atelier domotique : sécurité
Objectif : Allumer sécurisé un lieu en fonction de différentes conditions : - détection de fumée - détection de présence Étapes : -Faire connaissance avec le matériel -Imaginer un scénario avec Si Alors - Programmer le scénario -Tester la scénario
Les capteurs de grandeur Mesure Température + Humidité + luminosité + détecteur de mouvement Mesure d énergie Ouverture de porte Bouton sonnette Détecteur de fumée Télécommande
Les actionneurs Relai de prise électrique Sirène Variateur d éclairage Carillon
Le processeur domotique
Imaginer un scénario avec Si Alors Exercice A Si de la fumée est détecter, envoyer un email pour alerter le propriétaire. Exercice B Quand le bouton virtuel «alarme» est enclenché, si une porte s ouvre, alors faire sonner la sirène, allumer les lumières et envoyer un email au propriétaire.
Et les dessiner avec les pièces suivantes Si Alors Et Sinon
Programmation du scénario On se connecte maintenant l interface de configuration du serveur domotique, pour programmer le scénario. url : http://www.brainybiz.com/boxdo motique.html
Création d une règle 1-Faire glisser au milieu de la page les pièces de puzzle suivantes : 2-récupérer les différents modules nécessaire au scénario : 3-Imbriquer les modules et les pièces de puzzle pour réaliser le scénario souhaité :
Exemple de règle, pour exercice A Rappel de la règle à programmer -Si de la fumée est détecter, envoyer un email pour alerter le propriétaire. Maquette L exemple sera fait sur la maquette «cuisine». Étape 1 Dans le capteur nommé «capteur», imbriquer le module «sensor» appelé «cuisine feu» et choisir le critère «smoke». Étape 2 Dans l action nommée «envoi message», configuré l envoi d un email, avec un nouveau contact. Étape 3 Dans un puzzle de contrôle «quand», imbriquer le capteur et l action. Penser à : -Sauvegarder chaque règle -Nommer la règle, de la façon suivante : Atelier climat, exercice A -Désactiver vos anciennes règles -Synchroniser les règles
Test et amélioration Il est maintenant temps de tester si le scénario programmer fonctionne sur la maquette. Assurez vous que les modules sélectionnés correspondent bien à la maquette. Brancher la maquette, et agir sur l un des capteurs. Vérifier que l actionneur désiré fonctionne bien. En cas de problème, vérifier la programmation. Il sera ensuite possible d améliorer le scénario en ajoutant des capteurs, des actionneurs, des conditions!
État des capteurs Il est possible de vérifier l état des capteurs en regardant le bloc «évènement» dans le tableau de bord : http://www.brainybiz.com/boxdomo tique.html En filtrant sur une fonction spécifique, la lecture devient plus intéressante.
Solution pour exercice B Exercice B Quand le bouton virtuel «alarme» est enclenché, si une porte s ouvre, alors faire sonner la sirène, allumer les lumières et envoyer un email au propriétaire. Etape 1 Utiliser plusieurs puzzle «action» pour déclencher les actionneurs en cas d alerte : sirène du garage + envoi d un email + lumière cuisine + lumière chambre Etape 2 Attendre 30 secondes, puis arrêter les actions démarrée au dessus : sirène + lumière cuisine + lumière chambre Etape 3 Assembler ces 2 blocs d actions
Solution pour exercice B Etape 4 Dans un puzzle de type «capteur», imbriquer l actuator «armement alarme», et selectionner le choix «true». Etape 5 Imbriquer les ensembles de l étape 3 et 4 dans un puzzle de contrôle «Si».
Solution pour exercice B Etape 6 Dans un puzzle de capteur nommé «capteur», imbriquer le sensor «porte cuisine» et choisir l état «open». Faire de même pour «porte chambre». Etape 7 Etape 7 Imbriquer les 2 ensembles de l étape 6 dans un puzzle opérateur «ou».
Solution pour exercice B Etape 8 Dans un puzzle de contrôle nommé «quand», imbriquer les ensembles de l étape 5 et 7.
contrôle distant Pour armer l alarme, utiliser le bouton virtuel «armement alarme», sur un smartphone. Pour cela, il suffit de télécharger l apps sur un smartphone, et de renseigner le bon login / password.