Formation et Analyse d'images. Lumière, Couleur et Modèles de Réflections



Documents pareils
A chaque couleur dans l'air correspond une longueur d'onde.

Projet Matlab/Octave : segmentation d'un ballon de couleur dans une image couleur et insertion d'un logo

Comprendre l Univers grâce aux messages de la lumière

Chapitre 7 Les solutions colorées

Couleur. Sommaire. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Sujet. calculatrice: autorisée durée: 4 heures

DIFFRACTion des ondes

Traitement numérique de l'image. Raphaël Isdant

TP SIN Traitement d image

Ni tout noir, ni tout blanc Consignes Thème I - Observer

5.2 Théorème/Transformée de Fourier a) Théorème

Application à l astrophysique ACTIVITE

Recherche d'images par le contenu Application au monitoring Télévisuel à l'institut national de l'audiovisuel

Spectrophotométrie - Dilution 1 Dilution et facteur de dilution. 1.1 Mode opératoire :

PRINCIPE MICROSCOPIE CONFOCALE

RDP : Voir ou conduire

Chapitre 22 : (Cours) Numérisation, transmission, et stockage de l information

Une nouvelle technique d'analyse : La spectrophotométrie

1S9 Balances des blancs

IFT3355: Infographie Sujet 6: shading 7 (illumination globale 4)

Mise en pratique : Etude de spectres

COPY. Picture Style Editor Ver. 1.4 MODE D EMPLOI. Logiciel de création de fichiers de style d image. Contenu de ce mode d emploi

Sensibilisation à la Sécurité LASER. Aspet, le 26/06/2013

Activité 1 : Rayonnements et absorption par l'atmosphère - Correction

Chapitre 02. La lumière des étoiles. Exercices :

Analyse de la vidéo. Chapitre La modélisation pour le suivi d objet. 10 mars Chapitre La modélisation d objet 1 / 57

Nom : Prénom :. Date :..Classe : 2 TECHNIQUES DE MODIFICATION DE LA COULEUR DES CHEVEUX

TP 2: LES SPECTRES, MESSAGES DE LA LUMIERE

Chap17 - CORRECTİON DES EXERCİCES

Fluorescent ou phosphorescent?

Les images numériques. 1. Le dessin vectoriel

S.P.S.N. Lac du Der 2008

SYSTEME D AMBIANCE LUMINEUSE: INTERÊT DANS LE SCANNER DE LA MERE ET DE L ENFANT. JFR 2008 Hôpital Robert Debré - Imagerie Pédiatrique

Traitement bas-niveau

LES CAPTEURS CCD/CMOS

Mesures de PAR. Densité de flux de photons utiles pour la photosynthèse

Chapitre 18 : Transmettre et stocker de l information

PHOTO PLAISIRS. La Lumière Température de couleur & Balance des blancs. Mars 2011 Textes et Photos de Bruno TARDY 1

SUIVI CINETIQUE PAR SPECTROPHOTOMETRIE (CORRECTION)

JPEG, PNG, PDF, CMJN, HTML, Préparez-vous à communiquer!

Réussir et traiter ses photos sous UV avec Photoshop

Choisir entre le détourage plume et le détourage par les couches.

Q6 : Comment calcule t-on l intensité sonore à partir du niveau d intensité?

Projet de traitement d'image - SI 381 reconstitution 3D d'intérieur à partir de photographies

Chapitre 13 Numérisation de l information

Analyse d images. Edmond.Boyer@imag.fr. Edmond Boyer UFRIMA 1

Séquence 9. Étudiez le chapitre 11 de physique des «Notions fondamentales» : Physique : Dispersion de la lumière

Les moyens d observations en astronomie & astrophysique

ScIn11 informatique Session d'appel, durée 1 heure, tous documents autorisés N'oubliez pas de reporter votre numéro d'anonymat :

Connecter un PC sur une TV.

Ecran : Processeur : OS : Caméra : Communication : Mémoire : Connectique : Audio : Batterie : Autonomie : Dimensions : Poids : DAS :

Sujet. calculatrice: autorisée durée: 4 heures

- I - Fonctionnement d'un détecteur γ de scintillation

(aq) sont colorées et donnent à la solution cette teinte violette, assimilable au magenta.»

La spectrophotométrie

Séquence 1. Physique Couleur, vision et image Chimie La réaction chimique. Sommaire

Niveau 2 nde THEME : L UNIVERS. Programme : BO spécial n 4 du 29/04/10 L UNIVERS

D Utilisation des Spectromètres à CCD

Fête de la science Initiation au traitement des images

pka D UN INDICATEUR COLORE

PHYSIQUE-CHIMIE. Partie I - Spectrophotomètre à réseau

TITRE PARTIE TITRE SECTION. Faire des anaglyphes avec CatiaV5

La spectro, c'est facile

Immersion - Vision 3D dans la RV.

L analyse d images regroupe plusieurs disciplines que l on classe en deux catégories :

Maintenir un service de traitement de son ou d image d ordinateur

101 Adoptée : 12 mai 1981

L'astrophotographie au Cercle

Correction ex feuille Etoiles-Spectres.

Les rayons X. Olivier Ernst

FICHE 1 Fiche à destination des enseignants

Synthèse d'images I. Venceslas BIRI IGM Université de Marne La

G.P. DNS02 Septembre Réfraction...1 I.Préliminaires...1 II.Première partie...1 III.Deuxième partie...3. Réfraction

eduscol Ressources pour le lycée général et technologique Physique - Chimie Ressources pour la classe de première générale et technologique Série S

TEMPÉRATURE DE SURFACE D'UNE ÉTOILE

Les bases de l étalonnage avec Adobe Premiere Pro Formation de Duduf

Traitement d un AVI avec Iris

Meine Flüssigkeit ist gefärbt*, comme disaient August Beer ( ) et Johann Heinrich Lambert ( )

La lumière. Sommaire de la séquence 10. t Séance 4. Des lumières blanches. Des lumières colorées. Les vitesses de la lumière

fiche m mo technique

ÉPREUVE COMMUNE DE TIPE Partie D. TITRE : Comment s affranchir de la limite de la diffraction en microscopie optique?

Sommaire. Bertrand PECUCHET

DOSSIER D'ACTIVITES SUR TUXPAINT Dessiner avec Tuxpaint. Objectifs :

Glossaire technique Veditec

Cours de Mécanique du point matériel

Mémoire de première année LE DALTONISME

Spécifications techniques

Par Richard Beauregard. Novembre 2011

à la fonction remplie par la pièce. AMP 1200 est un système de ventilation décentralisée d'applications. AMP 1200 est une centrale

LASER MOVEMENT LM 21 CONTROLEUR LASER GUIDE D UTILISATION LASER MOVEMENT 1

Création de maquette web

SPID - HR. Spectromètre didactique

Étude et modélisation des étoiles

Nouveau programme de première S (2011) : l essentiel du cours.

Les couleurs. Un peintre distrait a oublié les noms des couleurs de sa palette : tu peux l aider à reconstituer l ordre correct (de gauche à droite)?

D ETECTEURS L UXMETRE SUR TIGE C OMPTEUR DE FRANGES A FIBRE OPTIQUE. Détecteurs

1 Comment faire un document Open Office /writer de façon intelligente?

Dossier table tactile - 11/04/2010

Intégrales doubles et triples - M

Transcription:

Formation et Analyse d'images James L. Crowley ENSIMAG 3 Premier Bimestre 2003/2004 Séance 3 23 Octobre 2003 Lumière, Couleur et Modèles de Réflections Plan de la Séance : La Lumiére...2 La Spectre...2 La Direction d'un rayon...3 Réflection...4 Les fonctions de reflection...5 Le Modèle de réflection di-chromatique...6 Les Espace de la Couleur...7 La Perception de la couleur...7 Les Espaces de la Couleur...12 l'espace RVB... 12 l'espace CMY... 12 L'espace YIQ... 13 L'espace TLS... 14 Analyse d'image au niveau pixels...16 L'histogramme de la chrominance... 17 Détection par ratio d'histogramme... 18 Espace chromatiques... 20 Description par dérivées d'une fonction Gaussienne...21 Filtres et dérivées... 22 La fonction Gaussien... 23 Les dérivées de la Gaussien... 23 Les Filtres Numérique Gaussien... 25 La taille du support... 25 Les Dérivées de l'image... 27 Classification des pixels par ratio d'histogramme... 28

La Lumiére Lumiere Camèra N e i Angles entre : e : i : g : Caméra et Normale Rayon incident (entre source et normale) Caméra et Source La Spectre Une source lumière est caracgterisé par une spectre : Il s'agit de l'amplitude (quantité de photons en moyenne) pour chaque fréquence. La fréquence est décrit par sa longeur d'onde λ= 1 f Les hommes peuvent percevoire les photons entre 380 nm et 720 nm. Les caméras disposant d'une rétine en silicium peuvent percevoire d'une spectre de photons plus large. 380 spectre des lumières visibles 720 Ultra- Violet Violet bleu vert jaune orange rouge infrarouge 300 400 500 600 700 800 nm 3-2

La Direction d'un rayon La direction d'une rayone de lumière est définit par une vecteur directeur composé de cosines d'angles. Cos(α) D = Cos(β) Cos(γ) = x/l y/l z/l Les cosines de la direction sont la projection de la rayon sur 3 axes, normalisé à une longuer de unité. L dz dx dy Par exemple, en 2D β=π/2 α α D = x/l y/l = Cos(α) Cos(β) = Cos(α) Cos(π/2 α) = Cos(α) Sin(α) 3-3

Réflection L'Albédo d'une Surface Albédo : propriété de réflectance d'une surface Lumiere N i g Camèra e Angles entre : e : i : g : Caméra et Normale Rayon incident (entre source et normale) Caméra et Source Les angles sont mesuré en degrees ou en rayons (sur π). Carte de Réflectance : Ratio R( i, e, g) = Radiance Irradiance = lumière émise lumière reçue 3-4

Les fonctions de reflection Réflection spéculaire (la cas d'un miroir) 1 Si i=e et i+e = g R( i, e, g ) = 0 Sinon Lumiere Camèra N e i v Réflexion Lambertienne (exemples : neige, papier) R(i, e, g) = ρ Cos(i) ( ρ - facteur de réflectance) 3-5

Le Modèle de réflection di-chromatique L'albédo d'un objet non-métalique peut être approximé par la composition d'une réflexion "spéculaire" et d'une réflexion "lambertienne". R(i, e, g) = ρs Rs(i, e, g) + ρl Rl(i, e, g) Composant Speculaire Lumieres Composant Lambertian Surface Pigment La composante "spéculaire" a le même spectre que la source de la lumière. S(λ). La composante "lambertienne" est "filtrée" par les pigments de la matière S(λ) P(λ) La composant "luminant" est déterminé par l'orientation de la surface. La composant "chrominant" est déterminé par la composition de la spectre de la source et le spectre d'absorbation des pigments de la surfaces. 3-6

Les Espace de la Couleur La Perception de la couleur Nerf Optique Fovéa (cônes) Périphéríe (bâtonnets) Fovéa Cornéa Spectre de la lumière visible pour l'homme : 380 spectre des lumières visibles 720 Ultra- Violet Violet bleu vert jaune orange rouge infrarouge 300 400 500 600 700 800 nm Le système humain est composé de bâtonnets et de cônes. Les bâtonnets sont responsables de la perception achromatique et des lumières atténuées. Ils sont formés d'une pigmentation, la rhodopsine, sensible à tout le spectre, avec un sensibilité maximum de 510 nm (vert). Ils sont dans la périphérie de la rétine, et donnent une perception de plus faible résolution. 3-7

Les cônes sont responsables de notre vision chromatique. Ils sont concentrés dans une zone appelée la fovéa. Il y a trois sortes de cônes, distingués par leurs pigments : cyanolabe α (445 nm), chlorolabe β (535 nm), et erythrolabe γ (570 nm) 1 Reponse Relative β γ 0.5 α 300 400 500 600 700 800 nm λ La transformation entre stimuli de cônes et perception de couleur est un phénomène perceptuel qui n'est pas encore bien modélisé. 3-8

La sensitivité des caméras S( λ) CCD Vidicon 400 600 800 1000 Intensité de lumière perçue : nm λ elle dépend : et du spectre de la source : S(λ) de la réflectance d'un point i,j de la scène vue : P(i, j, λ) du spectre de réceptivité de la caméra, c(λ) p(i,j) = p o P(i, j, λ) S( λ) c(λ) dλ 0 po est le Gain. P(i, j, λ) est le cône "vue" par le pixel i, j. 3-9

Caméra couleur "classique" : retine retine filtre Miroir Partiel filtre filtre retine Les filtres suivent un standard defini par la IIC (International Illumination Commision ). Ils sont des fonctions de λ : b(λ), g(λ), et r(λ). Note : ils sont composés d'un autre ensemble de fonctions, x(λ), y(λ), z(λ). Ceci permet la valeur négative de r(λ). 0.3 bleu λ b( ) vert rouge λ r( ) 0.2 g( λ ) 0.1 300 400 500 600 700 800-0.1 nm λ 3-10

Un pixel "couleur" est défini par : oú : ou bien : R(i,j) P (i,j) = V(i,j) B(i,j) R(i,j) = ro P(i, j, λ) S(λ) r(λ) dλ 0 V(i,j) = go P(i, j, λ) S(λ) g(λ) dλ 0 B(i,j) = bo P(i, j, λ) S(λ) b(λ) dλ 0 R = V = B = ro S(λ) r(λ) dλ 0 go S(λ) g(λ) dλ 0 bo S(λ) b(λ) dλ 0 Donc, la couleur est une projections de la spectre sur les spectres des recepteurs. On ne peut pas percevoir la spectre d'une manière directe. 3-11

Les Espaces de la Couleur l'espace RVB Les signaux d'une caméra vidéo nous donnent un espace RVB. RVB est un espace ADDITIF. magenta B bleu R rouge blanc noir cyan jaune vert Axe Achromatique Triangle de Maxwell [R + V + B = 1] V Plan Chromatique "complémentaire" [R + V + B = 2] L'axe achromatique est R = V = B l'espace CMY Une page est imprimé avec les pigments. Les pigments sont "soustractifs". Ils absorbe les photons. On utilise l'espace : CMY : "Cyan-Magenta-Yellow". C M Y = R max R V max V B max B CMYK est une variation de CMY dans lequel on ajoute du noir (k). 3-12

L'espace YIQ Le norme TV NTSC des États-Unis utilise l'encodage Y I Q : Y I Q = Approximation de : 0.30 0.59 0.11 R 0.60 0.28 0.32 0.21 0.52-0.31 G B Y = Luminance I = rouge - cyan Q = magenta - vert Les téléviseurs noir et blanc n'affiche que Y. 3-13

L'espace TLS (en anglais Hue Luminance Saturation - HLS) Pour mieux modéliser la perception de la couleur, nous pouvons transformer l'espace RVB dans l'espace TLS, composé de teinte, luminance, et saturation : Axe de Luminance Plan Chromatique S T L luminance : L = (R + V + B ) Normalisation des couleurs : r = R/ L v = V/ L b = B/ L saturation : 1-3*min(R, G, B)/L 1 2 [(R-V) + (R - B)] teinte : x = Cos-1 (R-V)2 + (R-B)(V-B) puis si b v alors T = x si b > v alors T = 2π - x 3-14

La Distribution de la Couleur d'une Surface Qu'est-ce que la couleur d'un reflet? Réponse : la couleur de la source. Qu'est-ce qui fait la frontière d'un reflet? Le corps d'une surface a la couleur de ses pigments. Le reflet a la couleur de la source. La frontière donne une transition : B Couleur du Objet Couleur de la Lumiere R V On peut detecter les deux axes a partir d'une histogramme de couleur. Une histogramme de couleur est une tableau listant le fréquence d'occurence pour chaque triple (R, G, B) dans l'image. On alloue un tableau 3D de taille N h (exemple 32 x 32x 32 = 32 K cellules : R(i, j) h(r, V, B). Pour chaque pixel C = c(i, j) = V(i, j), on incrémente la cellule de B(i, j) l'histogramme qui correspond à (R, V, B) h(r, V, B) := h(r, V, B) +1 3-15

Analyse d'image au niveau pixels Rappelons que l'albédo d'un objet non-métalique peut être approximé par la composition d'une réflexion "spéculaire" et d'une réflexion "lambertienne". ou l R(i, e, g, λ) = ρs Rs(i, e, gλ) + ρl(λ) Rl(i, e, g) Composant Speculaire Lumieres Composant Lambertian Surface Pigment Le composant "luminance" est déterminé par l'orientation de la surface. Le composant lambertien dépend de l'angle entre la normale et la source. R(i, e, g) = ρ Cos(i) Le composant "chrominance" est déterminé par la composition du spectre de la source et le spectre d'absorption des pigments de la surface. Si le spectre de la source est constant, la chrominance indique l'identité de l'objet 3-16

L'histogramme de la chrominance R(i, e, g, λ) = ρs Rs(i, e, gλ) + ρl(λ) Rl(i, e, g) L'amplitude du composant lambertien dépend de l'angle entre la normale et la source. R l (i, e, g) = ρ Cos(i) L'axe achromatique définit la luminance, L L = R + V + B Le spectre ρl(λ) dédend du pigment. Normalisation par la luminance laisse deux axes chromatiques : r, v r = R R+V+B v = V R+V+B Le chrominance est une signature pour l'objet disponible à chaque pixel. On peut apprendre et detecter cette Un histogramme de couleur peut fournir une estimation de la densité de probabilité pour les couleurs. Ceci permet de détecter les pixels qui sont les images d'un objet, par exemple, la peau humaine. On alloue un tableau 2D de taille N h (exemple 32 x 32 = 1024 cellules : h(r, v). Pour chaque pixel C = c(i, j) = r(i, j) v(i, j) l'histogramme qui correspond à (r, v), on incrémente la cellule de h(r, v) := h(r, v) +1 Un histogramme des couleurs, h(c), de N pixels donne une approximation de la probabilité de chaque couleur p(c) = Lim N { 1 N h(c)} 3-17

Un histogramme des de couleurs, h tot (C), de les N tot pixels dans une l'image donne une approximation de la probabilité de chaque couleur dans l'image. p(c) 1 N tot h tot (C) Un histogramme des de couleurs d un objet, h o (C), de les N o pixels dans une région d'une image de l'objet, w(i, j), donne une approximation de la probabilité de chaque couleur de l'objet. p(c objet ) 1 N o h o (C) Détection par ratio d'histogramme L histogramme permet d'utiliser la règle de Bayes afin de calculer la probabilité qu'un pixel corresponde à un objet. Pour chaque pixel C(i, j) p(objet C) = p( C objet ) p(objet) p(c) Soit M images de N pixels. Ceci fait N tot Pixels. Soit h tot (r, v), l'histogramme de tous les N tot pixels. Soit h o (r, v), l'histogramme des N o pixels de l'objet "o". p(objet) = N o N tot p(c) = p(c objet ) = 1 N o h o (C) 1 N tot h tot (r, v) Donc p(objet C) = p( C objet ) p(objet) p(c) p(objet C) = h o (C) h tot (C) = 1 N o h o (C) N o N tot 1 N h tot (C) tot Cependant, il faut assurer que h tot (C) 0!! Pour cela il faut que N tot >> N h (nombre de cellules de l'histogramme.). Ainsi, on peut créer une image de probabilité de l'objet. En peut ensuite déterminer un seuil pour l image de probabilité. 3-18