FEDERATION FRANCOPHONE BELGE DE SPORT KIN-BALL



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FAIR-PLAY FEDERATION FRANCOPHONE BELGE DE SPORT KIN-BALL GEOFFREY RANDAXHE- DIRECTEUR TECHNIQUE RUE DES PREMONTRES, 12 4000 LIEGE WWW.KIN-BALL.BE CONTACT@KIN-BALL.BE

1. TÂCHES ET RÔLES DE L ARBITRE 1.1. ARBITRE SPORTIF : DEFINITION Un arbitre, quel que soit le sport dans lequel il évolue, est une personne, qui se doit d'être impartiale, investie d'une autorité par sa fédération de rattachement, qui est chargé de la direction du déroulement d'une épreuve sportive et du respect des règlements établis par les instances organisatrices. Leurs attributions, pouvoirs et obligations sont définis par chaque fédération sportive. 1.2. AU KIN-BALL 1.2.1. L arbitre en chef a) Il doit appliquer toutes les règles de jeu. b) Il est responsable de la feuille de marqueur et y enregistre tout ce qui est nécessaire au déroulement du jeu. c) Il est responsable de vérifier la conformité du terrain ainsi que du bon fonctionnement de l équipement qui sera utilisé pour la partie d) Il doit décerner et enregistrer sur la feuille de match les avertissements mineurs et majeurs. e) Il doit choisir au hasard l équipe qui doit commencer la partie. f) C est à lui que revient la décision finale sur tout le jeu. Sa décision ne peut être discutée par aucun des joueurs ou entraîneurs. g) Il a le droit de demander un temps mort pour quelque raison que ce soit. h) Il a le pouvoir de prendre toute décision sur tout point non spécifié dans ces règlements. Commentaire : L arbitre a le devoir de rapporter à l organisateur de la compétition tout point litigieux, en dehors de la réglementation, survenu pendant une rencontre.

i) L équipement des arbitres comprend : Une veste jaune officielle portée par dessus un chandail dont les manches sont noires. Des chaussures de sport. Un sifflet. Des brassards bleu et gris aux couleurs officielles. Un carton jaune et un carton rouge j) Il a le pouvoir de disqualifier une équipe ou un joueur si, après l avoir averti(e), celle-ci ou celui-ci refuse de jouer ou de continuer la partie ou si, par ses actes, elle ou il empêche la rencontre de se dérouler. k) Les arbitres ont pouvoir de décision pour les infractions commises aux règles, soit sur le terrain, soit en dehors de celui-ci. Toutefois, la signature de l arbitre en chef au bas de la feuille de marqueur d une rencontre met fin à la relation des arbitres avec cette rencontre. Donc, si pendant la période se situant entre la fin du temps de jeu et la signature de la feuille de marqueur, les joueurs, l entraîneur, l aide-entraîneur ou le soigneur font preuve d une conduite antisportive, l arbitre en chef notera l incident sur la feuille de marqueur. Les avertissements durant cette période seront considérés comme majeurs et uniquement les points d esprit sportif seront déduits. l) Si l arbitre en chef se blesse lors de la rencontre et ne peut reprendre ses fonctions, il peut être remplacé. m) Il doit vérifier l équipement des joueurs et refuser tout objet pouvant être dangereux pour les joueurs sur le jeu (protection rigide, montre, bijoux, casquette, etc.). 1.2.2. L arbitre adjoint a) Il est présent à partir du niveau 3 d arbitre pour du jeu de haut calibre. Il assiste l arbitre en chef pour l application des règles. b) C est à l arbitre adjoint que revient la tâche de lancer le dé officiel lors du tirage au sort. c) Si l arbitre adjoint se blesse lors de la rencontre et ne peut reprendre ses fonctions, il peut être remplacé.

1.2.3. Le troisième arbitre a) Il est présent à partir du niveau 5* d arbitre pour du jeu de haut calibre. Il assiste l arbitre en chef et adjoint dans la supervision générale du jeu. b) C est au troisième arbitre que revient la tâche d intervenir sur des faits et/ou comportements antisportifs en informant l arbitre en chef qui agira en conséquence. c) Les faits de jeu sont laissés à interprétation du binôme arbitral présent sur le terrain sauf si celui-ci sollicite l intervention du troisième arbitre. d) Le troisième arbitre vérifie systématiquement le marquoir et intervient le cas échéant. e) En cas de blessure d un des deux arbitres présent sur le terrain, il incombe au troisième arbitre de reprendre son rôle.

2. RÔLES ET DEVOIRS DES ACTEURS DU KIN-BALL 2.1. ROLES ET DEVOIRS : DETAILS 2.1.1. Entraîneurs a) Ils doivent se conformer ainsi que leur équipe, à toutes les règles du jeu et de la charte d esprit sportif. En conséquence, son comportement tombe sous la juridiction de l arbitre. b) Ils doivent voir au bon fonctionnement de leur équipe, tant au banc que sur le jeu. c) Ils doivent posséder une philosophie du franc-jeu. d) Ils doivent savoir se contenir face aux événements lors du jeu. e) Ils doivent pouvoir apaiser le comportement de leurs joueurs face aux décisions de l'arbitre. f) Ils doivent superviser le travail de leur capitaine. g) L entraîneur peut demander un temps mort. h) Ils ne peuvent porter de protêt. Seuls les entraîneurs, les aide-entraîneurs et les soigneurs, dont les noms sont inscrits sur la feuille de marqueur, sont autorisés à rester debout pendant la rencontre. Ceux-ci doivent demeurer à l avant ou à l arrière de leur banc d équipe. Si une équipe estime avoir été lésée dans ses intérêts par une décision des arbitres ou tout événement survenant pendant la rencontre, elle peut procéder de la façon suivante : Le plus tôt possible après l incident, soit immédiatement si le ballon est «mort», soit à la prochaine faute, l entraîneur peut demander un temps mort pour en faire l observation à l arbitre, toujours d une façon calme et courtoise. L arbitre pourra expliquer sa décision ou bien, si cela est nécessaire, prendre tout le temps voulu pour corriger la situation.

2.1.2. Capitaine 2.1.3. Joueur a) Représente son équipe sur le jeu. Il est le seul joueur habilité à s adresser à l arbitre pour obtenir des informations essentielles sur l application ou l interprétation des règles. Ceci doit être fait de manière courtoise, sporadique et seulement lorsque le ballon est «mort». Un ballon est considéré comme «mort» lorsqu une faute a été commise, lors d un temps mort ou d un arrêt de jeu par l arbitre pour une raison quelconque. Le capitaine d équipe peut, en temps opportun, aller sur le terrain de jeu pour demander des informations essentielles à l arbitre s il était hors du jeu à ce moment. b) Si pendant une partie le capitaine doit cesser de jouer (blessure) et n est plus en mesure d assumer son rôle, l entraîneur devra désigner à l arbitre en chef un autre joueur comme capitaine de l équipe pour le reste de la partie. c) Le capitaine d équipe doit être identifiable soit par un brassard de capitaine soit par la lettre «c» apposée sur le dossard. d) Il doit voir au bon fonctionnement de la cellule en jeu (ordre de lanceur, position, esprit d équipe, etc.). e) Il doit posséder une philosophie de franc-jeu. f) Il doit pouvoir apaiser un ou des joueurs en jeu. g) Il peut demander un temps mort. a) Il doit connaître les règles du jeu et les appliquer. b) Il doit accepter avec esprit sportif les décisions des arbitres. En cas de doute, seul le capitaine en jeu peut demander des éclaircissements.

c) Il doit se conduire avec esprit sportif et d après les principes suivants (voir annexe 1) : Adopter une conduite courtoise à l égard des arbitres et des adversaires. Éviter les actions ou attitudes visant à influencer les décisions des arbitres. Éviter toutes actions et attitudes visant à retarder le jeu. Ne peut demander des explications à l arbitre (à l exception du capitaine). Ne peut contester les décisions de l arbitre. Ne peut loger de protêt.

3. CHARTE D ESPRIT SPORTIF 3.1. DEFINITIONS 3.1.1. Fair-play Le fair-play désigne une conduite honnête dans un jeu, puis dans toutes circonstances. Utilisé couramment dans le monde du sport, ce terme recouvre à la fois le respect de l adversaire, des règles, des décisions de l arbitre, du public et de l esprit du jeu, mais aussi la loyauté, la maîtrise de soi et la dignité dans la victoire comme dans la défaite. 3.1.2. Esprit sportif Le dictionnaire définit l esprit sportif comme «l attitude et le comportement du sportif se manifestant par le respect, le souci de l'équité et la dignité dans la défaite». L esprit sportif, c est quelque chose de simple, de visible, de tangible et d accessible. L esprit sportif se manifeste lorsque les coéquipiers, les adversaires, les entraîneurs et les arbitres se traitent avec respect. Quand le sport se pratique dans le respect, les participants en retirent beaucoup de bénéfices grâce à l esprit sportif, la courtoisie et la dignité dans la défaite. Comme l esprit sportif est un comportement acquis, il peut se développer au contact des entraîneurs, des arbitres et des parents, qui doivent donc prêcher par l exemple. Au cours de la dernière décennie, des études ont noté une plus grande préoccupation de la victoire au détriment de l esprit sportif chez les sportifs professionnels et les athlètes de niveau collégial. Compte tenu de cette tendance, il apparaît primordial, dans l enseignement d un sport, de développer autant l esprit sportif que les habiletés de base.

3.2. CHARTE D ESPRIT SPORTIF Pour ce faire, la charte d esprit sportif établie par la Fédération Francophone Belge de Sport Kin-Ball doit servir de base de travail, de point d encrage. Pour rappel, tous les acteurs du Kin-Ball belge sont invités à faire preuve d esprit sportif en appliquant les articles repris ci-dessous. Chacun doit faire sa part pour promouvoir une pratique sportive plus humaine et plus formatrice. Faire preuve d esprit sportif, c est d abord et avant tout observer strictement tous les règlements : jamais le joueur ne cherchera à commettre délibérément une faute; Faire preuve d esprit sportif, c est respecter l officiel. La présence d officiels ou d arbitres s avère essentielle à la tenue de toute compétition. Ils méritent entièrement le respect de tous; Faire preuve d esprit sportif, c est accepter toutes les décisions de l arbitre sans jamais mettre en doute son intégrité; Faire preuve d esprit sportif, c est reconnaître dignement la défaite sans vouloir s en prendre aux adversaires; Faire preuve d esprit sportif, c est accepter la victoire avec modestie et sans ridiculiser son adversaire; Faire preuve d esprit sportif, c est reconnaître les bons coups, les bonnes performances de l adversaire; Faire preuve d esprit sportif, c est refuser de gagner par des moyens illégaux et par la tricherie; Faire preuve d esprit sportif, c est vouloir se mesurer à un opposant dans l équité. C est compter sur son seul talent et ses habiletés pour tenter d obtenir la victoire; Faire preuve d esprit sportif, c est encourager ses coéquipiers autant suite à une erreur qu à une bonne performance; Faire preuve d esprit sportif, c est garder sa dignité en toute circonstance : c est démontrer que l on est maître de soi. C est refuser que la violence physique ou verbale prenne le dessus. L ESPRIT SPORTIF ÇA COMPTE

4. CHARTE DE L ENTRAÎNEUR 4.1. RAPPEL Pour rappel, lors de la saison 2011-2012, la Commission Sportive avait initié et mis en place une Charte de l Entraîneur. L intérêt de la démarche était double : 1. Véhiculer les valeurs de respect et de fair-play inhérentes à notre sport et trop souvent oubliées par les entraîneurs et les joueurs lors des différentes rencontres ; 2. Permettre aux arbitres d agir plus efficacement face à des comportements observables de non respect de cette charte. Il s agit, donc, d un outil pédagogique et régulateur d intérêt commun. 4.2. CHARTE ETABLIE Tout comme pour la charte d esprit sportif différents articles ont été rédigés. Ceux-ci doivent être respectés et appliqués lors des différentes prestations de l entraîneur. 1. Respecter les joueurs c est : a) Considérer chaque joueur avec respect et équité dans le contexte des activités sportives, sans égard au sexe, à la race, au pays d'origine, au potentiel physique, au statut socio- économique ou à toute autre condition physique ; b) Agir dans le meilleur intérêt des joueurs du point de vue de leur épanouissement total. c) Tenir compte que le développement de la personne prime sur le développement du sport ; d) Prendre des décisions raisonnées face à la participation d'un joueur lorsqu'il est blessé ou dans toute autre situation où sa participation pourrait nuire à son développement. e) Être conscient de la pression qui pèse constamment sur les joueurs (sport, école, famille...).

2. Faire preuve d esprit sportif c est : a) Connaître et respecter les règles du Sport Kin-Ball ; b) Respecter toutes les décisions des arbitres sans jamais mettre en doute leur intégrité ; c) Considérer la victoire et la défaite comme une conséquence du plaisir de jouer ; d) Respecter les joueurs, entraîneurs et spectateurs adverses et exiger un comportement identique de vos joueurs ; e) Reconnaître dignement la performance de l'adversaire dans la défaite ; f) Accepter la victoire avec modestie sans ridiculiser l'adversaire. 3. Faire preuve d intégrité c est : a) Faire preuve d'honnêteté envers les différents acteurs du Kin-Ball belge ; b) Honorer vos engagements écrits et verbaux face aux joueurs et à votre club ; c) Refuser de gagner par des moyens illégaux ou par tricherie ; d) Éviter toute fausse représentation quant à votre niveau de compétence ; e) Encourager vos joueurs à développer et maintenir l'honnêteté dans leurs relations avec les autres. 4. Faire preuve de responsabilité c est : a) Contribuer à l'avancement de la tâche d entraîneur par l'échange de ses connaissances et de son expérience avec ses collègues ; b) Faire preuve de courtoisie, de franchise et de respect envers ses collègues ; c) S'assurer que l'équipement et les installations sportives respectent le niveau de développement des joueurs et les principes de sécurité ; d) Informer les joueurs des dangers inhérents à la pratique de votre sport ; e) Informer les joueurs des dangers inhérents à la consommation de boissons alcooliques, de drogues et ou des produit dopants (se référer à la politique de la Fédération Francophone Belge de Sport Kin-Ball en matière de dopage).

5. Faire preuve d une conduite personnelle irréprochable c est : a) Utiliser un langage précis sans injure ni expression vulgaire ; b) Prendre conscience du pouvoir que détient l'entraîneur afin de respecter en totalité l'intégrité physique et mentale des joueurs ; c) Véhiculer l'importance d'une bonne condition physique, en encourageant les athlètes à être en bonne forme physique tout au long de l'année ; d) Projeter une image qui reflète les valeurs positives de votre sport et de l'entraîneur.

5. COMPORTEMENTS ANTISPORTIFS 5.1. COMPORTEMENT ANTISPORTIF : DEFINITION Comme le règlement de la Fédération Francophone Belge de Sport Kin-Ball le mentionne, nous qualifierons de comportement antisportif tout comportement allant à l encontre de la charte d esprit sportif. 5.2. COMPORTEMENTS ANTISPORTIFS : ANALYSE ET AVERTISSEMENT 5.2.1. Système de pointage 5.2.1.1. Marquoir Le premier avertissement mineur ou majeur résulte en un point aux deux autres équipes. De plus, le joueur ayant entraîné l avertissement se voit sanctionner d un avertissement personnel. Lors du deuxième, troisième ou quatrième avertissement à une même équipe, les équipes non fautives marquent chacune cinq points. Le quatrième avertissement à une même équipe entraîne l expulsion de celle-ci et la partie continue avec deux équipes. 5.2.1.2. Points d esprit sportif Conformément à ce tableau, chaque équipe recevra un nombre de points d esprit sportif dépendant du nombre d avertissement reçu au cours du match. Toutes les équipes démarrent avec 5 points. Au premier avertissement mineur, un point est retranché. A tous les avertissements suivants, des points seront déduits selon le tableau, cidessous. Pour l attribution des points d esprit sportif, un avertissement majeur correspond à deux avertissements mineurs. Nombre d avertissement durant une partie 0 1 2 3 4 Point d esprit sportif total 5 4 1 0 0

5.2.2. Avertissement verbal Un avertissement verbal de l arbitre n influencera pas les points du système de pointage et les points d esprit sportif. Une équipe recevra un avertissement verbal pour avoir retarder la partie si elle dépasse le temps de 10 secondes alloué pour effectuer un changement ou pour présenter une formation adéquate pour une remise au jeu. Si une équipe récidive et retarde la partie à nouveau elle se méritera un avertissement mineur pour conduite antisportive. 5.2.3. Avertissement mineur a) Conduite antisportive : Est considéré comme conduite antisportive le fait de : Ne pas respecter les décisions de l arbitre. Ne pas respecter ses coéquipiers, les adversaires, les entraîneurs, les spectateurs, etc. Ne pas adopter un langage approprié (sauf avertissement majeur a) et b)). Chercher à commettre délibérément une faute. b) Obstruction volontaire entre deux joueurs : Est considéré comme obstruction volontaire entre deux joueurs le fait de bloquer, tenir, pousser ou accrocher un joueur. Est également considéré comme obstruction volontaire le fait d empêcher la progression d un joueur et/ou la formation de la position offensive d équipe au moyen de ses bras étendus, de ses épaules, de ses pieds, de son corps ou encore en utilisant des moyens brutaux. Un joueur qui provoque un contact avec un joueur adverse de façon délibérée, se verra sanctionner d un avertissement mineur pour obstruction volontaire entre deux joueurs. De plus si l arbitre juge qu il y avait risque de blessure, le joueur fautif sera sanctionné d un avertissement majeur pour acte ou parole avec l intention de blesser. Voir points Offensive et Défensive Illégale pour interprétation à l intérieur de 1,83 mètre (6 pieds)

c) Obstruction volontaire entre un joueur et le ballon : Un joueur qui entre en contact avec le ballon de façon volontaire sans que le ballon ne soit destiné à son équipe, nuisant ainsi au bon déroulement du jeu, recevra un avertissement mineur pour obstruction volontaire entre un joueur et le ballon. Tout joueur n ayant pas tenté l effort maximum, selon ses capacités et/ou selon le jugement de l arbitre, pour éviter d être touché par le ballon, sera fautif d une obstruction volontaire. Voir point Défensive Illégale pour interprétation à l intérieur de 1,83 mètre (6 pieds) En situation de passe, il y aura obstruction volontaire au ballon si le joueur adverse touchant au ballon n a pas tenté d éviter le contact avec le ballon, selon ses capacités et/ou selon le jugement de l arbitre, pour éviter d être touché. À son deuxième avertissement mineur, le joueur est expulsé et l équipe continue sans lui, toujours à quatre joueurs. 5.2.4. Avertissement Majeur a) Tout signe ou commentaire vulgaire* à l égard de quiconque de la part d un joueur, d un entraîneur, d un aide-entraîneur ou d un soigneur. Vulgaire : on entend par vulgaire ce qui est contraire à la politesse et aux usages courants d une société. b) Un acte ou parole avec intention de blesser. c) Un avertissement décerné après la fin du temps de jeu et avant la signature de la feuille de marqueur. d) Le lancer ne doit pas être fait dans l intention de blesser. C est-à-dire que le ballon ne doit pas être dirigé directement sur un joueur, en haut des épaules, de façon puissante. La décision revient à l arbitre en chef de juger s il y a intention de blesser ou non, donc avertissement majeur ou pas, selon le cas. Commentaire : Si un joueur en défensive se positionne volontairement près du ballon, c est-à-dire à 1,83 mètre (6 pieds) et moins du ballon et reçoit celui-ci de façon puissante et en haut des épaules, le lanceur n est pas sanctionné d une intention de blesser.

Tout autre avertissement sera considéré comme mineur ou verbale. Deux avertissements mineurs à un même joueur = un avertissement majeur. Un avertissement majeur = l expulsion du joueur pour la partie en cours. Si une équipe se retrouve à trois joueurs après l expulsion d un membre de son équipe, elle est automatiquement disqualifiée pour la partie en cours. 5.3. PROCEDURE D ARBITRAGE Lorsque l arbitre constate une situation où un joueur commet une faute punissable d un avertissement il doit appliquer la procédure suivante : 1. Siffler la faute 2. Signaler et annoncer la faute face au marqueur 3. Prendre un temps mort 4. Demander au joueur de se présenter devant lui 5. Présenter le carton au joueur fautif 6. Inscrire l avertissement sur la feuille de marqueur officielle Un joueur recevant un deuxième avertissement mineur se fera également montré un carton rouge par l arbitre et devra quitter immédiatement le terrain. Lorsque l arbitre constate une situation où une équipe commet une faute punissable d un avertissement, il doit appliquer la procédure suivante : 1. Siffler la faute 2. Signaler et annoncer la faute face au marqueur 3. Prendre un temps mort 4. Présenter le carton au banc de l équipe fautive en pointant le carton sur le brassard de la couleur de l équipe fautive. 5. Inscrire l avertissement sur la feuille de marqueur officielle

5.4. GESTUELLE D ARBITRAGE 5.4.1. Carte jaune (avertissement mineur) 18c) Obstruction volontaire entre deux joueurs L arbitre siffle un seul coup. Un bras parallèle au sol, coude fléchi et main fermée en poing devant la poitrine. L autre bras perpendiculaire au sol main ouverte. La paume de la main vient rejoindre le poing. Il pointe ensuite le brassard de l équipe fautive d une main. Cette faute entraîne un avertissement mineur au joueur fautif. 18d) Obstruction volontaire entre un joueur et le ballon L arbitre siffle un seul coup. Il place les mains sur la taille et pointe ensuite le brassard de l équipe fautive d une main. Cette faute entraîne un avertissement mineur au joueur fautif. 18e) Conduite antisportive L arbitre siffle un seul coup. Un bras fléchi, perpendiculaire au sol devant la poitrine et main fermée en poing vers le haut. L autre main vient prendre le devant du coude. Il pointe ensuite le brassard de l équipe fautive d une main. Cette faute entraîne un avertissement mineur au joueur fautif.

5.4.2. Carte rouge ( avertissement majeur) 18f) Acte ou parole avec intention de blesser quiconque L arbitre siffle un seul coup. Le poing frappe l avant de l épaule et pointe ensuite le brassard de l équipe fautive d une main. Cette faute entraîne un avertissement majeur au joueur fautif.

ANNEXE 1 COMPORTEMENTS ANTISPORTIFS : EXEMPLES 1. Non respect des décisions arbitrales Rouspétance continue ; Comportements démonstratifs inappropriés (envoyer la balle plus loin, jeter la vareuse, ); Interpeller avec insistance l arbitre;. 2. Ne pas respecter ses coéquipiers, les adversaires, les entraîneurs, les spectateurs, Crier sur ou se moquer de ses partenaires, adversaires, Comportements démonstratifs inappropriés (doigt sur la bouche, sourire narquois, ); 3. Ne pas adopter un langage approprié Toutes les remarques verbales qui n attraient pas à l avertissement majeur : «T es nul!» «Tu ne vois rien» «Va revoir ton règlement» 4. Chercher à commettre délibérément une faute Obstructions volontaires; Faire une faute volontaire afin de faire gagner la période à l une ou l autre équipe;