Ce rêve est devenu réalité.



Documents pareils
Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité.

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1

CI1 - A quel besoin répond un objet technique?

Jeu pour l oral «Les vies antérieures» Devinez les vies antérieures de vos amis!

Nom : Groupe : Date : 1. Quels sont les deux types de dessins les plus utilisés en technologie?

Ce rêve est devenu réalité.

HAPPY PIGS! RÈGLES DU JEU

Travail avec soin et concentration

ANICOTTE Guillaume GUFFROY Matthieu LIMA Juliette SALLOUH Chamsseddine CAHIER DES CHARGES SI 28

Le Dessin Technique.

>>> Colonie sportive : Arts, Spectacle et Cinéma ans Haute Loire Pâques 2015

(Mis à jour : 7 déc. 12)

Les Cartes et leur Valeur

PROGRAMME DE FORMATION

FIT-4-FUTURE UNE INITIATIVE DE LA FONDATION CLEVEN-BECKER JEUX DE SAUTS AVEC MARQUAGE AU SOL DANS LA COUR DE RÉCRÉATION

Prénom : J explore l orientation et l organisation spatiale. Date de retour :

Comment participer aux ventes Online?

S initier aux probabilités simples «Question de chance!»

CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table.

En alsace, nous sommes fiers de :

Zazie : Être et avoir

Fiche pédagogique : ma famille et moi

Thomas Dutronc : Demain

ORGANISER UNE EXPOSITION DE PRODUCTION D ELEVES OU DES REPRESENTATIONS EXPOSER QUOI?

B Projet d écriture FLA Bande dessinée : La BD, c est pour moi! Cahier de l élève. Nom : PROJETS EN SÉRIE

BADPLUS V5 MANUEL D'UTILISATION. Imports de données joueurs à partir de la base fédérale en ligne Poona. Stéphan KIEFFER - Dominique BOSSERT

MATH ELEMENTS DU CALCUL DES PROBABILITES

LA FEUILLE DE MATCH ELECTRONIQUE(F.D.M.E)

L.T.Mohammedia CHAINE D ENERGIE - DESSIN TECHNIQUE S.CHARI

AMELIORER SES COMPETENCES LINGUISTIQUES les prépositions de lieu

Introduction à la solution Business Intelligence (BI) pour l industrie automobile

1 Centre de téléchargement Storio

Elfenland Règles du jeu

LIVRET MASTER (Bac +4 / Bac +5) Epreuves de première année

Règlement du jeu télévisé «JEUX DE NUIT»

GMEC1311 Dessin d ingénierie. Chapitre 1: Introduction

Guide démonstratif CIH Mobile v2

Baccalauréat professionnel GESTION ADMINISTRATION

En quoi consistera ce jeu?

Le graphisme et l écriture, en lien avec les apprentissages en maternelle

Projet : Pauk Poker. Le site

Jeu de tirs et passes L artilleur

TUTORIEL Qualit Eval. Introduction :

GUIDE DES PROFESSEURS(ES) POUR LÉA Version du 27 janvier 2009

Probabilités. Une urne contient 3 billes vertes et 5 billes rouges toutes indiscernables au toucher.

Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou

PLANIFIER UNE RÉUNION AVEC DOODLE

Chapitre 4 : Guide de Mouvement et Masque

DANSE, CHANT ET SPECTACLE LE SEJOUR INFOS PRATIQUES. Adresse du séjour

BUT DU JEU Etre le seul joueur qui n ait pas fait faillite.

Paysage de nuages. Objectif. Matériel. Vue d ensemble. Résultats didactiques. Durée. Niveau

Livret de stage Canadien: Formulaire d enregistrement de l expérience en architecture

Écoutez une première fois et répondez en fonction de ce que vous entendez. b) Comment identifie-t-on le chroniqueur?.

Gérer vos codes d accès au Portail Saphir

DISPOSITIONS-CADRES POUR LE SYSTÈME D ACCÈS CENTRALISÉ AUX RESULTATS DE LA RECHERCHE ET DE L EXAMEN (CASE)

RESEAU «ROUTES DE LA PORCELAINE DE LIMOGES EN HAUTE-VIENNE» Dossier d engagement IDENTIFICATION DU PRESTATAIRE. Dénomination du prestataire :

Un contrat de respect mutuel au collège

Saisissez le login et le mot de passe (attention aux minuscules et majuscules) qui vous ont

Vous propose une large gamme de

COPY. Picture Style Editor Ver. 1.4 MODE D EMPLOI. Logiciel de création de fichiers de style d image. Contenu de ce mode d emploi

Janvier 2011 CHIMIE. Camille de BATTISTI. Acquérir la démarche expérimentale en chimie. ACADEMIE DE MONTPELLIER

Trucs et astuces d un Expert Jimdo pour un site réussi

I. Se connecter sur :

Tel mobiles partie.

Création d un formulaire de contact Procédure

Les nombres entiers. Durée suggérée: 3 semaines

Création de maquette web

Médiation traduction. De la matière aux langages. 1/ Au fait, les Arts plastiques, qu est-ce que c est? 2/ Pourquoi traduire une œuvre?

Administration du site

S organiser autrement

ÉCOLE DES BEAUX ARTS DEMANDE D ADMISSIBILITÉ POUR L ANNÉE 2015/2016

AVEC LIVE TRADER, VISEZ PLUS HAUT POUR VOS INVESTISSEMENTS

REGLEMENT DU CONCOURS DE DESSIN D ENFANTS 2014 «ACORIS MUTUELLES»

PARAMÉTRER SON COMPTE

Fête de l énergie : concours «Selfie Energie»

Une brique dans le cartable. Du Plan à l Ouvrage

>>> Colonie sportive : Activ'Fun 9-14 ans en Auvergne Pâques 2015

Parlez-vous chinois? Allumer l appareil. Commencer. Le premier écran de l application

Fonctions linéaires et affines. 1 Fonctions linéaires. 1.1 Vocabulaire. 1.2 Représentation graphique. 3eme

Roulette, Black-jack, Boule, Chuck a luck, Roue de la fortune et Triche... Un classique indémodable de l animation événementielle.

Guide de saisie initiale Système Secureholiday.net V5

LE MOT DU PRESIDENT DU CNSV. Ce livret de Bord appartient à : Nom :.. Prénom :.. Classe :.. Adresse :.. Tel :..

Calcul du niveau de transition

Comment faire avancer un engin roulant le plus loin possible sans le toucher?

Guide d utilisation des services My Office

Activité 11 : Nuage de points ou diagramme de dispersion

NOTRE ACTION SOCIALE PREND SOIN DE VOUS

Que les balais vrombissent et les potions surgissent!

De la tablette d'argile à la tablette tactile

Créer des étiquettes avec les adresses d'un tableau Calc

Guide de présentation du courrier électronique. Microsoft Outlook Préparé par : Patrick Kenny

LIVRET JEUNE OFFICIEL. Ligue de Bretagne de Badminton

7, rue Jules Ferry Bagnolet contact@riofluo.com

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

Transcription:

Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette collection, que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux. Ce rêve est devenu réalité. Chantal et François vous accueillent à Sologny (Saône-et-Loire), au cœur du Val Lamartinien, entre Mâcon et Cluny, à 1h de Lyon ou Châlon-sur-Saône, 1h30 de Roanne ou Dijon, 2h de Genève, Grenoble ou Annecy et 4h de Paris (2h en TGV). L'Escale à jeux est un gîte ludique, réunissant un meublé de tourisme pour 6 à 15 personnes et une ludothèque de plus de 7 000 jeux de société. Au total, 260 m² pour jouer, ripailler et dormir. http://escaleajeux.fr 09 72 30 41 42 francois.haffner@gmail.com

Pour 3 joueurs ou plus, à partir de 8 ans. En tant qu artiste, dessinez aussi fidèlement que possible les scènes décrites par le maître d œuvre. En tant que maître d œuvre, décrivez aussi précisément que possible les scènes aux artistes. Mise en place Chaque joueur lance le dé. Le joueur obtenant le score le plus élevé est le maître d œuvre du premier tour ; les autres joueurs sont les artistes. Le maître d œuvre détache une feuille d un des carnets à dessin et la retourne. C est la feuille de marque de la partie. Le maître d œuvre note le nom de chaque joueur sur cette feuille deux fois. Une fois dans la partie supérieure (feuille de marque des maîtres d œuvre) et une fois dans la partie inférieure (feuille de score). Un tour de jeu 1) préparatifs Le maître d œuvre choisit (ou sélectionne au hasard) une carte scène et l insère dans le cache de manière à n en voir que le dessin et le titre. Le maître d œuvre ne doit pas lire les critères figurant en dessous du dessin, et ne doit pas laisser les artistes voir le dessin. Le maître d œuvre lance le dé pour déterminer le supercritère. Les artistes cochent le résultat du dé sur la grille en bas de la première feuille de leur carnet. 2) description et dessin Le maître d œuvre lit d abord le titre de la scène, puis retourne le sablier. Dès lors, il a 90 secondes pour décrire la scène aux artistes. Le maître d œuvre doit décrire la scène figurant sur sa carte de manière aussi précise et rapide que possible, afin que les artistes puissent la reproduire avec exactitude. Il peut s exprimer comme il le souhaite, sans restriction de vocabulaire, mais ne peut ni faire de gestes, ni regarder les dessins en cours. Les artistes doivent représenter fidèlement, sur la première feuille de leur carnet, la scène décrite par le maître d œuvre. Ils ne doivent pas parler ni, de manière générale, communiquer entre eux ou avec le maître d œuvre. Aucune question n est autorisée. Dès que le sablier est épuisé, les artistes posent leurs crayons et le maître d œuvre interrompt sa description. Chaque joueur prend un carnet à dessin, un crayon et note son nom en bas de la feuille. Si vous êtes maître d œuvre, soyez rapide et direct. Décrivez notamment la position des éléments les uns par rapport aux autres, la taille et le nombre des différents objets.

Gardez un œil sur votre propre dessin afin de pouvoir contester éventuellement la décision du juge. En cas de doute ou de contestation, un juge doit faire appel au jugement de ses confrères. Faute de consensus, les juges peuvent procéder à un vote, auquel le maître d œuvre ne prend pas part. En cas d égalité entre les autres juges, c est l artiste en cause qui tranche. 4) score Chaque artiste marque 3 points si son dessin respecte le super-critère, et 1 point s il respecte chacun des autres critères. Le maître d œuvre marque 1 point pour chaque critère qui a été respecté par au moins un artiste. Si plusieurs artistes ont respecté un même critère, le maître d œuvre ne marque quand même qu un seul point. De même, il ne marque qu un point, et non 3, si un ou plusieurs artistes ont respecté le supercritère. Au fur et à mesure, il coche les cases correspondantes («OUI» ou «NON»). 3) exposition Chaque artiste passe son dessin à l artiste voisin à sa gauche ou à sa droite, selon la décision du maître d œuvre. Chaque artiste se retrouve ainsi avec le dessin d un autre joueur, et le pose bien visible devant lui. Dès lors, les artistes changent de casquette et deviennent des juges*. Lorsque tous les critères ont été révélés et évalués, chaque juge note dans la case en bas à droite de la feuille le score total de l artiste pour ce tour. Il sera reporté ensuite sur la feuille de score par le maître d œuvre. Le maître d œuvre sort la carte scène de son cache et lit un à un, dans l ordre, chacun des dix critères, en indiquant bien les numéros. Pour chaque critère, les juges doivent apprécier s il est ou non respecté par le dessin qu ils ont sous les yeux. Si un juge considère qu un critère est respecté, il coche la case «OUI» au dessus du numéro correspondant. Si le critère n est pas respecté, il coche la case «NON». Pour qu un critère soit respecté, tous ses éléments doivent figurer effectivement sur le dessin. Ainsi, par exemple, un critère tel que «Le chat est sous la table» suppose l existence d une table. S il y a un chat, mais pas de table, le critère n est pas respecté. Durant cette phase, seul le maître d œuvre est autorisé à consulter la carte scène. Le maître d œuvre ne doit pas intervenir dans les décisions des juges. Il ne peut ni aider à clarifier un critère, ni montrer le dessin original de la scène, ni révéler un critère qui n a pas encore été évalué. * Comment ça, les juges ne portent pas de casquette?

Le maître d œuvre doit également noter son score, tout d abord dans la partie supérieure (feuille de marque du maître d œuvre) puis dans la partie inférieure (feuille de score). 5) fin du tour Le maître d œuvre révèle ensuite le dessin original, qui peut alors être exposé sur la table, aux côtés des œuvres de tous les artistes. Ça ne change rien au score, mais c est quand même l un des meilleurs moments du jeu! Chaque artiste récupère son dessin, et le met de côté jusqu à la fin de la partie. On passe au tour suivant, le joueur assis à gauche du maître d œuvre devenant le maître d œuvre pour le tour suivant. Fin du jeu La partie se termine lorsque chaque joueur a été, une fois, maître d œuvre. Pour une partie plus longue, on peut décider à l avance que chacun sera maître d œuvre deux, voire trois fois. À l issue de la partie, chaque joueur calcule son score total en additionnant les scores figurant sur la feuille de score. Le joueur ayant le total le plus élevé est vainqueur.