LES MAÎTRES DE L OMBRE



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Transcription:

LES OMBRES ET LA LUMIÈRE LA MATIÈRE LES MAÎTRES DE L OMBRE Prendre conscience de certaines caractéristiques des ombres demi-classe salle que l on peut obscurcir 10 minutes - l album inducteur Jeu d ombres Hervé Tullet Éditions Phaidon 2013 9,95-1 écran - 1 projecteur ÉTAPE 1 S INTERROGER SUR LA COULEUR DE L OMBRE Reprendre des situations de la PS pour réactiver les acquis. Situation déclenchante L enseignant lit l album Jeu d ombres. Questionnement L enseignant questionne les élèves : Adam a un pull rouge, de quelle couleur sera son ombre? Hypothèses et expérimentation Bien que toutes les ombres observées aient toujours été noires, la question installe un doute. Chaque enfant donne sa réponse, l élève concerné fait apparaître son ombre. L hypothèse est validée ou corrigée. Prévoir de faire passer tout le monde pour installer définitivement l idée qu une ombre est toujours noire quelles que soient les couleurs des habits et pour satisfaire le besoin égocentrique de chacun. classe entière coin regroupement 20 à 25 minutes - 1 écran - 1 projecteur - affiches A4 : silhouettes (DVD-Rom et coffret) ÉTAPE 2 PRENDRE UNE POSTURE POUR FORMER UNE OMBRE DONNÉE Au préalable L enseignant propose à toute la classe de jouer à Jacques a dit. Puis un enfant se place devant le groupe, choisit une posture, le reste de la classe l imite. L enseignant propose alors de faire une activité similaire en utilisant les ombres et énonce la consigne : faites apparaître sur l écran une ombre identique à une silhouette (DVD-Rom et coffret). Recherche Volontairement, l enseignant ne dit pas «imite la posture de la silhouette» pour obliger l élève à se décentrer en comparant son ombre projetée à la silhouette et non son corps à cette silhouette. L enfant trouve la posture exacte, le reste du groupe valide ou argumente en cas de désaccord. Ensuite, 2 élèves pourront reproduire le même exercice avec une silhouette différente pour que tout le monde arrive à passer sans que cela soit trop long. Conclusion Quand on bouge, l ombre bouge aussi. atelier autonome de 6 à 12 élèves 25 à 35 minutes - memory D : ombres (DVD-ROm et coffret) - de la colle - 1 photocopie par élève (documents pages 180 et 181 ou DVD-Rom) Jeu ÉTAPE 3 ASSOCIER UNE OMBRE À UN PERSONNAGE Les élèves jouent au memory des ombres (DVD-Rom et coffret). Trace écrite L enseignant présente le tableau et les étiquettes découpées à placer. Observe chaque ombre. Colle chaque personnage à côté de son ombre. Attention, certains personnages n auront pas d ombre! 178

septembre juin demi-classe salle que l on peut obscurcir 25 minutes - l album inducteur ÉTAPE 4 AGIR SUR LA TAILLE DES OMBRES Au préalable Les enfants découvrent l album Boucle d or et les trois ours. Cet album en noir et blanc et sans texte retrace tout en finesse la trame de l histoire de Boucle d or. Les élèves décrivent et verbalisent. L enseignant insiste sur les trois tailles des ours. Préparation de l installation Avant l activité, sans les élèves, l enseignant a placé le projecteur et l écran. Il a accroché avec du scotch le gabarit de Petit Ours. Il faut surtout anticiper l endroit où se positionnera un élève pour que son ombre corresponde au gabarit de Petit Ours. Cet endroit est matérialisé au sol avec du papier de couleur scotché. Découverte Un enfant se place sur ce repère, les autres observent son ombre et constatent qu elle a la taille de Petit Ours. Boucle d or et les trois ours Rascal Pastel 2015 10,50-1 projecteur - 1 écran - du ruban adhésif - des languettes de papier - 3 gabarits découpés dans du papier léger, style papier en rouleau de maternelle, en imitant les dessins de Rascal : - petit ours : 1,20 m - moyen ours : 1,60 m - grand ours : 1,80 m Lancement du défi L enseignant change de gabarit et scotche celui de Grand Ours. DÉFI : Essayez de faire une ombre aussi grande que Grand Ours. Hypothèse et vérification Les enfants réfléchissent et font des propositions. Ils peuvent individuellement tester leur idée à l écran. La réponse sera peut-être trouvée par hasard quand en se déplaçant devant le projecteur, certains enfants constateront que l ombre s agrandit ou rapetisse. Individuellement mais rapidement, chaque enfant se place pour fabriquer une ombre de la taille de Grand Ours. Réinvestissement Refaire le même défi mais avec l ombre de Moyen Ours. Conclusion On peut changer la taille de son ombre quand on se déplace. Quand on s éloigne de l écran, l ombre devient plus grande. Quand on se rapproche de l écran, l ombre devient plus petite. LEXIQUE Verbes : bouger, imiter, se placer, se déplacer, essayer, allumer, éteindre, s éloigner, se rapprocher, agrandir, rapetisser. Noms : ombre, obscurité, projecteur, écran, lumière, source lumineuse, taille. Adjectifs : noir, petit, moyen, grand. La matière Les ombres et la lumière 179

PRÉNOM DATE Les ombres et la lumière CHACUN SON OMBRE! Associer une ombre à son personnage Observe chaque ombre. Colle chaque personnage à côté de son ombre.

LE CONTENU DU COFFRET M ATÉRIEL SAV M ATERNELLE À vous de jouer! Du matériel tout prêt! Ne perdez pas de temps à tout imprimer, plastifier, découper... Ce coffret vous accompagne dans les différentes séances de l ouvrage Sciences à vivre maternelle. 108 cartons de Memory Médecin : 18 cartons Petits-parents : 18 cartons C Outils de jardinage : 12 cartons D Ombres : 18 cartons E Éléments d une voiture : 24 cartons F Objets électriques / Objets non électriques : 18 cartons A B 324 cartes-images Salle de bains Lavage du corps 03 Les mains sales 04 Déplacement de l enfant 05 Loto du goût 06 Animaux pour carte d identité 07 Aliments 08 Locomotion des animaux 09 Ailes, pattes ou nageoires? 10 Association petit - mâle - femelle 11 Ovipare ou vivipare? 12 Images séquentielles croissance 13 Germination d une graine 14 Bulbe 15 Blé 16 Viennoiseries 17 Matières d origine 18 Nids 19 Objets pour mettre l air en mouvement 20 Modèles de construction 21 Tours 22 Ponts 23 Engins de levage 24 Ustensiles de cuisine 25 Véhicules 26 Objets non électriques / à pile / sur secteur 01 02

12 recettes sur 6 posters recto-verso Pâte à crêpe / Pain Pâte à sel / Salade verte Carottes râpées / Tartine de fromage râpé Purée de pommes de terre / Gâteau au yaourt Salade composée / Salade de fruits Compote de pommes / Soupe de légumes 8 fiches de construction sur 4 posters recto-verso Fabriquons une tête à cheveux! / Fabriquons un moulinet! Fabriquons une voiture! / Fabriquons une boîte! Fabriquons une canne à pêche! / Fabriquons des dominos magnétiques! Fabriquons un culbuto! / Fabriquons un clown!

6 affiches A3 recto-verso Gerbille à légender / Lapin à légender Phasme à légender / Escargot à légender Poisson à légender / Carte d identité vierge Dernier stade du haricot à légender / Étapes de la germination Bulbe à légender / Stades de développement du bulbe Illustration de tour à légender / Illustration de pont à légender 6 affiches A4 recto-verso 3 photographies de pont / 3 photographies de tours 3 x 2 silhouettes 1 plateau de jeu