Codage des compétences du CE1 ( Programmes 2008)



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Transcription:

Codage des compétences du CE1 ( Programmes 2008) FRANÇAIS Langage oral S exprimer de façon correcte : prononcer les sons et les mots avec exactitude, FLO 01 respecter l organisation de la phrase, FLO 02 formuler correctement des questions. FLO 03 Rapporter clairement un événement ou une information très simple : exprimer les relations de causalité, les circonstances temporelles et spatiales, FLO 04 utiliser de manière adéquate les temps verbaux (présent, futur, imparfait, passé composé). FLO 05 Manifester sa compréhension d un récit ou d un texte documentaire lu par un tiers en répondant à des questions le concernant : reformuler le contenu d un paragraphe ou d un texte, FLO 06 identifier les personnages principaux d un récit. FLO 07 Raconter une histoire déjà entendue en s appuyant sur des illustrations. FLO 08 Décrire des images (illustrations, photographies...). FLO 09 Reformuler une consigne. FLO 10 Prendre part à des échanges verbaux : en sachant écouter les autres ; FLO 11 poser des questions. FLO 12 Réciter des comptines ou de courts poèmes (une dizaine) : en ménageant des respirations FLO 13 et sans commettre d erreur (sans oubli ou substitution). FLO 14 Faire un récit structuré et compréhensible : en utilisant les relations causales, circonstances temporelles et spatiales précises FLO 15 S exprimer avec précision pour se faire comprendre dans les activités scolaires FLO 16 Présenter à la classe un travail individuel ou collectif FLO 17 Participer à un échange : en questionnant FLO 18 en apportant des réponses FLO 19 en écoutant, en donnant son point de vue et en respectant les règles de la communication Réciter des textes en prose ou des poèmes (une dizaine) : FLO 20 en les interprétant par l intonation FLO 21 Codage des compétences Programmes 2008 Classe de CP- CE1 Page 1

Lecture Connaître le nom des lettres et l ordre alphabétique. FL 01 Distinguer entre la lettre et le son qu elle transcrit ; FL 02 Connaître les correspondances entre les lettres et les sons dans les graphies simples (ex. f ; o) et complexes (ex. ph ; au, eau). Savoir : FL 03 qu une syllabe est composée d une ou plusieurs graphies, FL 04 qu un mot est composé d une ou plusieurs syllabes ; FL 05 être capable de repérer ces éléments (graphies, syllabes) dans un mot. FL 06 Connaître les correspondances entre : minuscules et majuscules d imprimerie, FL 07 minuscules et majuscules cursives. FL 08 Lire aisément les mots étudiés. FL 09 Déchiffrer des mots réguliers inconnus. FL 10 Lire aisément les mots les plus fréquemment rencontrés (dits mots-outils). FL 11 Lire à haute voix un texte court dont les mots ont été étudiés : en articulant correctement, FL 12 en respectant la ponctuation. FL 13 Connaître et utiliser le vocabulaire spécifique de la lecture d un texte : le livre, la couverture, la page, la ligne ; FL 14 l auteur, le titre ; FL 15 le texte, la phrase, le mot ; FL 16 le début, la fin, le personnage, l histoire. FL 17 Compréhension du texte : dire de qui ou de quoi parle le texte lu ; FL 18 trouver dans le texte ou son illustration la réponse à des questions concernant le texte lu ; FL 19 reformuler son sens. FL 20 Écouter lire des œuvres intégrales, notamment de littérature de jeunesse. FL 21 Lire silencieusement un texte en déchiffrant les mots inconnus FL 22 Manifester sa compréhension dans un résumé FL 23 dans une reformulation FL 24 dans des réponses à des questions FL 25 Lire silencieusement un énoncé, une consigne, et comprendre ce qui est attendu FL 26 Participer à une lecture dialoguée : en ayant une articulation correcte FL 27 Codage des compétences Programmes 2008 Classe de CP- CE1 Page 2

en ayant une lecture fluide FL 28 en respectant la ponctuation FL 29 en ayant une intonation appropriée FL 30 Écouter et lire des œuvres intégrales courtes ou larges extraits d œuvres plus longues FL 31 Identifier : les personnages FL 32 les évènements FL 33 les circonstances temporelles et spatiales d un récit qu on a FL 34 Comparer un texte nouvellement entendu ou lu avec un ou des textes connus FL 35 Lire ou écouter lire des œuvres intégrales (littérature jeunesse) FL 36 Rendre compte de sa lecture FL 37 Écriture Copier un texte très court dans une écriture cursive lisible : sur des lignes, FE 01 non lettre à lettre mais mot par mot (en prenant appui sur les syllabes qui le composent), FE 02 en respectant les liaisons entre les lettres, FE 03 les accents, FE 04 les espaces entre les mots, FE 05 les signes de ponctuation, FE 06 les majuscules. FE 07 Écrire sans erreur, sous la dictée : des syllabes, FE 08 des mots FE 09 de courtes phrases dont les graphies ont été étudiées. FE 10 Choisir et écrire de manière autonome des mots simples en respectant les correspondances entre lettres et sons. Concevoir et écrire collectivement avec l aide du maître : FE 11 une phrase simple cohérente, FE 12 puis plusieurs. FE 13 Comparer sa production écrite à un modèle et rectifier ses erreurs. FE 14 Soin : Produire un travail écrit soigné ; FE 15 maîtriser son attitude et son geste pour écrire avec aisance ; FE 16 prendre soin des outils du travail scolaire. FE 17 Copier un court texte (par mots entiers ou groupes de mots) ou un poème appris en récitation en respectant l orthographe FE 18 Codage des compétences Programmes 2008 Classe de CP- CE1 Page 3

en respectant la ponctuation FE 19 en soignant la présentation FE 20 Réaliser un dessin pour l illustrer FE 21 Concevoir et écrire de manière autonome : une phrase simple cohérente FE 22 plusieurs phrases FE 23 un texte narratif ou explicatif de 5 à 10 lignes FE 24 Relire et corriger de manière autonome : sa production FE 25 en fonction des indications données un texte copié ou rédigé FE 26 Vocabulaire Utiliser des mots précis pour s exprimer FV 01 Commencer à classer les noms par catégories sémantiques larges (noms de personnes, noms d animaux, noms de choses) ou plus étroites et se référant au monde concret (ex. : noms de fruits) Trouver un ou des noms appartenant à une catégorie donnée (ex. un nom d arbre, un nom de commerçant) FV 02 FV 03 Trouver un mot de sens opposé pour un adjectif qualificatif ou un verbe d action. FV 04 Ranger des mots par ordre alphabétique FV 05 Donner des synonymes (reformuler le sens d un texte ou pour améliorer une expression) FV 06 Trouver un mot de sens opposé pour un adjectif qualificatif, un verbe d action ou un nom FV 07 Les familles : regrouper des mots par familles FV 08 trouver un ou des mots d une famille donnée FV 09 Utiliser le dictionnaire pour : vérifier l écriture d un mot FV 10 Chercher le sens d un mot FV 11 Grammaire La phrase Identifier les phrases d un texte en s appuyant sur la ponctuation (point et majuscule). FG 01 Segmenter un mot en syllabes FG 001 Segmenter une phrase en mots FG 002 Connaître les différents types de phrases:déclarative, interrogative, exclamative Savoir transposer oralement une phrase affirmative en phrase négative ou interrogative Les classes de mots FG 02 a FG 02 b reconnaître les noms et les verbes et les distinguer des autres mots FG 03 distinguer le nom et l article qui le précède FG 04 identifier l article FG 05 Codage des compétences Programmes 2008 Classe de CP- CE1 Page 4

approche du pronom : savoir utiliser oralement les pronoms personnels sujets. FG 06 Distinguer selon leur nature : les verbes FG 07 les articles FG 08 les pronoms personnels sujets FG 09 les adjectifs qualificatifs FG 10 Distinguer nom propre et nom commun FG 11 Commencer à repérer article élidé (l ) et article contracté (du, au, aux) FG 12 Manipuler d autres déterminants FG 13 Modifier le sens d un verbe en ajoutant un adverbe FG 14 Les fonctions Identifier le verbe et le sujet (nom propre, pronom ou GN) dans une phrase simple FG 15 Répondre oralement aux questions où?, quand?, pourquoi?, comment? FG 16 Les genres et le nombre Repérer et justifier des marques du genre et du nombre : le s du pluriel des noms, FG 17 le e du féminin de l adjectif, FG 18 les terminaisons -nt des verbes du 1er groupe au présent de l indicatif. FG 19 Connaître et appliquer les notions de masculin/féminin, singulier/pluriel FG 20 Connaître et appliquer la règle de l accord du verbe avec son sujet FG 21 la règle de l accord entre le déterminant et le nom dans le GN FG 22 la règle de l accord entre l adjectif qualificatif et le nom dans le GN FG 23 Le verbe : utiliser à l oral, le présent, le futur et le passé composé. FG 24 Comprendre la correspondance entre les temps verbaux et les notions d action FG 25 Identifier le présent, futur, imparfait et passé composé des verbes étudiés FG 26 Trouver l infinitif d un verbe FG 27 Conjuguer les verbes du 1 er groupe, être et avoir : au présent FG 28 au futur FG 29 au passé composé FG 30 Conjuguer au présent les verbes faire, aller, dire et venir FG 31 Orthographe Écrire sans erreur des mots appris. FO 01 Écrire sans erreur de manière autonome des mots simples en respectant les correspondances entre lettres et sons. FO 02 Recopier sans erreur un texte court (2 à 5 lignes). FO 03 Codage des compétences Programmes 2008 Classe de CP- CE1 Page 5

Commencer à utiliser de manière autonome les marques du genre et du nombre (pluriel du nom, féminin de l adjectif, terminaison -nt des verbes du 1er groupe). Commencer à utiliser correctement la majuscule (débuts de phrase, noms propres de personne). FO 04 FO 05 Écrire sans erreur, sous la dictée, en utilisant ses connaissances (lexicales, orthographiques et grammaticales) des phrases préparées ou non FO 06 un court texte (5 lignes) préparé ou non FO 07 Dans les productions dictées ou autonomes respecter les correspondances entres lettres et sons FO 08 respecter les règles relatives à la valeur des lettres en fonction des voyelles placées à proximité : c/ç c/qu g/gu/ge s/ss orthographier sans erreur les mots invariables les plus fréquents et les mots-outils appris au CP FO 09 FO 10 marquer l accord entre le sujet et le verbe dans une phrase simple FO 11 marquer l accord de l adjectif qualificatif et le nom dans le GN FO 12 orthographier sans erreur les formes conjuguées apprises FO 13 utiliser à bon escient le point, la majuscule et la virgule FO 14 Codage des compétences Programmes 2008 Classe de CP- CE1 Page 6

MATHÉMATIQUES Nombres et calcul Connaître (savoir écrire et nommer) les nombres entiers naturels inférieurs à 100. MNC 01 Produire et reconnaître les décompositions additives des nombres inférieurs à 20 ( table d addition ). Nombres : MNC 02 comparer, MNC 03 ranger, MNC 04 encadrer ces nombres. MNC 05 Écrire une suite de nombres dans l ordre croissant ou décroissant. MNC 06 Connaître : les doubles des nombres inférieurs à 10, MNC 07 les moitiés des nombres pairs inférieurs à 20. MNC 08 Connaître la table de multiplication par 2. MNC 09 Calculer mentalement : des sommes, MNC 10 des différences. MNC 11 Calculer en ligne : des sommes MNC 12 des différences MNC 13 des opérations à trous MNC 14 Connaître et utiliser : les techniques opératoires de l addition MNC 15 commencer à utiliser celles de la soustraction (sur les nombres inférieurs à 100) MNC 16 Résoudre des problèmes simples à une opération. MNC 17 Connaître (savoir écrire et nommer) les nombres entiers naturels inférieurs à 1000. MNC 18 Sur une droite graduée : repérer et placer des nombres MNC 19 comparer ces nombres MNC 20 ranger ces nombres MNC 21 les encadrer MNC 22 Écrire ou dire des suites de nombres de 10 en 10, de 100 en 100 MNC 23 Connaître les doubles et moitiés d usage MNC 24 Mémoriser les tables de multiplication par 2, 3, 4 et 5 MNC 25 Connaître et utiliser des procédures de calcul mental pour calculer : des sommes MNC 26 Codage des compétences Programmes 2008 Classe de CP- CE1 Page 7

des différences MNC 27 des produits MNC 28 Calculer en ligne des suites d opération MNC 29 les encadrer MNC 30 Connaître et utiliser les techniques opératoires de : l addition MNC 31 la soustraction (des nombres inférieurs à 1000) MNC 32 Connaître une technique opératoire de la multiplication et l utiliser pour effectuer des multiplications par un nombre à un chiffre MNC 33 Diviser par 2 ou 5 des nombres inférieurs à 100 (quotient exact entier) MNC 34 Résoudre des problèmes de : l addition MNC 35 de la soustraction MNC 36 de la multiplication MNC 37 Approcher la division de 2 nombres entiers à partir d un problème de partage ou de groupements MNC 38 Utiliser les fonctions de base de la calculatrice MNC 39 Géométrie Situer un objet et utiliser le vocabulaire permettant de définir des positions (devant, derrière, à gauche de, à droite de...). MGEO 01 Reconnaître et nommer un carré, un rectangle, un triangle. MGEO 02 Reproduire des figures géométriques simples à l aide d instruments ou de techniques : règle, quadrillage, papier calque. MGEO 03 Reconnaître et nommer le cube et le pavé droit. MGEO 04 S initier au vocabulaire géométrique. MGEO 05 Décrire, reproduire et tracer : un carré MGEO 07 un rectangle MGEO 08 un triangle rectangle MGEO 09 Utiliser des instruments pour réaliser des tracés : règle, équerre ou gabarit de l angle droit MGEO 10 Percevoir et reconnaître quelques relations et propriétés géométriques : alignement MGEO 11 angle droit MGEO 12 axe de symétrie MGEO 13 égalité de longueurs MGEO 14 Repérer des cases et des nœuds d un quadrillage MGEO 15 Connaître et utiliser un vocabulaire géométrique élémentaire approprié MGEO 16 Reconnaître, décrire et nommer le cube et le pavé (solides droits) MGEO 17 Codage des compétences Programmes 2008 Classe de CP- CE1 Page 8

Grandeurs et mesures Repérer des événements de la journée en utilisant les heures et les demi-heures MGM 01 Comparer et classer des objets selon : leur longueur MGM 02 leur masse MGM 03 Utiliser la règle graduée pour tracer des segments MGM 04 comparer des longueurs MGM 05 Connaître et utiliser l euro MGM 06 Résoudre des problèmes de vie courante MGM 07 Utiliser un calendrier pour comparer des durées MGM O8 Connaître la relation entre : heure et minute MGM 09 mètre et centimètre, kilomètre et mètre MGM 10 kilogramme et gramme MGM 11 euro et centime d euro MGM 12 Mesurer : des segments MGM 13 des distances MGM 14 Résoudre des problèmes de longueur de masse MGM 15 Organisation et gestion de données Lire ou compléter un tableau dans des situations concrètes simples. MOGD 01 Utiliser : un tableau MOGD 02 un graphique MOGD 03 Organiser les informations d un énoncé MOGD 04 Codage des compétences Programmes 2008 Classe de CP- CE1 Page 9

DÉCOUVERTE DU MONDE Brevet informatique et Internet Acquérir les compétences constitutives du brevet informatique et internet (B2i) DM 01 Découvrir et utiliser les fonctions de base de l ordinateur DM 02 Se repérer dans l'espace et le temps Découvrir et commencer à élaborer des représentations simples de l espace familier : la classe DM 03 l école DM 04 le quartier DM 05 le village, la ville DM 06 Comparer ces milieux familiers avec d autres milieux et espaces plus lointain. DM 07 Découvrir des formes usuelles de représentation de l espace (photographies, cartes, mappemondes, planisphères, globe) Apprendre à repérer : DM 08 l alternance jour / nuit (à consolider en ce1) DM 09 les semaines ( à consolider en ce1) DM 10 les mois DM 11 les saisons DM 12 Utiliser des outils de repérage et de mesure du temps : le calendrier (à consolider en ce1) DM 13 l horloge ( à consolider en ce1) DM 14 Découvrir et mémoriser des repères plus éloignés dans le temps : quelques dates et personnages de l histoire de France DM 15 Prendre conscience de l évolution des modes de vie DM 16 Découvrir le monde du vivant, de la matière et des objets DM 17 Repérer des caractéristiques du vivant : naissance, croissance et reproduction DM 18 nutrition et régimes alimentaires des animaux DM 19 Apprendre quelques règles d hygiène et de sécurité personnelles et collectives. DM 20 Comprendre les interactions entre les êtres vivants et leur environnement DM 21 Apprendre à respecter l environnement. DM 22 Distinguer les solides et les liquides et perçoivent les changements d états de la matière DM 23 Réaliser : des maquettes élémentaires DM 24 des circuits électriques simples pour comprendre le fonctionnement d un appareil DM 25 Codage des compétences Programmes 2008 Classe de CP- CE1 Page 10

INSTRUCTION CIVIQUE ET MORALE Instruction civique et morale Apprendre les règles : de politesse ICM 01 du comportement en société ICM 02 Acquérir progressivement un comportement responsable ICM 03 Devenir plus autonome ICM 04 Découvrir les principes de la morale ICM 05 Prendre conscience des notions de droits et de devoirs ICM 06 Approfondir l usage des règles de vie collective : employer des formules de politesse ou le vouvoiement ICM 07 appliquer les usages sociaux de la politesse ICM 08 coopérer à la vie de la classe ICM 09 S'éduquer à : la santé ICM 10 la sécurité ICM 11 Être sensibilisé aux risques liés à l usage de l'internet ICM 12 Être informé sur les différentes formes de maltraitance ICM 13 Reconnaître les emblèmes et les symboles de la république Respecter les autres et les règles de la vie collective Appliquer les codes de la politesse dans ses relations avec ses camarades, avec les adultes de l'école et hors école, avec le maître au sein de la classe Participer en classe à un échange verbal en respectant les règles de la communication Appeler les secours;chercher de l'aide auprès d'un adulte ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE Réaliser une performance Activités athlétiques : courir vite, longtemps, en franchissant des obstacles, sauter loin et haut, lancer loin Adapter ses déplacements à différents types d environnement ICM1 ICM2 ICM3 ICM4 ICM5 EPS 01 Activités d escalade : grimper jusqu à 3 m et redescendre (mur équipé). EPS 03 Activités de roule et glisse : réaliser un parcours simple en roller ou en vélo EPS 05 Activités d orientation : retrouver quelques balises dans un milieu connu EPS 06 Nager sur une distance de 15 m EPS 07 Coopérer et s opposer individuellement et collectivement Jeux de lutte : agir sur son adversaire pour l immobiliser EPS 08 Jeux de raquettes : faire quelques échanges EPS 09 Codage des compétences Programmes 2008 Classe de CP- CE1 Page 11

Jeux traditionnels et jeux collectifs avec ou sans ballon : coopérer avec ses partenaires pour affronter collectivement des adversaires, en respectant des règles, en assurant des rôles différents (attaquant, défenseur, arbitre) Concevoir et réaliser des actions à visées expressive, artistique, esthétique Danse : exprimer corporellement des personnages, des images, des sentiments pour communiquer des émotions en réalisant une petite chorégraphie (3 à 5 éléments), sur des supports sonores divers Activités gymniques : réaliser un enchaînement de 2 ou 3 actions acrobatiques sur des engins variés (barres, plinths, poutres, gros tapis) EPS 10 EPS 11 EPS 12 PRATIQUE ARTISTIQUES ET HISTOIRE DES ARTS Arts visuels S'exprimer par des techniques traditionnelles : peinture AV 01 dessin AV 02 ou plus contemporaines : photographie numérique AV 03 cinéma AV 04 vidéo AV 05 infographie AV 06 Combiner les procédures (recouvrement, tracés, collage/montage) AV 07 Utiliser des instruments, des gestes techniques, des médiums et des supports variés : en surface AV 08 en volume AV 09 Exprimer ce qu on perçoit, imaginer et évoquer des projets et des réalisations en utilisant un vocabulaire approprié Éducation musicale AV 10 Apprendre un répertoire d une dizaine de comptines ou chanson. MU 01 Chanter en portant attention : à la justesse tonale, MU 02 à l exactitude rythmique, MU 03 à la puissance de la voix, MU 04 à la respiration et à l articulation. MU 05 Respecter les exigences d une expression musicale collective. MU 06 Repérer des éléments musicaux caractéristiques très simples, concernant : les thèmes mélodiques MU 07 les rythmes MU 08 le tempo MU 09 les intensités MU 10 Codage des compétences Programmes 2008 Classe de CP- CE1 Page 12

les timbres MU 11 Commencer à reconnaître les grandes familles d instruments MU 12 Histoire des arts: Fournir une définition très simple de différents métiers artistiques ( compositeur, réalisateur, comédien, musicien, danseur ) Distinguer certaines grandes catégories de la création artistique ( musique, danse, théâtre, cinéma, dessin, peinture, sculpture ). Faire une première rencontre sensible avec des œuvres : des monuments, des musées, des ateliers d art ou des spectacles vivant. Découvrir les lieux géographiques proches permettant une rencontre sensible avec des oeuvres. Etre en mesure d'apprécier les oeuvres rencontrées et d'exprimer ses sensations et ses émotions HA 01 HA1 HA2 Codage des compétences Programmes 2008 Classe de CP- CE1 Page 13