ANIMATIONS ÉVÉNEMENTIELLES



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Transcription:

2014 ANIMATIONS ÉVÉNEMENTIELLES

SOMMAIRE

QUELQUES RÉALISATIONS Tournée KitKaT Tournée en France Client: Agence Idéactif Création d un jeu vidéo interactif KitKat Balls, simulateur SpaceBall et dispositif interactif GroundFX Technocentre Renault Guyancourt Client: Agence Prosigma 20 animations ludiques et 16 artistes déambulatoires Soirée des 100ans de L'Oréal Paris Client: Agence Ludéric Evénement Animations : Wii sur écrans intégrés au décor Tournée Heineken 50 dates en France en hypermarchés Client : Heineken Entreprises Animations : footfx et VisioGoal Soirée CGG Veritas Vienne, Autriche Client: Agence Creative Spirit Animations : Jeux Snowflake sur écran géant, jeux FXGames. Soirée Groupama Paris Client : Agence Elephant Création d animations originales (roue de la fortune, studio météo...) Tournée Puma Social 5 dates sur Paris Client : Thomas Marko & Associés Animations : baby-foots, jeux arcade Années 80, création d un jeu VideoKe... Soirée SFR Grand Palais, Paris Client : Agence Yo and Co Animations : simulateurs, jeux vidéos... SOIRÉES EXXON 2 soirées au Havre Client : Agence DP Events Animations : Jeu FXGames, Jeux Snowflake sur écran géant, Stand forain... CONVENTION NEXITY Halle Freyssinet, Paris Client : Agence La Cavalerie Animations : simulateurs, jeux vidéos, shooting photos, stands forains...

FX GAMES RUGBY FX RugbyFX est une déclinaison ludique de notre système de projection interactive GroundFX TM. Avec RugbyFX, vous devrez marquer le maximum de pénalités sur les 3 tentatives qui vous sont proposées. Un terrain de rugby en 3D est projetée au sol et vous devrez boter le ballon virtuel au mieux afin qu il passe entre les poteaux. Trois angles vous sont proposés, du plus ouvert au plus fermé. FOOT FX FootFX est une déclinaison ludique de notre système de projection interactive Ground TM. Un terrain de football est projeté au sol et vous devez marquer des buts en frappant dans les ballons (au choix : de 1 à 4 ballons). FootFX est entièrement personnalisable (intégration de logos ou messages, diffusion d images interactives ou de vidéos entre les parties). 3x2m OU 2x1,5m (Cube) 2,8m 2kw (16A) 1 à 2 30 à 40 avec ou sans animateur 2h30 (l. 80cm) RugbyFX peut être entièrement personnalisé (intégration de logos ou messages, diffusion d images interactives ou de vidéos entre les parties). 3x2m OU 2x1,5m (Cube) 2,8m 2kw (16A) 1 à 2 30 à 40 avec ou sans animateur 2h30 (l. 80cm)

FX GAMES AIR HOCKEY FX AirHockeyFX est une déclinaison ludique de notre système de projection interactive GroundFX TM. Une image de terrain de Hockey est projetée au sol et vous devez maintenir le palet en jeu et marquer un maximum de points. AirHockeyFX est entièrement personnalisable (intégration de logos ou messages, diffusion d images interactives ou de vidéos entre les parties). BASKET FX BasketFX est une déclinaison ludique de notre système de projection interactive Ground TM. Une partie de terrain de basketball est projetée au sol et vous devez marquer un maximum de paniers avec les ballons qui rebondissent. BasketFX est entièrement personnalisable (intégration de logos ou messages, diffusion d images interactives ou de vidéos entre les parties). 3x2m OU 2x1,5m (Cube) 2,8m 2kw (16A) 1 à 2 30 à 40 avec ou sans animateur 2h30 (l. 80cm) 3x2m OU 2x1,5m (Cube) 2,8m 2kw (16A) 1 à 2 30 à 40 avec ou sans animateur 2h30 (l. 80cm)

FX GAMES STOMP FX StompFX est une déclinaison ludique de notre système de projection interactive GroundFX TM. Une image avec différents personnages animés est projetée au sol. Un personnage apparait et les enfants doivent le retrouver lorsqu il arrive sur l image et lui sauter dessus. Attention à ne pas sauter sur le mauvais personnage. Stomp FX est disponible en version plage ou en version classique. StompFX peut être entièrement personnalisé (intégration de logos ou messages, diffusion d images interactives ou de vidéos entre les parties). RACE FX RaceFX est une déclinaison ludique de notre système de projection interactive Ground TM. Un circuit ovale est projeté au sol avec 4 voitures. Chacun des joueurs se place à l'un des angles de l'image et bouge le plus vite possible les pieds ou les mains pour faire avancer sa voiture. RaceFX est entièrement personnalisable (intégration de logos ou messages, diffusion d images interactives ou de vidéos entre les parties). 3x2m OU 2x1,5m (Cube) 2,8m 2kw (16A) 1 à 2 30 à 40 avec ou sans animateur 2h30 (l. 80cm) 3x2m OU 2x1,5m (Cube) 2,8m 2kw (16A) 1 à 2 30 à 40 avec ou sans animateur 2h30 (l. 80cm)

JEUX MULTITOUCH SnowFlake 1x2m à 3x2m 2,5m (16A) 1 à 4 30 à 40 2h (l. 80cm) Snowflake est une suite de jeux tactiles multitouch, entièrement personnalisable, avec plus d une vingtaine d applications: - Air Hockey, - 3D Models, - Space Invaders, - Bugs, - Cards, - Curling, - Reflector, - Draw - Drums - Froggy - FX - Gravitoy, - Memory, - Piano, - Pong, - Puzzle, - Untangle, - RunWay, - Tap, etc... Un menu en scrolling déroulant permet de choisir les jeux d une manière simple et intuitive. De une à quatre personnes jouent en même temps selon les activités. Il est possible de personnaliser chacune des applications: vous pouvez changer le fond d écran, intégrer vos images, votre logo, vos vidéos etc... Plusieurs supports sont possibles: les pupitres idesk (42 à 55 ), les tables interactives itables (de 42 à 55 ) ou encore des écrans interactifs sur pieds (42 à 80 ). Il est également possible (avec la technologie AirTouch) de diffuser les jeux sur des écrans de très grandes tailles (103, mur d images ou rétro-projection jusqu à 4x3m).

JEUX MULTITOUCH SnowFlake 3D MODEL airhockey aliens bugs MEMORY cards curling deflector draw PUZZLE drums froggy fx GRAVITOY STACKS PIANO PONG SNOWDOKU RUNWAY SLOT MACHINE Accès UNTANGLE TAP WONG

gest xtreme GestXtreme est issue d'une technologie exclusive et brevetée d'incrustation vidéo interactive où le joueur est tout simplement immergé au coeur du jeu. GestXtreme analyse votre image et l'incruste dans le jeu. Ensuite, vous jouez simplement avec votre corps : bougez les bras et les jambes et vos mouvements agissent directement sur le cours du jeu! C'est une expérience unique, interactive, pour tout public, très simple d'accès et sans aucun accessoire. Les joueurs suivent l action sur un grand écran placé devant eux alors que le public partage l'expérience sur un second écran. GestXtreme permet de jouer seul ou à deux. Nous pouvons personnaliser l application (voix-off, écran d'introduction, numérisation de produits etc...) et même réaliser une création de jeu totalement original. GestXtreme est adapté pour les stands car il prend peu de place, est très visuel et générateur de trafic. L image high-tech et ludique qu il véhicule est très positive. De nombreux jeux sont disponibles (voir descriptif ci-après). Vous pouvez choisir de un à quatre jeux en multi-activités. 3x2m 3m (16A) 1 à 2 30 à 60 2h (l. 80cm)

gest xtreme FootXtreme Placé devant le but de football, vous devez arrêter le maximum de ballons. Utilisez l ensemble de votre corps pour effectuer vos arrêts. Attention, plusieurs ballons arrivent en même temps. Nombre de joueur: 1 Durée du jeu: 2 à 4 mn GraviteXtreme Dans ce jeu, vous êtes transporté dans un univers futuriste où la gravité n existe plus. Vous êtes immergé dans un jeu de ballon où vous devez marquer le maximum de buts et en prendre bien entendu un minimum. Nombre de Joueurs: 1 ou 2 Durée du jeu: 2 à 4mn ColorXtreme Cette application est un véritable caléidoscope vidéo géant! Bougez devant l écran et votre corps devient le coeur d effets trés psychédéliques! Nombre de Joueurs: 1 ou 2 Durée du jeu: 2 à 4mn ParachuteXtreme Sautez de l'avion et déclenchez votre parachute, c'est relativement simple. C'est ensuite que cela devient plus délicat: évitez les oiseaux et les nuages, tout en essayant de vous diriger pour se poser au centre de la cible! Nombre de Joueurs: 1 Durée du jeu: 2 à 4mn DrumsXtreme Jouez de notre batterie virtuelle! C est un véritable ensemble de percussions qui vous entoure. Saurez-vous garder le rythme? Nombre de Joueurs: 1 Durée du jeu: 2 à 4mn SnowXtreme Participez à une course de descente en surf des neiges en Freeride! Vous devrez non seulement éviter les obstacles mais également réaliser les plus beaux sauts! Nombre de Joueurs: 1 ou 2 Durée du jeu: 2 à 4mn PlongéeXtreme Retenez votre souffle! Vous voici immergé en plein océan dans un milieu très hostile. Vous devez éviter les requins et les espadons tout en récoltant le maximum d'étoiles de mers. Nombre de Joueurs: 1 Durée du jeu: 2 à 4mn HockeyXtreme Jouez au Hockey et essayer d arrêter un maximum de palet. Fixez bien le palet à l écran et placer bien votre crosse! Le score s affiche à l arrière du terrain. Nombre de Joueurs: 1 Durée du jeu: 2 à 4mn FormuleXtreme Vous êtes incrusté dans votre bolide et vous controlez ses mouvements par l orientation de votre tête. Attention aux autres véhicules et aux divers obstacles qui ponctuent la course! Nombre de Joueurs: 1 Durée du jeu: 2 à 4mn VolleyXtreme Jouez au Beach-Volley seul contre notre robot ou à deux joueurs, l'un contre l'autre. Fixez bien le ballon sur l écran et n'hésitez-pas à smasher! Le score s affiche à l arrière du terrain. Nombre de Joueurs: 1 ou 2 Durée du jeu: 2 à 4mn BasketXtreme Jouez au basket face à des pro de la NBA! Dribblez et essayez de passer l adversaire en protégeant au mieux votre ballon. Nombre de joueur: 1 Durée du jeu: 2 à 4 mn

SIMULATEUR DE GOLF À PARTIR DE 10 ANS Notre nouveau simulateur de Golf virtuel est un jeu captivant et visuel, développé pour être un outil de perfectionnement de tous les joueurs de golf. Le logiciel propose deux formules: - Virtual Range, practice adapté pour faire passer un maximum de joueurs), - GPS, avec un parcour au choix, à faire seul ou à plusieurs. Vous pourrez choisir parmi 40 des plus beaux parcours de la planète: Fontainebleau, Manoir Richelieu, Hollow, El Dortante, English Oaks... Les graphismes sont d excellente qualité (diffusion en HD 720P) pour garantir un maximum de réalisme. Chaque partie peut inclure jusqu'à quatre joueurs qui utilisent de véritables clubs de golf et des balles en mousse sur tee. 5x3m 3,1m (16A) 1 à 4 20 à 30 3h (l. 80cm) Le joueur se place devant l écran géant sur lequel est matérialisé le parcours. Il choisit le meilleur club et frappe la balle. L'électronique de swing analyse la trajectoire et la vitesse du club au moment où il frappe la balle. Elle est alors matérialisée sur l'écran géant. Le joueur est ensuite déplacé à l endroit où la balle est tombée. L analyse du swing est faite par un dispositif optique avec caméra haute fréquence (60Hz). En fonction des choix, le jeu dure de 2 à 10 minutes par participant. Nous pouvons adapter le jeu au niveau du joueur (PAR 3 à 5, de 100 à 450m). Un animateur organise le jeu et aide les moins expérimentés. Il est également possible de faire intervenir un professeur de golf pour apporter quelques conseils aux joueurs. Descriptif: - 1 console informatique - 1 dispositif d analyse de swing - 1 revêtement de sol gazon synthétique - 1 série de clubs avec caddie - 1 écran 200x150cm - 1 vidéoprojecteur 2800 lumens - 1 structure noire avec filets Attention: il ne faut pas de lumière de jour ni de lumière trop forte autour du simulateur!

PARCOURS DE MINIGOLF Nous vous proposons nos parcours de mini-golf composés de 3 à 9 trous de 5x1m qui intègrent différents degrés de difficulté. De 2 à 4 joueurs participent ensemble sur chaque parcour. Ces jeux peuvent être organisés en challenge par équipe ou en libre-service lors de salons, cocktails ou soirées. Ces parcours sont un complément idéal de notre simulateur de golf. Descriptif: - 1 à 9 parcours en bois avec revêtement synthétique - 2 putters et 2 balles par trou - Obstables et trous - Grilles de score personnalisées au logo du client 5x1m par parcour 3m / 1 à 4 par parcours 20 à 30 avec ou sans animateur (l. 80cm)

virtual tour à partir de 6 ans Mission to Mars La mission consiste à réactiver les réacteurs d une base scientifique martienne En option, des Aliens vous empêchent de réussir votre mission Urban Traversez la ville et ramassez au moins 12 ballons pour entrer dans le stade. 3x2m Aventure Aztèque 2,2m Immergés dans le monde 2kw (16A) des Aztèques, les acteurs 1 à 4 par poste doivent de jeu récupérer 4 20 à 40 morceaux de la statue de la pluie Quand ils 30 ont trouvé, il pleut! ou escalier Non Monde d Orphée Aidez Orphée à libérer Eurydice des Enfers. En option, des monstres à la solde de Lucifer sont sur place pour vous empêcher de réussir votre mission Titans Retrouvez le Cristal bleu vital pour la survie de la planète Abot. Vous devrez affronter des Titans pour y parvenir. VISIOGOAL FOOT Le VisioGOAL est le premier jeu de foot immersif dans un environnement de stade de football modélisé en 3D. VirtualTOUR est une expérience unique d'immersion dans un monde virtuel. Basée sur la technologie de lunette immersive avec tracker, cette animation saura surprendre votre public. Nous proposons aux joueurs de se plonger et d'évoluer dans un univers en 3D (monde imaginaire, reconstitution d'un lieu, ) et d'y agir comme dans la réalité : les mouvements de tête détermineront ce que peut voir l'utilisateur (s'il lève la tête, il verra le ciel, s'il la baisse, il verra le sol). Il pourra également se déplacer, agir sur les objets et les personnages virtuels qu'il rencontrera. De 1 à 4 joueurs, les participants deviennent les acteurs d univers 3D avec la possibilité d interagir directement sur leur environnement. 3x2m 3m (16A) 1 à 2 30 à 60 2h (l. 80cm) VirtualTOUR permet de créer des univers virtuels interactifs et de personnaliser les films déjà existants (intégration de logo, d images, changement de scénario etc...) Un écran plat permet de partager l univers virtuel avec le public. Acteurs immergés et spectateurs participent alors totalement à l aventure. VirtualTOUR se décline en deux ou quatre postes de jeux. Notre animateur explique le scénario et les techniques de jeu (1 à 2 minutes). Les joueurs sont ensuite immergés pour 3 à 4 minutes. Descriptif: - 1 module de jeu (2 ou 4 joueurs) - 2 ou 4 lunettes immersives - 1 module décor de 4x2m (Mars) - Système informatique, câblage

JEUX WII Nous vous proposons des prestations d animations basés sur des jeux de consoles Wii TM. Vous pourrez choisir entre la diffusion sur écran en vidéo-projection (de 2,40x1,80m à 4,00 x3,00m), soit sur écran plat (42" à 65"). La Wii TM a changée l'approche du jeu vidéo et permet à chacun de comprendre les règles du jeu au bout de quelques secondes! Elles permettent aussi des interactions uniques avec les jeux vidéo. individuel, ou encore les installer en libre accès durant un cocktail dinatoire par exemple, toujours encadré par l un de nos animateurs. Nous vous proposons une importante sélection de jeux et accessoires disponibles sur Wii TM. Contactez-vous pour avoir la liste complète! Ces animations s'adressent à tous les publics. Nous pouvons organiser des challenges avec plusieurs postes de jeu, par équipe ou en 3x2m par poste 2,5m 800w (4A) 1 à 4 suivant vos choix 1 animateur 1 à 2h

JEU KINECT Nous vous proposons des prestations d animations basés sur des jeux de consoles XBox Kinect TM. Vous pourrez choisir entre la diffusion sur écran en vidéo-projection (de 2,40x1,80m à 4,00 x3,00m), soit sur écran plat (42" à 65"). Nous vous proposons une importante sélection de jeux et accessoires disponibles sur les consoles XBox Kinect TM. Contactez-vous pour avoir la liste complète! La XBox Kinect TM offre une interaction unique dans l'univers du jeu vidéo. Très simple à comprendre, ces jeux sont parfaits pour vos soirées événementielles! Ils s'adressent à tous les publics. Nous pouvons organiser des challenges avec plusieurs postes de jeu, par équipe ou en individuel, ou encore les installer en libre accès, toujours encadré par l un de nos animateurs. 3x2m par poste 2,5m 800w (4 A) 1 à 4 suivant vos choix 1 animateur 1 à 2h

VIRTUAL FISHING À PARTIR DE 10 ANS Muni d'une canne à pêche reliée au simulateur informatique, chaque joueur devra ramener au mieux la prise. Vous devrez réagir aux réactions du poisson, et alterner votre technique: libérer ou férer. Alors que vous êtes installé sur votre siège, la prise se débat devant vous sur l'écran géant et tire ou relache la tension de la ligne. Vous vous rendrez vite compte que c'est une véritable lutte entre le poisson et vous. Et n'oubliez pas: chaque coup de moulinet peut libérer la prise! A la fin de la partie, votre score s'affiche en fonction de votre maîtrise technique. Notre simulateur est conçue comme une demi-coque de bateau avec sol en teck. 4x3m 2,8m 800w (4A) 1 20 2h monte-charge Le joueur se place sur le siège pour la meilleure position possible. Un écran géant (écran de vidéoprojection de 200x150cm ou écran plasma sur pied selon la confirguration) est placé devant lui avec projection d images réelles intéractives. Le simulateur informatique est installé dans une fausse borne marine orange. Un opérateur se charge de l'organisation des parties. Chaque partie dure de 3 à 4 mn. Quatre types de scénaris sont disponibles (espadon, marlin bleu...) avec réglage de la pression sur la ligne en fonction des joueurs. Le score étant affiché en direct tout au long de la partie, il est possible d'organiser des championnats, en solo ou par équipe. Descriptif: - 1 module informatique de jeu - 1 canne à pêche avec moulinet - 1 demi-coque de bateau avec siège de pêche au gros - 1 écran géant 2,4x1,8m avec vidéoprojecteur ou écran plasma

BORNES D ARCADE Nos Bornes d arcade fonctionnent en libre-service (sans monnayeur) et peuvent être mis en place pour tous types de manifestations. Elles sont personnalisables (par couverture en impressions des décors des meubles) et s adaptent à de nombreuses thématiques. Elles sont autonomes et ne requiert pas l intervention d un animateur de jeu sur la période de location. avec les meilleurs des jeux vidéo vintage des années 80/90! Il est possible de faire jouer une ou deux personnes par borne de jeu. Nous pouvons relier plusieurs bornes pour réaliser des courses avec jusqu à 8 joueurs en même temps! La diversité de notre offre permet de nous adapter à tous vos besoins: simulateurs de glisse (ski, snowboard, jet-ski), simulateurs de conduite (auto, moto, VTT, karting, buggie, camion) ou encore des jeux de football, de rafting ou de danse. 1x2m à 2x2m 2,8m (16A) 1 à 4 30 à 40 (l. 80cm) Nous vous proposons également des punching-ball ou des bornes

BORNES D ARCADE Alpine Surfer Courses de snowboard. Joueurs par borne : 1 Alpine Racer Courses de ski. Joueurs par borne : 1 Harley Davidson Jeu de motos Harley-Davidson. Joueurs par borne : 1 Dance Machine Mailloche électronique Jeu Double Tennis Punching-Ball Jeu de chorégraphie. Joueurs par borne : 2 Jeu Double Football Jeu de football à deux joueurs Joueurs par borne : 2 Jeu de tennis à deux joueurs Joueurs par borne : 2 Aqua Jet Courses de Jet-ski. Joueurs par borne : 1 Courses auto (Formule Indy). Joueurs par borne : 1 (jusqu à 8 bornes jouent ensemble) Jeu de force de boxe. Joueurs par borne : 1 Rapid River Descentes en Rafting. Joueurs par borne : 1 Artic Thunder II Cart Fury Jeu de mailloche avec score. Joueurs par borne : 1 Courses de motos-neige. Joueurs par borne : 1 Kick-It Jeu d arcade de football Joueurs par borne : 1 Borne Jeux des Années 80/90 +60 jeux : PacMan, Tetris, Invaders... Joueurs par borne : 1 ou 2 Table Jeux des Années 80/90 Dirt Dash Courses de buggies. Joueurs par borne : 1 (jusqu à 8 bornes jouent ensemble) Super Shuffle Bowling Arcade de bowling. Joueurs par borne : 1 à 6 ManX TT Courses de motos. Joueurs par borne : 1 (jusqu à 4 bornes jouent ensemble) Courses auto Joueurs par borne : 1 (jusqu à 4 bornes jouent ensemble ensemble) Courses motos cross. Joueurs par borne : 1 (jusqu à 8 bornes ensemble) 18-Wheeler Courses de poids-lourds. Joueurs par borne : 1 Basket Ball Jeu de BasketBall. Joueurs par borne : 2 Motocross Go! Off-Road Challenge Courses auto cross. Nombre de Joueurs: 1 (jusqu à 8 bornes jouent ensemble) Cruisin World +60 jeux : PacMan, Tetris, Invaders... Joueurs par borne : 2 jouent Frenzy Express Courses en patinette. Joueurs par borne : 1 Crazy Taxi Jeu de poursuites en taxi. Joueurs par borne : 1 Retrouvez toutes nos solutions techniques sur www.arscenique.com - 314 rue du Prof. Milliez ZA des Nations 94500 Champigny S/Marne

BALLTRAP LASER BALLTRAP indoor Dans un décor de jungle ou autour d un univers Western, vous devrez être le plus précis et le plus rapide. Armé d un fusil infrarouge (sans recul ni munition), vous devrez viser les cibles qui s allument à tour de rôle. Les scores s affichent devant vous. De un à quatre joueurs participent en même temps et un concours peut être organisé en individuel ou par équipe. BALLTRAP OUTDOOR Le Ball-Trap laser est une version moderne et sans danger de ce jeu, avec de véritables fusils de tir avec une technologie infrarouge. Il n y a bien sûr ni recul ni munitions avec ces fusils. Par groupe de 5 joueurs, vous devrez viser et toucher les plateaux (deux tirs pour chaque plateau lancé). Une centrale informatique enregistre les scores de chaque participant et les affiche en direct. Les meilleurs joueurs sont ensuite conviés à une grande finale. 5x4m 3m (16A) 1 à 4 30 à 40 2h30 (l. 80cm) 40x20m 20m (16A) 1 à 5 30 à 40 2h Direct véhicule

graffiti photowall L'animation Graffiti PhotoWall permet de se prendre en photo, puis de personnaliser et de partager les clichés. Chaque personne, seul ou en groupe, peut se prendre en photo devant notre borne, y ajouter un message puis graffer directement sur le cliché. On peut ensuite l'imprimer, se l'envoyer par email ou le poster sur les réseaux sociaux. Et d'un simple geste, on l envoie sur l'écran géant où restent affichés les dernières photos. effets Pour cette animation, un pupitre tactile multitouch 46 avec caméra HD est installé comme l interface. Un second écran sert à diffuser les photos personnalisées (avec écran 80 sur pied, vidéoprojection ou mur d image selon la configuration). Cette animation peut être entièrement personnalisée : intégration d'un logo sur les photos, changement des écrans d'habillage etc... pour répondre au mieux à vos attentes. graffiti Nous vous proposons différentes déclinaisons de cette animation digitale: - Graffiti : dessinez et graphez vos photos - Effets : ajoutez des effets type PopART à vos clichés - Décors : placez votre visage dans l espace prévu à cet effet et vous êtes immergé dans le décor choisi. décors

VIDEOKE VideoKe est une animation interactive pour chanter en solo ou à plusieurs sur les plus grands standards de la Pop music. Votre performance est enregistrée par webcam puis est envoyée par email pour pouvoir la partager ensuite! VideoKe se présente comme une boite fermée de 2,50x2,50m. Avec son éclairage et sa sonorisation spécifique, les participants sont entièrement immergés à l intérieur de la boite. L écran tactile de 46 permet de naviguer dans l application: vous choisissez l un des quinze titres proposés, vous lancez l enregistrement quand vous êtes prêt puis les paroles et la musique sont difffusées à l écran. A la fin de votre interprétation, vous entrez vos emails pour recevoir directement la vidéo. Vous pouvez alors la partager sur les réseaux sociaux et avec vos amis. Cette animation peut être entièrement personnalisée : intégration d'un logo sur les vidéos, personnalisation des écrans d'habillage, changement des titres... Videoke est une création exclusive ArScénique.

brasil foot simulator Brasil Foot Simulator est un simulateur de Football (penalties et coups francs) basé sur la technologie Kinect. Avec l écran géant de 80 (203cm) et l habillage complet, vous serez vraiment projeté dans le jeu. Très précis et intuitif, avec ses quatre niveaux de difficulté, il est adapté à tous les publics, les adultes comme les enfants. Chaque joueur doit réaliser le maximum de buts sur dix tentatives par manche. Il est bien entendu possible de réaliser des challenges en prenant en compte le score de chacun. Il est également possible de personnaliser cette application avec l intégration de votre logo par exemple (en supplément). Le simulateur est conçu comme un stand autonome complet avec écran géant de 203cm (80 ), fond personnalisé et faux gazon au sol. 4x4m au sol 2,5m 800w (4A) 1 20 à 30 (l. 80cm) Retrouvez toutes nos solutions techniques sur www. arscenique. com - 314 rue du Prof. Milliez ZA des Nations 94500 Champigny S/Marne

animations photos photocall Le Photocall est un passage obligé lors des grandes soirées de remise de prix, des avant-premières de film ou des grands événements sportifs. Un fond imprimé à vos couleurs (logos, images...) est tendu à l arrière de l espace dédié au shooting de vos invités. Chacun passe alors devant ce visuel pour se faire immortaliser par notre photographe, en groupe ou en individuel. Les photos peuvent être, au choix, envoyées par email, imprimées sur des bornes tactiles ou mises sur un serveur pour accès après l événement. Les photos peuvent être affichées en direct sur un écran géant ou sur nos tables interactives itable Glass. 4x5m 2,5m 1500w solo ou groupe / avec photographe photo-montages Nous vous proposons de plonger vos invités dans différents univers: la mode, le cinéma, le glamour... Ils se font prendre en photo, en groupe ou en individuel, devant un écran vert d incrustation. Ils sont ensuite incrustés dans le visuel factice choisi: la une d un magazine, une affiche inspirée d un film ou dans une image créée pour vous selon la thématique de votre événement. Les photos peuvent être, au choix, envoyées par email, imprimées sur des bornes tactiles ou mises sur un serveur pour accès après l événement. Les photos peuvent être affichées en direct sur un écran géant ou sur nos tables interactives itable Glass. 4x5m 2,5m 1500w solo ou groupe / avec photographe

animations photos photo-decors Mettez en scène vos invités pour des photos inédites, avec un vrai décor sur le thème de vos choix. Nous pouvons inclure des costumes, des accessoires... Le décor est installé dans l espace dédié au shooting de vos invités. Chacun passe alors dans ce décor pour se faire immortaliser par notre photographe, en groupe ou en solo. Les photos peuvent être, au choix, envoyées par email, imprimées sur des bornes tactiles ou mises sur un serveur pour accès après l événement. Les photos peuvent être affichées en direct sur un écran géant ou sur nos tables interactives itable Glass. PHOTO-EFFETS Choisissez ici parmi plusieurs effets pour créer des photos inspirées des grands maitres du Pop Art. Les clichés se font en groupe ou en individuel devant un écran vert d incrustation. Les photos sont ensuite retravaillées avec l effet choisi. Les photos peuvent être, au choix, envoyées par email, imprimées sur des bornes tactiles ou mises sur un serveur pour accès après l événement. Les photos peuvent être affichées en direct sur un écran géant ou sur nos tables interactives itable Glass. 4x5m 2,5m 600w solo ou groupe / avec photographe 4x5m 2,5m 600w solo ou groupe / avec photographe

JEUX EN BOIS utilisation intérieur & extérieur Les jeux en bois sont ludiques et ils s adaptent à tous les publics. Il font appel tour à tour à la patience, l équilibre, la dextérité, l adresse ou la stratégie. Vous pourrez jouer de une à quatre personnes suivant les jeux choisis. Nous vous proposons une vingtaine de jeux différents. Vous trouverez ci-dessous l ensemble des jeux que nousproposons. Nous étoffons régulièrement notre offre en nouvelles activités, n hésitez donc pas à nous contacter pour avoir la dernière liste de jeux. Ils peuvent être utilisés pour vos stands, lors de soirées ou pour vos cocktails. Ces jeux sont toujours ludiques et facile d accès. Nous vous les proposons avec ou sans animateur, en libre-service ou pour de véritables compétitions. 1x1m ou 2x1m par jeu 2,2m / 1 à 4 10 à 40 par jeu avec ou sans animateur Tous

JEUX EN BOIS utilisation intérieur & extérieur Le Billard Japonais Jeu de billard à trous (1 à 4 joueurs) Le Jeu du marteau Jeu d adresse avec billes (4 joueurs) Le Billard Nicolas Jeu d adresse avec billes (4 joueurs) Les Quilles de Comptoir Jeu d adresse (1 à 4 joueurs) Le Billard Hollandais Jeu de billard à cases (1 à 4 joueurs) La Table-à-glisser Jeu d adresse à palet (2 joueurs) Le Roll-Up Jeu d adresse (1 à 4 joueurs) Jeu des Anneaux-Quilles Jeu d adresse avec anneaux (2 à 4 joueurs) Le Billard Aérobille Jeu de billard à cases (1 à 4 joueurs) La Toupie des indes Jeu d adresse avec toupie (2 joueurs) Le Bagatelle Jeu de flipper à billes (1 à 4 joueurs) Le Jeu de la Grenouille Jeu d adresse avec palets (2 joueurs)

JEUX EN BOIS utilisation intérieur & extérieur Le Fakir Jeu d adresse avec palets (1 à 4 joueurs Le Billard Carrousel Jeu de billard à trous (1 à 4 joueurs) Le Conseil Municipal Jeu de quilles (1 à 4 joueurs) Le Beeper Jeu d adresse (1 à 4 joueurs) Quoridor Jeu de stratégie (2 joueurs) Quixo Jeu de stratégie (2 joueurs) Pylos Jeu de stratégie (2 joueurs) Gobblet Jeu de stratégie (2 joueurs) Quarto Jeu de stratégie (2 joueurs)

jeux DU MONDE Europe Asie Afrique Amériques Découvrez des jeux venus de tous les continents et une nouvelle approche de la culture de chaque pays. Ils font appel à la patience, l équilibre, la dextérité, l adresse ou la stratégie. Vous pourrez jouer de une à six personnes suivant les jeux. De Cercar La Liebre Jeu de stratégie espagnol du XIIIème siècle (2 joueurs). Xou Sou Qi Jeu de stratégie chinois du XIXème siècle (2 joueurs). Mehen Jeu de hasard raisonné égyptien de l an 3000 av. JC (2 à 6 joueurs). Bizingo Jeu de stratégie américain du XVIIIème siècle (2 joueurs). Installés sur des tables, les douze jeux représentent leurs continents à leur manière. Notre animateur est là pour vous expliquer les règles et vous entrainer dans un univers ludique et culturel. Duodecim Scripta Jeu de parcours italien de l Antiquité (2 joueurs). Pachisi Jeu de parcours indien du VIème siècle (4 joueurs). Wali Jeu de prise saharien découvert au XVIIème siècle (2 joueurs). Puluc Jeu de hasard raisonné pré-colombien (2 joueurs). Des fiches explicatives de chaque jeu vous apprennent leurs origines, leurs histoires et bien entendu leurs règles. Vous serez ainsi plongé dans l Italie de l Antiquité avec le Duodecim Scripta ou au Japon du XIXème siècle avec le shogi. C est un voyage dans le temps et l espace auquel vous êtes conviés. Chats de Kilkenny Jeu de hazard raisonné anglais du XIXème siècle (2 joueurs). Shogi Jeu de stratégie japonais du XIIème siècle (2 joueurs). Bechi Jeu de semailles érythréien, époque inconnue (2 joueurs) Awithlaknannai Jeu de stratégie du Nouveau mexique (2 joueurs). 1mx1m 2,6m / 2 à 6 10 à 40 tout

JEUX DE CASINO a partir de 10 ANS Les Jeux de Casino se prêtent particulièrement bien à tous vos événements, tant en cocktail dinatoire qu en apéritif pour un dîner, et lorsque vous voulez que chacun de vos invités participe. Nous vous proposons plusieurs tables de jeux: la Roulette, la Boule, le Black-jack, le Stud-Poker, le Punto-Banco, le chuck-a-luck, la Triche. Chaque table est animée par un croupier(e) en tenue qui encadre le jeu et explique les règles des jeux aux participants. Il est possible de faire intervenir du personnel bilingue français et anglais. A l accueil, des billets factices sont distribués qui sont ensuite échangés aux tables contre des jetons. Les jeux durent environ 2h, puis une vente aux enchères à l aveugle d une vingtaine de minutes est organisée (nous pouvons fournir les cadeaux). Nos tables de Casino factice sont tenues en parfaite conformité avec la règlementation en matière de jeu. Les tables sont éclairées individuellement et nous prévoyons un éclairage décoratif de l espace en boites au sol ambre. Nous pouvons également completer nos tables de casino d un magicien en close-up. Vous trouverez ci-dessous une description des tables et la règle de chaque jeu. 3x2m par table 2,40m 1kw (6A) 7 à 20 60 à 100 par table (l. 80cm)

JEUX DE CASINO a partir de 10 ANS LE BLACKJACK Nos tables de Black-Jack sont en forme de demicercle et mesurent 1,80x1,20m. 7 joueurs participent en même temps. Le croupier dispose dans le sabot de 6 paquets de cartes mélangées. Avant que le croupier ne distribue les cartes, chaque joueur choisit le montant qu'il souhaite parier et ensuite doit placer ses paris. Dès que le croupier distribue les cartes, il n'est plus possible pour le joueur de retirer les sommes pariées. Le but du Black Jack est d'atteindre la somme 21 ou d'en être le plus proche possible en additionnant toutes les cartes reçues par le croupier. Le joueur gagnera la main si ce dernier possède un total équivalent à 21 ou plus élevé que celui du croupier mais ne dépassant pas 21. Si le montant total du joueur est égal à celui du croupier, chacun reprendra sa mise de départ. Chaque carte possède la valeur du chiffre inscrit dessus. Les figures, soit le valet, la reine et le roi ont chacune une valeur de 10. L'as donne le choix d'être compté comme 11 ou comme 1 en fonction des autres cartes. Le joueur reçoit 2 cartes face découverte. Il lui sera possible de redemander autant de cartes qu'il le désire en prenant le risque de dépasser 21. Le croupier reçoit aussi deux cartes, une face découverte, l autre cachée. La carte cachée du croupier le restera jusqu à ce que le joueur finisse sa main. Après cela, le croupier retourne sa carte "cachée". Si la valeur de sa main est comprise entre 17 et 21, il doit "rester", c'est-à-dire qu'il ne peut plus reprendre de carte. Si la valeur est égale ou inférieure à 16, il doit continuer à prendre des cartes jusqu à ce qu il obtienne 17 ou plus. S il dépasse 21, le joueur gagne. Le joueur gagne la partie si la valeur totale de sa main est supérieure à la main du donneur tout en ne dépassant pas 21. Toutes les mains totalisant une valeur inférieure à celle du croupier sont perdantes. Les mains de valeur identiques sont considérées comme une égalité ou un "push", et le joueur reprend sa mise de départ. Si le joueur obtient Black Jack (ce qui correspond à un 10 ou une figure avec un As), il remporte une fois et demie sa mise à moins que le croupier reçoive également un Black Jack. Dans ce cas là, c'est "push". "DOUBLER" Le joueur peut cliquer sur le bouton "DOUBLER" après avoir reçu ses deux premières cartes. Cette option double automatiquement la mise initiale et sert automatiquement une troisième carte face découverte. Le joueur ne peut plus recevoir d'autres cartes. Il est possible de doubler uniquement lorsque le joueur reçoit ses deux premières cartes ou après avoir partagé son jeu. "SEPARER" Si le joueur reçoit les deux premières cartes avec la même dénomination, il lui est possible de partager sa main en deux mains différentes. Cette option place automatiquement un pari égal au pari initial sur chacune des deux mains. Chaque main sera alors jouée indépendamment. Le joueur joue avec deux mains différentes et peut donc redemander autant de cartes qu il veut pour chaque main (en prenant le risque de perdre ses mains, s'il dépasse 21). Dans le cas où le joueur veut partager deux As, s'il reçoit un Black Jack il sera considéré comme un simple 21. Dans ce cas, un 21 du croupier entraînera une égalité ("push"). "ASSURANCE" Si la carte avec face découverte du croupier est un As, le joueur a la possibilité de prendre un pari avec "ASSURANCE". Cela correspond à parier la moitié du pari original, cela assure le joueur de ne pas perdre son pari si le croupier a une main contenant un 10 ou une figure en plus de l'as découvert. Si la main du croupier correspond bien à un As et à un 10, le joueur gagne 2 fois et demi la mise de son Assurance (ce qui correspond à garder sa mise initiale et sa mise de l assurance). Si la carte cachée du croupier a une valeur de moins de 10, le joueur perd son pari d assurance et la partie continue normalement. En cas d'assurance le joueur ne peut ni doubler, ni séparer. "Push" ou "Egalité": Il y a égalité quand le croupier et le joueur ont le même compte dans leur main respective. Lors d'une égalité, personne ne perd et le joueur reprend sa mise de départ.

JEUX DE CASINO a partir de 10 ANS LA TRICHE Nos tables de Triche sont en forme de demicercle et mesurent 1,80x1,20m. De 2 à 4 joueurs participent en même temps. Le jeu de la Triche est d'une très grande simplicité. Avant chaque tour de jeu, chaque joueur pose sa mise sur le tapis. Le croupier sort alors les trois cartes (deux rouges et une noire). Il mélange les cartes sur le tapis en montrant de temps à autre où se trouve la carte noire et chacun doit découvrir où elle se cache lorsque le croupier pose les trois cartes alignées sur le tapis. Celui qui trouve la carte noire gagne. LA ROULETTE Nos tables de Roulette sont en bois massif avec contour vert et pieds en acajou et mesurent 2,10x1,40m. 20 participants peuvent jouer en même temps. Il y a beaucoup de moyens différents de placer les paris à la roulette. Chaque joueur doit initialement choisir le montant qu'il souhaite miser et placer ensuite sa mise de jeu sur la ou les case(s) désiré(es). Lorsque le croupier annonce la fin du temps de mise (les jeux sont faits?), il lance la boule. Une fois la boule arrêtée, le croupier annonce la case où la boule s'est arrêtée et rémunère les joueurs. Pari Plein : vous pouvez parier sur n`importe quel numéro, y compris 0, en plaçant le jeton sur un numéro. Pari Séparé : vous pouvez parier sur deux numéros en plaçant un jeton sur la ligne qui divise les deux numéros. Pari Street : vous pouvez parier sur trois numéros en plaçant un jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure de la table de roulette qui se trouve à coté d`une rangée correspondante des trois numéros. Pari de Coin : vous pouvez parier sur quatre numéros en plaçant les jetons sur le coin où quatre numéros se rencontrent. Pari de Cinq : vous pouvez parier sur les numéros 0, 1, 2 et 3 en plaçant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure entre 0 et la première ligne l entrecoupant. Pari de Ligne : vous pouvez pariez sur deux paris de street (c`est à dire, les six numéros différents dans deux rangées de trois numéros), en plaçant votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure où la ligne divisant les deux rangées l entrecoupant. Pari de Colonne : il y a trois boîtes étiquetées 2 pour 1 au bout d`une colonne de numéros. Vous pouvez parier sur tous ces numéros en plaçant votre jeton dans une de ces boîtes. Si un des numéros de votre colonne sort, vous êtes payé 2 pour 1 ; 0 et 00 sont des numéros perdant. Pari de Douzaine : vous pouvez parier sur un groupe de douze numéros en plaçant votre jeton dans une des trois boites marquées "1ère 12ène," "2nde 12ène," ou "3ème 12ène". Si un de vos 12 numéros sort, vous êtes payé 2 pour 1 ; 0 et 00 sont des numéros perdant. Paris Rouge/Noir, Pair/Impair, Passe/Manque Vous pouvez placer une mise dans l une de ces boîtes qui couvre une moitié des numéros de la table de roulette (à l`exception de 0). Chaque boîte couvre 18 numéros. Vous gagnez le même nombre de jetons (1 pour 1) sur toutes ces mises ; 0 est un numéro perdant. Table des gains 1 numéro Plein 35 pour 1 2 numéros Pari Séparé 17 pour 1 3 numéros Pari Street 11 pour 1 4 numéros Pari de Coin 8 pour 1 5 numéros Pari de Cinq 6 pour 1 6 numéros Pari de Ligne 5 pour 1 12 numéros Pari de Douze 2 pour 1 18 numéros Rouge/Noir, 1 pour 1 Pair/Impair ou Pari Passe/Manque

JEUX DE CASINO a partir de 10 ANS LA BOULE Nos tables de Boule sont en bois massif avec contour vert et pieds en acajou et mesurent 2,10x1,40m. 20 participants peuvent jouer en même temps. Le jeu de la Boule est d'une très grande simplicité. Chaque joueur pose sa ou ses mises, soit sur les numéros pleins, soit sur les Egalités. Il n'y a pas d'autres formes de jeu. Les mises à cheval, contrairement à la Roulette, sont refusées. Chaque joueur doit initialement choisir le montant qu'il souhaite miser et placer ensuite sa mise de jeu sur la ou les case(s) désiré(es). Lorsque le croupier annonce la fin du temps de mise (les jeux sont faits?), il lance la boule. Une fois la boule arrêtée, le croupier annonce la case où la boule s'est arrêtée et rémunère les joueurs. Il est important pour le joueur de savoir qu'il peut jouer sur une ou plusieurs cases ainsi qu'une des 6 types d'egalités, soit: Rouge : 2-3 - 7-9 Pair : 2-4 - 8-8 Manque : 1-2 - 3-4 Noir : 1-3 - 6-8 Impair : 1-3 - 7-9 Passe : 6-7 - 8-9 Toutes les mises jouées sur un numéro sorti seront payées 7 fois la mise plus la mise de départ du joueur. Toutes les mises gagnantes sur une des égalités seront payées 1 fois la mise plus la mise de départ. Le numéro 5 est payé comme les autres chiffres, 7 fois la mise, plus la mise. Cependant, la sortie du numéro 5 entraînera la perte de toutes les mises jouées sur les Egalités. LE STUD POKER Nos tables de Stud Poker sont en forme de demi-cercle et mesurent 1,80x1,20m. Un minimum de 5 participants et un maximum de 7 est requis. Le croupier compte et vérifie les cartes puis les mélange 5 fois et les coupe 2. Le joueur situé à son extérieur gauche est chargé de couper le jeu une nouvelle fois. Les joueurs n'ont le droit qu'à une seule mise et une seule main! Le joueur débute la donne par le joueur à sa gauche et dans le sens des aiguilles d'une montre. A la fin il se distribue également une carte. Il renouvelle l'opération 4 fois. Les cartes sont distribuées faces cachées exceptée la 5ème carte du croupier qui est exposée face visible. Le coup est annulé si les joueurs et le croupier n'ont pas tous le même nombre de cartes ou si les joueurs discutent entre eux de leur main ou s'ils prennent connaissance de leur main avant la fin de la donne. Après la donne, les joueurs découvent leurs cartes et décident en fonction de leur main de "relancer" ou de "renoncer". Si un joueur "relance", il double sa mise initiale. S'il "renonce", il dit "passe" et met alors ses cartes devant lui face cachée, elles sont aussitôt ramassées avec la mise par le croupier. Ensuite, le croupier montre sa main. Si elle ne comprend pas de combinaison AS/ROI ou mieux, il déclare "pas de jeu". Il paie alors les mises initiales et enlève les cartes. Si elle comprend une combinaison AS/ROI, la main est comparée à celle des autres joueurs au cas par cas dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Il ramasse les mises des perdants (mises initiales + relances) et paie les mains gagnantes. Les combinaisons égales à celle du croupier sont considérées comme nulles. Lorsque la main du croupier est gagnante, il proclame : "banque gagne". Les meilleurs combinaisons sont dans l'ordre décroissant : * Quinte Royale (5 cartes de la même couleur qui se suivent à l'as) 100 fois la mise * Quinte Flush (5 cartes de la même couleur qui se suivent) 50 fois la mise * Carré (4 cartes de la même couleur) 20 fois la mise * Full (3 cartes de la même couleur) 10 fois la mise * Flush (5 cartes de la même couleur) 8 fois la mise * Suite (5 cartes qui se suivent) 5 fois la mise * Brelan (3 cartes de la même valeur) 3 fois la mise * Double paire (2 paires) 2 fois la mise * Paire (2 cartes de la même valeur) une fois la mise

JEUX DE CASINO a partir de 10 ANS LE CHUCK A LUCK Nos tables de Chuck-a-luck sont en forme de demi-cercle et mesurent 1,80x1,20m. Le dé est un dé standard à six faces, avec sur chaque face les numéros de 1 à 6 (représentés par le nombre de points correspondant). Il y a trois dés et ces dés sont mélangés ensemble dans une cage qui tourne autour d un axe horizontal. Les joueurs placent leur pari en plaçant des jetons dans les divers rectangles marqués sur la table. Lorsque la cage est lancée, tous les paris sont validés et ne peuvent changer. La cage s arrête de tourner et les dés s immobilisent. Les numéros gagnants sont les numéros de la face supérieure sur chaque dé et ils permettront de déterminer les paris gagnants. Si vous placez un pari sur les nombres dans un des six rectangles contenant les nombres de 1 à 6, vous gagnerez en fonction du nombre de dés, sur les 3, qui auront le nombre choisi. Dé Correspondant Paiement 1 (un simple) 1 pour 1 2 (un double) 2 pour 1 3 (un triple) 10 pour 1 Si tous les dés sortaient avec le nombre 4, alors les paris placés sur "4" auraient payé 10 pour 1. Vous pouvez parier sur autant de nombres que vous désirez. LE PUNTO BANCO Nos tables de Punto Banco sont en forme de demi-cercle et mesurent 1,80x1,20m. Sept participants jouent ensemble à la table. Venu d'amérique du Sud, le Punto est aussi appelé mini baccara. Dans ce jeu de cartes, le risque est proportionnel à la mise. Le croupier dirige le jeu, récupère les mises et paie les gains. Le joueur a le choix d'être avec (Banco), contre la banque (Punto) ou à parité. Le croupier distribue les cartes faces visibles : première et troisième cartes au punto, seconde et quatrième carte au banco. L'objectif est d'atteindre 9 points avec deux ou trois cartes. Quand la somme des deux cartes du punto ou du banco est de 8 ou 9 points, la distribution s'arrête. Les cartes ont une valeur nominale : les figures et le dix sont sans valeur, l'as vaut 1. Si la somme est supérieure à la dizaine, seul comptera l'unité. Par exemple, 8 + 7 = 15 => "5" est le total. Le joueur qui a le plus de points gagne. Si les deux parties sont à égalité, c'est les joueurs qui ont misé sur la parité qui gagnent et les mises sur les cases punto et banco sont soit laissé soit repris par les joueurs. Le joueur gagne une fois sa mise, la banque gagne une fois sa mise moins 5% pour le casino, l'égalité gagne 8 fois sa mise.

JEUX DE CASINO a partir de 10 ANS LE TEXAS HOLD EM Nos tables de Poker sont de forme arrondie et mesurent 1,80x1,20m. Neuf participants jouent ensemble à la table, avec distrtibution du jeu et des mises par un croupier. Le Texas hold 'em (littéralement : «Texas - Retiens-les») est la variante du poker actuellement la plus jouée et la plus connue, notamment dans sa forme no-limit utilisée au cours de l'épreuve principale des World Series of Poker (WSOP). 1 Il se joue à partir de 2 joueurs Heads-Up (face à face) jusqu'à 10 joueurs Full Ring (table complète). Le but est de remporter les jetons des autres joueurs en ayant la meilleure main ou en faisant «se coucher» les autres joueurs. Les règles du Texas Hold'em sont faciles à comprendre, mais ne rendent pas le jeu plus simple pour autant. Le poker étant originaire des États-Unis, le jargon technique utilisé au cours du jeu est généralement en anglais, même en France ; on assiste aussi à un mélange des deux langues (franglais) ou même une francisation des termes anglais. Avant la distribution des cartes, les deux joueurs à la gauche du donneur doivent s'acquitter des blinds. Le joueur placé directement à gauche du donneur paie la petite blind et son voisin de gauche la grande., Le joueur qui a le jeton du donneur (dealer en anglais), appelé aussi le bouton, distribue les cartes, sauf en présence d'un croupier, qui se charge alors de l'opération ; mais celui qui a le bouton est tout de même appelé «donneur». La distribution se fait en deux tours horaires : chaque fois, une carte est donnée face cachée à chaque joueur, en partant du small blind. À la fin de la donne, les joueurs ont donc deux cartes, dont eux seuls ont connaissance. Le joueur a la responsabilité de protéger ses cartes, notamment lorsqu'il prend connaissance de son jeu. Ces deux cartes, les seules que le joueur recevra individuellement, ne seront éventuellement dévoilées qu'au moment de l abattage (showdown en anglais). Quand tous les joueurs ont pris connaissance de leur jeu, commence un tour de mise pré-flop qui débute par le joueur à la gauche de la grosse blind, appelé UTG (Underthegun) et continue dans le sens horaire. Après le premier tour de mise, le donneur «brûle» une carte face cachée puis étale le flop : trois cartes sont retournées faces visibles ; ces cartes sont communes à tous les joueurs. Combinées avec les deux cartes «privées» que chaque joueur tient cachées, elles serviront à la constitution des mains. L'ensemble des cartes communes posées sur la table constitue le tableau («board en anglais»). Nouveau tour de mises. Le joueur à la gauche du donneur commence à miser. Il en sera de même pour tous les tours de mises suivants. Le donneur brûle une carte et en retourne une nouvelle au centre : le tournant («the turn» en anglais) ou encore fourth street qui servira aussi dans les combinaisons de chaque joueur. Nouveau tour de mises Le donneur brûle une dernière carte et en retourne une cinquième et dernière au centre : the river («la rivière») ou encore fifth street. Dernier tour de mises L'abattage (ou showdown en anglais) : les mains des joueurs encore en jeu s'affrontent. Chaque joueur présente une main de cinq cartes choisies parmi ses deux cartes privées et les cinq cartes du tableau. Il faut souligner que le joueur peut inclure dans sa combinaison de cinq cartes ses deux cartes privées, ou une seule, ou même aucune s'il le désire (par exemple, lorsque la combinaison des cinq cartes du tableau est la meilleure qu'il puisse obtenir). Le joueur ayant la meilleure main emporte le pot. En cas d'égalité, celui-ci est partagé. Le donneur passe alors le bouton au joueur à sa gauche, celui qui était donc de petite blind, un nouveau coup peut alors commencer.

STANDS FORAINS Choisissez vos jeux parmi nos 16 stands forains disponibles. Peints à la main par une artiste peintre en décors de théatre, nos stands sont de véritables baraques foraines en bois créées spécifiquement pour l événementiel. De 2 à 4 joueurs participent en même temps sur chaque activité. Un animateur se charge de l'organisation du jeu et nous pouvons inclure des cadeaux forains ou des goodies personnalisés pour les gagnants. Voici l ensemble des jeux que nous vous proposons: - Tir Western - Tir aux Pigeons - Tir Peluche - Tir aux Fléchettes - Tir aux Ballons - Roue de la Chance - Poule Pondeuse - Guillaum Tell - Decapit Circus - Chamboul tout - Chamboul tout - Lancer à l anneau - Gourmandises - Boules Gagnantes - Jeu du Contact - Pince à Cadeaux - Bubbles 3x2,5m par jeu 2,6m 1,5kW par jeu 1 à 4 20 à 30 par jeu 3h (lg. 80cm) Nous pouvons ainsi créer un espace fête foraine avec plusieurs stands, un éclairage en guirlandes multicolores avec un pylône central etc... Nous pouvons également ajouter des jeux de force tel que punching-ball ou mailloche.

STANDS FORAINS Vous tirez ici sur des poules avec des arcs à flèches. A chaque fois que vous la touchez, elle pond! Deux joueurs participent en même temps. Vous avez 5 flèches à chaque partie. Trois oeufs et c est gagné! Vous jouez avec des arcs sur des cibles placées au fond du stand. Deux joueurs participent en même temps. Vous avez 5 flèches à chaque partie et vous devez essayer d atteindre le centre de la cible. Vous jouez avec des fléchettes sur des cibles situées au fond du stand. Deux joueurs participent en même temps. Vous avez trois essais pour atteindre le coeur de la cible. Vous jouez au choix avec des carabines à plomb ou des fléchettes pour creuver le maximum de ballons. Deux joueurs jouent en même temps. Vous avez 5 essais à chaque partie. Trois ballons creuvés et c est gagné! Tentez votre chance sur notre grande roue. Vous misez sur l un des numéros et l animateur lance la roue qui s arrête sur un numéro. Si c est le vôtre, c est gagné! Jusqu à 4 joueurs participent en même temps. Vous jouez avec de véritables carabines à plomb sur des cartons de tir placés à l arrière du stand. Deux joueurs participent en même temps. Vous avez 5 plombs à chaque partie. Vous tirez ici sur des pigeons mobiles avec des arcs à flèches. Deux joueurs participent en même temps. Vous avez 5 flèches à chaque partie. Trois pigeons au sol et c est gagné!! Plus d une trentaine de ficelles avec anneaux sont placés sur le comptoir de jeu. Certaines sont reliées aux grosses peluches placées au fond du stand, d autres sont perdantes.

STANDS FORAINS Vous devez décapiter le maximum de têtes du décor sur le thème du cirque en lancant des balles en mousse. Deux joueurs participent en même temps. Trois têtes tombées et c est gagné! Vous devez lancer des balles en mousse sur une pyramide de 10 boites de conserve de grande taille. Vous avez 5 balles à lancer. La pyramide est au sol et c est gagné! Deux joueurs participent en même temps. Vous devez envoyer des anneaux en cordes dans des tiges en bois. Chacune est numérotée. Deux joueurs participent en même temps. Vous avez 5 cordes à envoyer. Le meilleur score gagne! Le but du jeu est d envoyer le maximum de balles à travers les trous d un décor de bonbons. Deux joueurs. Vous devez lancer les boules dans des trous et obtenir le meilleur score en ajoutant l ensemble des points. Deux joueurs participent en même temps. JEUX DE FORCE Arriverez-vous au bout du jeu du contact sans toucher à la tige metallique? Vous jouez à deux l un contre l autre, en essayant d arriver le plus rapidement ou le plus loin possible. Mettez les gants de boxe et essayez de décrocher le lot plongé dans un sac de boules avec comme seule arme une énorme pince! Vous avez deux minutes pour décrocher le gros lot. En tirant sur deux ficelles, vous devrez faire arriver la boule en haut du panneau sans qu elle ne tombe dans l un des très nombreux trous. Vous jouez à deux, l un contre l autre. Nous vous proposons plusieurs jeux de force pour accompagner les stands forains: mailloche classique (ht. 3m ou 6m), mailloche électronique (ht. 2,8m), borne de jeu Punching-Ball (Boxer), jeux de force forains: le Looping et le Canon.

jeux automatiques Retrouvez ici tous les grands standards des jeux automatiques en location événementielle : les flippers électroniques (des années 70 à nos jours), les billards (français ou américains), les tables de baby-foot (classiques ou en version géantes de 3,20 à 8m de long), les tables de Air hockey, les tables de ping-pong ou encore les meubles de fléchettes électroniques. Ces jeux sont installés en livre-service (sans monnayeur) et sont disponibles tout au long de votre événement. En option, un animateur peut organiser des challenges ou un championnat par équipe sur plusieurs types de jeu. BABY-FOOTS Baby-foot enfant modèle enfant 0,50m x 1m Nombre de Joueurs : 2 Surface à prévoir : 2x1m Baby-foot Bonzini modèle pro B90 Nombre de Joueurs : 2 à 4 Surface à prévoir : 3x2m Baby-foot géant 8m modèle géant 8m x 1m Nombre de Joueurs : 8 à 22 Surface à prévoir : 9x2m Selon les jeux 2,6m suivant les jeux 1 à 4 20 à 30 3h (l. 80CM) Baby-foot géant 4m modèle géant 4m x 1m Nombre de Joueurs : 2 à 8 Surface à prévoir : 5x2m Retrouvez toutes nos solutions techniques sur www. arscenique. com - 314 rue du Prof. Milliez ZA des Nations 94500 Champigny S/Marne

jeux automatiques FLIPPERS Différents modèles sont disponibles, consultez-nous pour la liste complète Nombre de Joueurs : 2 à 4 Surface à prévoir : 2x2m BILLARDS Différents modèles disponibles : français ou américains (220, 240 ou 260cm) Nombre de Joueurs : 2 à 4 Surface à prévoir : 4x3m minimum AUTRES JEUX Table de Air-Hockey Jeu de palet sur coussin d air Nombre de Joueurs : 2 Surface à prévoir : 4x3m Table de Ping-Pong Nombre de Joueurs : 2 à 4 Surface à prévoir : 5x3m Jeu de Fléchettes électroniques Nombre de Joueurs : 2 à 4 Surface à prévoir : 3x2m

circuit 24 Les joueurs s affrontent sur les quatre pistes du circuit développé sur près de 20m de long. D un encombrement réduit (surface au sol de 4mx4m seulement), le Circuit 24 peut s intégrer facilement à tous vos projets. Mais ne pensez pas que cette animation n'est qu'un jeu d'enfant : vous devrez doser attentivement entre freinage et accélération pour dompter votre bolide. Vous serez vite sous la pression de la course. Chaque sortie de piste vous fera perdre un temps précieux. De nombreux éléments de décors (podiums, stands, pneus...) sont installés tout autour du circuit et celui-ci peut être personnalisé sur demande (stickers avec votre logo, juponnage imprimé autour du circuit etc...) 4x4m 2,50m 2 à 4 40 à 80 3h DIRECT ou Les joueurs sont chronométrés au 1/1000ème de seconde pour des courses plus vraies que nature. Un système informatique exclusif permet de suivre les chronos de chaque joueur sur la piste et l ensemble est retransmis sur un écran sur le bord du circuit. Plusieurs types de voitures sont disponibles: rallye, F1, Super Tourisme, GT, voitures anciennes... Nous pouvons mêmes vous proposer des courses de camions ou de side-cars.

SLOT RACING Participez à des courses étonnantes sur notre circuit SLOT RACING 6 pistes développé sur plus de 40m de long. Il faut prévoir un espace de 12m par 6m pour son installation. Cette animation requiert de véritables talents de conduite. Vous devrez manipuler avec soin la manette de gaz pour arriver à dompter votre bolide. 12x6m 2,50m 2 à 6 40 à 80 3h (lg. 80cm) Placés derrière leurs postes de pilotage, les joueurs sont chronométrés au 1/1000ème de seconde. De nombreux concours sont donc possibles: le meilleur temps en course, une course sur un nombre de tours spécifique ou encore la dernière voiture en course. Le circuit peut être personnalisé sur demande.

SIMULATEUR DE FORMULE1 Voici un véritable chassis de Formule 1 (sans le moteur, bien évidemment) pour vous offrir toutes les sensations d'un Grand Prix au cours de simulations plus vraies que nature! D'ailleurs, certains pilotes professionnels s'entraînent sur ce genre de simulateur avant d'affronter un circuit qu'ils ne connaissent pas. Vous pourrez aussi vous faire prendre en photos lors de votre séance de pilotage. Nous pouvons même vous proposer la personnalisation des circuits à votre image! 6x4m 3m 1 20 à 40 3h (lar. 1.60m) Avec l écran géant de plus de 7m 2, les simulations vous feront découvrir les courses les plus prestigieuses : Magny-Cours, Monaco, Spa-Francorchamps, Catalogne... Un son "surround", le panneaux d affichage, les drapeaux, tout y est pour vous glisser, un temps, dans la peau d'un grand pilote de Formule 1. Nous vous proposons également la décoration du stand, de la voiture et des accessoires aux couleurs de votre société.

QUIZZ TOUT PUBLIC et extérieur Si vous cherchez une animation pour faire participer l ensemble de vos invités, un grand quizz est une excellente solution. Que ce soit lors d un salon pour attirer le public ou pour un dîner assis, les quizz sont ludiques et simple d accès et ont toujours un grand succès auprès du public. Les thématiques sont nombreuses: culture générale, culture de l entreprise, quizz musical, cinéma etc... Nous vous proposons plusieurs formules de quizz avec nos boitiers de vote: en individuel (en cocktail ou sur scène), par équipe (par table lors d un dîner assis par exemple). Les boitiers de vote permettent de faire jouer en simultané de deux à plus de cinq cent participants! Les questions sont diffusées à partir d un Powerpoint interactif, avec de deux à cinq réponses possibles par questions. Les joueurs répondent au fur et à mesure du quizz. Le système enregistre les réponses et les temps de réponse, ce qui nous permet de départager les éventuels ex-aequos. Un tableau de résultat est affiché à la fin du jeu, ou lors d écrans intermédiaires en cours de jeu. Un décor complet type plateau TV peut être installé, avec diffusion des questions sur écrans géants, éclairage spécifiques et éléments de décors. Il est également possible de prévoir une reprise caméra avec diffusion en direct. suivant vos choix 2,2m (16A) 10 à 600 personnes / 2h TOUT

BUZZERS TOUT PUBLIC Si vous cherchez une animation pour faire participer l ensemble de vos invités, un grand quizz est une excellente solution. Que ce soit lors d un salon pour attirer le public ou pour un dîner assis, les quizz sont ludiques et simple d accès et ont toujours un grand succès auprès du public. Les thématiques sont nombreuses: culture générale, culture de l entreprise, quizz musical, cinéma etc... Les pupitres buzzers permettent de répondre en individuel ou par équipe directement aux questions de l animateur. Chaque joueur est placé derrière le pupitre et appuie sur le buzzer pour répondre. suivant vos choix 2,2m (16A) 10 à 600 personnes / 2h Les buzzers permettent l organisation de quizz avec de trois à sept participants répondant simultanément. Lorsqu un joueur appuie sur le buzzer, les autres ne peuvent plus répondre. En cas de bonne réponse, l animateur change le score sur le buzzer. Il est possible de changer l incrémentation des points, de baisser le score en cas de mauvaise réponse etc... en fonction des questions ou de l organisation du jeu. Les questions peuvent être ouvertes ou à choix multiples. Les questions sont soit directement énoncées par l animateur (sur fiches ou ordinateur) et/ou sont diffusées sur un ou plusieurs écrans. Un décor complet type plateau TV peut être installé, avec diffusion des questions sur écrans géants, éclairage spécifiques et éléments de décors. Il est également possible de prévoir une reprise caméra avec diffusion en direct.

ANIMATION DERBY Voici une animation de soirée ou de journée autour du monde des courses de chevaux. Nous mettons en scène votre espace avec des guichets de mise, une scène avec des éléments de décors, la projection sur écran géant des courses, le tout encadré par un animateur... Nous vous proposons de miser tout au long du déroulé sur six courses. Vous serez aidés dans vos choix par notre journal des pronostics, édité spécifiquement pour l occasion (et personnalisable au logo du client), où vous trouverez les pronostics et toutes les indiscrétions dont vous aurez besoin! Notre animateur saura également vous guider dans vos choix. Cette animation est idéale pendant un apéritif d accueil sur 2h de jeux dans un salon annexe précédent un repas servi à table ou encore pendant un cocktail dînatoire. Formule jusqu à 150 personnes: - 4 Guichets DERBY avec hôtesses - les carnets de paris, billets et journaux de pronostics - un dispositif de vidéoprojection - un PC avec 6 courses PMU et affichage des résultats - un pupitre et micro main - une sonorisation de l espace - la mise en lumière éventuelle - un animateur et un technicien 2x2m par guichet 2,2m (16A) 20 à 400 personnes & hotesses 2h30 Monte-chargE

ateliers plateau TV CHALLENGES POSSIBLES tout public intérieur BLIND TEST MUSICAL LIVE Un artiste reprend avec sa guitare les plus grands classiques de la musique pop-rock. Le public participe en individuel ou par équipe pour retrouver le titre et l'artiste. STAND COMPLET : LUMIÈRE, SONORISATION ET BÂCHE IMPRIMÉE NOMBRE DE PARTICIPANTS: 10 À 20 (40 À 200/H) ACCÈS LIBRE OU PAR ÉQUIPE JUSQU À 3H D ANIMATION ESPACE AU SOL: 3X2M - INSTALLATION 2H DANCE ACADEMY Notre animateur vous propose de réaliser les plus belles chorégraphie par équipe sur les plus grands tubes. Deux groupes s'affrontent sur le même titre, puis c'est le public qui vote par ses applaudissements. STAND COMPLET : LUMIÈRE, SONORISATION, REPRISE VIDÉO NOMBRE DE PARTICIPANTS: 2 À 8 (80 À 200/H) ACCÈS LIBRE PAR ÉQUIPE JUSQU À 3H D ANIMATION ESPACE AU SOL: 4X3M - INSTALLATION 2H FINISSEZ LA CHANSON L'animateur vous propose de choisir les chansons que vous devrez interpréter. Quand la musique s'arrête, vous devez retrouver le reste des paroles... Se joue en solo ou par équipe. STAND COMPLET : LUMIÈRE, SONORISATION ET VIDÉO NOMBRE DE PARTICIPANTS: 2 À 4 (20 À 40/H) ACCÈS LIBRE OU PAR ÉQUIPE JUSQU À 3H D ANIMATION ESPACE AU SOL: 3X2M - INSTALLATION 2H LA ROUE DE LA CHANCE DE BRENDA ET BRENDON Nos animateurs de choc Brendon et Brenda vont vous faire gagner les plus beaux cadeaux grace à la Roue de la Chance. Venez tenter votre chance et repartez avec des peluches géantes et autres gadgets! STAND COMPLET : LUMIÈRE, SONORISATION, DÉCORS ET CADEAUX NOMBRE DE PARTICIPANTS: 1 À 4 (20 À 80/H) ACCÈS LIBRE OU PAR ÉQUIPE JUSQU À 3H D ANIMATION ESPACE AU SOL: 3X2M - INSTALLATION 2H Retrouvez toutes nos solutions techniques sur www. arscenique. com - 314 rue du Prof. Milliez ZA des Nations 94500 Champigny S/Marne

ateliers plateau TV CHALLENGES POSSIBLES tout public intérieur studio météo Notre animateur vous invite à présenter la météo en direct devant un écran bleu d'incrustation. Vous êtes retransmis en direct sur un écran placé devant le public. Vous devrez apprendre le texte et les gestes et vous entrainer avant le vote du public. STAND COMPLET : LUMIÈRE, SONORISATION, REPRISE VIDÉO NOMBRE DE PARTICIPANTS: 1 À 2 (20 À 40/H) ACCÈS LIBRE OU PAR ÉQUIPE JUSQU À 3H D ANIMATION ESPACE AU SOL: 4X3M - INSTALLATION 2H JÉOQUIZZ Notre animateur vous invite à participer à un grand jeu Quizz. Trois équipes s'affrontent sur les buzzers (en solo ou par équipe). STAND COMPLET : LUMIÈRE, SONORISATION, BUZZERS, BACHE NOMBRE DE PARTICIPANTS: 1 À 2 (20 À 40/H) ACCÈS LIBRE OU PAR ÉQUIPE JUSQU À 3H D ANIMATION ESPACE AU SOL: 4X3M - INSTALLATION 2H fort de l aventure Venez participer à différents ateliers de jeux anciens de réflexion encadrés par notre animateur. Les équipes passent d'un jeu à l'autre et celle qui obtient le plus grand nombre de pièces d or gagne. STAND COMPLET : BÂCHE IMPRIMÉE ET CINQ JEUX SUR TABLE NOMBRE DE PARTICIPANTS: 10 (120 À 150/H) ACCÈS LIBRE OU PAR ÉQUIPE JUSQU À 3H D ANIMATION ESPACE AU SOL: 3X2M - INSTALLATION 2H Retrouvez toutes nos solutions techniques sur www. arscenique. com - 314 rue du Prof. Milliez ZA des Nations 94500 Champigny S/Marne

ateliers cinéma CHALLENGES POSSIBLES tout public intérieur STUDIO TOURNAGE Notre équipe de comédien inclut un metteur en scène, un caméraman, un perchiste (pour le son) et une starlette. Ils vont encadrer les participants pour le tournage d'une scène de film. Certains devront apprendre quelques courtes répliques, d'autres feront les figurants. Chacun devra être prêt au clap pour les différentes prises de cette grande scène. STAND COMPLET : SONORISATION, VIDÉO, DÉCORS, COMÉDIENS NOMBRE DE PARTICIPANTS: 4 À 10 (20 À 40/H) ACCÈS LIBRE JUSQU À 3H D ANIMATION ESPACE AU SOL: 4X4M - INSTALLATION 2H ACCUEIL MONTÉE DES MARCHES Notre équipe de paparazzis vous accueillent sur le tapis rouge alors qu'un journaliste s'approche des invités pour receuillir leurs impressions sur l'univers du cinéma en les traitant en vraies stars qu'ils sont pour un soir. La montée des marches est filmée et retransmise en temps réel sur un écran géant. STAND COMPLET : TAPIS ROUGE, COMÉDIENS, REPIRSE VIDÉO NOMBRE DE PARTICIPANTS: 100 À 1200 PERS. ACCUEIL JUSQU À 2H D ANIMATION INSTALLATION 2H STUDIO BRUITAGES L'animateur vous invite à venir faire les bruitages, en solo ou à plusieurs, de scènes de films. Pour cela, de nombreux accessoires sont à votre service. STAND COMPLET : LUMIÈRE, SONORISATION, REPRISE VIDÉO NOMBRE DE PARTICIPANTS: 2 À 6 (20 À 60/H) ACCÈS LIBRE OU PAR ÉQUIPE JUSQU À 3H D ANIMATION ESPACE AU SOL: 4X3M - INSTALLATION 2H STUDIO VOIX-OFF L'animateur vous invite à venir doubler, en solo ou à plusieurs, des scènes de films. La scène est retransmise sur un écran géant, avec les sous-titre à lire au mieux pour doubler la scène. Après quelques essais, vous devrez vous lancer. C'est le public qui vote par ses applaudissements pour la meilleure interprétation. STAND COMPLET : LUMIÈRE, SONORISATION, REPRISE VIDÉO ACCÈS LIBRE OU PAR ÉQUIPE JUSQU À 3H D ANIMATION NOMBRE DE PARTICIPANTS: 2 À 4 (20 À 40/H) ESPACE AU SOL: 4X3M - INSTALLATION 2H Retrouvez toutes nos solutions techniques sur www. arscenique. com - 314 rue du Prof. Milliez ZA des Nations 94500 Champigny S/Marne

ateliers cinéma CHALLENGES POSSIBLES tout public intérieur L ACCUEIL PHOTOCALL Passage obligé de toutes les avant-premières, notre photographe vous prend en photo, seul ou par petits groupes, devant un mur de logo imprimé (ou l'image de votre choix). Chacun peut ensuite aller imprimer les photos à tout moment sur l'une des bornes installées dans l'espace. STUDIO EN LIBRE SERVICE AVEC PHOTOGRAPHE NOMBRE DE PARTICIPANTS: 1 à 8 (100 À 400/H) ACCÈS LIBRE FORFAIT 3H D ANIMATION ESPACE AU SOL: 3X2M - INSTALLATION 2H studio PHOTO-MONTAGE Notre photographe vous prend en photo devant un écran vert, seul ou en groupe. Vous êtes ensuite incrusté dans une image de votre choix (un à quatre fonds à choisir lors de l'impression): affiche de film, image décor, une de magazine etc... Chacun peut ensuite aller imprimer les photos à tout moment sur l'une des bornes installées dans l'espace. STUDIO EN LIBRE SERVICE AVEC PHOTOGRAPHE NOMBRE DE PARTICIPANTS: 1 à 8 (100 À 400/H) ACCÈS LIBRE FORFAIT 3H OU 6H D ANIMATION ESPACE AU SOL: 3X2M - INSTALLATION 2H

les fresques tout public intérieur et extérieur FRESQUE COULEURS ENCADRÉS PAR DEUX ANIMATEURS, LES PARTICIPANTS DOIVENT PEINDRE UNE FRESQUE EN REMPLISSANT CHAQUE CASE DE COULEURS, DÉVOILANT AINSI LE DESSIN AU FUR ET À MESURE DE LA RÉALISATION. LE DESSIN EST RÉALISÉ SUR MESURE POUR CHACUN DES PROJETS. LE CLIENT REPART AVEC LA FRESQUE (6X2M). 6x4m minimum 3m 0 1 à 2 80 A 120 1 animateur 2h tous FRESQUE ARTISTIQUE ENCADRÉS ET ORIENTÉS PAR DEUX ARTISTES, LES PARTICIPANTS DESSINENT ENSEMBLE UNE GRANDE FRESQUE SUR LA THÉMATIQUE CHOISIE. LE CLIENT REPART AVEC L OEUVRE (TAILLE: 6X2M). 6x4m minimum 3m 0 1 à 2 80 A 120 1 animateur 2h tous FRESQUE HALL OF FAME ENCADRÉS PAR DEUX ANIMATEURS, LES PARTICIPANTS APPOSENT LEURS MAINS PUIS SIGNENT SUR UNE GRANDE FRESQUE (AVEC LE LOGO OU UNE IMAGE DU CLIENT). LE CLIENT REPART AVEC LA FRESQUE (6X2M). 6x4m minimum 3m 0 1 à 2 80 A 120 1 animateur 2h tous Retrouvez toutes nos solutions techniques sur www. arscenique. com - 314 rue du Prof. Milliez ZA des Nations 94500 Champigny S/Marne

ANIMATIONS SPÉCIALES FOOT CHALLENGES POSSIBLES LES BABY-FOOTS Baby-foot enfant modèle enfant 0,50m x 1m Nombre de Joueurs : 2 Surface à prévoir : 2x1m penalty Un jeu de football à deux joueurs Espace à prévoir: 6x3m autres jeux Baby-foot Bonzini modèle pro B90 Nombre de Joueurs : 2 à 4 Surface à prévoir : 3x2m baby foot humain Deux équipes de 5 joueurs d affrontent sous l arbitrage de notre animateur. Espace à prévoir: 12x6m Baby-foot géant 8m modèle géant 8m x 1m Nombre de Joueurs : 8 à 22 Surface à prévoir : 9x2m Baby-foot géant 4m modèle géant 4m x 1m Nombre de Joueurs : 2 à 8 Surface à prévoir : 5x2m Kick-It Jeu d arcade de football Espace à prévoir: 2x2m tir au but Vous pouvez choisir soit de tirer des buts en entrant la balle dans les trous à l arrière du gonflable, soit de tirer le plus fort possible. Espace à prévoir: 12x6m

JEUX GONFLABLES et en extérieur SUMOS BABY FOOT HUMAIN ATTRAPE-MOUCHE AÉROJUMP Un grand classique qu on ne présente plus! Entrez dans la peau d un sumo et affrontez votre adversaire sur le tapis en mousse. Des combats toujours très drôle! Préparez-vous à des matchs de baby-foot étonnant! Attachés à des barres coulissantes, les joueurs ne peuvent évoluer que latérallement pour marquer des buts. Deux équipes de 5 joueurs d affrontent sous l arbitrage de notre animateur en tenue. L attrape-mouche est un jeu gonflable avec trampoline où l objectif est de se scratcher sur le mur en velcro. Un exercice de style particulièrement renversant! Plusieurs tailles de combinaisons sont proposées. L Aéro-Jump vous emmène à plus de 7m de hauteur avant de vous lâcher dans une chûte vertigineuse! Vous êtes attaché dans la fusée et elle se laisse avant de descendre en chûte libre en toute sécurité. 5x5m 3m / 2 30 12x6m 3m 10 40 4x4m 4,5m 1 20 8x8m 8m 1 20

JEUX GONFLABLES et en extérieur bowling humain basket shoe bungee basket bungee rugby Ce jeu en équipe est spectaculaire. L un des joueurs est placé dans une boule en acier et harnaché sur un siège. Il est ensuite lancé sur la piste pour faire chûter un maximum de quilles! Un jeu de basket où chacun doit marquer le maximum de paniers en un minimum de temps. Chaque joueur est attaché à l élastique central. Au top de l animateur, chacun doit aller le plus loin possible et marquer le panier avant l'autre. Plus vous irez loin, plus l élastique vous ramenera fort en arrière! Chaque joueur est attaché à l élastique central. Au top de l animateur, chacun doit aller le plus loin possible et marquer l essai avant l'autre. Plus vous irez loin, plus l élastique vous ramenera fort en arrière! 15x5m 3m 3 à 4 40 5x5m 3,5m 2 40 10x4m 4m 2 40 10x4m 4m 2 40

JEUX GONFLABLES et en extérieur equaliseur rugby bungee run catch wresling cocotier escalade Chaque joueur est attaché à l élastique central. Au top de l animateur, chacun doit aller le plus loin possible et marquer l essai avant l'autre. Plus vous irez loin, plus l élastique vous ramenera fort en arrière! Chaque joueur est attaché à un élastique fixé sur le mur du fond. Au top de l animateur, chacun doit aller le plus loin possible et poser la marque en velcro. Plus vous irez loin, plus l élastique vous ramenera fort en arrière! Devenez Catcheur en enfilant nos costumes en mousse! Les deux joueurs d affrontent sur un Ring gonflable. Osez les prises les plus folles! Le cocotier à grimper est impressionnant avec ses 9m de hauteur. Sur chacune de ses faces, les joueurs doivent trouver la meilleure voie d escalade pour arriver à son sommet. Un harnais et un système anti-chute équipe chaque joueur. 7x5m 4m 2 40 10x4m 3m 2 40 5x5m 3m / 2 40 9x9m 9m 4 60 Direct camion

JEUX GONFLABLES et en extérieur cage a billets joutes penalty pillow bash Entrez dans la cabine et attrapez le maximum de faux-billets avant qu ils n arrivent au sol. Les joueurs se placent sur deux plots au dessus du gonflable. L objectif est de faire chuter l adversaire du socle à l aide d une lance en mousse. Attention à votre équilibre! Un jeu de football à deux joueurs avec un goal et un buteur. Le goal peut plonger à loisir sur le matelas gonflable pour des arrêts spectaculaires! Un jeu d équilibre et d adresse où vous devrez faire chûter votre adversaire afin qu il ne vous fasse tomber. 2x2m 4,5m 1 30 8x4m 3m 2 40 6x3m 3m / 2 40 4x3m 3,5m 2 40

JEUX GONFLABLES et en extérieur phare escalade RING DE BOXE TIR A L ANE tir au but Le Phare est un impressionnant mur d escalade avec près de 9m de hauteur. Sur chacune de ses faces, les joueurs doivent trouver la meilleure voie d escalade pour arriver à son sommet. Un harnais et un système anti-chute équipe chaque joueur. Le Ring de boxe est entièrement gonflable. Deux joueurs s affrontent munis de gants géants et de casques en mousse. Défoulant pour les joueurs et particulièrement drôle pour le public! Quatre participants doivent faire chuter le joueur assis sur le dos de l âne. En équipe ou en individuel, c est un jeu toujours très ludique. Tenez le plus longtemps possible et c est gagné! Le gonflable représente un but de football. Vous pouvez choisir soit de tirer des buts en entrant la balle dans les trous à l arrière du gonflable, soit de tirer le plus fort possible. la puissance de votre tir est alors affichée par le détecteur de vitesse. 9x9m 9m 4 40 4x4m 3,5m 2 40 5x5m 4m 2KW 5 100 3x4m 3,5m 2KW 1 80

simulateurs mécaniques et en extérieur bouteille a la mer chameau mécanique deltaplane mur d escalade Affrontez les plus grandes vagues sur notre Bouteille à la Mer! Tel un robinson, vous devrez tenir le plus longtemps possible sur la bouteille et obtenir le meilleur chrono (affichage du temps de chaque participant). Assis sur le chameau mécanique, vous allez devoir traverser le désert. Mais attention, ce chameau à une furieuse tendance à désarçonner ses cavaliers! Vous devrez néammoins tenir le plus longtemps possible et obtenir le meilleur chrono (affichage du temps). Harnaché au triangle de direction de la véritable aile de Deltaplane, vous pourrez vous élever à plus de 6m de hauteur, par la seule force centrifuge! A réserver aux grandes surfaces planes (20x20m), en extérieur et de préférence sur pelouse. Essayez en toute sécurité les joies de l'escalade, sans jamais être à plus de 3m de hauteur! Notre animateur vous montre les voies les plus faciles et vous n'avez qu'à les suivre pour atteindre le sommet. Le mur se déroule sous vos pieds et vos mains et vous devez aller le plus loin! 5x5m 5m 1 20 5x5m 5m 1 20 20x20m 10m 1 20 Direct camion 3x2m 4,5m 1 20

simulateurs mécaniques et en extérieur ejector maxi trampoline rafting rodéo mécanique L Ejector vous donnera des sensations dignes des sauts à l élastique! Vous êtes retenu au sol alors que les élastiques sont tendus à fond. Vous êtes alors laché vers le haut pour atteindre près de 20m de hauteur! Prenez de l air et montez à plus de 6m de hauteur en toute sécurité! Harnaché à deux élastiques, vous prenez votre envol sur un large trampoline. Un animateur se charge d attacher les participants. Vêtu d un gilet de sauvetage, vous devez affronter les plus grands rapides. Assis sur le rafting en mousse, vous devrez tenir le plus longtemps possible et obtenir le meilleur chrono (affichage du temps de chaque participant). Fidèle à la tradition des grands rodéos du Farwest, découvrez notre rodéo mécanique.le but est de tenir le plus longtemps possible sur le taureau et obtenir le meilleur chrono (affichage du temps de chaque participant). 8x8m 25m 1 20 4x6m 10m 1 20 5x5m 5m 1 20 5x5m 5m 1 20

simulateurs mécaniques et en extérieur roulette humaine space ball surf des mers surf des neiges Faites vos jeux, rien ne va plus! Assis sur le plateau tournant de la Roulette humaine, vous devez à la fois tenir le plus longtemps possible (affichage du temps de chaque participant) et essayer de tomber sur la couleur sur laquelle vous avez misé! La structure du Space-Ball est une sphère formée de trois anneaux dans laquelle le joueur se place assis. Accrochez-vous et laissezvous tourner par la force de la gravité. L animateur vous lance plus ou moins vite par une roue de contrôle. Affrontez les plus grandes vagues sur notre simulateur de surf des mers! Vous devez tenir le plus longtemps possible sur la planche et obtenir le meilleur chrono (affichage du temps de chaque participant). Alors, affûtez vos planches et rendez-vous sur la vague gonflable géante! Retrouvez la glisse des plus belles pistes noires sur notre snowboard mécanique. Le but est de tenir le plus longtemps possible (affichage du temps de chaque participant). 5x5m 5m 1 20 3x3m 2,5m / 1 20 5x5m 5m 1 20 5x5m 5m 1 20

JEUX ENFANTS et extérieur parcours aventure PLAYBOUNCE bateau pirate chateaux Le parcours Aventure est toujours un très grand succès auprès des petits mais aussi des plus grands! Il propose des obstacles, un toboggan et un mur à grimper. Ajoutez un chronomètre pour réaliser des challenges très ludiques! Un grand classique des jeux gonflables où les enfants peuvent sauter autant qu ils le souhaitent! La thématique des Pirates est toujours l une des préférés des enfants. Ils peuvent participer à de nombreuses activités: parcours d obstacles, toboggans etc.. Un gonflable impressionnant par ses dimensions: 15m par 10m, et 7m de hauteur! Les châteaux gonflables ont toujours un très grand succès auprès des tout-petits. Différentes tailles et thèmes sont disponibles: Pirates, Chevaliers, Western... De quoi satisfaire tous les enfants! 12x6m 5,50m 20 120 4x4m 4m 10 60 15x10m 7m 2x 20 120 4x4m à 6x6m 4,5m 10 à 20 60 à 120

JEUX ENFANTS et extérieur PISCINES A BOULES TOBOGGAN SPHINX STATION SERVICE GATEAU ANNIVERSAIRE Les piscines à boules ont toujours un très grand succès auprès des tout-petits. Différentes tailles et formes sont disponibles avec des milliers de boules multicolores! Elles sont disponibles soit couvertes, soit sans toit. Le Sphinx est un gonflable multijeux pour enfants avec un grand toboggan. La Station-Service est un gonflable multi-jeux pour tous les enfants. Ils pourront sauter sur le tapis, monter dans les voitures etc... Ce Château gonflable en forme de gâteau d anniversaire est le choix de tous les gourmands! 4x4m à 6x6m 4m 10 à 20 60 à 120 10x6m 6m 2x 10 60 9x6m 5m 1x 20 120 4x4m 3,5m 5 à 10 30 à 60

JEUX ENFANTS et extérieur CIRCUITS VÉLOS FOUS BLOCS CONSTRUCTION CHARETTES CHEVAUX Les enfants ont ici le choix de leur véhicule: moto, mototamponneuse ou quad. Quatres joueurs participent en même temps à chaque course. Les vélos fous sont très ludiques pour tous les enfants. Réglables en hauteur, ils s adaptent à tous les âges et présentent des singularités différentes: roue décallée, roue de taille différente, trois roues etc.. Le jeu de construction en blocs de mousse permet aux enfants de construire tout ce qu ils imaginent dans une aire de jeu sécurisée. Ces petits chevaux de bois ont toujours un franc succès auprès des petits. Nous pouvons les mettre à disposition dans un espace fermé ou à l intérieur d un circuit gonflable. 15x20m 4m 4 40 5 vélos / / 5 30 10 à 20 / / 5 A 10 60 à 120 5 charettes / / 5 60

JEUX ENFANTS et extérieur TOBOGGAN CHAT Un grand toboggan pour tous les enfants! TOBOGGAN CLOWN Un grand toboggan pour tous les enfants! PARCOURS DE LA MER Ce très grand parcours de près de 16m de long enchaine les obstacles, toboggans et autres activités ludiques pour les petits! 9x5m 6m 10 120 11x5m 7m 10 120 16x4m 3,5m 10 120

PRESTATIONS ARTISTIQUES Les artistes apportent une dimension humaine et extraordinaire à vos événements. Ils touchent le coeur des invités autant que leur âme d enfant. Ils sont tour à tour surprenants, poétiques, drôles et divertissants. Que ce soit lors d un salon pour divertir et attirer le public ou lors d une soirée événementielle dans un spectacle complet, ils personnalisent et marquent à jamais votre manifestation. Nous avons sélectionné pour vous des artistes pour la qualité de leur prestation, leur originalité et leur professionnalisme. Les Artistes déambulatoires Les artistes se mêlent à vos invités pour les divertir et les étonner. L interaction est directe avec le public dans une approche très personnelle: - Magiciens en close-up - Caricaturistes - Silhouettistes - Avaleurs de sabres - Contorsionnistes - Mentalistes - Cracheurs de feu - Acrobates - Jongleurs - Faux-serveurs - Origamistes - Clowns - Mimes - Automates - Echassiers - Sculpteurs sur ballons - Statues vivantes - Maquilleuses - Pickpockets - Musiciens à thèmes - Chanteurs et chanteuses - Marionnettistes - Tatoueuses au henné - Danseuses thématiques - Montreurs d animaux - Sosies - Diseuses de bonne aventure - Cascadeurs - Comédiens... Les Spectacles sur scène Proposer des artistes en spectacle à vos invités, c'est sublimer l ambiance de vos événements: - Formations Piano-bar - Formations Jazz - Formations Latin-jazz - Groupes de pop-rock - Orchestres de variétés - Formations classiques et lyriques - Formations bossa-nova - Mariachis - Accueil des îles (Tahiti, Caraïbes) - Gospels - Carnaval de Rio - Grande Illusion - Jongleurs et acrobates - Danseuses - Pom-Pom Girls - Chippendales - Spectacles pour enfants - Cabaret - Démonstration de danses - Flamenco - Artistes médiévaux - Revue Music-Hall - Claquettes - Ombromanie - Humoristes Imitateurs - Capoeira - Funambulles - Tam-Tam Africain - Formations Orientale - Formations théatrale...

animations TEAM BUILDING en intérieur & EN EXTÉRIEUR CHALLENGES THÉMATIQUES Mélange d activités ludiques et de réflexion, ces challenges sont composés d ateliers demandant une grande complémentarité au sein de l équipe: Olympiades Au choix: tir à la corde, quizz, course de chantier, labyrinthe, tangram (réflexion), puzzle, skis géants, boîte mystérieuse, course de garçon de café, tir à la sarbacane, course en sac, gymkhana, toile d araignée... Jeux GONFLÉS Au choix: sumos, attrape-mouche, bungee-run, baby-foot humain, bungee Basket, joutes, ring de boxe, tir à l âne, tir au but... SIMULATIONS Au choix: surf des mers, snow-board, rafting, ski, golf, rodéo, conduite auto, conduite moto, conduite camion... medieval Découvrez de nombreux ateliers de jeux médiévaux avec notre équipe de comédiens en costumes les 5 sens Ateliers sur la thématique des cinq sens LES 7 péches capitaux Ateliers sur les 7 péchés capitaux fete foraine Du stand de tir à la peluche à la pêche aux canards, retrouvez votre âme d enfants Jeux de conduite De nombreux jeux de pilotage au choix : auto, moto, camion, kart etc.. réalité virtuelle Découvrez de nombreuses expériences d immersions virtuelles MURDER PARTY Plongez au coeur d une véritable enquête policière sports extremes Du surf au parachutisme, découvrez les sports extrêmes sur nos simulateurs JEUX ANCIENS Des jeux anciens en bois pour des challenges très ludiques

animations TEAM BUILDING en intérieur & EN EXTÉRIEUR CHALLENGES sportifs Après un briefing technique par notre équipe, vous pourrez faire le plein de sensations fortes en faisant le maximum pour faire gagner votre équipe. Parmi les sports proposés, nous vous proposons : Sports mécaniques quads, mini-motos, karting, 4x4, karting sur glace... Tournois multi-sports foot, pétanque, plongée, tennis, ping-pong, badmington, golf, VTT... Challenges plein-air paint-ball, ball-trap laser, acro-branches, tir à l arc... CHALLENGES DÉCOUVERTE Ce sont ici différents jeux de piste et d orientation auxquels nous vous convions. Vous devrez ainsi partir à la découverte des richesses de l histoire et de l architecture de lieux insolites ou encore trouver le trésor caché de grands personnages ayant vécus dans les lieux qui vous accueillent. Courses d orientation à pied ou en VTT Rallyes culturel, touristique ou thématique Chasses au trésor CHALLENGES créatifs Partez à la découverte de nouvelles expériences et de sensations inédites avec nos ateliers d initiations aux univers artistiques et créatifs. Nous vous proposons (liste non exhaus- tive): - Ateliers de cuisine, - Ateliers d improvisation, - Ateliers de cinéma, - Ateliers de peinture, - Ateliers de danse, - Ateliers d écriture, - Ateliers de musique, - Ateliers de photographie, - Jeux de constructions...

PRIX DE LOCATION & prestation PRIX AUX PROFESSIONNELS AU 01/05/2014* FX GAMES FX Games classique (GroundFX) 2 350 HT FX Games avec The Cube 1 750 HT Prix, livraison, reprise. MT SNOwFLAKE GAMES 1 pupitre (ou table) 46 1 790 HT 2 pupitres (ou tables) 46 2 950 HT 1 pupitre (ou table) 55 1 990 HT 2 pupitres (ou tables) 55 3 150 HT Avec écran géant 325x180cm 2 250 HT Personnalisation des jeux: +450 HT Prix, livraison, reprise. GESTXTREME GestXtreme (1 joueur) 1 950 HT Prix, livraison, reprise. VIRTUALTOUR, VISIOGOAL VirtualTOUR, VisioGoal (1 joueur) 1 600 HT VirtualTOUR, VisioGoal (2 joueurs) 2 150 HT VirtualTOUR, VisioGoal (4 joueurs) 2 900 HT Prix, livraison, reprise. NOTA: Les animations ci-dessus peuvent être personnalisées à votre logo ou être entièrement créées en intégrant vos messages ou vos produits. JEUX VIDÉO WII & KINECT Sur écran 42 Sur écran 46 Sur écran 3x2m Animateur 320 HT 380 HT 520 HT 420 HT SIMULATEUR DE GOLF Golf Challenge Virtuel 1 750 HT Parcours mini-golf (3 trous) 790 HT Parcours mini-golf (9 trous) 1 600 HT Prix, livraison, reprise. ANIMATION GRAFFITI PHOTOWALL Graffiti PhotoWall 2 750 HT Prix avec personnel, livraison, reprise (pupitre interactif 46 + écran sur pied 80 ) BRASIL FOOT SIMULATOR Animation BrasilFootSim 2 250 HT Prix, livraison, reprise. VIDEOKE Animation VikeoKe 2 750 HT Prix, livraison, reprise. ANIMATION AR DRONE 2.0 Circuit AR-Drone 1 550 HT Prix, livraison, reprise. VIRTUAL FISHING Virtual Fishing (1 joueur) 1 600 HT Prix, livraison, reprise. CASINO 2 Tables 1 300 HT 3 Tables 1 800 HT 4 Tables 2 300 HT 5 Tables 2 900 HT 6 Tables 3 500 HT Table de triche 650 HT Prix, livraison, reprise. BORNES D ARCADE Hors livraison & reprise: Auto, Moto Auto, Moto (double) Motocross Go (double) Camion, Patinette, Taxi Ski / Surf / Motoneige Ski (double) Double Foot (2 joueurs) Double Tennis (2 joueurs) Super Shuffle Bowling Jet-Ski, Rafting, Buggy Dance Machine Football Kick-it Street BasketBall Punching-Ball Mailloche électronique Borne 60 jeux années 80/90 Table 60 jeux années 80/90 Livraison & reprise: selon horaires et volume transporté 550 HT 900 HT 1 200 HT 600 HT 900 HT 1 300 HT 400 HT 400 HT 450 HT 900 HT 1 100 HT 1 200 HT 2 000 HT 750 HT 750 HT 420 HT 420 HT JEUX AUTOMATIQUES Hors livraison & reprise: Baby-Foot Bonzini Baby-Foot Enfant Billard 220cm (US, Français) Flipper électronique Table de Ping-Pong Juke-Box Table de Air-Hockey Fléchettes électroniques Baby-Foot Géant (8m) Baby-Foot Géant (4m) Bowling électronique (15m) Livraison & reprise: selon horaires et volume transporté 200 HT 150 HT 450 HT 320 HT 160 HT 450 HT 450 HT 280 HT 1 050 HT 750 HT 1 900 HT JEUX EN BOIS 10 jeux en bois (location) 380 HT 10 jeux en bois () 790 HT 20 jeux en bois (location) 760 HT 20 jeux en bois () 1 190 HT Jeux du Monde () 790 HT CIRCUITS Circuit 24 (4 pistes) 1 150 HT Slot Racing 6 pistes 1 850 HT Simulateur Formule 1 2 850 HT Prix, livraison, reprise. STANDS FORAINS Stand de Fête Foraine 650 HT Canon 1 250 HT Looping 1 250 HT Cadeaux forains: +100 HT/ h. Prix, livraison, reprise. Hors livraison & reprise: Grande Mailloche (h 3m) 750 HT Punching-Ball 1 250 HT Mailloche électronique 750 HT BALL TRAP LASER Ball-Trap Laser extérieur 1 550 HT Ball-Trap Laser Indoor 1 550 HT Prix, livraison, reprise. QUIZ & BUZZERS Hors livraison & reprise: 2 buzzers + contrôleur 480 HT 4 buzzers + contrôleur 800 HT 6 buzzers + contrôleur 1 120 HT 10 boitiers + contrôleur 920 HT 20 boitiers + contrôleur 1 120 HT Animateur : nous consulter JEUX GONFLABLES Sumos, Catcheurs, Bungee-Run, Ring Boxe, Attrape-Mouche, Tir au but, Penalty, Joutes, Equalizer Rugby, Bungee Basket, Bungee FootUS, Dollar Grabber, Pillow Bash, Basket Shoe: En location simple 300 HT Avec animateur et transport 650 HT Autres jeux (): Phare escalade 950 HT Cocotier escalade 950 HT Aero-Jump 950 HT Bowling Humain 950 HT JEUX MECANIQUES Rodéo, Surf des mers, Rafting, Surf des neiges, Bouteille à la mer, Chameau, Roulette humaine: Avec animateur et transport 750 HT Autres jeux (): Contre-la-Montre Mur Escalade électrique Space Ball Deltaplane Maxi-Trampoline 4 Ejector 850 HT 850 HT 850 HT 950 HT 1 650 HT 1 980 HT JEUX POUR ENFANTS Playbounce, Chateaux, Piscines à boules, Parcours aventure, Gateau Anniversaire: En location simple 300 HT Avec animateur et transport 650 HT Autres jeux (): Bateau Pirates 1 450 HT Multijeux Sphinx 1 190 HT Multijeux Station Service 1 190 HT Parcour de la Mer 1 190 HT Toboggan Chat, Clown 1 190 HT Circuit Motos, Quad, autos 950 HT 5 charettes chevaux 590 HT 5 vélos fous 590 HT DERBY Derby 2 Guichets (100 p.) 3 600 HT Derby 4 Guichets (150 p.) 4 800 HT Derby 6 Guichets (250 p.) 5 800 HT Budget complet avec personnel et matériel. ANIMATIONS PHOTO Sur devis ANIMATIONS FRESQUES Sur devis ANIMATIONS PLATEAUX TÉLÉ & CINÉMA Sur devis ARTISTES Sur devis INCENTIVE & TEAM-BUILDING Sur devis. TRANSPORT HORS PARIS & RP: + 0,70 à 1,50 HT par km aller/retour (suivant le poids et le volume). Les tarifs de location sont valables pour une journée ou un week-end, avec enlèvement et retour dans nos locaux. *Tarifs non contractuels et soumis à modification sans préavis

conditions générales ARTICLE I - RÉSERVATIONS Toute réservation de prestation ou de location implique l adhésion sans réserve à nos conditions générales de prestation, vente et location quelques soient les clauses figurant au sein des bons de commande des clients. Toutes les réservations doivent faire l objet d un écrit, courrier ou fax (avec cachet, bon pour accord et signature), de la part du client au moins 24h à l avance et ne sont acceptables que dans la limite des disponibilités du matériel et du personnel. Chaque réservation devra être accompagnée d un acompte de 50% du montant TTC de la commande pour être validée. Dans le cadre d une annulation de réservation, tous les acomptes déjà versés restent acquis à ARSCENIQUE à titre de dédommagement forfaitaire. Toute réservation de location de matériel annulée à moins de 5 jours sera facturée sur la base de 50% de la valeur de la commande, celle annulée dans un délai inférieur à 24h sur 100% de la valeur de la commande. Toute réservation de prestation annulée à moins de 15 jours sera facturée sur la base de 50% de la valeur de la commande, celle annulée dans un délai inférieur à 7 jours sur 100% de la valeur de la commande. Le client devra signaler lors de sa réservation si le matériel doit sortir du territoire français. ARTICLE II - CLAUSE DE RESERVE DE PROPRIETE Le matériel est la propriété d ARSCENIQUE, à ce titre il est insaisissable par les tiers et le locataire n a pas le droit de le céder ou de le sous-louer. Il ne doit apporter aucune modification superficielle ou substantielle au matériel. ARTICLE III - TARIFS Les prix facturés sont ceux du tarif en vigueur au jour de la livraison, ARSCENIQUE se réservant le droit de modifier ses tarifs à tout moment sans préavis. Le taux de T. V. A. appliqué est de 19,60% sur l ensemble des services offerts. ARTICLE IV - DUREE DE LA LOCATION OU DE LA PRESTATION Le bon de livraison obligatoirement délivré à chaque sortie de matériel indique la date et l heure du retrait ainsi que la date présumée du retour. Seul le retour physique du matériel en nos locaux détermine la durée de location, décomptée en journées de 24h, dimanche et jours fériés compris, sans tenir compte de l utilisation ou non du matériel. Pour les prestations, les horaires de départ et de fin de prestation doivent figurer sur le bon de commande du client. ARTICLE V - TRANSPORT ET DÉLAIS DE LIVRAISON Le transport affrété par transporteur voyage aux riques et périls du destinataire qui veillera, lors de la livraison, à vérifier le contenu des colis en présence du livreur et de faire constater les avaries éventuelles du matériel. En cas d avarie, il convient de noter la nature exacte des dommages sur le récépissé de transport, puis de confirmer au transporteur par lettre recommandée dans un délai de 3 jours suivant la livraison. Les assurances du matériel transporté sont à la charge du locataire ou acheteur. Les délais de livraison ne sont donnés qu à titre indicatif. Les retards éventuels, qu elles qu en soient la cause, l importance et les conséquences, ne donne pas droit à l acheteur ou au locataire d annuler la vente ou la location, de refuser les marchandises ou de réclamer des dommages et intérêts. Les frais d expédition ou de livraison sont à la charge du locataire ou de l acheteur. ARTICLE VI - RETRAIT DU MATERIEL EN LOCATION Le client réceptionne le matériel loué en nos locaux du lundi au vendredi de 09h30 à 12h30 & de 14h00 à 18h30. Le retrait du matériel s effectue en échange d un dépôt de garantie correspondant à 10 fois le montant de la location d une journée, accompagné de la totalité du règlement de la location ou d un bon de commande pour les sociétés ayant un compte ouvert dans nos registres. Le client qui le désire est convié à assister à l essai du matériel mis en oeuvre systématiquement avant chaque départ. Après essai concluant, le matériel est considéré en parfait état de fonctionnement même si le client n a pas assisté au test. ARTICLE VII - RESTITUTION DU MATERIEL EN LOCATION Le client est tenu de restituer le matériel loué à la date figurant sur le contrat de location. Toute prolongation de location devra être signalée 24h avant le retour prévu initialement. Elle ne pourra avoir lieu qu après l accord d ARSCENIQUE et devra dans tous les cas être confirmée par un nouveau bon de commande. Toute restitution non justifiée après la date prévue, entraînera la responsabilité du client pour les préjudices subis par la société ARSCENIQUE et sa clientèle. Tout matériel manquant ou détérioré sera facturé sur la base du tarif public en vigueur valeur neuve. Un délai supplémentaire de 48h est admis pour la restitution de petits matériels et accessoires manquants au retour; passé ce délai, la facturation deviendra définitive. Les lampes restituées hors service seront facturées à 70 % de leur valeur neuve. ARTICLE VIII - CONDITIONS DE PAIEMENT Un acompte de 50% sera versé à la commande et le solde le jour de la livraison ou de la prestation. Les accords particuliers de paiement à 30, 60 jours etc... seront indiqués au verso des factures ARSCENIQUE, sous réserve de l accord de son service financier, pourra procéder à des ouvertures de compte pour ses clients sur présentation d un extrait K-bis de moins de trois mois et d un RIB. Conformément à l article 3 de la loi n 92-1442 du 31 décembre 1992, les prorogations d échéances entraîneront automatiquement la perception d agios au taux de 1,5 fois le taux d intérêt légal. ARTICLE IX - RESPONSABILITÉS Le locataire en qualité de dépositaire assume l entière responsabilité du matériel dès sa prise en charge en nos locaux et jusqu à sa restitution. Il est seul responsable de tous dégâts causés au matériel ou du fait du matériel. L'indemnisation du matériel sinistré s'effectue sur la valeur de remplacement à neuf au jour du sinistre, sans application de dépréciation ni remise commerciale suivant le prix de vente public ou sur la base des frais de remise en état au coût du jour. Le locataire doit utiliser le matériel conformément à sa destination. La responsabilité d ARSCENIQUE ne saurait être engagée suite au non fonctionnement ou mauvais fonctionnement des appareils loués liés à l adjonction de matériels non compatibles, ou à une mauvaise installation. ARTICLE X - ASSURANCES Le locataire doit assurer le matériel pour sa valeur de remplacement à neuf. L assurance doit notamment couvrir les risques de vol, perte ou détérioration quelle qu en soit la cause ou la nature. Le locataire fait son affaire de tous risques de mise en jeu de sa responsabilité civile, à raison de tout dommage causé par le matériel ou à raison de toute utilisation pendant qu il est sous sa garde. ARTICLE XI - LITIGES En cas de litige, le Tribunal de commerce de Créteil (Val-de -Marne) sera seul compétent.

PLAN D ACCÈS Nos bureaux sont situés à Champigny-Sur-Marne (94), à 12km de Paris Porte de Bercy. Depuis Paris, prendre l autoroute A4 au niveau de la porte de Bercy en direction de Reims Metz Nancy. Prendre la sortie n 6 (Champigny Centre), et prendre à droite la direction Centre Ville (avenue de la République). Au grand rond-point, prendre à gauche direction Zones Industrielles. Au 3ème rond-point, prendre à gauche, puis au prochain rond-point à droite (rue de Bernau). La rue du Professeur Paul Milliez est la prochaine rue à droite. Nous sommes au numéro 314. Depuis la province par l A4 (Reims), prendre la sortie Champigny au pont de Nogent, puis suivre Zones Industrielles. Vous arriverez au grand rond-point décrit ci-dessus. En transport en commun, il faut prendre le RER E (gare de Villiers-Sur-Marne), puis le bus n 306 (arrêt Lycée Marx Dormoy).