. 3ds Max Composite Il n'existe pas de modèle de répartition autonome pour Backburner avec Composite, car Backburner n'est pas nécessaire pour le rendu en arrière-plan local. Dans Composite, Backburner est utilisé pour le rendu réseau uniquement. Reportez-vous à la rubrique Configuration d'une ferme de rendu (page 31). Inferno, Flame, Flint, Smoke, Flare et Backdraft Conform Les applications Visual Effects and Finishing utilisent Backburner aux fins suivantes : E/S en arrière-plan Codage vidéo Rendu réseau Conversion de médias REMARQUE Smoke for Mac OS X est abordé dans une section distincte. Reportez-vous à la rubrique Smoke for Mac OS X (page 21). Le tableau suivant décrit le rôle de Backburner dans chaque cas. Elément E/S en arrière-plan Description Les applications Visual Effects and Finishing incluent des fonctionnalités de transfert Wire, de redimensionnement et de génération de proxies pour les clips en tant que tâches en arrière-plan. Rôle de Backburner Gestionnaire de file d'attente Codage vidéo Cleaner XL assure le codage vidéo vers plusieurs formats. Gestionnaire de file d'attente Rendu réseau Burn est le moteur de rendu pour les applications Visual Effects and Finishing. Gestionnaire de file d'attente Conversion de médias WiretapCentral permet d'afficher et de convertir le contenu multimédia de votre installation sans avoir recours à une application Visual Effects and Finishing en cours d'exécution. Déchargement de la conversion et pour l'extensibilité REMARQUE Les applications Visual Effects and Finishing incluent des fonctionnalités de contrôle de file d'attente intégrées à l'interface utilisateur. Pour obtenir un contrôle de file d'attente plus exhaustif, vous pouvez installer le moniteur Backburner. 3ds Max Composite 15

22 E/S en arrière-plan E/S en arrière-plan est un outil de gestion multimédia pour l'exécution des E/S avec un impact minimal sur les performances du poste de travail de création. L'outil possède un module de ligne de commande et une interface intégrée. Il permet d'effectuer les opérations suivantes : Transfert des clips via Wire Publication des clips Clips importés du logiciel Stonify Redimensionnement des clips Génération de proxies pour les clips REMARQUE La version intégrée de l'outil utilise Backburner pour deux opérations uniquement : le transfert des clips à l'aide de Wire et la génération de proxies pour les clips. Les autres opérations ne nécessitent pas Backburner. En revanche, la version de ligne de commande de l'outil utilise Backburner pour toutes les opérations. Les composants nécessaires pour les fonctions d'e/s en arrière-plan qui utilisent Backburner sont illustrés dans la figure suivante. REMARQUE 1. Stone et Wire sont installés automatiquement lors de l'installation de l'application Visual Effects and Finishing. 2. Il se peut que tous les composants Backburner n'aient pas été installés lors de l'installation du produit. 3. Le moniteur Web et le serveur Web Backburner sont facultatifs, pour l'usage des E/S en arrière-plan. La spécification d'un transfert "Wire en arrière-plan" via le menu Bibliothèque de clips entraîne l'appel de Backburner. L'application Visual Effects and Finishing soumet le travail au gestionnaire Backburner installé localement. Le gestionnaire Backburner appelle ensuite le serveur Backburner, lequel sollicite le démon Wire pour l'exécution du transfert du média. Le contrôle est intégré à l'application Visual Effects and Finishing. Il peut également être exécuté à l'aide du moniteur Web Backburner (facultatif). Pour définir les E/S en arrière-plan dans Visual Effects and Finishing : REMARQUE Cette procédure suppose que l'application Visual Effects and Finishing et tous les composants Backburner sont déjà installés sur le poste de travail. Elle suppose également que le gestionnaire et le serveur Backburner sont configurés pour être exécutés en tant que démons et démarrent avec le système d'exploitation du poste de travail. Si ce n'est pas le cas, installez le logiciel Visual Effects and Finishing, puis passez à l'étape Installation des composants Backburner sur Linux (page 78). 1 Vérifiez que le gestionnaire et le serveur Backburner sont installés et définis pour être exécutés comme démons en tapant la commande suivante : chkconfig --list grep -i Backburner Une sortie similaire à la suivante doit apparaître : backburner_manager 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off backburner_server 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off Les niveaux 3, 4 et 5 doivent être activés pour que les démons démarrent automatiquement. Si ce n'est pas le cas, réinstallez les composants Backburner. 16 Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome

23 2 Vérifiez que le jeton localhost apparaît dans le fichier suivant : /usr/discreet/backburner/cfg/manager.host Le fichier manager.host est utilisé par le serveur Backburner pour localiser le gestionnaire. Pour les E/S en arrière-plan, il doit contenir un jeton indiquant l'adresse IP ou le nom d'hôte de l'ordinateur local. Dans ce cas, le jeton localhost est suffisant, car il correspond à l'adresse IP du poste de travail local. 3 Redémarrez le gestionnaire et le serveur Backburner afin qu'ils prennent en compte les nouveaux paramètres : /etc/init.d/backburner restart 4 Vérifiez que le mot-clé BackburnerManagerHostname dans le fichier suivant est défini sur l'adresse IP d'un gestionnaire valide : /usr/discreet/<product_home>/cfg/init.cfg Par exemple, le plus souvent, vous pouvez le définir sur localhost : BackburnerManagerHostname localhost REMARQUE Le mot-clé BackburnerManagerHostname permet également d'indiquer le gestionnaire pour Burn et Cleaner XL. Si l'un de ces autres systèmes a été configuré pour cette installation de l'application de création, vous pouvez indiquer ce gestionnaire à la place. 5 Redémarrez l'application Visual Effects and Finishing afin qu'elle prenne en compte le nouveau paramètre de fichier de configuration et commence à communiquer avec Backburner. Pour plus d'informations sur : l'installation et la configuration du serveur Web Backburner, reportez à la rubrique Moniteur Web Backburner Linux (page 81). la configuration du comportement du gestionnaire Backburner, reportez-vous à la rubrique Paramètres de configuration du gestionnaire Backburner (page 91). la configuration du moniteur Web Backburner, reportez-vous à la rubrique Moniteur Web Backburner Linux (page 81). la soumission de travaux d'e/s en arrière-plan, reportez-vous au guide d'utilisation spécifique de l'application. Pour vérifier que la génération de proxies en arrière-plan est opérationnelle : Cette procédure vérifie si les E/S en arrière-plan via Backburner sont opérationnelles en important une séquence d'images du système de fichiers vers une bibliothèque de clips et en générant des proxies pour elle, en arrière-plan. 1 Créez un projet pour lequel la génération de proxies est toujours activée ou est conditionnelle. Pour ce faire, modifiez les paramètres du projet dans le menu Préférences, dans le groupe Gestion de projet. REMARQUE Il n'est pas recommandé d'activer les proxies ou de modifier les paramètres de proxy d'un projet existant, car ceci peut entraîner la génération de proxies pour tous les clips déjà présents dans le projet en premier plan, une opération qui peut prendre beaucoup de temps. Le but de cette procédure est de tester la génération de proxies en arrière-plan. 2 Dans la bibliothèque, cliquez sur Importer l'image. 3 Dans le groupe Média du clip, activez l'option Importation logicielle pleine résolution. E/S en arrière-plan 17

24 4 Dans le groupe Opérations en arrière-plan, activez l'option Générer/importer des proxies. REMARQUE Le bouton Génération de proxies dans cette zone du logiciel ne détermine pas si les proxies sont générés ou non. Il spécifie comment ils sont générés : en arrière-plan (avec Backburner) ou au premier plan (Backburner non nécessaire). 5 Utilisez l'explorateur de fichiers pour sélectionner et importer des fichiers de média à partir de votre système de fichiers. 6 Vérifiez que les proxies sont générés en arrière-plan, de manière opportune : Consultez la progression des E/S en arrière-plan dans la file d'attente d'importation/exportation en arrière-plan. Dans le menu Bibliothèque, cliquez sur le bouton Moniteur en arrière-plan (ou appuyez sur Ctrl+0 n'importe où dans l'application). Consultez les messages affichés dans la barre de message de la fenêtre Historique des messages. Dans le menu Préférences, dans le groupe Divers, cliquez sur le bouton Historique des messages (ou appuyez sur Ctrl+Alt+F7 n'importe où dans l'application). L'affichage prolongé de la mention "En attente de rendu" dans les miniatures lisibles indique que les proxies ne sont pas en cours de génération. Pour plus d'informations sur : la définition des options de proxy, reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Smoke. la gestion de la file d'attente d'importation/exportation en arrière-plan, reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Smoke. la fenêtre Historique des messages, reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Smoke. Pour vérifier que le transfert Wire en arrière-plan des clips est opérationnel : Cette procédure permet de vérifier que les E/S en arrière-plan via Backburner sont opérationnelles en important une séquence d'images d'une bibliothèque de clips distante vers une bibliothèque de clips locale. Cette opération utilise la fonction Wire d'e/s en arrière-plan, ainsi que Backburner. En général, la spécification d'un transfert "Wire en arrière-plan" dans le menu Bibliothèque de clips entraîne l'appel de Backburner et du transfert Wire. REMARQUE Pour effectuer cette procédure, Stone et Wire d'autodesk doivent être installés sur un système distant. Stone et Wire sont automatiquement installés lors de l'installation de toutes les applications Visual Effects and Finishing. 1 Créez un projet ou ouvrez un projet existant. 2 Désactivez les paramètres pouvant entraîner la génération de proxies ou le redimensionnement du clip. Pour ce faire, modifiez les paramètres du projet dans le menu Préférences, dans le groupe Gestion de projet. 3 Ouvrez la bibliothèque de clips et sélectionnez les options suivantes : Affichage de deux bibliothèques Afficher toutes les bibliothèques Copier lors du déplacement 4 Dans le menu Bibliothèque de clips, cliquez sur Réseau. Le système local apparaît dans la partie supérieure de la bibliothèque réseau. Les systèmes distants sont répertoriés en-dessous, par ordre alphabétique. 18 Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome

25 5 Sélectionnez une bibliothèque dans un système distant et quittez la bibliothèque réseau. Les bibliothèques sélectionnées sont mises en surbrillance et associées à la mention "C" (connexion) ou "AC" (connexion automatique). 6 Revenez à la bibliothèque de clips, accédez à la bibliothèque distante dans une vue et à la bibliothèque locale dans l'autre. 7 Dans la zone Options Wire de la bibliothèque de clips, activez l'option Wire en arrière-plan. 8 Faites glisser et déplacez un clip de la bibliothèque distante vers votre bibliothèque locale. 9 Vérifiez visuellement que le clip sélectionné a été copié avec succès. Une vérification supplémentaire est également possible : Consultez la progression des E/S en arrière-plan dans la file d'attente d'importation/exportation en arrière-plan. Dans le menu Bibliothèque, cliquez sur le bouton Moniteur en arrière-plan (ou appuyez sur Ctrl+0 n'importe où dans l'application). Consultez les messages affichés dans la barre de message de la fenêtre Historique des messages. Dans le menu Préférences, dans le groupe Divers, cliquez sur le bouton Historique des messages (ou appuyez sur Ctrl+Alt+F7 n'importe où dans l'application). Pour plus d'informations sur : la copie de clips d'autres projets, reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Smoke. la copie à partir de bibliothèques de clips locales et distantes vers votre projet local, reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Smoke. Cleaner XL Cleaner XL code les travaux dans plusieurs formats, dont QuickTime, Windows Media et Real. Il reçoit les travaux de l'application de création et enregistre les fichiers de sortie sur le disque. Pour les applications Visual Effects and Finishing, Backburner assure la communication entre l'application de création et le poste de travail Windows exécutant Cleaner XL. Le schéma suivant montre une configuration standard pour un poste de travail Visual Effects and Finishing et Cleaner XL. Comme vous pouvez le voir, pour une application Visual Effects and Finishing, la configuration n'est pas "autonome" au sens strict, car un poste de travail distinct est requis. Les applications Visual Effects and Finishing fonctionnent sous Linux, tandis que Cleaner XL est une application Windows (pouvant être exécutée sur un ordinateur portable). Notez que le démon Wiretap est installé par défaut lors de l'installation de Visual Effects and Finishing et utilisé par Cleaner XL pour l'acquisition du média à partir du stockage DAS du poste de travail de création. Les composants Backburner sont habituellement installés lors du processus d'installation de Cleaner XL. Cleaner XL 19

26 L'action d'envoi d'un clip de l'application Visual Effects and Finishing à Cleaner XL entraîne l'appel de Backburner. Le gestionnaire Backburner reçoit la travail et appelle le serveur Backburner sur l'ordinateur Windows. A son tour, le serveur fait appel au rendu Cleaner XL pour l'exécution de la tâche de codage du média. Le rôle joué par les "profils de sortie" de Cleaner XL est un élément important de la procédure. Les profils de sortie spécifient le type de codage souhaité, les paramètres de filtre audio et vidéo et les destinations de sortie. Les profils de sortie doivent être créés dans Cleaner XL et transférés manuellement vers le poste de travail Linux. Notez que le rendu Cleaner XL acquiert des données RVB non compressées brutes auprès du stockage du poste de travail Linux, au moyen du démon Wiretap. Par conséquent, les ordinateurs Linux et Windows doivent se trouver sur le même sous-réseau/commutateur, ou des goulots d'étranglement réseau graves peuvent se produire. Pour configurer une application Visual Effects and Finishing pour Cleaner XL : REMARQUE Cette procédure suppose que l'application Visual Effects and Finishing, Cleaner XL et les composants Backburner sont déjà installés sur leurs postes de travail respectifs. Si ce n'est pas le cas, reportez-vous au guide d'installation spécifique de l'application. 1 Sur le poste de travail Windows, démarrez le gestionnaire Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Gestionnaire. 2 Démarrez le moniteur Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Moniteur. 3 Connectez le moniteur au gestionnaire. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Connecter. Entrez la valeur suivante pour le nom/l'adresse IP du gestionnaire : localhost 4 Vérifiez la connexion. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Propriétés. Les détails du gestionnaire apparaissent dans une boîte de dialogue. Si aucune connexion n'a été établie, cette option est grisée. 5 Démarrez le serveur Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Serveur. La boîte de dialogue Propriétés générales apparaît. Si ce n'est pas le cas, dans le menu Edition, sélectionnez Paramètres généraux. 6 Vérifiez que les éléments suivants sont correctement définis dans la boîte de dialogue Propriétés générales : Nom du serveur ou adresse IP : permet au gestionnaire Backburner d'identifier le serveur et de communiquer avec lui. Ce champ doit contenir le nom d'ordinateur ou l'adresse IP du poste de travail courant. Recherche automatique : option désactivée. Entrer nom du gestionnaire ou adresse IP : permet au serveur Backburner de localiser le gestionnaire et de communiquer avec lui. Le mot-clé localhost doit suffire car il correspond à l'adresse IP du poste de travail local. 7 Vérifiez la connexion dans la fenêtre du moniteur ou du serveur. 8 Sur le poste de travail Linux, configurez l'application Visual Effects and Finishing de façon à ce qu'elle pointe vers le gestionnaire Backburner en modifiant le fichier suivant : /usr/discreet/<product_home>/cfg/init.cfg 9 Dans le fichier init.cfg, définissez le mot-clé BackburnerManagerHostname comme suit : 20 Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome

27 BackburnerManagerHostname <WindowsWorkstation> où <windowsworkstation > est le nom d'ordinateur ou l'adresse IP du poste de travail Windows sur lequel Cleaner XL et Backburner sont installés. Pour plus d'informations sur : les instructions de configuration détaillées et le dépannage, reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Cleaner XL avec les applications Autodesk Effects and Finishing. l'envoi de travaux vers Cleaner XL, reportez-vous au guide d'utilisation spécifique de l'application. le codage à l'aide de Cleaner XL, reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Cleaner XL. Burn Burn est le moteur de rendu partagé par les applications Visual Effects and Finishing. Burn exécute le rendu dans le cadre de la soumission de travaux de rendu au réseau Backburner à partir d'une application de création. Il n'y a pas de modèle de répartition autonome pour Burn. Le moteur est toujours réparti en tant que ferme de rendu. Pour plus d'informations sur : les recommandations relatives au rendu réseau, reportez-vous à la rubrique Configuration d'une ferme de rendu (page 31). les instructions détaillées, reportez-vous au guide d'installation et d'utilisation de Burn. WiretapCentral Les applications Visual Effects and Finishing utilisent WiretapCentral pour lire et décoder les formats tels que les fichiers OpenEXR et Red (.r3d), vers un système de fichiers Stone FS ou Standard FS. WiretapCentral utilise Backburner pour le transcodage de déchargement. Pour une installation autonome, tous les composants de traitement (serveur Backburner, gestionnaire Backburner et adaptateurs MIO) sont installés sur le même poste de travail que l'application Visual Effects and Finishing. Il s'agit de la configuration la plus simple, car tous les composants sont installés et configurés automatiquement par le programme d'installation de Visual Effects and Finishing. Toutefois, comme le traitement multimédia est effectué localement, cela peut avoir un impact important sur les performances du système. La configuration autonome est la mieux adaptée pour les codage et décodage occasionnels de médias. Pour les utilisations plus exigeantes, il est recommandé d'utiliser une ferme de rendu. Pour obtenir des instructions détaillées sur l'installation et la configuration, reportez-vous au guide d'installation et de configuration de WiretapCentral et de la passerelle Wiretap. Smoke for Mac OS X Smoke for Mac OS X utilise Backburner aux fins suivantes : E/S en arrière-plan Codage vidéo Rendu réseau Conversion de médias Burn 21

28 Le tableau suivant décrit le rôle de Backburner dans chaque cas. Elément E/S en arrière-plan Description Smoke for Mac OS X inclut des fonctionnalités de transfert Wire à partir de framestores distants vers la bibliothèque locale, de redimensionnement et/ou de génération de proxies pour les clips transférés. En utilisant Backburner, toutes ces opérations peuvent être effectuées en arrièreplan. Rôle de Backburner Gestionnaire de file d'attente Codage vidéo Cleaner XL assure le codage vidéo vers plusieurs formats. Gestionnaire de file d'attente Rendu réseau Burn est le moteur de rendu pour Smoke for Mac OS X. Gestionnaire de file d'attente Conversion de médias WiretapCentral permet d'afficher et de convertir le contenu multimédia de votre installation sans avoir recours à Smoke for Mac OS X en cours d'exécution. Déchargement de la conversion et pour l'extensibilité. REMARQUE Smoke for Mac OS X inclut une fonctionnalité de contrôle de file d'attente intégrée à l'interface utilisateur. Dans le menu Bibliothèque, cliquez sur le bouton Moniteur en arrière-plan (ou appuyez sur Ctrl+0 n'importe où dans l'application). Pour obtenir un contrôle de file d'attente plus exhaustif, vous pouvez utiliser le moniteur Backburner installé par défaut avec l'application. E/S en arrière-plan Dans la répartition standard, Smoke for Mac OS X utilise Backburner pour les E/S en arrière-plan. Cela permet d'effectuer des transferts Wire de clips à partir de framestores distants vers la bibliothèque locale, des redimensionnements et/ou de générer des proxies pour les clips, entièrement en arrière-plan. L'exécution du travail en arrière-plan vous permet de continuer à travailler dans l'interface utilisateur Smoke for Mac OS X courante, sans délai ni interruption. Tous les composants nécessaires pour les E/S en arrière-plan sont installés et configurés automatiquement avec le logiciel Smoke for Mac OS X. Aucune configuration particulière n'est requise. Cette section fournit des informations supplémentaires qui permettent de vérifier que les composants requis ont été installés et configurés correctement, et que les E/S en arrière-plan sont fonctionnels. REMARQUE Pour obtenir une description plus complète des E/S en arrière-plan et consulter un schéma, reportez-vous à la rubrique Inferno, Flame, Flint, Smoke, Flare et Backdraft Conform (page 15). Pour vérifier que les composants Backburner sont installés et en cours d'exécution : La façon la plus simple de procéder consiste à utiliser le moniteur Smoke. 1 Pour lancer le moniteur Smoke, accédez à Applications/Autodesk dans le Finder et ouvrez l'application Moniteur Smoke. 22 Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome

29 2 Si le gestionnaire et le serveur Backburner ne sont pas en cours d'exécution, cliquez sur Démarrer ou Redémarrer. Pour plus d'informations, reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'autodesk Smoke Mac pour OS X. Pour vérifier que Smoke et Backburner sont correctement configurés : Une fois que vous avez vérifié que tous les composants Backburner nécessaires sont installés et en cours d'exécution, vous pouvez vérifier que Backburner est correctement configuré. L'application Smoke Setup permet de le faire. 1 Pour la démarrer, accédez à Applications/Autodesk dans le Finder, ouvrez l'application Smoke Setup, puis sélectionnez l'onglet Backburner. Le tableau suivant décrit le contenu de cet onglet. Zone Champ Description Paramètres de l'application Cette zone contient les paramètres qui permettent à Smoke for Mac OS X d'envoyer des travaux à Backburner. Les valeurs entrées ici sont écrites dans le fichier init.cfg stocké localement de Smoke. Nom d'hôte du gestionnaire Identifie le gestionnaire Backburner auquel Smoke for Mac OS X envoie ses travaux. Vérifiez que cette option est définie E/S en arrière-plan 23

30 Zone Champ Description sur l'adresse IP ou le nom d'hôte (nom de poste de travail) d'un gestionnaire Backburner valide. Pour une configuration autonome, il peut s'agir de la valeur localhost, car celle-ci correspond à l'adresse IP du poste de travail local. Priorité des travaux Priorité attribuée aux travaux envoyés à partir de cette application de création. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 100. La valeur par défaut est 50. Le champ peut rester vide. Groupe de serveurs Ensemble de serveurs pouvant aider à la mise en oeuvre d'une stratégie de traitement des travaux. Applicable uniquement aux répartitions de ferme de rendu uniquement. Laissez le champ vide pour une implémentation autonome. Fonctionnalité du groupe Type de groupe de serveurs (par exemple, avec ou sans fonctionnalité GPU). S'applique à une répartition de ferme de rendu uniquement. Laissez le champ vide pour une répartition autonome. Paramètres du serveur local Cette zone contient les informations utilisées par le serveur Backburner installé localement. Les valeurs entrées ici sont écrites dans le fichier manager.host stocké localement du serveur Backburner. Nom d'hôte du gestionnaire Permet au serveur Backburner de localiser le gestionnaire Backburner. Pour les E/S en arrière-plan, vérifiez que l'option est définie sur l'adresse IP ou le nom d'hôte d'un gestionnaire Backburner valide. Pour une configuration autonome, il peut s'agir de la valeur localhost, car celle-ci correspond à l'adresse IP du poste de travail local. REMARQUE Le nom d'hôte du gestionnaire dans la zone Paramètres du serveur local est également utilisé pour indiquer le gestionnaire Backburner pour Burn et Cleaner XL. Si l'un de ces autres systèmes a été configuré pour cette installation de Smoke for Mac OS X, vous pouvez indiquer ce gestionnaire à la place. Le même gestionnaire Backburner peut être utilisé par plusieurs applications. 2 Apportez les modifications nécessaires, puis cliquez sur Appliquer. Les fichiers de configuration sont actualisés en conséquence. 3 A l'aide de l'interface utilisateur du moniteur Smoke, redémarrez le gestionnaire et le serveur Backburner afin qu'ils prennent en compte les nouveaux paramètres. 4 Redémarrez Smoke for Mac OS X. Pour vérifier que la génération de proxies en arrière-plan est opérationnelle : Cette procédure vérifie si les E/S en arrière-plan via Backburner sont opérationnelles en important une séquence d'images du système de fichiers vers une bibliothèque de clips et en générant des proxies pour elle, en arrière-plan. 1 Créez un projet pour lequel la génération de proxies est toujours activée ou est conditionnelle. 24 Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome

31 Pour ce faire, modifiez les paramètres du projet dans le menu Préférences, dans le groupe Gestion de projet. REMARQUE Il n'est pas recommandé d'activer les proxies ou de modifier les paramètres de proxy d'un projet existant, car ceci peut entraîner la génération de proxies pour tous les clips déjà présents dans le projet en premier plan, une opération qui peut prendre beaucoup de temps. Le but de cette procédure est de tester la génération de proxies en arrière-plan. 2 Dans la bibliothèque, cliquez sur Importer l'image. 3 Dans le groupe Média du clip, activez l'option Importation logicielle pleine résolution. 4 Dans le groupe Opérations en arrière-plan, activez l'option Générer/importer des proxies. REMARQUE Le bouton Génération de proxies dans cette zone du logiciel ne détermine pas si les proxies sont générés ou non. Il spécifie comment ils sont générés : en arrière-plan (avec Backburner) ou au premier plan (Backburner non nécessaire). 5 Utilisez l'explorateur de fichiers pour sélectionner et importer des fichiers de média à partir de votre système de fichiers. 6 Vérifiez que les proxies sont générés en arrière-plan, de manière opportune : Consultez la progression des E/S en arrière-plan dans la file d'attente d'importation/exportation en arrière-plan. Dans le menu Bibliothèque, cliquez sur le bouton Moniteur en arrière-plan (ou appuyez sur Ctrl+0 n'importe où dans l'application). Consultez les messages affichés dans la barre de message de la fenêtre Historique des messages. Dans le menu Préférences, dans le groupe Divers, cliquez sur le bouton Historique des messages (ou appuyez sur Ctrl+Alt+F7 n'importe où dans l'application). L'affichage prolongé de la mention "En attente de rendu" dans les miniatures lisibles indique que les proxies ne sont pas en cours de génération. Pour plus d'informations sur : la définition des options, reportez-vous à l'aide d'autodesk Smoke for Mac OS X. la gestion de la file d'attente d'importation/exportation en arrière-plan, reportez-vous à l'aide d'autodesk Smoke for Mac OS X. la fenêtre Historique des messages, reportez-vous à l'aide d'autodesk Smoke for Mac OS X. Pour vérifier que le transfert Wire en arrière-plan des clips est opérationnel : Cette procédure permet de vérifier que les E/S en arrière-plan via Backburner sont opérationnelles en important une séquence d'images d'une bibliothèque de clips distante vers une bibliothèque de clips locale. Cette opération utilise la fonction Wire d'e/s en arrière-plan, ainsi que Backburner. En général, la spécification d'un transfert "Wire en arrière-plan" dans le menu Bibliothèque de clips entraîne l'appel de Backburner et du transfert Wire. REMARQUE Pour effectuer cette procédure, Stone et Wire d'autodesk doivent être installés sur un système distant. Stone et Wire sont automatiquement installés lors de l'installation de toutes les applications Visual Effects and Finishing. 1 Créez un projet ou ouvrez un projet existant. 2 Désactivez les paramètres pouvant entraîner la génération de proxies ou le redimensionnement du clip. E/S en arrière-plan 25

32 Pour ce faire, modifiez les paramètres du projet dans le menu Préférences, dans le groupe Gestion de projet. 3 Ouvrez la bibliothèque de clips et sélectionnez les options suivantes : Affichage de deux bibliothèques Afficher toutes les bibliothèques Copier lors du déplacement 4 Dans le menu Bibliothèque de clips, cliquez sur Réseau. Le système local apparaît dans la partie supérieure de la bibliothèque réseau. Les systèmes distants sont répertoriés en-dessous, par ordre alphabétique. 5 Sélectionnez une bibliothèque dans un système distant et quittez la bibliothèque réseau. Les bibliothèques sélectionnées sont mises en surbrillance et associées à la mention "C" (connexion) ou "AC" (connexion automatique). 6 Revenez à la bibliothèque de clips, accédez à la bibliothèque distante dans une vue et à la bibliothèque locale dans l'autre. 7 Dans la zone Options Wire de la bibliothèque de clips, activez l'option Wire en arrière-plan. 8 Faites glisser et déplacez un clip de la bibliothèque distante vers votre bibliothèque locale. 9 Vérifiez visuellement que le clip sélectionné a été copié avec succès. Une vérification supplémentaire est également possible : Consultez la progression des E/S en arrière-plan dans la file d'attente d'importation/exportation en arrière-plan. Dans le menu Bibliothèque, cliquez sur le bouton Moniteur en arrière-plan (ou appuyez sur Ctrl+0 n'importe où dans l'application). Consultez les messages affichés dans la barre de message de la fenêtre Historique des messages. Dans le menu Préférences, dans le groupe Divers, cliquez sur le bouton Historique des messages (ou appuyez sur Ctrl+Alt+F7 n'importe où dans l'application). Pour plus d'informations sur : la copie de clips à partir d'autres projets, reportez-vous à l'aide d'autodesk Smoke for Mac OS X. la copie à partir de bibliothèques de clips locales et distantes vers votre projet local, reportez-vous à l'aide d'autodesk Smoke for Mac OS X. Cleaner XL Cleaner XL code les travaux dans plusieurs formats, dont QuickTime, Windows Media et Real. Il reçoit les travaux de l'application de création et enregistre les fichiers de sortie sur le disque. Backburner assure la communication entre Smoke for Mac OS X sur le poste de travail Mac et le poste de travail Windows exécutant Cleaner XL. Le schéma montre une configuration standard pour un poste de travail Smoke for Mac OS X et Cleaner XL. 26 Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome

33 Comme vous pouvez le voir, pour une application Smoke for Mac OS X, la configuration n'est pas "autonome" au sens strict, car un poste de travail distinct est requis. Smoke for Mac OS X est une application Mac OS, tandis que Cleaner XL est une application Windows (elle peut être exécutée sur un ordinateur portable). Notez que le démon Wiretap est installé par défaut lors de l'installation de Smoke for Mac OS X et utilisé par Cleaner XL pour l'acquisition du média à partir du stockage DAS du poste de travail de création. Les composants Backburner sont habituellement installés lors du processus d'installation de Cleaner XL. L'action d'envoi d'un clip de l'application Smoke for Mac OS X à Cleaner XL entraîne l'appel de Backburner. Le gestionnaire Backburner reçoit la travail et appelle le serveur Backburner sur l'ordinateur Windows. A son tour, le serveur fait appel au rendu Cleaner XL pour l'exécution de la tâche de codage du média. Le rôle joué par les "profils de sortie" de Cleaner XL est un élément important de la procédure. Les profils de sortie spécifient le type de codage souhaité, les paramètres de filtre audio et vidéo et les destinations de sortie. Les profils de sortie doivent être créés dans Cleaner XL et transférés manuellement vers le poste de travail qui exécute Smoke for Mac OS X. Notez que le rendu Cleaner XL acquiert des données RVB non compressées brutes auprès du stockage du poste de travail Mac, au moyen du démon Wiretap. Par conséquent, les ordinateurs Mac et Windows doivent se trouver sur le même sous-réseau/commutateur, ou des goulots d'étranglement réseau graves peuvent se produire. Pour configurer Smoke for Mac OS X pour Cleaner XL : REMARQUE Cette procédure suppose que l'application Smoke for Mac OS X, Cleaner XL et les composants Backburner sont déjà installés sur leur postes de travail respectifs. Si ce n'est pas le cas, reportez-vous au guide d'installation spécifique de l'application. 1 Sur le poste de travail Windows, démarrez le gestionnaire Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Gestionnaire. 2 Démarrez le moniteur Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Moniteur. 3 Connectez le moniteur au gestionnaire. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Connecter. Entrez la valeur suivante pour le nom/l'adresse IP du gestionnaire : localhost 4 Vérifiez la connexion. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Propriétés. Les détails du gestionnaire apparaissent dans une boîte de dialogue. Si aucune connexion n'a été établie, cette option est grisée. 5 Démarrez le serveur Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Serveur. La boîte de dialogue Propriétés générales apparaît. Si ce n'est pas le cas, dans le menu Edition, sélectionnez Paramètres généraux. Cleaner XL 27

34 6 Vérifiez que les éléments suivants sont correctement définis dans la boîte de dialogue Propriétés générales : Nom du serveur ou adresse IP : permet au gestionnaire Backburner d'identifier le serveur et de communiquer avec lui. Ce champ doit contenir le nom d'ordinateur ou l'adresse IP du poste de travail courant. Recherche automatique : option désactivée. Entrer nom du gestionnaire ou adresse IP : permet au serveur Backburner de localiser le gestionnaire et de communiquer avec lui. Le mot-clé localhost doit suffire car il correspond à l'adresse IP du poste de travail local. 7 Vérifiez la connexion dans la fenêtre du moniteur ou du serveur. 8 Sur le poste de travail Mac, configurez Smoke for Mac OS X de façon à pointer vers le gestionnaire Backburner. Dans l'application Smoke Setup, définissez le champnom d'hôte du gestionnaire (dans la zone Paramètres de l'application) sur le nom d'ordinateur ou l'adresse IP du poste de travail Windows sur lequel Cleaner XL et Backburner sont installés. Pour plus d'informations sur : les instructions de configuration détaillées et le dépannage, reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Cleaner XL avec les applications Autodesk Effects and Finishing. l'envoi de travaux à Cleaner XL, reportez-vous à l'aide d'autodesk Smoke for Mac OS X. le codage à l'aide de Cleaner XL, reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Cleaner XL. Burn Burn est le moteur de rendu partagé par les applications Visual Effects and Finishing, notamment Smoke for Mac OS X. Burn effectue le rendu lorsque vous soumettez des travaux de rendu au réseau Backburner à partir de Smoke for Mac OS X. Il n'y a pas de modèle de répartition autonome pour Burn. Le moteur est toujours réparti en tant que ferme de rendu. REMARQUE Si Burn est une application Linux, Smoke for Mac OS X est conçu pour fonctionner parfaitement dans le contexte d'une ferme de rendu Burn. Pour plus d'informations sur : les recommandations relatives au rendu réseau, reportez-vous à la rubrique Configuration d'une ferme de rendu (page 31). les instructions détaillées, reportez-vous au guide d'installation et d'utilisation de Burn. WiretapCentral Les applications Visual Effects and Finishing, dont Smoke for Mac OS X, utilisent WiretapCentral pour lire et décoder des formats tels que les fichiers OpenEXR et Red (.r3d) vers un système de fichiers Stone FS ou Standard FS. WiretapCentral utilise Backburner pour le transcodage de déchargement. Pour une installation autonome, tous les composants de traitement (serveur Backburner, gestionnaire Backburner et adaptateurs MIO) sont installés sur le même poste de travail que l'application Smoke for Max OS X. Il s'agit de la configuration la plus simple, car tous les composants sont installés et configurés automatiquement par le programme d'installation de Smoke for Mac OS X. Toutefois, comme le traitement multimédia est effectué localement, cela peut avoir un impact important sur les performances du système. La configuration 28 Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome

35 autonome est la mieux adaptée pour les codage et décodage occasionnels de médias. Pour les utilisations plus exigeantes, il est recommandé d'utiliser une ferme de rendu. Pour obtenir des instructions détaillées sur l'installation et la configuration, reportez-vous au guide d'installation et de configuration de WiretapCentral et de la passerelle Wiretap. Lustre Lustre peut utiliser les médias en streaming tels que les fichiers Red (.r3d) de deux manières distinctes. Dans la configuration la plus simple, Lustre lit le matériau nativement via la passerelle Wiretap. Dans ce cas, la passerelle Wiretap décode le média et renvoie immédiatement des images de qualité proxy pour un usage dans Lustre. Comme indiqué dans l'illustration suivante, Backburner n'est pas nécessaire. L'utilisation de Backburner permet le transcodage haute résolution en arrière-plan des formats de média en streaming, comme montré dans l'illustration suivante. Comme dans la procédure native, Lustre parcourt les périphériques de stockage via la passerelle Wiretap. Ici, toutefois, les travaux de transcodage sont envoyés directement de l'interface utilisateur de Lustre au gestionnaire Backburner. Le gestionnaire Backburner envoie le travail au serveur Backburner, lequel fait appel au moteur de traitement de l'adaptateur MIO d'autodesk pour l'exécution du transcodage. L'adaptateur MIO lit directement sur le stockage et enregistre ses résultats sur la passerelle Wiretap. Le moniteur Backburner peut éventuellement servir à contrôler la progression des travaux. Pour plus d'informations sur : l'installation (Windows), reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'autodesk Lustre pour les postes de travail Windows. l'installation (Linux), reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'autodesk Lustre pour les postes de travail Linux. le transcodage à l'aide d'une ferme de rendu, reportez-vous à la rubrique Transcodage en arrière-plan Lustre (page 50). Lustre 29

36 Maya Il n'y a pas de modèle de répartition autonome pour Backburner avec Maya. Backburner n'est pas nécessaire pour le rendu séquentiel local dans Maya. Dans Maya, Backburner est utilisé pour le rendu réseau uniquement. Reportez-vous à la rubrique Configuration d'une ferme de rendu (page 31). Maya Composite Pour Maya Composite, la situation est la même qu'avec Maya : il n'y a pas de modèle de répartition autonome pour Backburner avec Maya Composite. Backburner n'est pas nécessaire pour le rendu en arrière-plan local dans Maya Composite. Dans Maya Composite, Backburner est utilisé pour le rendu réseau uniquement. Reportez-vous à la rubrique Configuration d'une ferme de rendu (page 31). 30 Chapitre 2 Configuration d'un poste de travail autonome

37 Configuration d'une ferme de rendu 3 Rubriques de ce chapitre : Présentation (page 31) Options de répartition de la ferme de rendu (page 32) Isolation du gestionnaire Backburner (page 34) Configuration du suivi (page 35) Configuration des noeuds de rendu (page 38) Gestion des données massives (page 39) 3ds Max (page 41) Visual Effects and Finishing (page 44) Smoke for Mac OS X (page 46) Lustre (page 49) Maya (page 51) Maya Composite/3ds Max Composite (page 58) Présentation Backburner accepte différents modèles de répartition de ferme de rendu et différentes topologies de réseau. Votre objectif peut être de définir un ou plusieurs noeuds de rendu pour une seule application de création. Ou peut-être prévoyez-vous de déployer une ferme de rendu plus importante servant de nombreux postes de création en même temps. Quel que soit votre objectif, la configuration de la ferme de rendu suivra des principes similaires. Tout d'abord, vous devez définir l'emplacement du gestionnaire Backburner. Le principal facteur dans le choix de cet emplacement sera le modèle de répartition. Une ferme de rendu dédiée à un seul poste de création et une ferme de rendu destinée à être partagée par plusieurs postes n'ont pas les mêmes besoins. 31

38 Dans la planification d'une ferme de rendu plus importante, il importe aussi de prendre en compte l'effet du trafic réseau sur le gestionnaire Backburner. Ensuite, vous devez définir le suivi et le contrôle de la ferme en installant et en configurant le moniteur Backburner. Le moniteur existe en deux versions, une exécutée sous Windows et l'autre sur un navigateur. Votre choix dépendra du modèle de répartition, du trafic prévu, des objectifs de gestion des utilisateurs et d'autres facteurs. REMARQUE WiretapCentral possède son propre moniteur Backburner intégré, conçu pour suivre l'avancement des travaux de transcodage. Reportez-vous au guide d'utilisation de WiretapCentral. Enfin, vous devez créer les noeuds de rendu. Vous devez pour cela installer le moteur de traitement et le serveur Backburner sur chacun des postes de travail à utiliser comme noeud de rendu. Pour certaines applications de création, telles que 3ds Max, les postes de création peuvent eux-mêmes être désignés comme noeuds de rendu. Pour d'autres, telles que les applications Visual Effects and Finishing, notamment Smoke for Mac OS X, les noeuds de rendu sont toujours des postes de travail séparés. Un autre aspect souvent critique est la capacité du réseau et du système de stockage à gérer le flux de données massives des scènes, textures ou images. Chaque application de création présente à cet égard des besoins différents. Il y a lieu d'en tenir compte lors de la conception d'une ferme de rendu pour en optimiser l'efficacité. Ce chapitre présente les questions de conception et de configuration liées à une ferme de rendu Backburner. Il commence par une présentation générale d'une ferme de rendu standard, non liée à une application spécifique. Il présente ensuite les étapes de création d'une ferme de rendu : isolation du gestionnaire Backburner, configuration du suivi, ainsi qu'installation et configuration des serveurs. Il examine ensuite la question plus avancée de la gestion des données massives. Les dernières sections de ce chapitre expliquent comment configurer des fermes de rendu pour chacune des applications de création exploitées par Backburner, avec des références croisées vers des instructions d'installation détaillées, le cas échéant. Options de répartition de la ferme de rendu Il existe deux types essentiels de fermes de rendu. Le premier est une ferme de rendu destinée à un seul poste de création. Dans le second, généralement plus grand, les noeuds de rendu sont partagés par plusieurs postes de création. Cette section présente une vue d'ensemble de chacune de ces options. Ferme de rendu dédiée Dans une ferme de rendu dédiée, plusieurs noeuds de rendu servent une seule application de création. Dans ce cas, le poste de création fait office de poste de travail "principal" permettant de superviser et contrôler tous les travaux de la ferme de rendu. C'est pourquoi le gestionnaire et le moniteur Backburner sont installés sur le poste de création. Chaque noeud de rendu contient le serveur Backburner et le moteur de traitement approprié. La ferme de rendu dédiée est illustrée dans la figure ci-dessous. 32 Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

39 Les noeuds de rendu d'une ferme de rendu dédiée peuvent inclure des postes de travail utilisés comme postes de création, selon l'application. Dans 3ds Max, par exemple, vous pouvez tirer parti de la puissance de traitement inutilisée des postes de création aux heures de moindre activité, grâce aux fonctions de programmation du gestionnaire Backburner. Ce n'est pas le cas pour les applications Visual Effects and Finishing : Burn exige une utilisation exclusive des noeuds de rendu. Ferme de rendu partagée Dans une ferme de rendu partagée, les noeuds de rendu servent plusieurs postes de travail d'une application de création. Dans ce cas, il est recommandé d'installer le gestionnaire Backburner sur un poste de travail réservé à son usage exclusif. Le moniteur Windows Backburner, qui consomme beaucoup de ressources, peut se trouver sur le même ordinateur que le gestionnaire, défini comme poste de travail principal (si un ordinateur Windows est disponible). Toute application de création en dehors du poste principal peut utiliser le moniteur Web Backburner, qui consomme moins de ressources, pour surveiller et contrôler des travaux. Notez que, pour pouvoir utiliser le moniteur Web Backburner, il faut que le serveur Web Backburner soit installé sur le poste de travail principal. Ceci est illustré dans le schéma suivant. Ferme de rendu partagée 33

40 Isolation du gestionnaire Backburner Le gestionnaire Backburner coordonne les travaux soumis par les applications de création et les délègue aux serveurs de la ferme de rendu. Son rôle de point de communication central est illustré dans le schéma suivant, qui montre une ferme de rendu partagée composée de trois postes de création et de cinq noeuds de rendu. Le gestionnaire Backburner remplit les fonctions suivantes : Réception des demandes de traitement soumises par les applications client Réception des rapports d'état à mesure que les tâches sont effectuées sur les serveurs Gestion des demandes provenant des moniteurs Backburner 34 Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

41 Mise à jour de la base de données avec toutes les transactions Pour une ferme de rendu conçue pour un seul poste de création, il n'est pas nécessaire d'isoler le gestionnaire Backburner sur un poste de travail séparé, car le trafic ne le justifie pas. Pour une ferme de rendu conçue pour servir plusieurs postes de création, il est préférable d'isoler le gestionnaire sur un poste de travail dédié, quelle que soit la taille de la ferme de rendu ou le nombre de postes de création desservis. Pour configurer le gestionnaire Backburner sur un poste de travail dédié, utilisez la version autonome du programme d'installation, si elle existe. Une fois le gestionnaire configuré et opérationnel, vous devez configurer les applications de création pour qu'elles pointent vers le nouvel emplacement. Si vous configurez une ferme de rendu à partir de rien, notez que l'installation des serveurs est grandement simplifiée si le gestionnaire est déjà en cours d'exécution, car la réussite de leur installation et de leur lancement peut facilement être vérifiée dans celui-ci. Pour plus d'informations sur l'installation et la configuration du gestionnaire Backburner, reportez-vous aux rubriques suivantes : Composants Backburner Windows (page 63). Gestionnaire Backburner Linux (page 77). Composants Backburner Mac (page 85). Pour configurer l'application de création de sorte qu'elle pointe vers le nouvel emplacement du gestionnaire Backburner, reportez-vous au guide d'utilisation de l'application en question. Configuration du suivi Le suivi permet d'observer et de contrôler des travaux et des noeuds de rendu sur le réseau Backburner. Le moniteur Backburner fournit une interface permettant à l'utilisateur d'interagir avec les fonctions du gestionnaire Backburner. Cette interaction inclut l'arrêt, le redémarrage et la réattribution de travaux et de tâches à d'autres noeuds de rendu. Elle inclut également la création et la gestion de groupes de noeuds de rendu. Lors de la configuration initiale d'une ferme de rendu, le suivi est une des méthodes permettant de vérifier rapidement que les serveurs sont opérationnels. L'objectif initial lors de la configuration d'une ferme de rendu est d'installer le moniteur Backburner et d'établir une connexion avec le gestionnaire Backburner. Si votre réseau doit utiliser la version Windows du gestionnaire Backburner, il peut être utile d'installer le moniteur Backburner sur le même poste de travail. Cela facilite le lancement du gestionnaire pour le suivi et le traitement des détails de connexion. A mesure que vous configurez chaque serveur, vous pouvez les voir apparaître en ligne à partir d'un emplacement central. Dans une ferme de rendu de grande taille, ce poste peut ensuite être désigné comme poste de travail administrateur intégré. Moniteur Windows ou Moniteur Web Le réseau Backburner peut être surveillé avec le moniteur Web ou le moniteur Windows. Le moniteur Windows est particulièrement adapté à une petite ferme de rendu avec un seul poste de création ou au poste de travail administrateur dans une ferme de rendu plus importante. Le navigateur Web est conçu pour les postes de travail d'une grande ferme de rendu hormis le poste administrateur. Le tableau suivant résume les principales différences entre les deux versions. Moniteur Windows Backburner Moniteur Web Backburner Système d'exploitation Système d'exploitation Windows Indépendant du SE (compatible avec Adobe Flash Player sur navigateur Web) Configuration du suivi 35

42 Moniteur Windows Backburner Moniteur Web Backburner Mécanisme de suivi Automatique, par le biais de diffusions à partir du gestionnaire Backburner A la demande via des requêtes de l'utilisateur final Contrôle de la file d'attente Obtenu par le premier moniteur à se connecter au gestionnaire A la demande, en cas de modifications Egalement par requête effectuée à partir d'un moniteur n'ayant pas le contrôle Gestion des utilisateurs Non applicable. Tous les utilisateurs disposent de privilèges d'administrateur Compte utilisateur requis pour se connecter au moniteur Web Utilisations Petite ferme de rendu avec un seul poste de Postes de travail non administrateur d'une création grande ferme de rendu Poste de travail administrateur d'une grande ferme de rendu REMARQUE Ce guide présente le moniteur Windows Backburner et le moniteur Web Backburner. Pour plus d'informations sur les fonctions de suivi intégrées dans certaines applications, reportez-vous au guide d'utilisation de l'application en question. Pour comprendre la différence entre les deux moniteurs, il est utile d'examiner dans le détail l'activité réseau et autre associée au gestionnaire Backburner. Le gestionnaire Backburner tient une base de données, qu'il met à jour à chaque changement d'état des noeuds de rendu. Il diffuse ensuite les modifications vers chaque poste de travail exécutant le moniteur Windows Backburner, que l'utilisateur final soit en train de le consulter ou non. Le résultat est un flux continu de données du gestionnaire vers les moniteurs Windows, comme dans le schéma ci-dessous. 36 Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

43 Un modèle plus efficace privilégie les moniteurs Web par rapport aux moniteurs Windows. Les moniteurs Web gèrent en souplesse l'augmentation de trafic sur les fermes de rendu plus actives, car ils ne sont pas mis à jour à chaque modification de la base de données du gestionnaire. Au lieu de cela, un moniteur Web reçoit des mises à jour à la demande, lorsque l'utilisateur final actualise explicitement l'affichage. En outre, tout le trafic entre le gestionnaire et le moniteur Web passe par un serveur Web, lequel est armé pour gérer les augmentations de trafic. Ce scénario est illustré dans le schéma suivant (certaines lignes de connexion ont été omises pour des raisons de clarté). Le nombre de moniteurs Windows qu'un système peut prendre en charge dépend de plusieurs facteurs. Il y a notamment le volume d'activité du serveur Backburner, le type et la taille des travaux envoyés au gestionnaire, la taille des objets passant par le gestionnaire, etc. Dans la plupart des cas, une seule occurrence du moniteur Windows Backburner suffit. C'est la configuration recommandée lorsqu'un ordinateur Windows est disponible. Moniteur Web Backburner et gestion des utilisateurs Le moniteur Web Backburner fonctionne par la connexion à un serveur Web Backburner installé sur l'ordinateur sur lequel est exécuté le gestionnaire Backburner. Lors de la connexion, le serveur Web Backburner exige un nom d'utilisateur et un mot de passe, informations qu'il utilise pour déterminer les opérations qui peuvent être effectuées. Si vous configurez la surveillance à l'aide du moniteur Web Backburner, vous devez également créer des comptes utilisateur sur le serveur Web Backburner. Par défaut, les utilisateurs finaux ont le contrôle total des travaux qu'ils soumettent à Backburner. Ils peuvent soumettre les travaux à toutes les opérations, telles que le redémarrage, la suppression et l'archivage. Pour contrôler tous les travaux sur le réseau Backburner, vous devez vous connecter au serveur avec des privilèges d'administrateur. En règle générale, le nom utilisé pour se connecter au poste de travail est associé à tous les travaux soumis à Backburner à partir de ce poste de travail. Toutefois, certaines applications transmettent le nom de compte utilisé pour démarrer l'application. Dans Smoke, par exemple, si l'utilisateur lance l'application avec le nom Moniteur Web Backburner et gestion des utilisateurs 37

44 d'utilisateur smoke, smoke est le propriétaire des travaux. Il est par conséquent nécessaire de créer sur le serveur Web des comptes portant le même nom. En faisant correspondre les noms d'utilisateur de connexion ou de l'application avec les noms d'utilisateur du serveur Web, vous permettez à l'utilisateur de contrôler les travaux qu'il soumet. Pour plus d'informations sur l'installation et la configuration du moniteur Backburner, reportez-vous aux rubriques suivantes : Moniteur Web Backburner Linux (page 81). Composants Backburner Mac (page 85). Pour plus d'informations sur la façon de veiller à ce que les utilisateurs de moniteurs Web disposent des autorisations requises pour gérer leurs travaux, reportez-vous aux rubriques suivantes : Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner (page 83) (Linux). Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner (page 88) (Mac). Pour plus d'informations sur la configuration de l'application de création afin qu'elle pointe vers le gestionnaire Windows Backburner, reportez-vous au guide d'utilisation de l'application en question. Configuration des noeuds de rendu La dernière étape de la configuration d'une ferme de rendu est la définition des noeuds de rendu. Pour cela, il faut que le serveur Backburner soit installé sur chaque poste de travail que vous souhaitez utiliser comme noeud de rendu. Sur les postes de travail Windows, le serveur peut être exécuté comme une application (premier plan) ou comme un service (arrière-plan). Sous Linux/Mac, il est exécuté en tant que démon. Le serveur est fourni et installé avec le moteur de rendu spécifique à l'application. Par exemple, dans le cas de 3ds Max, il est installé en même temps que 3ds Max. Pour les applications Visual Effects and Finishing, il est installé avec Burn. De même, Smoke for Mac OS X utilise une ferme de rendu Burn basée sur Linux pour le rendu en réseau. Selon l'application de création, il est possible de sélectionner explicitement le serveur Backburner pour l'installation, il est possible qu'il soit installé automatiquement dans le cadre d'une option d'installation de noeud de rendu ou il peut être installé par défaut, de manière transparente, ou d'une autre façon. REMARQUE Dans des conditions normales, il ne devrait pas être nécessaire d'installer le serveur séparément. La seule exception est lorsque vous employez l'utilitaire cmdjob de Backburner pour exécuter des travaux personnalisés sur des postes de travail distants. Dans ce cas, Backburner fonctionne comme un pur gestionnaire de file d'attente et vous pouvez installer le serveur Backburner sans aucune application de rendu ou de traitement associée. Reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Backburner. Une fois qu'un serveur est installé, l'étape suivante consiste à établir une connexion avec le gestionnaire Backburner et, éventuellement, à observer la connexion via le moniteur Backburner. Vous pouvez alors configurer plusieurs serveurs servant un seul client ou un pool de moteurs de rendu servant plusieurs clients. Dans chaque cas, l'approche de base est identique : installer le serveur Backburner avec le logiciel de rendu, puis configurer le serveur Backburner pour qu'il se connecte au gestionnaire Backburner. REMARQUE Quelle que soit l'option de répartition choisie, les noeuds de rendu doivent avoir les mêmes structures de répertoires que le ou les postes de travail émettant les demandes de rendu réseau. Le sous-répertoire de Backburner doit être à la même place sur chaque noeud de rendu, par exemple. S'il se trouve sur le lecteur C: du poste de création, il ne peut pas être installé sur le lecteur D: des noeuds de rendu. Ce chemin est inclus dans les métadonnées du travail qui sont envoyées au noeud de rendu. Si le noeud de rendu ne trouve pas les répertoires, le travail échoue. Pour des raisons similaires, tout serveur multimédia ou serveur de sortie doit être monté de la même manière pour chaque noeud de rendu. 38 Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

45 Pour plus d'informations sur : l'installation du serveur Backburner pour les E/S en arrière-plan, reportez-vous au guide d'installation de l'application. l'installation du serveur Backburner pour Burn, reportez-vous au guide d'installation et d'utilisation d'autodesk Burn. la configuration du serveur Backburner, reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du serveur Backburner (page 69). l'utilisation du serveur Backburner avec le programme Combustion, reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Combustion pour Windows. l'utilisation du serveur Backburner avec d'autres applications, reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Backburner. Gestion des données massives Il existe deux types de flux de données distincts dans une ferme de rendu Backburner : les métadonnées du travail et les données massives. Les métadonnées du travail comprennent les descriptions des tâches envoyées aux noeuds de rendu et les données d'état reçues de ceux-ci. Les données massives font référence aux données plus volumineuses requises par les noeuds pour effectuer leurs tâches. Pour 3ds Max et Composite, ce sont les scènes, les textures, la capture de mouvements, etc. Pour Maya, les données massives sont stockées dans les répertoires (ou dossiers) associés aux projets et contiennent des scènes, des images, etc. Pour les applications Visual Effects and Finishing, ce sont les médias à traiter. Chaque type d'application de création présente des besoins différents pour les données massives, en termes de capacité de stockage et de réseau. Il incombe au concepteur système ou à l'administrateur de mapper le flux de ces données et de planifier la capacité de stockage et de réseau en conséquence. 3ds Max Pour 3ds Max et 3ds Max Design, il importe d'éviter de permettre aux données massives de résider sur des systèmes de stockage locaux. Pour illustrer notre propos, imaginons une petite ferme de rendu configurée pour un seul poste de création 3ds Max. Dans les studios d'un seul artiste, il peut être d'usage de stocker les données des scènes sur le système de stockage directement connecté au poste de création. Dans ce cas, il se produira un étranglement au niveau de ce système de stockage lorsque chaque noeud de rendu tentera d'obtenir les données de scène requises. En outre, la lourdeur des entrées/sorties entraînera un ralentissement général sur le poste de création soumettant le travail. Notez que la situation sera encore pire si la texture est incluse dans le fichier de scène. Dans ce cas, la texture est transmise au gestionnaire avec la tâche, ce qui risque de créer un étranglement sur l'ordinateur concerné si la mémoire est insuffisante sur le poste de travail et que le gestionnaire doit stocker localement la texture. En outre, le gestionnaire Backburner n'est pas conçu pour envoyer des données massives sur le réseau. Son travail consiste à envoyer des descriptions de travaux et des tâches aux noeuds de rendu et de rapporter l'état de ces travaux aux moniteurs. C'est ce qui est illustré dans le schéma suivant. Gestion des données massives 39

46 La solution vise à configurer les applications de création de sorte que les données massives ne soient pas stockées localement mais sur un système NAS (Network Attached Storage) ou SAN (Storage Area Network), où elles sont accessibles aussi bien par le poste de création que par tous les noeuds de rendu. Cette solution est illustrée dans le schéma ci-dessous. Notez que, dans ce cas, il faut veiller à équilibrer le débit d'e/s du NAS et la vitesse du réseau. Visual Effects and Finishing Lors d'un rendu, chaque noeud Burn doit accéder à la version pleine résolution des images à traiter. Il en résulte un fort trafic de données sur le réseau Backburner, en particulier pour les projets impliquant des résolutions plus élevées, comme les images de films HD, 2K ou 4K. Pour ces applications, la grande contrainte est donc la bande passante du réseau. Cela s'applique, que les images soient stockées sur un système de stockage connecté localement (DAS), en réseau (NAS) ou sur un SAN. REMARQUE La discussion ci-dessous s'applique également à Smoke for Mac OS X. 40 Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

47 Le schéma suivant permet d'illustrer le propos. Lorsque vous ajoutez des noeuds de rendu à la ferme, les limites d'un système DAS se font vite ressentir. D'une part, les applications Visual Effects and Finishing ont une protection intégrée de la bande passante pour ce type de stockage. D'autre part, le démon de réseau Wire fournit aux noeuds Burn un accès indépendant aux médias à traiter. Par conséquent, il n'y aura peut-être pas de collision au niveau du processeur du poste de création, mais les noeuds risquent de se disputer les ressources réseau. Par exemple, imaginez un poste de création qui a envoyé un travail à traiter par la ferme de rendu. A mesure que les noeuds Burn traitent ce travail, ils accèdent de manière répétée au DAS du poste de travail source. Si ce poste tente alors d'accéder à des médias sur un poste de travail distant, par exemple, les performances s'en ressentiront. Le même problème se produira si un poste de travail distant tente de récupérer des médias du poste de travail source. Une solution consiste à centraliser les médias sur un NAS ou SAN. La conception et la définition d'une ferme de rendu utilisant un stockage SAN sont des tâches complexes qui sortent du cadre de ce document. Les services Autodesk Professional Services sont disponibles et expérimentés dans la conception de solutions de stockage pour répondre aux besoins de l'installation. 3ds Max Pour créer une ferme de rendu pour 3ds Max ou 3ds Max Design, vous devez installer l'application (y compris l'option Backburner) sur chaque noeud de rendu. Deux scénarios principaux sont possibles. Dans le premier cas, une ferme de rendu est créée pour servir un seul poste de création 3ds Max. Dans le second, plusieurs postes de création sont servis par la ferme de rendu. Une installation comportant à la fois des postes de travail 3ds Max et 3ds Max Design peut partager la même ferme de rendu. Dans ce cas, il suffit d'installer un seul serveur Backburner, mais les deux applications, sur chaque noeud de rendu. Cette installation est nécessaire car chaque application ne peut envoyer des travaux qu'au type de moteur de traitement qui lui correspond. Cette exigence ne limite pas nécessairement votre capacité à effectuer des rendus dans une ferme comportant un seul type de moteur. En effet, les fichiers de scène (.max) d'une application peuvent facilement être chargés dans l'autre application. Une fois chargée, une scène peut être soumise pour rendu dans la ferme de rendu "hôte". Par exemple, vous pouvez charger une scène 3ds Max Design dans 3ds Max, puis envoyer le travail à une ferme de rendu composée de noeuds de rendu 3ds Max. Assurez-vous que tous les modules d'extension requis sont installés sur les noeuds de rendu. 3ds Max 41

48 Ferme de rendu dédiée 3ds Max Le schéma suivant illustre une ferme de rendu standard de 3ds Max. Ici, une ferme de rendu a été créée pour un seul poste de création 3ds Max. Pour configurer une ferme de rendu dédiée pour 3ds Max : REMARQUE Cette procédure suppose que 3ds Max, y compris tous les composants Backburner, est déjà installé sur le poste de création. Si ce n'est pas le cas, reportez-vous d'abord à la documentation de 3ds Max. 1 Lancez le gestionnaire Backburner sur le poste de création. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Gestionnaire. 2 Lancez le moniteur Backburner sur le poste de création. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Moniteur. 3 Connectez le moniteur au gestionnaire. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Connecter. Désactivez la recherche automatique et entrez le nom et l'adresse IP suivants pour le gestionnaire : localhost 4 Vérifiez la connexion. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Propriétés. Les détails du gestionnaire apparaissent dans une boîte de dialogue. Si aucune connexion n'a été établie, cette option est grisée. 5 Sur chaque noeud de rendu, installez les composants Backburner à l'aide du disque d'installation de 3ds Max. 6 Sur chaque noeud de rendu, lancez le serveur Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Serveur. La boîte de dialogue Propriétés générales apparaît. Si ce n'est pas le cas, dans le menu Edition, sélectionnez Paramètres généraux. 7 Vérifiez que les éléments suivants sont correctement définis dans la boîte de dialogue Propriétés générales : Nom du serveur ou adresse IP : permet au gestionnaire Backburner d'identifier le serveur et de communiquer avec lui. Ce champ doit contenir le nom d'ordinateur ou l'adresse IP du poste de travail courant. 42 Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

49 Recherche automatique : option désactivée. Il est déconseillé d'utiliser la recherche automatique, car celle-ci fait un usage intensif des ressources réseau et peut prendre un certain temps. Entrer nom du gestionnaire ou adresse IP : permet au serveur Backburner de localiser le gestionnaire et de communiquer avec lui. Notez que vous ne pouvez pas indiquer localhost comme ci-dessus, car le gestionnaire n'est pas local par rapport aux serveurs. 8 Vérifiez la connexion dans la fenêtre du moniteur ou du serveur. 9 Facultatif : configurez le serveur Backburner sur chaque noeud de rendu comme un service Windows afin qu'il démarre en même temps que le système d'exploitation du poste de travail et soit exécuté en arrière-plan, comme décrit dans la rubrique Configuration du serveur Backburner comme un service Windows (page 72). Ferme de rendu partagée 3ds Max Lorsque la ferme de rendu est conçue pour servir plusieurs postes de création 3ds Max, le gestionnaire Backburner doit se trouver sur un poste de travail dédié, désigné comme poste de travail principal. En outre, la version Windows du moniteur Backburner peut être installée soit sur le même poste de travail que le gestionnaire Backburner, soit sur un poste de travail distinct. Si vous décidez d'installer plus d'une ou deux instances du moniteur Windows Backburner, limitez le trafic réseau en les déconnectant du gestionnaire Backburner lorsqu'elles ne sont pas utilisées. Dans le cas contraire, un ralentissement du réseau risque de se produire. Reportez-vous à la rubrique Configuration du suivi (page 35). REMARQUE Des postes de travail 3ds Max inactifs peuvent facilement être enregistrés comme noeuds de rendu et être programmés pour être utilisés aux heures creuses ou le week-end, si nécessaire. C'est ce qui est illustré dans le schéma suivant. REMARQUE Les procédures décrites dans cette section supposent que vous savez comment configurer une ferme de rendu dédiée pour un poste de création 3ds Max unique. Elles se limitent donc aux principales étapes. Sur le poste de création : Installez 3ds Max. Ferme de rendu partagée 3ds Max 43

50 Sur le poste de travail principal : 1 Installez les composants Backburner. Vous avez besoin du gestionnaire et du moniteur Backburner. Reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Windows (page 64). 2 Connectez le moniteur Windows Backburner au gestionnaire Backburner. Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner (page 69). Sur chaque noeud de rendu : 1 Installez 3ds Max et les composants Backburner. Le serveur Backburner est obligatoire. Reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Windows (page 64). 2 Connectez le serveur Backburner au gestionnaire Backburner exécuté sur le poste de travail principal. Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du serveur Backburner (page 69). 3 Facultatif : configurez le serveur pour qu'il démarre comme un service Windows. Reportez-vous à la rubrique Configuration du serveur Backburner comme un service Windows (page 72). Visual Effects and Finishing Pour créer une ferme de rendu pour une application Visual Effects and Finishing, vous devez installer le serveur Backburner et Burn sur chaque poste de travail défini comme noeud de rendu. Comme illustré dans le schéma suivant, le gestionnaire Backburner doit se trouver sur un poste de travail dédié. En outre, la version Windows du moniteur Backburner peut être installée soit sur le même poste de travail que le gestionnaire Backburner (s'il s'agit d'un ordinateur Windows), soit sur un poste de travail distinct. Que vous configuriez la ferme de rendu pour un seul poste de création ou pour plusieurs, le processus est pratiquement identique. REMARQUE Smoke for Mac OS X est abordé dans une section distincte. Reportez-vous à la rubrique Smoke for Mac OS X (page 46). 44 Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

51 REMARQUE Comme indiqué précédemment, les applications Visual Effects and Finishing peuvent utiliser Backburner de quatre manières différentes : pour les E/S en arrière-plan, pour le codage avec Cleaner XL, pour le rendu réseau avec Burn et pour la conversion de médias avec WiretapCentral. Dans un environnement comportant plusieurs de ces systèmes, il peut être plus efficace de permettre aux systèmes de partager le même gestionnaire Backburner. Les utilisateurs disposant de privilèges d'administrateur peuvent ainsi suivre et contrôler chacun des "sous-systèmes" à partir d'un emplacement central. Sur le poste de travail dédié : 1 Installez les composants Backburner. Le gestionnaire Backburner est nécessaire, mais le moniteur Backburner est facultatif, selon la conception de votre ferme de rendu. Reportez-vous à : Installation des composants Backburner sur Windows (page 64). Installation des composants Backburner sur Linux (page 78). 2 Pour permettre l'utilisation du moniteur Web Backburner à partir du ou des postes de création, installez le serveur HTTP Apache (Linux). 3 Installez et configurez le serveur Web Backburner, puis vérifiez que le moniteur Web Backburner est accessible à l'administrateur par défaut. 4 Configurez l'accès des utilisateurs finaux au moniteur Web Backburner. 5 Facultatif : attribuez des privilèges d'administrateur à certains utilisateurs. Pour les étapes 2 à 5, reportez-vous à la rubrique suivante : Moniteur Web Backburner Linux (page 81) 6 Facultatif : connectez le moniteur Windows Backburner au gestionnaire Backburner. Reportez-vous à la rubrique Composants Backburner Windows (page 63). Sur un poste de travail Windows utilisé pour le suivi (facultatif) : 1 Installez les composants Backburner. Le moniteur Windows Backburner est obligatoire. Reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Windows (page 64). 2 Connectez le moniteur Windows Backburner au gestionnaire Backburner. Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner (page 69). Sur chaque noeud de rendu : 1 Installez Burn et les composants Backburner. Le serveur Backburner est obligatoire. Reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Burn. 2 Connectez le serveur Backburner au gestionnaire Backburner exécuté sur le poste de travail dédié. Reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Burn. 3 Redémarrez le serveur Backburner afin qu'il prenne en compte les nouveaux paramètres : /etc/init.d/backburner restart Sur le ou les postes de création : 1 Installez l'application Visual Effects and Finishing. Reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'autodesk Visual Effects and Finishing. Visual Effects and Finishing 45

52 2 Configurez l'application Visual Effects and Finishing pour Burn. Reportez-vous au guide d'utilisation et d'installation d'autodesk Burn. 3 Surveillez le réseau Backburner à l'aide du moniteur Web Backburner. Reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Backburner. Visual Effects and Finishing avec Cleaner XL Cleaner XL permet de coder tout le travail sur le même poste de travail. Il importe donc de prendre en compte le flux de travail dans lequel il s'inscrira avant de créer une ferme de rendu. Pour le codage d'un seul travail, par exemple, la présence d'autres postes de travail n'améliore pas l'efficacité. En revanche, si vous codez plusieurs travaux à la fois, les travaux supplémentaires sont envoyés vers différents postes de travail disponibles. Par conséquent, il est recommandé de configurer Cleaner XL dans une configuration autonome Visual Effects and Finishing, comme présenté dans la rubrique Configuration d'un poste de travail autonome (page 13). Visual Effects and Finishing avec WiretapCentral Dans une configuration de ferme de rendu, WiretapCentral utilise Backburner pour l'évolutivité du transcodage des médias en streaming. Comme dans une ferme de rendu Burn, WiretapCentral soumet des travaux à Backburner, qui sont envoyés pour être traités sur les noeuds de rendu. Toutefois, pour le transcodage de médias en streaming, chaque noeud de rendu doit être équipé du serveur Backburner et de l'adaptateur MIO (fourni avec Burn). Par conséquent, les facteurs à prendre en compte pour la conception et la planification de la ferme de rendu sont les mêmes que pour Burn. En fait, WiretapCentral peut facilement utiliser une ferme de rendu Burn déjà installée, car l'adaptateur MIO requis peut être installé automatiquement à côté de Burn. Pour les anciennes fermes de rendu Burn, vous pouvez ajouter l'adaptateur MIO séparément. Pour plus d'informations, reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'autodesk WiretapCentral et de la passerelle Wiretap. Smoke for Mac OS X Pour créer une ferme de rendu pour Smoke for Mac OS X, vous devez installer le serveur Backburner et Burn sur chaque poste de travail défini comme noeud de rendu. Comme illustré dans le schéma suivant, le gestionnaire Backburner doit se trouver sur un poste de travail dédié. En outre, la version Windows du moniteur Backburner peut être installée soit sur le même poste de travail que le gestionnaire Backburner, soit sur un poste de travail Windows distinct. Que vous configuriez la ferme de rendu pour un seul poste de création ou pour plusieurs, le processus est pratiquement identique. 46 Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

53 REMARQUE Comme indiqué précédemment, Smoke for Mac OS X peut utiliser Backburner de quatre manières différentes : pour les E/S en arrière-plan, pour le codage avec Cleaner XL, pour le rendu réseau avec Burn et pour la conversion de médias avec WiretapCentral. Dans un environnement comportant plusieurs de ces systèmes, il peut être plus efficace de permettre aux systèmes de partager le même gestionnaire Backburner. Les utilisateurs disposant de privilèges d'administrateur peuvent ainsi suivre et contrôler chacun des "sous-systèmes" à partir d'un emplacement central. Sur le poste de travail dédié (Mac) : 1 Installez les composants Backburner. Le gestionnaire Backburner est obligatoire. Reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Mac OS X (page 86). 2 Pour permettre l'utilisation du moniteur Web Backburner à partir du ou des postes de création, le serveur HTTP Apache doit être installé. REMARQUE Le serveur HTTP Apache est le serveur Web par défaut sous Mac OS X. Il ne devrait donc pas être nécessaire de l'installer séparément. 3 Installez et configurez le serveur Web Backburner, puis vérifiez que le moniteur Web Backburner est accessible à l'administrateur par défaut. 4 Configurez l'accès des utilisateurs finaux au moniteur Web Backburner. 5 Facultatif : attribuez des privilèges d'administrateur à certains utilisateurs. Pour les étapes 3 à 5, reportez-vous à la rubrique suivante : Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner (page 88). Attribution de privilèges d'administrateur au moniteur Web Backburner (page 89). Sur un poste de travail Windows utilisé pour le suivi (facultatif) : 1 Installez les composants Backburner. Le moniteur Windows Backburner est obligatoire. Smoke for Mac OS X 47

54 Reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Windows (page 64). 2 Connectez le moniteur Windows Backburner au gestionnaire Backburner. Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner (page 69). Sur chaque noeud de rendu (Linux) : 1 Installez Burn et les composants Backburner. Le serveur Backburner est obligatoire. Reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Burn. 2 Connectez le serveur Backburner au gestionnaire Backburner exécuté sur le poste de travail dédié. Reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Burn. 3 Redémarrez le serveur Backburner afin qu'il prenne en compte les nouveaux paramètres : /etc/init.d/backburner restart Sur le ou les postes de création : 1 Installez Smoke for Mac OS X. Reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'autodesk Smoke for Mac OS X. 2 Configurez Smoke for Mac OS X pour Burn. Reportez-vous au guide d'utilisation et d'installation d'autodesk Burn. 3 Surveillez le réseau Backburner à l'aide du moniteur Web Backburner. Reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Backburner. Smoke for Mac OS X avec Cleaner XL Cleaner XL permet de coder tout le travail sur le même poste de travail. Il importe donc de prendre en compte le flux de travail dans lequel il s'inscrira avant de créer une ferme de rendu. Pour le codage d'un seul travail, par exemple, la présence d'autres postes de travail n'améliore pas l'efficacité. En revanche, si vous codez plusieurs travaux à la fois, les travaux supplémentaires sont envoyés vers différents postes de travail disponibles. Par conséquent, il est recommandé de configurer Cleaner XL dans une configuration autonome Smoke for Mac OS X, comme présenté dans la rubrique Configuration d'un poste de travail autonome (page 13). Smoke for Mac OS X avec WiretapCentral Dans une configuration de ferme de rendu, WiretapCentral utilise Backburner pour l'évolutivité du transcodage des médias en streaming. Comme dans une ferme de rendu Burn, WiretapCentral soumet des travaux à Backburner, qui sont envoyés pour être traités sur les noeuds de rendu. Toutefois, pour le transcodage de médias en streaming, chaque noeud de rendu doit être équipé du serveur Backburner et de l'adaptateur MIO (fourni avec Burn). Par conséquent, les facteurs à prendre en compte pour la conception et la planification de la ferme de rendu sont les mêmes que pour Burn. En fait, WiretapCentral peut facilement utiliser une ferme de rendu Burn déjà installée, car l'adaptateur MIO requis peut être installé automatiquement à côté de Burn. Pour les anciennes fermes de rendu Burn, vous pouvez ajouter l'adaptateur MIO séparément. Pour plus d'informations, reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'autodesk WiretapCentral et de la passerelle Wiretap. 48 Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

55 Lustre Il existe deux possibilités de ferme de rendu pour Lustre. La première est le rendu réseau de tous les plans sur la ligne de temps à l'aide de Burn pour Lustre. Cette solution libère les postes Lustre pour le traitement interactif des couleurs progressives. La seconde consiste à transcoder en arrière-plan les médias en streaming, par exemple des fichiers Red Raw (.r3d). Dans ce cas, une ferme de rendu Backburner décharge le travail associé au transcodage et à l'importation de formats de médias en streaming complexes et gourmands en ressources. Rendu en arrière-plan Lustre Pour configurer le rendu en arrière-plan pour Lustre, créez un réseau Backburner avec des noeuds de rendu composés de postes de travail Linux exécutant le serveur Backburner et Burn pour Lustre. Pour afficher et gérer les travaux sur le réseau, vous utilisez le moniteur Backburner. Le déchargement des activités de rendu vers Backburner libère les postes Lustre pour le traitement interactif des couleurs progressives et accélère le rendu en arrière-plan en scindant les travaux entre les noeuds de rendu. Le schéma ci-dessous illustre un réseau Backburner standard pour Lustre. On y voit le gestionnaire Backburner installé sur un poste de travail dédié (recommandé) ; toutefois, il peut également être exécuté sur un poste de travail Lustre. De même, il existe différentes options d'installation du moniteur Backburner. Le serveur de fichiers BrowseD de Lustre est utilisé pour fournir aux noeuds de rendu l'accès au système de stockage, illustré ici comme un NAS ou SAN. Pour plus d'informations sur : la configuration de Lustre pour le rendu réseau, reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'autodesk Lustre pour les postes de travail Windows. l'installation de composants Backburner (Windows), reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Windows (page 64). la configuration du gestionnaire Backburner (Windows), reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner (page 65). Lustre 49

56 la configuration du gestionnaire Backburner comme un service Windows, reportez-vous à la rubrique Exécution du gestionnaire Backburner comme un service Windows (page 68). la configuration du moniteur Backburner pour détecter le gestionnaire Backburner, reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner (page 69). l'installation de composants Backburner (Linux), reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Linux (page 78). la configuration du gestionnaire Backburner (Linux), reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner (page 78). l'installation et la configuration du moniteur Web Backburner (Linux), reportez-vous à la rubrique Moniteur Web Backburner Linux (page 81). Transcodage en arrière-plan Lustre Pour configurer une ferme de rendu pour le transcodage en arrière-plan des formats de médias en streaming, créez un réseau Backburner avec des noeuds de rendu composés de postes de travail Linux exécutant le serveur Backburner et l'adaptateur MIO, comme indiqué dans l'illustration suivante. Lustre parcourt les périphériques de stockage via la passerelle Wiretap et soumet les travaux de transcodage directement à partir de son interface utilisateur au gestionnaire Backburner. Le gestionnaire Backburner répartit les travaux entre ses noeuds de rendu, où le serveur Backburner fait appel au moteur de traitement de l'adaptateur MIO pour l'exécution du transcodage. L'adaptateur MIO lit directement sur le stockage et enregistre ses résultats sur la passerelle Wiretap. Le gestionnaire Backburner peut se trouver sur le poste de travail Lustre ou sur un poste de travail dédié (recommandé). De même, il existe différentes options d'installation de la passerelle Wiretap et du moniteur Backburner. Si vous le souhaitez, vous pouvez surveiller la progression des travaux dans le moniteur Backburner. 50 Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

57 Pour plus d'informations sur : les considérations générales à prendre en compte lors de la configuration d'une ferme de rendu, reportez-vous aux procédures de la rubrique Visual Effects and Finishing (page 44). l'installation (Windows), reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'autodesk Lustre pour les postes de travail Windows. l'installation (Linux), reportez-vous au guide d'installation et de configuration d'autodesk Lustre pour les postes de travail Linux. Maya Pour créer une ferme de rendu Maya, installez Maya, y compris l'option Backburner, sur chaque noeud de rendu. Deux scénarios principaux sont possibles. Dans le premier cas, une ferme de rendu est créée pour servir un seul poste de création Maya. Dans le second, plusieurs postes de création sont servis par la ferme de rendu. Le schéma suivant illustre une ferme de rendu Maya standard. Ici, une ferme de rendu a été créée pour un seul poste de création Maya. Lorsque la ferme de rendu est conçue pour servir plusieurs postes de création Maya, le gestionnaire Backburner doit se trouver sur un poste de travail dédié, désigné comme poste de travail principal. Les autres choix varient selon que le poste de travail principal opère sous Linux, Mac OS ou Windows. REMARQUE Des postes de travail Maya inactifs peuvent facilement être enregistrés comme noeuds de rendu et être programmés pour être utilisés aux heures creuses ou le week-end, si nécessaire. Si le poste de travail principal est un ordinateur Linux ou Mac OS, votre réseau Backburner peut avoir une instance du moniteur Windows Backburner, qui est gourmand en ressources, installée sur un ordinateur Windows, le cas échéant. Chaque poste de création peut utiliser à la place le moniteur Web Backburner, ce qui permet de réduire la charge du gestionnaire Backburner et d'éviter une congestion du réseau. C'est ce qui est illustré dans le schéma suivant. Maya 51

58 Si le poste de travail principal est un ordinateur Windows, le moniteur Windows Backburner peut être installé sur le même ordinateur ou sur un poste de travail Windows distinct. Si vous décidez d'installer plus d'une ou deux instances du moniteur Windows Backburner, limitez le trafic réseau en les déconnectant du gestionnaire Backburner lorsqu'elles ne sont pas utilisées. Si vous le souhaitez, les postes de création sans privilèges d'administrateur peuvent utiliser le moniteur Web Backburner. Dans ce cas, vous devez installer le serveur Web Backburner sur un ordinateur Linux ou Mac OS. Le serveur Web Backburner n'est pas disponible sous Windows. Le schéma suivant illustre une ferme de rendu Maya partagée standard. Dans ce cas, une ferme de rendu a été créée pour servir plusieurs postes de création Maya. Ferme de rendu dédiée Maya - Windows Pour configurer une ferme de rendu dédiée pour Maya (Windows) : REMARQUE Cette procédure suppose que Maya, y compris tous les composants Backburner, est déjà installé sur le poste de création. Si ce n'est pas le cas, reportez-vous d'abord à la documentation de Maya. 1 Lancez le gestionnaire Backburner sur le poste de création. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Gestionnaire. 2 Lancez le moniteur Backburner sur le poste de création. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Moniteur. 3 Connectez le moniteur au gestionnaire. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Connecter. Désactivez la recherche automatique et entrez le nom et l'adresse IP suivants pour le gestionnaire : localhost 4 Vérifiez la connexion. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Propriétés. Les détails du gestionnaire apparaissent dans une boîte de dialogue. Si aucune connexion n'a été établie, cette option est grisée. 5 Sur chaque noeud de rendu, installez les composants Backburner à l'aide du disque d'installation de 3ds Max. 6 Sur chaque noeud de rendu, lancez le serveur Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Serveur. La boîte de dialogue Propriétés générales apparaît. Si ce n'est pas le cas, dans le menu Edition, sélectionnez Paramètres généraux. 52 Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

59 7 Vérifiez que les éléments suivants sont correctement définis dans la boîte de dialogue Propriétés générales : Nom du serveur ou adresse IP : permet au gestionnaire Backburner d'identifier le serveur et de communiquer avec lui. Ce champ doit contenir le nom d'ordinateur ou l'adresse IP du poste de travail courant. Recherche automatique : option désactivée. Il est déconseillé d'utiliser la recherche automatique, car celle-ci fait un usage intensif des ressources réseau et peut prendre un certain temps. Entrer nom du gestionnaire ou adresse IP : permet au serveur Backburner de localiser le gestionnaire et de communiquer avec lui. Notez que vous ne pouvez pas indiquer localhost comme ci-dessus, car le gestionnaire n'est pas local par rapport aux serveurs. 8 Vérifiez la connexion dans la fenêtre du moniteur ou du serveur. 9 Facultatif : configurez le serveur Backburner sur chaque noeud de rendu comme un service Windows afin qu'il démarre en même temps que le système d'exploitation du poste de travail et soit exécuté en arrière-plan, comme décrit dans la rubrique Configuration du serveur Backburner comme un service Windows (page 72). Pour plus d'informations sur : les instructions d'installation (Windows/Linux/Mac), reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya. Ferme de rendu dédiée Maya - Linux Pour plus d'informations sur : les instructions d'installation, reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya. Sur le poste de création (Linux) : 1 Installez Maya et les composants Backburner (le gestionnaire Backburner et le serveur Web Backburner sont obligatoires). Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya. 2 Pour permettre l'utilisation du moniteur Web Backburner sur le poste de création, installez le serveur HTTP Apache. 3 Configurez le serveur Web Backburner et vérifiez que le moniteur Web Backburner est accessible à l'administrateur par défaut (non illustré). 4 Configurez l'accès des utilisateurs finaux au moniteur Web Backburner. 5 Facultatif : attribuez des privilèges d'administrateur à certains utilisateurs. Pour les étapes 2 à 5, reportez-vous à la rubrique Moniteur Web Backburner Linux (page 81). Sur chaque noeud de rendu (Linux) : 1 Installez Maya et les composants Backburner (le serveur Web Backburner est obligatoire). Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya. 2 Assurez-vous que le serveur Backburner est installé et configuré comme démon en tapant la commande suivante : chkconfig --list grep -i backburner Une sortie similaire à la suivante doit apparaître : Ferme de rendu dédiée Maya - Linux 53

60 backburner_server 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off Les niveaux 3, 4 et 5 doivent être activés pour que le démon démarre automatiquement. Si ce n'est pas le cas, réinstallez les composants Backburner. 3 Vérifiez que le nom d'hôte du gestionnaire Backburner apparaît dans le fichier suivant : /usr/discreet/backburner/cfg/manager.host Le fichier manager.host est utilisé par le serveur Backburner pour localiser le gestionnaire. 4 Redémarrez le serveur Backburner afin qu'il prenne en compte les nouveaux paramètres : /etc/init.d/backburner restart Ferme de rendu dédiée Maya - Mac OS Pour plus d'informations sur : les instructions d'installation (Windows/Linux/Mac), reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya. l'installation et la configuration (Windows), reportez-vous aux procédures de la rubrique Ferme de rendu dédiée 3ds Max (page 42). Sur le poste de création (Mac) : 1 Installez Maya et les composants Backburner (le gestionnaire Backburner et le serveur Web Backburner sont obligatoires). Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya. 2 Pour permettre l'utilisation du moniteur Web Backburner sur le poste de création, installez le serveur HTTP Apache (non illustré). REMARQUE Le serveur HTTP Apache est le serveur Web par défaut sous Mac OS X. Il ne devrait donc pas être nécessaire de l'installer séparément sur cette plateforme. 3 Configurez le serveur Web Backburner et vérifiez que le moniteur Web Backburner est accessible à l'administrateur par défaut. 4 Configurez l'accès des utilisateurs finaux au moniteur Web Backburner. 5 Facultatif : attribuez des privilèges d'administrateur à certains utilisateurs. Pour les étapes 2 à 5, reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Mac OS X (page 86). Sur chaque noeud de rendu (Mac) : 1 Installez Maya et les composants Backburner (le serveur Web Backburner est obligatoire). Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya. 2 Lancez l'application Terminal. Cette application peut être lancée en sélectionnant Application > Utilitaires > Terminal. 3 Assurez-vous que le serveur Backburner est installé et actif en tapant la commande suivante dans la fenêtre Terminal : ps -ef grep backburner Une sortie similaire à la suivante doit apparaître : 54 Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

61 /usr/discreet/backburner/backburnermanager /bin/sh /usr/discreet/backburner/backburner_server run /usr/discreet/backburner/backburnerserver -m manager Les points de suspension (...) dans le code ci-dessus indiquent qu'une partie a été omise de l'exemple de sortie. 4 Vérifiez que le nom d'hôte du gestionnaire Backburner apparaît dans le fichier suivant : /usr/discreet/backburner/cfg/manager.host Le fichier manager.host est utilisé par le serveur Backburner pour localiser le gestionnaire. 5 Redémarrez le serveur Backburner afin qu'il prenne en compte les nouveaux paramètres : /usr/discreet/backburner backburner restart Ferme de rendu partagée Maya - Windows Cette section présente les procédures de configuration d'une ferme de rendu Windows partagée par plusieurs postes de création Maya. REMARQUE Les procédures décrites dans cette section supposent que vous savez comment configurer une ferme de rendu dédiée pour un poste de création Maya unique. Elles se limitent donc aux principales étapes. Sur le poste de création (Windows) : Installez Maya. Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya. Sur le poste de travail principal (Windows) : 1 Installez les composants Backburner. Le gestionnaire Backburner est obligatoire. Le moniteur Windows Backburner est facultatif. Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya. 2 Facultatif : pour permettre l'utilisation du moniteur Web Backburner à partir du ou des postes de création, installez le serveur HTTP Apache. REMARQUE Le serveur HTTP Apache est le serveur Web par défaut sous Mac OS X. Il ne devrait donc pas être nécessaire de l'installer séparément sur cette plateforme. 3 Installez et configurez le serveur Web Backburner, puis vérifiez que le moniteur Web Backburner est accessible à l'administrateur par défaut. 4 Facultatif : configurez l'accès des utilisateurs finaux au moniteur Web Backburner. 5 Facultatif : attribuez des privilèges d'administrateur à certains utilisateurs du moniteur Web Backburner. Pour les étapes 2 à 5, reportez-vous à la rubrique CEV_ProdName_CEV Web Monitor ñ Windows. 6 Facultatif : connectez le moniteur Windows Backburner au gestionnaire Backburner (Windows uniquement). Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner (page 69). Sur un poste de travail Windows utilisé pour le suivi (facultatif) : 1 Installez les composants Backburner. Le moniteur Windows Backburner est obligatoire. Ferme de rendu partagée Maya - Windows 55

62 Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya. 2 Connectez le moniteur Windows Backburner au gestionnaire Backburner. Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner (page 69). Sur chaque noeud de rendu (Windows) : 1 Installez Maya et les composants Backburner (le serveur Web Backburner est obligatoire). Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya. 2 Connectez le serveur Backburner au gestionnaire Backburner exécuté sur le poste de travail principal. Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du serveur Backburner (page 69). 3 Facultatif : configurez le serveur pour qu'il démarre comme un service Windows. Reportez-vous à la rubrique Configuration du serveur Backburner comme un service Windows (page 72). Ferme de rendu partagée Maya - Linux Cette section présente les procédures de configuration d'une ferme de rendu Linux partagée par plusieurs postes de création Maya. REMARQUE Les procédures décrites dans cette section supposent que vous savez comment configurer une ferme de rendu dédiée pour un poste de création Maya unique. Elles se limitent donc aux principales étapes. Sur le poste de création (Linux) : Installez Maya. Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya. Sur le poste de travail principal (Linux) : 1 Installez les composants Backburner. Le gestionnaire Backburner est obligatoire. Le moniteur Windows Backburner est facultatif. Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya. 2 Pour permettre l'utilisation du moniteur Web Backburner à partir du ou des postes de création, installez le serveur HTTP Apache. 3 Installez et configurez le serveur Web Backburner, puis vérifiez que le moniteur Web Backburner est accessible à l'administrateur par défaut. 4 Configurez l'accès des utilisateurs finaux au moniteur Web Backburner. 5 Facultatif : attribuez des privilèges d'administrateur à certains utilisateurs du moniteur Web Backburner. Pour les étapes 2 à 5, reportez-vous à la rubrique Moniteur Web Backburner Linux (page 81). 6 Facultatif : connectez le moniteur Windows Backburner au gestionnaire Backburner (Windows uniquement). Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner (page 69). Sur chaque noeud de rendu (Linux) : 1 Installez Maya et les composants Backburner (le serveur Web Backburner est obligatoire). Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya. 56 Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

63 2 Assurez-vous que le serveur Backburner est installé et configuré comme démon en tapant la commande suivante : chkconfig --list grep -i backburner Une sortie similaire à la suivante doit apparaître : backburner_server 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off Les niveaux 3, 4 et 5 doivent être activés pour que les démons démarrent automatiquement. Si ce n'est pas le cas, réinstallez les composants Backburner. 3 Vérifiez que le nom d'hôte du gestionnaire Backburner apparaît dans le fichier suivant : /usr/discreet/backburner/cfg/manager.host Le fichier manager.host est utilisé par le serveur Backburner pour localiser le gestionnaire. 4 Redémarrez le serveur Backburner afin qu'il prenne en compte les nouveaux paramètres : /etc/init.d/backburner restart Ferme de rendu partagée Maya - Mac OS Cette section présente les procédures de configuration d'une ferme de rendu Mac OS partagée par plusieurs postes de création Maya. REMARQUE Les procédures décrites dans cette section supposent que vous savez comment configurer une ferme de rendu dédiée pour un poste de création Maya unique. Elles se limitent donc aux principales étapes. Sur le poste de création (Mac) : Installez Maya. Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya. Sur le poste de travail principal (Mac) : 1 Installez les composants Backburner. Le gestionnaire Backburner est obligatoire. Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya. 2 Pour permettre l'utilisation du moniteur Web Backburner à partir du ou des postes de création, installez le serveur HTTP Apache. REMARQUE Le serveur HTTP Apache est le serveur Web par défaut sous Mac OS X. Il ne devrait donc pas être nécessaire de l'installer séparément sur cette plateforme. 3 Installez et configurez le serveur Web Backburner, puis vérifiez que le moniteur Web Backburner est accessible à l'administrateur par défaut. 4 Configurez l'accès des utilisateurs finaux au moniteur Web Backburner. 5 Facultatif : attribuez des privilèges d'administrateur à certains utilisateurs du moniteur Web Backburner. Pour les étapes 2 à 5, reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Mac OS X (page 86). Sur chaque noeud de rendu (Mac) : 1 Installez Maya et les composants Backburner (le serveur Web Backburner est obligatoire). Reportez-vous au guide d'installation et de licence de Maya. Ferme de rendu partagée Maya - Mac OS 57

64 2 Lancez l'application Terminal. Cette application peut être lancée en sélectionnant Application > Utilitaires > Terminal. 3 Assurez-vous que le serveur Backburner est installé et actif en tapant la commande suivante dans la fenêtre Terminal : ps -ef grep backburner Une sortie similaire à la suivante doit apparaître : /usr/discreet/backburner/backburnermanager /bin/sh /usr/discreet/backburner/backburner_server run /usr/discreet/backburner/backburnerserver -m manager Les points de suspension (...) dans le code ci-dessus indiquent qu'une partie a été omise de l'exemple de sortie. 4 Vérifiez que le nom d'hôte du gestionnaire Backburner apparaît dans le fichier suivant : /usr/discreet/backburner/cfg/manager.host Le fichier manager.host est utilisé par le serveur Backburner pour localiser le gestionnaire. 5 Redémarrez le serveur Backburner afin qu'il prenne en compte les nouveaux paramètres : /usr/discreet/backburner backburner restart Maya Composite/3ds Max Composite Pour créer une ferme de rendu pour Maya Composite ou 3ds Max Composite, vous devez installer Composite et le serveur Backburner sur chaque poste de travail devant servir de noeud de rendu. Deux scénarios principaux sont possibles. Dans le premier cas, une ferme de rendu est créée pour servir un seul poste de création Composite. Dans le second, plusieurs postes de création sont servis par la ferme de rendu. Dans les deux cas, veillez à installer Backburner de la même façon sur chaque noeud de rendu et à configurer Composite de sorte qu'il utilise Backburner. Pour un rendu avec Backburner, vous publiez le clip à l'aide du mode de publication de Backburner. Les noeuds de rendu Composite doivent avoir les mêmes structures de répertoires que le ou les postes de travail émettant les demandes de rendu réseau. Le fichier exécutable Backburner doit se trouver sur le même chemin de répertoire sur chaque noeud de rendu. Sous Windows, par exemple, si l'exécutable Backburner se trouve sur le lecteur C: du poste de création, il ne peut pas être installé sur le lecteur D: des noeuds de rendu. Le chemin d'accès au répertoire racine de Backburner est inclus dans les métadonnées du travail qui sont envoyées au noeud de rendu. Si le noeud de rendu ne trouve pas les répertoires, le travail échoue. Pour des raisons similaires, le serveur multimédia et le serveur de projets (éventuel) doivent être montés de la même manière pour chaque noeud de rendu. Vous devez également vous assurer que, sur chaque poste de création, Composite est configuré pour le rendu réseau avec Backburner. Assurez-vous que la ligne de commande de l exécutable de rendu est configurée pour appeler Backburner et indique le nom d'ordinateur du poste de travail où est installé le gestionnaire Backburner. De plus, assurez-vous que le répertoire publish est un dossier partagé accessible par tous les noeuds de rendu. Composite comporte une barre de progression intégrée qui indique la progression du rendu et permet d'observer les travaux en cours d'exécution en arrière-plan. Toutefois, si vous voulez davantage d'informations et un contrôle complet des travaux Backburner, vous pouvez utiliser le moniteur Backburner. Composite permet de créer un raccourci vers l'exécutable du moniteur Backburner, de sorte que vous pouvez l'appeler à partir de l'interface utilisateur de Composite. Cela vous permettra d'appeler facilement le moniteur Backburner lors d'un rendu avec Backburner. Pour ce faire, définissez la valeur de l'exécutable du moniteur dans la fenêtre Préférences du projet, sous l'onglet Préférences du site. 58 Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

65 Ferme de rendu dédiée Composite Le schéma suivant illustre une ferme de rendu standard Composite conçue pour un seul poste de création. Dans ce scénario, le gestionnaire et le moniteur Backburner se trouvent sur le même poste de travail que l'application de création Composite. Pour obtenir des instructions sur la configuration d'une ferme de rendu dédiée pour Composite sous Windows, reportez-vous aux procédures de la rubrique Ferme de rendu dédiée 3ds Max (page 42). Ferme de rendu partagée Composite Lorsque la ferme de rendu est conçue pour servir plusieurs postes de création Composite, il est recommandé d'installer le moniteur Windows Backburner sur un autre poste de travail, désigné comme poste de travail principal. Chaque poste de création peut utiliser à la place le moniteur Web Backburner, ce qui permet de réduire la charge du gestionnaire Backburner. C'est ce qui est illustré dans le schéma suivant. Dans une ferme de rendu servant plusieurs postes de création, le gestionnaire Backburner doit être installé sur un poste de travail dédié. Ferme de rendu dédiée Composite 59

66 Pour obtenir des instructions sur la configuration d'une ferme de rendu partagée pour Composite sous Windows, reportez-vous aux procédures de la rubrique Ferme de rendu partagée 3ds Max (page 43). 60 Chapitre 3 Configuration d'une ferme de rendu

67 Partie 2 : référence relative à l'installation La partie 2 inclut les chapitres suivants : Composants Backburner Windows (page 63) Gestionnaire Backburner Linux (page 77) Moniteur Web Backburner Linux (page 81) Composants Backburner Mac (page 85) 61

68 Image aimablement autorisée par B Sky B Creative Services 62 Rubrique 2 Partie 2 : référence relative à l'installation

69 Composants Backburner Windows 4 Rubriques de ce chapitre : Présentation (page 63) Installation des composants Backburner sur Windows (page 64) Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner (page 65) Exécution du gestionnaire Backburner comme un service Windows (page 68) Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner (page 69) Démarrage et configuration du serveur Backburner (page 69) Configuration du serveur Backburner comme un service Windows (page 72) Présentation La première étape de la configuration d'une ferme de rendu consiste à installer le gestionnaire Backburner, ce qui peut impliquer de le déplacer d'un poste de travail qu'il partage avec l'application de création vers un poste de travail dédié. Cette opération doit être effectuée en premier, car le gestionnaire Backburner doit être exécuté pour que vous puissiez établir correctement le suivi ou configurer des noeuds de rendu. La deuxième étape consiste à configurer le suivi du réseau Backburner. La troisième étape consiste à configurer les noeuds de rendu. Une fois que la ferme de rendu fonctionne correctement, il peut être utile de définir le gestionnaire et le serveur Backburner de façon à ce qu'ils soient exécutés comme des services Windows. Ceci entraîne le démarrage des applications avec le système d'exploitation du poste de travail et leur exécution discrète en arrière-plan. Aucune interface utilisateur graphique n'est présentée sur le poste de travail lorsqu'une application est exécutée comme un service. Ce chapitre vise essentiellement à vous aider dans les étapes ci-dessus pour une ferme de rendu Backburner sous Windows. Il commence par décrire l'installation des composants Backburner. Il aborde ensuite la 63

70 configuration du gestionnaire, du moniteur et du serveur Backburner. Il inclut également des informations sur la configuration du gestionnaire et du serveur Backburner comme des services Windows. Gestionnaire Backburner Les instructions ci-dessous indiquent la procédure générale pour configurer le gestionnaire Backburner dans une ferme de rendu. REMARQUE Il ne doit y avoir qu'une seule occurrence du gestionnaire Backburner exécutée sur le réseau. Pour configurer le gestionnaire Backburner : 1 Installez le gestionnaire Backburner sur le poste de travail Windows. Reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Windows (page 64). 2 Démarrez et configurez le gestionnaire Backburner. Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner (page 65). 3 Facultatif : configurez le gestionnaire Backburner pour qu'il soit exécuté comme service Windows. Reportez-vous à la rubrique Exécution du gestionnaire Backburner comme un service Windows (page 68). Serveur Backburner Les instructions ci-dessous indiquent la procédure générale pour configurer le serveur Backburner. Pour configurer le serveur Backburner : 1 Installez le serveur Backburner sur le poste de travail Windows. Reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Windows (page 64). 2 Démarrez et configurez le serveur Backburner. Reportez-vous à la rubrique Démarrage et configuration du serveur Backburner (page 69). 3 Facultatif : configurez le serveur Backburner pour qu'il soit exécuté comme un service Windows. Reportez-vous à la rubrique Configuration du serveur Backburner comme un service Windows (page 72). Installation des composants Backburner sur Windows Le plus souvent, Backburner est installé par défaut avec l'application de création ou correspond à une option d'installation. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez utiliser la procédure suivante pour installer les composants Backburner manuellement. REMARQUE Cette procédure présente une méthode généralisée pour l'installation des composants Backburner sur un poste de travail Windows à partir du CD/DVD de l'application de création Autodesk. Le plus souvent, un assistant d'installation apparaît automatiquement après l'insertion du CD/DVD et peut être utilisé à la place. Dans d'autres, certaines étapes doivent être adaptées à votre situation particulière. Pour installer Backburner sur un poste de travail Windows : 1 Connectez-vous au poste de travail avec des privilèges d'administrateur. 64 Chapitre 4 Composants Backburner Windows

71 2 Dans l'explorateur Windows, localisez le fichier.zip pour le package d'installation Backburner sur le CD d'installation de l'application de création. REMARQUE En fonction de l'application de création, le package d'installation peut être fourni sous la forme d'un fichier backburner.exe. Dans ce cas, aucune extraction de contenu n'est nécessaire, il suffit de copier l'exécutable sur la station de travail. 3 Procédez à l'extraction du contenu du fichier.zip vers un dossier temporaire sur le poste de travail, en veillant à conserver les noms de chemin enregistrés dans l'archive. 4 Ouvrez le dossier et cliquez deux fois sur le fichier d'installation de Backburner backburner.exe. L'assistant d'installation de Backburner apparaît. REMARQUE Si une version antérieure de Backburner est installée sur le système, vous êtes invité à la désinstaller. 5 Suivez les invites pour installer Backburner sur le poste de travail. REMARQUE Il est recommandé d'installer les composants Backburner dans les mêmes dossiers de destination sur tous les ordinateurs. 6 Lorsque vous avez terminé, les raccourcis suivants apparaissent dans le menu Démarrer de Windows. Elément de menu Gestionnaire Moniteur Serveur Application Gestionnaire Backburner Moniteur Backburner Serveur Backburner Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner Une fois les composants Backburner installés, vous êtes prêt à installer et configurer le gestionnaire Backburner. Pour démarrer et configurer le gestionnaire Backburner : 1 Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Gestionnaire. La première fois que vous démarrez l'application, la boîte de dialogue Propriétés générales apparaît. Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner 65

72 La boîte de dialogue peut être affichée à tout moment. Dans le menu Edition de l'interface utilisateur du gestionnaire Backburner, choisissez Paramètres généraux. 2 Configurez le gestionnaire comme vous le souhaitez. Le plus souvent, les paramètres par défaut sont suffisants. Si ce n'est pas le cas, reportez-vous à la rubrique Paramètres de configuration du gestionnaire Backburner (page 91). 3 Cliquez sur OK pour démarrer l'application. Les paramètres de configuration sont enregistrés dans le fichier de configuration de Backburner (backburner.xml dans un sous-répertoire /backburner du répertoire de données de l'application spécifique à l'utilisateur. Par exemple, dans Windows XP : C:\Documents and Settings\<utilisateur>\Local Settings\Application Data\backburner \backburner.xml CONSEIL Pour rétablir les paramètres par défaut, supprimez le fichier backburner.xml. Notez que ce fichier contient les paramètres de configuration de tous les composants Backburner installés sur le même ordinateur. L'interface utilisateur graphique du gestionnaire Backburner qui apparaît affiche des messages de démarrage. 66 Chapitre 4 Composants Backburner Windows

73 4 Dans le menu Edition, choisissez Paramètres de journal pour modifier les informations affichées dans l'interface utilisateur graphique et/ou consignées dans le fichier journal. La boîte de dialogue Propriétés de connexion apparaît. Les paramètres de cette boîte de dialogue affectent la journalisation des événements suivants : Connexion et enregistrement entre le gestionnaire et les serveurs Attributions de nouveaux travaux Poste de travail contrôlant la file d'attente Images attribuées/rendues Paquets d'acceptation envoyés entre le gestionnaire et les serveurs Gestionnaire/Serveur(s) en cours d'arrêt Erreurs de rendu rencontrées 5 Cliquez sur OK pour enregistrer vos modifications ou sur Annuler pour fermer la boîte de dialogue sans valider les modifications. Les paramètres de configuration sont enregistrés dans le fichier de configuration de Backburner (backburner.xml). Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner 67

74 6 Vous devez redémarrer le gestionnaire Backburner pour que les modifications soient appliquées. Exécution du gestionnaire Backburner comme un service Windows Vous pouvez configurer le gestionnaire Backburner pour être exécuté comme un service Windows afin qu'il démarre avec le système d'exploitation du poste de travail et soit exécuté en arrière-plan. Lorsque le gestionnaire est exécuté comme un service, aucune interface utilisateur graphique n'est présentée. Les événements sont consignés dans le fichier journal uniquement. L'utilitaire managersvc.exe permet de simplifier le processus d'installation. REMARQUE Selon la configuration de Windows, il peut être nécessaire de vous connecter à un compte Windows pour charger le service. REMARQUE L'exécution du gestionnaire Backburner comme un service déplace les fichiers backburner.xml, wiretap.cfg et les fichiers journaux vers des sous-répertoires /backburner des sous-répertoires de données de l'application spécifiques à l'utilisateur appartenant à l'utilisateur Service local. Ces répertoires sont masqués pour les utilisateurs non administrateurs. Par exemple, sur Windows XP : C:\Documents and Settings\Local Service\Local Settings\Application Data\backburner \backburner.xml Pour configurer le gestionnaire comme un service Windows : 1 Ouvrez un shell d'invite de commande (DOS) et accédez au répertoire racine de Backburner : C:\Program Files\Autodesk\Backburner 2 Enregistrez l'exécutable du gestionnaire Backburner comme un service en tapant la commande suivante à l'invite de commande : managersvc -i Le message suivant apparaît : Gestionnaire Backburner Service installé 3 Pour supprimer le gestionnaire Backburner, tapez la commande suivante : managersvc -r 4 Démarrez le service sans redémarrage. Dans le menu Démarrer, choisissez Paramètres, Panneau de configuration, Outils d'administration, puis Services. La boîte de dialogue Services apparaît. 5 Cliquez avec le bouton droit sur l'entrée pour le gestionnaire Backburner, puis choisissez Démarrer. Windows démarre le gestionnaire et met à jour son état dans la boîte de dialogue. REMARQUE Cliquez avec le bouton droit sur l'entrée du gestionnaire Backburner et choisissez Propriétés pour définir plusieurs paramètres, notamment le compte auquel le service se connecte et les options de récupération. 6 Au prochain démarrage du poste de travail et/ou à la connexion suivante à Windows, le gestionnaire Backburner démarre automatiquement. 68 Chapitre 4 Composants Backburner Windows

75 Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner La procédure suivante fournit de brèves instructions pour le lancement de la version Windows du moniteur Backburner et sa connexion au gestionnaire Backburner. Pour obtenir des instructions détaillées, reportez-vous au guide d'utilisation d'autodesk Backburner. Pour lancer le moniteur Windows Backburner : 1 Démarrez le moniteur Backburner. Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Moniteur. 2 Connectez le moniteur au gestionnaire. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Connecter. Désactivez ensuite la case à cocher Recherche automatique et entrez le nom de gestionnaire/l'adresse IP du poste de travail exécutant le gestionnaire Backburner. 3 Vérifiez la connexion. Dans le menu Gestionnaire, choisissez Propriétés. Les détails du gestionnaire apparaissent dans une boîte de dialogue. Si aucune connexion n'a été établie, cette option est grisée. Démarrage et configuration du serveur Backburner Une fois que le gestionnaire Backburner est exécuté et que vous avez configuré le suivi, vous êtes prêt à démarrer et configurer le serveur Backburner. Lorsque cette opération est terminée sur chaque noeud de rendu, la ferme de rendu est prête. Pour démarrer et configurer le serveur Backburner : 1 Dans le menu Démarrer, choisissez Programmes, Autodesk, Backburner, puis Serveur. La première fois que vous démarrez l'application, la boîte de dialogue Propriétés générales apparaît. La boîte de dialogue peut être affichée à tout moment. Dans le menu Edition de l'interface utilisateur du serveur Backburner, choisissez Paramètres généraux. 2 Entrez le nom d'hôte, le nom de serveur ou l'adresse IP du serveur Backburner dans le champ Nom du serveur ou adresse IP. Cette adresse est utilisée par le gestionnaire pour communiquer avec le serveur. 3 Désactivez la case à cocher Recherche automatique et entrez le nom d'hôte, le nom de serveur ou l'adresse IP du gestionnaire Backburner dans le champ Entrer nom du gestionnaire ou adresse IP. Il est déconseillé d'utiliser la recherche automatique, car celle-ci fait un usage intensif des ressources réseau et peut prendre un certain temps. Démarrage et configuration du moniteur Windows Backburner 69

76 4 Modifiez les autres paramètres de configuration du gestionnaire comme vous le souhaitez. Pour plus d'informations sur les paramètres, reportez-vous à la rubrique Configuration du serveur Backburner (page 71). 5 Cliquez sur OK pour démarrer l'application. L'interface utilisateur graphique du serveur Backburner qui apparaît affiche des messages de démarrage tandis qu'elle charge les modules d'extension et se connecte au gestionnaire Backburner. Vérifiez qu'une connexion est établie avec le gestionnaire Backburner avant de poursuivre. 6 Pour modifier les informations affichées dans l'interface utilisateur graphique et/ou consignées dans le fichier journal, dans le menu Edition, choisissez Paramètres du journal. La boîte de dialogue Propriétés de connexion apparaît. 70 Chapitre 4 Composants Backburner Windows

77 Les paramètres de cette boîte de dialogue affectent la journalisation des événements suivants : Connexion et enregistrement entre le gestionnaire et les serveurs Attributions de nouveaux travaux Images attribuées/rendues Paquets d'acceptation envoyés entre le gestionnaire et les serveurs Gestionnaire/Serveur(s) en cours d'arrêt Erreurs de rendu rencontrées 7 Cliquez sur OK pour enregistrer vos modifications ou sur Annuler pour fermer la boîte de dialogue sans valider les modifications. Les paramètres de configuration sont enregistrés dans le fichier de configuration de Backburner (backburner.xml dans un sous-répertoire /backburner du répertoire de données de l'application spécifique à l'utilisateur. Par exemple, dans Windows XP : C:\Documents and Settings\<utilisateur>\Local Settings\Application Data\backburner \backburner.xml CONSEIL Pour rétablir les paramètres par défaut, supprimez le fichier backburner.xml. Notez que ce fichier contient les paramètres de configuration de tous les composants Backburner installés sur le même ordinateur. 8 Vous devez redémarrer le serveur Backburner pour que les modifications soient appliquées. Configuration du serveur Backburner Vous trouverez ci-dessous une description des éléments de la boîte de dialogue Propriétés générales du serveur Backburner. Nom de serveur ou adresse IP Nom d'hôte ou adresse IP que le serveur Backburner utilise pour s'identifier auprès du gestionnaire Backburner. Ces éléments sont utiles lorsqu'un noeud de rendu a plusieurs cartes réseau et donc, plusieurs adresses IP. Port gestionnaire Numéro de port utilisé par le gestionnaire Backburner. La modification de la valeur par défaut de ce numéro de port n'est pas recommandée. Si vous utilisez un autre port, vous devez modifier la valeur sur chaque composant Backburner. Port serveur Port utilisé par le noeud de rendu. La modification de la valeur par défaut de ce numéro de port n'est pas recommandée. Si vous utilisez un autre port, vous devez modifier la valeur sur chaque composant Backburner. Configuration du serveur Backburner 71

78 REMARQUE Veillez à configurer les pare-feu pour autoriser l'accès aux ports du gestionnaire et du serveur, sans quoi les composants Backburner ne pourront pas communiquer. Recherche automatique Activez cette option pour permettre au serveur Backburner de rechercher un gestionnaire Backburner à l'aide du masque de sous-réseau TCP/IP indiqué. Il se connecte au premier gestionnaire trouvé. La désactivation de cette option réduit le trafic réseau Backburner. Il s'agit de l'option recommandée. Vous devez ensuite spécifier le gestionnaire Backburner de façon explicite dans le champ Entrer nom du gestionnaire ou adresse IP. Entrer nom du gestionnaire ou adresse IP Nom de la station de travail sur laquelle le gestionnaire Backburner est exécuté. Son adresse IP ou son nom DNS peut également être utilisé. Cette option permet de résoudre les problèmes liés à l'exécution de plusieurs gestionnaires Backburner sur le même sous-réseau TCP/IP. Par exemple, vous pouvez entrer l'adresse IP du gestionnaire pour éviter les problèmes ou conflits liés à l'implémentation incorrecte de DNS. Vous pouvez également utiliser cette option pour segmenter votre ferme de rendu en indiquant le gestionnaire Backburner auquel chaque noeud de rendu se connecte. Configuration du serveur Backburner comme un service Windows De même que pour le gestionnaire Backburner, il peut être utile de configurer le serveur Backburner comme un service Windows afin qu'il démarre avec le système d'exploitation du poste de travail et soit exécuté en arrière-plan. Lorsque le gestionnaire est exécuté comme un service, aucune interface utilisateur graphique n'est présentée. Les événements sont consignés dans le fichier journal uniquement. L'utilitaire serversvc.exe permet de simplifier le processus d'installation. N'oubliez pas que le serveur nécessite l'accès aux points de montage réseau pour obtenir des textures, médias, etc. et enregistrer les résultats dans les répertoires de sortie. Par défaut, les services Windows fonctionnent comme des comptes système locaux non dotés des privilèges d'accès distant nécessaires. Par conséquent, vous devez créer un compte utilisateur, l'attribuer au service Backburner et lui octroyer un accès en lecture et en écriture aux points de montage réseau nécessaires. Ces étapes sont décrites ci-dessous. Pour configurer le serveur Backburner : 1 Créez un compte utilisateur "privilégié" pour donner au serveur Backburner l'accès aux points de montage réseau contenant les images, textures, scènes, stockage, etc. nécessaires. Reportez-vous à la rubrique Création d'un compte utilisateur privilégié (page 73). 2 Configurez le serveur Backburner comme un service Windows à l'aide de l'utilitaire serversvc.exe. Reportez-vous à la rubrique Configuration du serveur Backburner comme un service Windows (page 73). 3 Attribuez le compte utilisateur privilégié au service afin qu'il démarre en tant que cet utilisateur. Reportez-vous à la rubrique Attribution du compte utilisateur privilégié au service (page 74). 4 Octroyez au compte utilisateur l'accès en lecture et en écriture aux points de montage nécessaires. Reportez-vous à la documentation Windows appropriée. REMARQUE Les procédures de cette rubrique sont basées sur Windows XP Professionnel avec l'affichage de l'interface Windows classique. 72 Chapitre 4 Composants Backburner Windows

79 Création d'un compte utilisateur privilégié Vous devez créer un compte utilisateur à l'usage du service Serveur Backburner à l'aide de la fonctionnalité Panneau de configuration de Windows. Il est important de créer le même compte sur tous les postes de travail faisant office de noeuds de rendu. Par la suite, lorsque vous octroyez à ce compte l'accès en lecture/écriture aux points de montage réseau, tous les noeuds de rendu disposeront du même accès. Pour créer un utilisateur spécial pour le service Serveur Backburner : 1 Connectez-vous au poste de travail avec des privilèges d'administrateur. 2 Dans le menu Démarrer, choisissez Paramètres, puis Panneau de configuration. 3 Dans le Panneau de configuration, accédez à Outils d'administration, puis Gestion de l'ordinateur. 4 Dans la boîte de dialogue Gestion de l'ordinateur, accédez à Outils système, Utilisateurs et groupes locaux, puis Utilisateurs. 5 Dans le menu Action, choisissez Nouvel utilisateur. La boîte de dialogue Nouvel utilisateur apparaît. 6 Créez l'utilisateur comme décrit dans le tableau suivant. Elément Nom d'utilisateur Nom complet Description Mot de passe/confirmer le mot de passe L'utilisateur doit modifier le mot de passe lors de la connexion suivante Le mot de passe n'expire jamais Condition requise Utilisez le même nom pour tous les noeuds de rendu. Non nécessaire Non nécessaire Doit être identique pour tous les noeuds de rendu. Désactiver Activer 7 Configurez l'accès en lecture/écriture pour l'utilisateur sur tous les points de montage réseau, comme décrit dans la documentation Windows. Configuration du serveur Backburner comme un service Windows La procédure suivante décrit la configuration du serveur Backburner comme un service Windows. L'utilitaire serversvc.exe permet de simplifier le processus d'installation. REMARQUE Selon la configuration de Windows, il peut être nécessaire de vous connecter à un compte Windows pour charger le service. REMARQUE L'exécution du serveur Backburner comme un service déplace les fichiers backburner.xml et les fichiers journaux vers des sous-répertoires /backburner des sous-répertoires de données de l'application spécifiques à l'utilisateur appartenant à l'utilisateur Service local. Ces répertoires sont masqués pour les utilisateurs non administrateurs. Par exemple, sous Windows XP : C:\Documents and Settings\Local Service\Local Settings\Application Data\backburner \backburner.xml. Pour installer et enregistrer le serveur Backburner comme un service : 1 Ouvrez un shell d'invite de commande (DOS) et accédez au répertoire racine de Backburner : Création d'un compte utilisateur privilégié 73

80 C:\Program Files\Autodesk\Backburner 2 Enregistrez l'exécutable du serveur Backburner comme un service en tapant la commande suivante dans l'invite de commande : serversvc -i Le message suivant apparaît : Serveur Backburner Service installé 3 Pour supprimer le serveur Backburner, tapez la commande suivante : serversvc -r 4 Démarrez le service sans redémarrage. Dans le menu Démarrer, choisissez Paramètres, Panneau de configuration, Outils d'administration, puis Services. La boîte de dialogue Services apparaît. 5 Cliquez avec le bouton droit sur l'entrée pour le serveur Backburner et choisissez Démarrer. Windows démarre le serveur et met à jour son état dans la boîte de dialogue. REMARQUE Cliquez avec le bouton droit sur l'entrée du serveur Backburner et choisissez Propriétés pour définir plusieurs paramètres, notamment le compte auquel le service se connecte et les options de récupération. 6 Au prochain démarrage du poste de travail, le serveur Backburner démarrera automatiquement. Attribution du compte utilisateur privilégié au service Une fois le compte utilisateur créé et le serveur Backburner configuré comme un service, vous pouvez affecter le compte utilisateur au service. L'attribution du compte permet au service de disposer des privilèges associés à ce compte. Effectuez cette procédure sur chaque noeud de rendu. Pour attribuer un utilisateur au service Serveur Backburner : 1 Dans le menu Démarrer, choisissez Démarrer, Paramètres, puis Panneau de configuration. 2 Dans le Panneau de configuration, cliquez deux fois sur Outils d'administration, puis Services. 3 Dans la boîte de dialogue Services, cliquez avec le bouton droit sur l'élément Serveur Backburner et choisissez Propriétés. 4 Sous l'onglet Connecter, choisissez Ce compte et entrez le nom de l'utilisateur privilégié créé précédemment. Si un compte utilisateur a été créé sur le domaine, entrez [nom du domaine]\[nom d'utilisateur] comme Ce compte ou recherchez le domaine pour l'utilisateur. 5 Dans les champs Mot de passe et Confirmer le mot de passe, entrez le mot de passe du compte utilisateur. 6 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Propriétés. 7 Si le service est démarré, arrêtez-le en cliquant avec le bouton droit sur l'élément et en sélectionnant Arrêter. 8 Cliquez avec le bouton droit sur l'élément et sélectionnez Démarrer pour redémarrer le service avec l'utilisateur nouvellement affecté. 9 Fermez la boîte de dialogue Services. 74 Chapitre 4 Composants Backburner Windows

81 10 Octroyez à cet utilisateur des privilèges d'accès aux points de montage réseau contenant les images, textures, etc. Attribution du compte utilisateur privilégié au service 75

82 76

83 Gestionnaire Backburner Linux 5 Rubriques de ce chapitre : Présentation (page 77) Installation des composants Backburner sur Linux (page 78) Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner (page 78) Présentation Le script d'installation Linux permet d'installer le gestionnaire Backburner, le moniteur Backburner et le serveur Backburner. Ce chapitre vise essentiellement à vous aider à installer et configurer le gestionnaire Backburner sur un poste de travail Linux faisant partie d'une ferme de rendu. Il commence par décrire l'installation des composants Backburner. Il aborde ensuite la configuration du gestionnaire, du moniteur et du serveur Backburner. Il inclut également des informations sur la configuration du gestionnaire et du serveur Backburner comme des services Windows. Configurez le gestionnaire Backburner sur le poste de travail Windows ou Linux désigné. Comme le gestionnaire Backburner est le coeur du réseau, il doit être exécuté avant la configuration des clients de rendu ou des noeuds de rendu. Les instructions ci-dessous indiquent la procédure générale pour configurer le gestionnaire Backburner. Pour configurer le gestionnaire Backburner : 1 Installez les composants Backburner sur le poste de travail Linux. 2 Démarrez et configurez le gestionnaire Backburner. 77

84 Installation des composants Backburner sur Linux Pour installer Backburner sur un poste de travail Linux à partir du DVD d'application d'autodesk, suivez les instructions ci-dessous. Celles-ci permettent de vérifier que Backburner est configuré pour démarrer avec le système d'exploitation et de configurer les composants Backburner. Pour installer Backburner sur un poste de travail Linux : 1 Connectez-vous au poste de travail en tant que racine et ouvrez un terminal. 2 Si vous effectuez l'installation à partir d'un DVD, montez le DVD, accédez au sous-répertoire dist du répertoire de l'application et installez les packages Backburner, en tapant : rpm -Uvh backburner*386.rpm REMARQUE Si le DVD inclut un script d'installation pour Backburner, utilisez-le. 3 Si vous effectuez l'installation à partir du package téléchargé, accédez au sous-répertoire pour la distribution Linux installée et exécutez le script d'installation en tapant :./INSTALL 4 Suivez les invites pour installer le gestionnaire Backburner et/ou le serveur Backburner, selon vos besoins de configuration. Lorsque vous avez terminé, vous revenez à l'invite de commande. 5 S'il s'agit d'une mise à niveau, l'installation est terminée. Sinon, il se peut que vous deviez exécuter d'autres scripts d'installation. Commencez par changer de répertoire : cd /usr/discreet/backburner/ 6 Exécutez le script de configuration de Backburner pour configurer le gestionnaire et le serveur Backburner :./backburnerconfig 7 Utilisez la commande chkconfig Linux pour déterminer si le gestionnaire et le serveur sont configurés pour démarrer automatiquement : chkconfig --list grep -i backburner Une sortie similaire à la suivante doit apparaître : backburner_manager 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off backburner_server 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off Les niveaux 3, 4 et 5 doivent être activés pour que les démons démarrent automatiquement. Si aucune sortie n'apparaît, ou si la sortie est différente de celle ci-dessus, contactez le service d'assistance clientèle. Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner Dans des conditions normales, il n'est pas nécessaire de configurer le gestionnaire Backburner. Toutefois, si cela devait s'avérer nécessaire, cette section contient les instructions de configuration requises. Les modifications les plus courantes (par exemple, indication du serveur de messagerie par défaut via lequel Backburner envoie des spécifications de courrier électroniques liées aux travaux) peuvent également être effectuées via le moniteur Web Backburner. Pour démarrer et configurer le gestionnaire Backburner : 1 Connectez-vous au poste de travail en tant que racine et ouvrez un terminal. 2 Arrêtez le service Gestionnaire Backburner. Tapez : /etc/init.d/backburner stop 78 Chapitre 5 Gestionnaire Backburner Linux

85 S'il était en cours d'exécution, le service Gestionnaire Backburner sur le poste de travail est arrêté. Sinon, le message d'erreur "Echec" apparaît. Si vous démarrez le gestionnaire Backburner pour la première fois, suivez les étapes 3 à 6 pour le configurer avant de le démarrer. Sinon, passez à l'étape 7 pour démarrer le gestionnaire. 3 Accédez au répertoire Network de l'application Backburner et affichez son contenu en tapant : cd /usr/discreet/backburner/network; ls Le fichier backburner.xml dans ce répertoire contient les paramètres de configuration du gestionnaire Backburner. Vous devez modifier ce fichier pour configurer le gestionnaire selon votre installation. Avant de le modifier, enregistrez une copie de sauvegarde de ce fichier. 4 Enregistrez une copie de sauvegarde du fichier backburner.xml. Tapez : cp backburner.xml backburner_backup_<date>.xml où <date> est la date d'aujourd'hui. Le fichier est créé dans le répertoire Network. Vous pouvez consulter et/ou restaurer ce fichier en cas de problème. 5 Si nécessaire, modifiez le fichier backburner.xml dans un éditeur de texte tel que vi ou un éditeur XML pour configurer le gestionnaire Backburner pour votre installation. Reportez-vous à la rubrique Paramètres de configuration du gestionnaire Backburner (page 91). 6 Enregistrez puis fermez le fichier backburner.xml modifié. 7 Démarrez le gestionnaire Backburner en tapant : /etc/init.d/backburner start Le service Gestionnaire Backburner démarre à l'aide des informations de configuration du fichier backburner.xml. Une fois que le gestionnaire Backburner fonctionne correctement, vous êtes prêt à configurer le moniteur Web Backburner et les noeuds de rendu. CONSEIL Tous les événements du gestionnaire Backburner sont enregistrés dans des fichiers journaux dans le répertoire /usr/discreet/backburner/network/backburner.log. Vous pouvez utiliser la commande tail pour afficher le contenu de ce journal pour un gestionnaire Backburner sous Linux. Démarrage et configuration du gestionnaire Backburner 79

86 80

87 Moniteur Web Backburner Linux 6 Rubriques de ce chapitre : Présentation (page 81) Installation du moniteur Web Backburner (page 82) Installation du serveur HTTP Apache pour Linux (page 82) Installation du logiciel Apache HTTP Server (page 82) Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner (page 83) Attribution de privilèges d'administrateur au moniteur Web Backburner (page 84) Présentation Le moniteur Backburner est l'interface utilisateur du réseau Backburner. Cette application Windows est installée automatiquement lors de l'installation du gestionnaire Backburner sur un système Windows. Si vous installez le gestionnaire Backburner sur un système Linux, cette application n'est pas disponible. Le moniteur Web Backburner représente la version Web du moniteur Backburner. Il peut être exécuté sur tout poste de travail Linux ou Mac. Il s'exécute dans un navigateur Web et est accessible depuis n'importe quel hôte du réseau. Bien que les interfaces ne soient pas identiques, le moniteur Backburner et le moniteur Web Backburner présentent les mêmes fonctionnalités. Ils supposent tous deux que le poste de travail sur lequel ils sont exécutés dispose d'un accès au réseau Backburner. 81

88 Installation du moniteur Web Backburner Le moniteur Web Backburner repose sur le logiciel du serveur Web que vous devez installer et configurer. Après avoir installé et configuré ce logiciel, les utilisateurs peuvent ouvrir un navigateur et se connecter au moniteur Web Backburner. Le logiciel que vous devez installer et configurer est : L'application de serveur Web suivante : - Serveur HTTP Apache, application de serveur Web open source populaire disponible pour de nombreuses plates-formes dont Windows, Linux et Mac OS. Si nécessaire, consultez votre administrateur système pour déterminer l'application de serveur Web utilisée par votre installation et obtenir une assistance pour l'installation et la configuration de cette application. L'installation de l'application de serveur Web nécessite une bonne connaissance de HTML ou XML, une bonne connaissance de la configuration du serveur Web et des connaissances de base de l'architecture de Backburner. Serveur Web Backburner (installé automatiquement avec les composants Backburner) Installation du serveur HTTP Apache pour Linux Si votre installation exécute Backburner pour Autodesk Visual Effects and Finishing sur Linux, vous pouvez également exécuter le serveur Web Backburner depuis un poste de travail ou noeud de rendu Linux avec le serveur HTTP Apache pour Linux. Les instructions ci-dessous indiquent la procédure générale pour installer et configurer le serveur HTTP Apache sur un poste de travail Linux. REMARQUE Il n'est pas nécessaire d'installer le serveur Web Backburner sur Linux. Pour installer et configurer les serveurs HTTP Apache : 1 Installez le serveur HTTP Apache sur le poste de travail Linux sur lequel est installé le gestionnaire Backburner. Reportez-vous à la rubrique Installation du serveur HTTP Apache pour Linux (page 82). 2 Configurez l'accès des utilisateurs au moniteur Web Backburner de sorte que les utilisateurs du réseau puissent gérer les tâches et les noeuds de rendu via le moniteur Web. Reportez-vous à la rubrique Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner (page 83). 3 Indiquez les utilisateurs disposant de privilèges d'administrateur pour le moniteur Web Backburner. Reportez-vous à la rubrique Attribution de privilèges d'administrateur au moniteur Web Backburner (page 84). Installation du logiciel Apache HTTP Server Installez le serveur HTTP Apache sur un poste de travail Linux en suivant les instructions ci-dessous. Cette procédure suppose que vous installez le serveur HTTP Apache inclus dans votre distribution Linux. REMARQUE Vous devez avoir accès à la racine pour effectuer la procédure suivante. Pour installer le serveur HTTP Apache : 1 Connectez-vous en tant que racine et ouvrez un terminal. 2 Vérifiez si le serveur HTTP Apache est installé. Tapez : chkconfig --list grep -i httpd 82 Chapitre 6 Moniteur Web Backburner Linux

89 Si le démon httpd du serveur HTTP Apache n'apparaît pas dans la sortie, passez à l'étape suivante. Sinon, passez à l'étape 4. 3 Installez le pack du serveur HTTP Apache (httpd) à partir de votre distribution Linux sur le poste de travail Linux sur lequel est installé le gestionnaire Backburner. Consultez la documentation de votre distribution Linux ou le système d'aide pour obtenir des instructions d'installation. REMARQUE Il est conseillé d'installer le serveur HTTP Apache sur le même poste de travail que le gestionnaire Backburner. N'installez pas ces serveurs Web sur plusieurs postes de travail du réseau Backburner. 4 Vérifiez si le serveur HTTP Apache est configuré pour démarrer avec le poste de travail. Tapez : chkconfig httpd on 5 Démarrez le serveur HTTP Apache en tapant : /etc/init.d/httpd start Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner La configuration de l'accès à Moniteur Web Backburner vous demande de créer des comptes d'utilisateurs Moniteur Web Backburner. Le serveur Web Backburner demande à tous les utilisateurs de fournir un identifiant et un mot de passe de connexion pour accéder au moniteur Web Backburner. REMARQUE Le compte utilisateur par défaut backburner est créé lors de l'installation du gestionnaire Backburner. Le mot de passe associé à ce compte est backburner. Pour des raisons de sécurité, il est souhaitable de le modifier. Pour créer un compte utilisateur du moniteur Web Backburner : 1 Connectez-vous en tant que racine et ouvrez un terminal. 2 Vérifiez si le fichier backburner.auth est en place. Tapez : ls /etc/httpd/auth Si la sortie suivante apparaît, passez à l'étape 4 : backburner.auth 3 Si le fichier backburner.auth n'est pas en place, copiez-le à partir du dossier Backburner. Tapez : cd /usr/discreet/backburner/webmonitor cp backburner.auth /etc/httpd/auth 4 Ajoutez le compte. Tapez : htpasswd /etc/httpd/auth/backburner.auth <nom d'utilisateur> 5 A l'invite, entrez un mot de passe. Le moniteur Web Backburner est désormais accessible avec les informations de compte que vous avez entrées. Pour supprimer un compte utilisateur du moniteur Web Backburner : 1 Connectez-vous en tant que racine et ouvrez un terminal. 2 Supprimez le compte. Tapez : htpasswd -D /etc/httpd/auth/backburner.auth <nom d'utilisateur> Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner 83

90 Attribution de privilèges d'administrateur au moniteur Web Backburner Les utilisateurs sans privilèges d'administrateur peuvent modifier et contrôler leurs propres travaux et surveiller l'état de tous les travaux Backburner dans le moniteur Web Backburner. Les utilisateurs disposant de privilèges d'administrateur peuvent gérer activement tous les travaux et les noeuds de rendu. Pour obtenir la liste complète des tâches exigeant des privilèges d'administrateur, consultez le guide d'utilisation d'autodesk Backburner. REMARQUE Le compte utilisateur par défaut backburner créé lors de l'installation du gestionnaire Backburner dispose des privilèges d'administrateur par défaut. Si vous créez des comptes utilisateur, vous pouvez supprimer les privilèges d'administrateur du compte par défaut, par sécurité. Vous pouvez également modifier le mot de passe. Pour attribuer des privilèges d'administrateur à un compte utilisateur du moniteur Web Backburner : 1 Connectez-vous en tant que racine et ouvrez un terminal. 2 Recherchez le dossier contenant le fichier de définition des privilèges d'administrateur : cd /usr/discreet/backburner/network 3 Ouvrez le fichier wiretap.cfg dans un éditeur de texte et faites défiler jusqu'à la section [SECURITY] (Sécurité). Cette section contient le mot-clé Backburner Administrators, c'est-à-dire les comptes utilisateur disposant de privilèges d'administrateur. Par exemple, la commande suivante attribue des privilèges d'administrateur au compte utilisateur backburner : BackburnerAdministrators=backburner 4 Modifiez le mot-clé Backburner Administrators, en séparant les noms de compte par une virgule. Par exemple, la commande suivante attribue des privilèges d'administrateur aux comptes utilisateur backburner, loic et solenn : BackburnerAdministrators=backburner,loic,solenn 5 Enregistrez, puis quittez le fichier. Lorsque les utilisateurs backburner, loic et solenn se connectent au moniteur Web Backburner, les outils de gestion du système apparaissent dans l'interface utilisateur, indiquant que le compte utilisateur dispose de privilèges d'administrateur. Pour connaître l'emplacement des outils de gestion du système dans l'interface utilisateur, reportez-vous à la section "Accès aux outils de gestion du système depuis le moniteur Web Backburner" dans le guide d'utilisation d'autodesk Backburner. 84 Chapitre 6 Moniteur Web Backburner Linux

91 Composants Backburner Mac 7 Rubriques de ce chapitre : Présentation (page 85) Présentation de l'installation du gestionnaire Backburner (page 86) Installation des composants Backburner sur Mac OS X (page 86) Configuration du gestionnaire Backburner (page 87) Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner (page 88) Attribution de privilèges d'administrateur au moniteur Web Backburner (page 89) Configuration du serveur Backburner (page 89) Présentation La première étape de la configuration d'une ferme de rendu consiste à installer le gestionnaire Backburner, ce qui peut impliquer de le déplacer d'un poste de travail qu'il partage avec l'application de création vers un poste de travail dédié. Cette opération doit être effectuée en premier, car le gestionnaire Backburner doit être exécuté pour que vous puissiez établir correctement le suivi ou configurer des noeuds de rendu. La deuxième étape consiste à configurer le suivi du réseau Backburner. La troisième étape consiste à configurer les noeuds de rendu. Ce chapitre présente des méthodes générales pour l'installation des composants Backburner nécessaires à la configuration d'une ferme de rendu sur Mac. En règle générale, vous devez utiliser le CD/DVD fourni avec votre application de création pour installer tous les composants Backburner. Le plus souvent, un assistant d'installation apparaît automatiquement suite au lancement du CD/DVD, lequel peut être utilisé à la place des instructions fournies ici. L'assistant d'installation peut en outre prévoir l'installation des composants Backburner indépendamment de l'application de création elle-même. 85

92 Par exemple, le DVD d'installation de Smoke for Mac OS X (ou un fichier image téléchargé) peut être utilisé pour installer les trois composants Backburner indépendamment de Smoke : Gestionnaire Backburner Moniteur Backburner Serveur Backburner Ce chapitre vise essentiellement à vous aider à installer et configurer le gestionnaire Backburner sur un poste de travail Mac faisant partie d'une ferme de rendu. Il commence par décrire l'installation des composants Backburner. Il présente également la configuration du moniteur Web et du serveur Backburner. REMARQUE Pour Smoke for Mac OS X, le serveur Backburner est installé avec Burn. Reportez-vous au guide d'installation et d'utilisation de Burn. Présentation de l'installation du gestionnaire Backburner Le gestionnaire Backburner est le coeur du réseau. Il doit donc être activé avant de configurer l'application de création (pour pouvoir utiliser le rendu en réseau) ou les noeuds de rendu eux-mêmes. Les instructions ci-dessous indiquent la procédure générale pour configurer le gestionnaire Backburner dans une ferme de rendu. REMARQUE Il ne doit y avoir qu'une seule occurrence du gestionnaire Backburner exécutée sur le réseau. Pour configurer le gestionnaire Backburner : 1 Installez le gestionnaire Backburner sur le poste de travail Mac. Reportez-vous à la rubrique Installation des composants Backburner sur Mac OS X (page 86). 2 Démarrez et configurez le gestionnaire Backburner. Reportez-vous à la rubrique Configuration du gestionnaire Backburner (page 87). 3 Vérifiez que les utilisateurs finaux ont accès au gestionnaire via le moniteur Web Backburner. Reportez-vous à la rubrique Configuration de l'accès au moniteur Web Backburner (page 88). 4 Attribuez des privilèges d'administrateur à certains utilisateurs du moniteur Web Backburner. Reportez-vous à la rubrique Attribution de privilèges d'administrateur au moniteur Web Backburner (page 89). Installation des composants Backburner sur Mac OS X Pour installer Backburner sur un poste de travail Mac à partir du CD/DVD de votre application Autodesk ou d'un fichier d'image disque téléchargé (.dmg), suivez les instructions ci-dessous. Celles-ci permettent de vérifier que Backburner est configuré pour démarrer avec le système d'exploitation et de configurer les composants Backburner. REMARQUE Cette procédure s'applique uniquement à Smoke for Mac OS X. Pour Maya, utilisez le DVD de l'application pour installer tous les composants Backburner requis. Pour installer Backburner sur un poste de travail Mac : 1 Insérez le DVD de l'application Smoke for Mac OS X et cliquez deux fois sur l'icône du DVD qui apparaît sur le bureau. 86 Chapitre 7 Composants Backburner Mac

93 Si vous effectuez l'installation à partir d'un fichier d'image disque téléchargé (.dmg ), cliquez deux fois sur ce fichier. 2 Utilisez les options de l'assistant d'installation pour installer le gestionnaire Backburner et/ou le serveur Backburner, selon vos exigences de configuration. 3 Une fois l'installation terminée, vérifiez que les composants nécessaires ont été correctement installés et démarrés. Accédez à Applications/Autodesk dans le Finder et ouvrez l'application Autodesk Systems Monitor. Configuration du gestionnaire Backburner Dans des conditions normales, il n'est pas nécessaire de configurer le gestionnaire Backburner. Toutefois, si cela devait s'avérer nécessaire, cette section contient les instructions de configuration requises. Les modifications les plus courantes (par exemple, indication du serveur de messagerie par défaut via lequel Backburner envoie des spécifications de courrier électroniques liées aux travaux) peuvent également être effectuées via le moniteur Web Backburner. Pour configurer le gestionnaire Backburner : 1 Lancez l'application Terminal. Cette application peut être lancée en sélectionnant Application > Utilitaires > Terminal. 2 Arrêtez le démon du gestionnaire Backburner. Tapez : /usr/discreet/backburner/backburner stop S'il était en cours d'exécution, le démon du gestionnaire Backburner est arrêté sur le poste de travail. 3 Accédez au répertoire Network de l'application Backburner et affichez son contenu en tapant : cd /usr/discreet/backburner/network; ls Le fichier backburner.xml dans ce répertoire contient les paramètres de configuration du gestionnaire Backburner. Il doit être modifié pour configurer le gestionnaire pour votre installation. 4 Enregistrez une copie de sauvegarde du fichier backburner.xml. Tapez : cp backburner.xml backburner_backup_<date>.xml où <date> est la date d'aujourd'hui. Le fichier est créé dans le répertoire Network. Vous pouvez le consulter et/ou le restaurer en cas de problème. 5 Ouvrez le fichier backburner.xml dans un éditeur de texte tel que vi ou dans un éditeur XML. Configuration du gestionnaire Backburner 87

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