HOCKEY Comprendre le jeu de son enfant Alain Geens
Enfance
Catégorie 6-9 ans: Caractéristiques motrices et cognitives et implications Beaucoup d énergie. Capacité vitale en plein développement. Développement de l endurance. La motricité de base est développée vers 6 ans. Les grands groupes musculaires sont plus développés que les petits. Affiner les habiletés fnes Grand besoin de mouvement mais rapidement fatigué. Beaucoup de travail en aérobie à faible intensité. (Le travail anaérobique est exclu). Le temps de réaction est mauvais avec pour conséquence que la coordination oculo-manuelle est difficile au début. A 10 ans ceci est bien développé. La perception de la balle et de son environnement arrive à maturité entre 8 et 12 ans. 3
Catégorie 6-9 ans: Caractéristiques cognitives et sociales et implications Très égocentriques. Centrés sur leur propre monde et leur propre jeu Perte rapide de la concentration surtout au début de la catégorie écureuils Très créatifs Créer des situations d apprentissage et les laisser découvrir par les enfants. Incapables de penser abstraitement demander l attention et donner des exemples concrets. Peu ou pas d explication. 4
Catégorie 9-12 ans: Caractéristiques motrices et cognitives du développement de l enfant Perception statique et dynamique arrive à maturité entre 10 et 12 ans. (possibilité de dissocier des objets en mouvement) La coordination oculo-manuelle est arrivée à maturité Les possibilités d apprentissage techniques sont optimales. Grand besoin de mouvement, mais ceux ci sont plus contrôlés. Amélioration sensible du temps de réaction. 5
Catégorie 9-12 ans: Caractéristiques cognitives et sociales et implications Très envie d apprendre Apprentissages techniques Capable de penser objectivement: donner le pourquoi La compréhension du jeu d équipe est plus présente Aborder les aspects tactiques sous forme de jeu. 6
Organisation du Hockey
STRUCTURE Clubs Ligue Francophone et Néerlandophone Fédération belge: A.R.B.H. Fédération européenne: E.H.F. Fédération mondiale: F.I.H.
REGLES Edictées par la F.I.H. Disponibles àla fédération belge Adaptation de ces règles pour les enfants
VALEURS FAIR PLAY TOLERANCE TEAM SPIRIT RESPECT
Rôle de l arbitre Sécurité Equité Fluidité Pédagogie
Plan du Hockey chez les jeunes Ecu Filles: 4X4 sur 1/8 de terrain Ecu garçons: 6X6 sur ¼de terrain PMF: 6X6 sur ¼de terrain Min F: 8X8 sur ½terrain PMG et Min G: 8X8 sur ½terrain Après: 11X11
Définition du jeu Deux équipes s affrontent avec l objectif de marquer des buts. La balle ne peut être jouée que par la partie plate de la crosse du stick La balle ne peut être jouée par aucune partie du corps sauf pour le gardien de but en équipement. Le gardien de but ne peut jamais capter la balle Un but n est valable que si l envoi se fait à l intérieur du cercle (où de la zone définie à cet effet)
2e définition Deux équipes s affrontent pour tenter d amener la balle dans le cercle adverse d où elle pourra tenter un tir au but. Les joueurs ne jouent la balle qu avec le stick, pas avec le corps, sauf pour le gardien qui ne peut cependant capter la balle. Le gardien n a cette latitude que dans son propre cercle. Toute faute est sanctionnée d un coup franc à l endroit de la faute. Si une faute est commise dans son propre cercle, elle sera sanctionnée d un penalty corner Dans son propre cercle, toute faute empêchant un but certain est sanctionnée d un penalty stroke
REGLES PROPRES AU JEU et Interprétations Back stick: jouer la balle du côtérond du stick Kick: jouer la balle du pied oùtoute autre partie du corps Obstruction: Interdit d empêcher un adversaire de jouer la balle. L obstruction peut se faire avec le corps où le stick
REGLES CONCERNANT LE DANGER Le danger peut venir: Du stick De la balle Du joueur
Jeu dangereux provoqué par le stick Interdit de lever le stick au dessus des épaules. Ceci n est pas interprété de manière stricte. Tournoyer Lancer son stick Frapper sur le stick adverse
Jeu dangereux provoqué par la balle Toute balle haute provoquant un mouvement d esquive des autres joueurs Interprétation
Jeu dangereux provoqué par le Joueur Pousser oùtenir l adversaire Jouer au sol Interprétation
Sécurité Protèges tibias Protège dents Gardien en équipement Gardien sans équipement mais avec un casque
Gardien Obligatoire en 8X8 Casque obligatoire Chemise de couleur différente Dans son cercle peut jouer du corps Hors de son cercle: idem joueur
Mise en Jeu Au début et à la reprise du jeu, la balle peut être jouée dans toutes les directions
Sanctions Coup Franc Faute en dehors du cercle Balle immobile àl endroit de la faute. Le CF ne peut être donné intentionnellement en hauteur Self Passàpartir du 8 X 8 L adversaire doit se trouver à5 m.
En 11X 11: A moins de 5m du cercle, la balle ne peut être passée directement dans le cercle La balle doit d abord parcourir 5m soit par une passe soit par une conduite de balle avant de pénétrer dans le cercle. Gestuelle
Coup franc bord cercle En EPM Toute faute a moins de 5 m du cercle donne lieu à un coup franc qui doit être exécuté à 5 m. du cercle. La balle peut être propulsée directement dans le cercle (sauf en 11 X11)
Sanctions But Un but est accordési la balle passe la ligne de but entre les poteaux et a été touchée dans le cercle. Il est autoriséde tirer au but en l air sans provoquer de jeu dangereux
Sanctions Dégagement et long Corner Balle derrière la ligne de fond Si la balle a ététouchée en dernier lieu par un attaquant elle est dégagée en tête de cercle par la défense Si c est un défenseur qui la touche en dernier lieu, l équipe attaquante bénéficie d un long corner qui se donnera du côté où la balle est sortie
Sanctions Remise en jeu Balle derrière la ligne de côté Balle remise en jeu sur la ligne àl endroit où elle est sortie
Sanctions Penalty corner Toute faute (mineure) dans le cercle Toute faute intentionnelle hors du cercle Donnésur la ligne de fond à9 m du but Keeperet 4 défenseurs sur la ligne de but Reste de l équipe défendanteàla ligne du centre (cercle adverse en PM et M) Attaquants hors du cercle Pénétrer dans le cercle dès que la première passe est donnée Balle doit sortir du cercle avant le premier tir
Sanctions Penalty Stroke Toute faute majeure dans le cercle Faute volontaire Empêcher fautivement un but certain Tir d un point situéà6,4 m. du but Uniquement en push oùflick
Terrain 1/8: ¼: ½: 1/1: 4X4 6X6 8X8 11X11
Buts De 3 m. à3,66 m. de large De 2 m. à2,14m. de haut Vrais buts oùplanches (45 cm. de haut) en 6X6
Durée Ecureuils: 2X20 Pré-minimeset minimes: 2X25 Cadets: 2X30 Ensuite: 2X35
Equipes Ecu filles: 4X4 Minimum 3 Ecu garçons: 6X6 Minimum 4 PM filles: 6X6 Minimum 4 PMG, M F et G: 8X8 Minimum 6 Après: 11X11 Minimum 7